天神宙斯怎么死的的

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逍遥游侠, 积分 15250, 距离下一级还需 14750 积分
话说5人同时开刃甲弹死宙斯,人头到底算谁的???
到底算谁的?
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惊鸿侠影, 积分 96235, 距离下一级还需 53765 积分
LZ头像是谁啊
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寂寞高手, 积分 55180, 距离下一级还需 24820 积分
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人海孤鸿, 积分 685, 距离下一级还需 1315 积分
说不定算近卫军团或者天灾军团。。。。。
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寂寞高手, 积分 51215, 距离下一级还需 28785 积分
原理是这样的,
宙斯一个A杖1级大招是400伤害,扣除魔抗后是300点
假设宙斯现在是1500血,被五份刃甲弹到正好死掉
那么比方说,开刃甲的是 火枪巨魔幻刺敌法幽鬼
那么人头是火枪的
因为他最矮,雷最晚打到他。
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
两个bane拉开距离互相抓到底谁抓谁?答案A抓住了B
两个OD拉开距离互相禁锢到底谁禁锢谁?答案A禁锢了B
zeus开大打ABCDE五个开刃甲的人,zeus被弹死人头算谁的?答案A,你问我谁是A?不就是拿人头那个么。
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寂寞高手, 积分 51215, 距离下一级还需 28785 积分
我觉得和顺位有关吧
近卫五楼 天灾十楼
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惊鸿侠影, 积分 98375, 距离下一级还需 51625 积分
一点都不好笑
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
算自杀么。。
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惊鸿侠影, 积分 88095, 距离下一级还需 61905 积分
本帖最后由 雪人~书呆子~ 于
00:03 编辑
甭管谁的,最后拿钱拿经验的是曹丕。。。
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逍遥游侠, 积分 25200, 距离下一级还需 4800 积分
总有个数据先后
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
被谁的伤害打死 是谁
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草莽豪杰, 积分 3820, 距离下一级还需 2180 积分
这个以前在ZMR论坛做版主时,就被人问过。
有规律,个人推测和随机种子有关系。
因为当时记得每局测试的结果都不同。
但是同一局里面,结果好像比较固定。
比如印象最深是有局连续4次都是算玩家7的人头。期间换了位置什么的,都无关。
反正是个迷...
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武林新贵, 积分 11070, 距离下一级还需 3930 积分
为什么能同时开
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人海孤鸿, 积分 715, 距离下一级还需 1285 积分
假设五人都空血时被宙斯大5杀时总有先后顺序吧
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
本帖最后由 levelup 于
11:57 编辑
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草莽豪杰, 积分 4315, 距离下一级还需 1685 积分
算距离近的那个人的
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逍遥游侠, 积分 18680, 距离下一级还需 11320 积分
虎 巴乔,这都知道
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武林新贵, 积分 12675, 距离下一级还需 2325 积分
熊猫烧菜 发表于
两个bane拉开距离互相抓到底谁抓谁?答案A抓住了B
两个OD拉开距离互相禁锢到底谁禁锢谁?答案A禁锢了B
1,2和3 不是一个概念的~
1,2就类似于solo的orc内战,蝙蝠互相自杀,先点的肯定是撞不出来的
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逍遥游侠, 积分 16615, 距离下一级还需 13385 积分
我真的想这样……
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
是吗?我记得我拿两个黑鸟测试过,和先后指令没关系,难道我记错了?
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
蛋疼的假设
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逍遥游侠, 积分 15250, 距离下一级还需 14750 积分
周润发赵雅芝
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风云使者, 积分 43445, 距离下一级还需 6555 积分
我只能说,这个宙斯可真够惨的
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
我觉得是玩家顺序问题, 前提是玩家顺序靠后的弹前 宙斯还木有挂. 其实关键是冰蛙怎么选取单位组,有很多方法吧。。
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风云使者, 积分 45660, 距离下一级还需 4340 积分
很简单 知道这个技能的代码就行啊
个人看来最简单的这个技能的做法就是当你施法的时候
按一定顺序从玩家开始判断
for (玩家=玩家1;玩家&玩家10;玩家++)
{ if (魔免||无敌状态||隐身) {无伤害} else if (林肯) {破林肯无伤害} else {有伤害}
显示目标视野并显隐n秒 }
这样代码最简单? 不过不懂WAR3代码- -不过估计不会差太多吧 所以这个可能性挺大的
所以说死人的先后肯定是和技能代码有关 代码上先判定谁 谁就先死
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风云使者, 积分 45660, 距离下一级还需 4340 积分
有伤害里还应该分 if (有刃甲) {A对B造成伤害,B对A造成伤害} else (A对B造成伤害)& &A是ZEUS
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人海孤鸿, 积分 190, 距离下一级还需 1810 积分
对电脑来说是没有同时的,只有先后的,只不过这个先后顺序快到让你分辨不出来而已,电脑还是能分出谁先谁后的。
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武林新贵, 积分 6580, 距离下一级还需 8420 积分
原理是这样的,
宙斯一个A杖1级大招是400伤害,扣除魔抗后是300点
假设宙斯现在是1500血,被五份刃甲弹到正好死掉
那么比方说,开刃甲的是 火枪巨魔幻刺敌法幽鬼
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Replays.Net被雷劈死吧,我是宙斯――dota2 宙斯攻略
宙斯的强就抢在他的的被动,相信玩过宙斯的都知道宙斯的静电场剥血的能力,今天就给大家带来宙斯的攻略
  DotA2定位
  宙斯的定位是gank,爆发,辅助。宙斯是个中单游走的英雄,前期的高爆发魔法让任何英雄都很畏惧,中单的时候可以用弧形闪电(C)补兵,迅速打到瓶子开始控符游走,前期比较顺的话宙斯可以做到整场比赛。
  宙斯的缺点腿短,皮脆,单弹道非常不好,攻击力也很平庸,没有后期能力,害怕强力控制爆发。
  DotA2的搭档与克制
  宙斯配合有控制和减速效果的英雄非常好杀人,宙斯的魔法爆发非常高。另外众神配合全球流英雄威力特别大,比如 、 、 冰魂、 发条、小精灵、A杖直升机等等。
  腿短没有控制而且自身非常脆的宙斯很怕高爆发和控制,像 恶魔巫师, 火女, 小小,发条,这些英雄都非常克制宙斯,很容易就能把宙斯秒掉,不过恶魔巫师和火女也很容易被宙斯秒掉。宙斯同样害怕血量高打不动尤其是有回血手段的英雄,因为宙斯本身没有控制能力和物理输出能力。
  DotA2小技巧
  的使用一大重点在于对于技能换成对手血量的精确计算。由于有静电场的存在,同样连续放三个技能,先放小伤害技能,后放高伤害技能带来的收益更大。gank中耗血最高的连段为CGWC。但是往往为了较早在gank中打出第二个G来速度解决对手,GCWC是比较理想的连招。不过由于目前版本魔棒的泛滥和长笛的存在,使得越来越难玩。
  目前版本中宙斯在实战中的作用不是很大了,走中的地位也不高了,现在很少有人选择宙斯走中,毕竟现在游走的英雄非常多;F不好控了,自身没有控制和后期能力,宙斯辉煌的日子已经结束了。记住,宙斯的G和大都是可以开视野的,而且具有反隐效果,持续时间是3秒,如果上高地看不到对面的站位的话
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