这个撸啊撸是什么游戏戏里的

基佬就别答啦,快去邀请女性玩家过来!我已经邀请6个了(有限制啊我去)!说说大家喜欢的游戏和缘由吧。乘机晒妹的人还有人性么?!!!题主也混s1!
目前刚好全通30部gal,先来谈谈我的galgame心路历程吧。初次接触:淘盗版游戏光碟淘到了《秋之回忆》,相比其他一看就是打打杀杀的封面,几个满怀忧郁的妹子、缓缓飘落的金色树叶,以及这极尽文艺的名字瞬间吸引了我买下。所以说AVG这种形式可能更适合女生也说不定(笑)。买回去被这种从未接触过的全文字形式弄得一头雾水,几轮下来全都是唯笑结局,至今那张雨中KISS的CG还在我脑海中挥之不去(所以我至今仍喜欢彩花远胜唯笑)。怒删之,什么垃圾游戏连升级都不行!后来不知怎的居然发现另一个女生也买了这游戏,我们就一边聊QQ一边互相探索,是她告诉我原来还可以通过选项达成不同结局。不过可惜那时的剧情都被我C过去了,不知道自己是什么时候意识到有C这个功能的,可能是无意间碰到了吧。然后我也是第一次明白了CG这个词的含义。真正沉沦:被初中同学推荐看CLANNAD动画。一开始觉得无聊,一段时间后重新捡起来看,把第二季看到底,才猛然发觉这是个神作。于是该基友又把游戏拷在硬盘里给了我,我依然清楚地记得那是我第一次进男生家和男生的房间,甚至他房间的大致布局我都还记得,我还记得没地方坐我就只能坐在他床上,后来他本应该出门的父母突然回来了……咳咳。打住,打住。总而言之,我是得感谢这位基友的。他没有像G吧某些无良前辈致力于坑新,而是把我通过比较正常的途径代入了这个坑,保证了我的三观一点一点被深入毁尽,而不是一夜之间丧尸殆尽……虽然因为一些原因,我终究没把CL通完(而且C了大部分,扶额),它也成为我为数不多几个没有全通的GAL,但从此以后我开始主动找GAL玩了,也因此进入了GAL的大坑。——————分割线——————以下谈谈我玩GAL的心态问题。剧情啊,音乐啊,画面啊之类老生常谈的东西我就不提了,这一点不论男女应该都一样吧?我谈谈我自认为和男性不一样的心态。1.男性角色这个非常直观吧?就跟宅男们会去看妹子们人设、性格、三围(嗯?),以至CV一样,我在茫茫Gal海中选游戏时,也会非常看重男性角色的长相、风评、有没有CV、CV是不是自己喜欢的。女人是听觉动物,所以CV这一点女生应该比男生们更看重吧?当然,这些不是必要条件,我本质上还是遵循剧情第一原则的。具体哪种男性角色的特质能吸引我呢:(1)强大的男性角色:狂霸酷炫拽,但是不装逼。这个汉子一开始就是满级,整个世界尽在其掌控。有这样一个让咱时不时犯花痴的存在,不怕推不到最后。男主的强大又可以具体分为两类:武力性:这个类型不少,不过我这里要强推给妹子们一部作品:《SCARLETT~日常的境界线~》哥哥别当o和泉(嗯?)o九郎,在全世界范围内耍帅,哪儿有契机,他就会飒爽赶到,从腰间掏出又黑又硬的……一把枪,给予对方以制裁。这个角色简直帅到没有朋友,这部作品也是我目前唯一认为可以被称作半部乙女向的作品。智力型:首推春哥(北原春希)。春哥虽然被很多人批,但他独特的魅力还是让我无法抗拒,特别是在他展现远超大部分GAL男主的智力之时。CC联谊之夜带着小春用尽一切方法和策略找雪菜、CC麻理线末尾的大逆转,这两个场景我印象特别深刻。春哥所展现出的那种智慧,那种紧急时刻的理性,简直帅呆了啊!让我擦擦口水。你们能相信吗,CODA雪菜和冬马吵得不可开交,互相争夺说“春希是我的!”的时候,我一边哭一边在屏幕外面说春希是我的……估计又要被很多人批韩剧了。不过我确确实实是雪菜党(斜眼笑)。(2)成长的男性角色比起一开始就给我个满级的汉子,像皓月一般遥不可及,如果能让我见证他的成长、成熟,可能我会更加沉沦。能写好这些的作品不多,我印象比较深刻的是《G弦上的魔王》浅井京介。一开始他对椿姬一家利益至上六亲不认的态度简直让我想撕了他,好在后来他有所成长,真正像一个有血有肉的汉子了。为救春爬楼梯的那段让我最终折服。不过可惜,也许他并没有戳中我的萌点,所以他虽然有成长,至今我对他的态度仍然像妈妈看着儿子……京介啊,你看看人家隔壁车轮的森田贤一,好好学学人家是怎么成长的。至于万年处于我心中神圣地位的冈崎朋也,国崎往人一干人等,就不用我提了吧?(3)为爱而生的男性角色相比众乙女游戏中一群围着女主团团转的男性角色(我觉得他们应该多花点时间学习),GALGAME中可能会涉及更多的男性角色的家庭、事业、理想、友情甚至是世界观哲学观。G吧有个帖子,那位LZ说,比起GAL里的女主角,乙女游戏的女主有一种不可亵渎的神圣感,会让他更为着迷。也许我玩GAL时,对男性角色们也是同样的感情吧。我需要的或许不是一个恋爱脑、把我看成世界中心的汉子,而是一个有自己的世界,但依然会在自己心中,留出重要的一席之地给爱情的人。而在某些情况下,当他面临选择,却愿意抛开一切,展现他深藏的热枕与爱时,这种难得一见的魅力一定会将我征服。代表:《车轮之国 悠久的少年少女》法月将臣我觉得不用我多说了。本篇里,我对法月大多是畏惧与不解,当然也有敬佩,但FD让我觉得,可以把自己的守备范围再放宽一点了……(4)男性角色CV对男主有CV的GAL,对GAL中配男性角色(特别是主角和基友)的CV特别有好感。(当然,反过来,对配乙女游戏女主或女配的CV也会特别关注,就是某乙女游戏让我认识了风音姐姐……)也许某天我学会日语,挑的第一部生肉就会是男主有语音的吧,即便剧情可能不够好。目前为止,通过GAL认识、喜欢上,甚至上升为本命的CV有两个:《秽翼的尤斯蒂娅》男主CV近藤隆,以及朝色和WA2男主CV水岛大宙(马甲真好记)。至于氷河流先生,已经上升到尊敬级别了。如果GAL中有熟悉的男CV马甲,会让我推的时候兴致更高昂。(5)男性角色间的互动可以作为攻略过程中的一点佐料。这点KEY社貌似做得不错?LB里四个大男人之间的基情四射,罚抄里吉野、咲夜、瑚太郎之间的爱♂恨♂情♂仇。另外则是大图书馆里的高峰一景让我印象深刻。不过,由于本人并不腐,所以点到即止才能博我莞尔一笑。像是某暖人心田的作品就太过了。总而言之,期待这部GAL中会带给我怎样的男性角色,他们又会怎样成长、成熟,如何面对爱情、亲情、友情的选择,是我不断推下去的动力之一。2.女性角色打开一部GAL,一览众女主后,我的感觉无非两种:这个妹子好萌,我要推倒她!或者:对这个妹子没什么感觉。前者不加赘述。目前为止我爱到想抱回家的女主:铃木佳奈和雪菜。但如果全部女主看下来没有一个让我有推的欲望,我还是会暂且选择一个。既然我主要是按照评价来挑游戏,那么基本也保证了脚本人物塑造的水平,一般而言不会出现一些干巴巴的扁平人物。深入了解之后说不定能喜欢上。这个也是由实践导出的经验。能把我无感的、甚至讨厌的妹子写到我满心欢喜,这部作品会得到我更高的评价,也会激励我继续往下推,直到全通为止。代表有:《G弦》椿姬:个人认为个人线甚至可以与终章一拼。《WA2CC》和泉千晶以上两个角色告诉我,推妹子看人设,有时候会错过精华。另外,《朝色》的四君子三个妹子,一开始我是任何一个都不想推,但整部游戏通关后,我对三个妹子都爱得不得了,朱门优老师告诉我什么叫做日久深情。以上种种都让我不自觉中变为不全通就会死星人……因为我不愿错过任何一个可能让我想娶的妹子。当然,还有更多妹子的故事等我去发掘,于是我就越陷越深了……3.代入感与自我救赎最后谈谈我玩GAL前期感受比较深的一点。其实我选择第一位攻略人物时,标准是她跟自己有多像。因此,至今为止,我对黑长直、比较文静或文艺或内向的少女都会更为青睐(当然包括PR,嗯我暴露了什么……),她们也很有可能会成为我的第一攻略对象。虽然我操控的是男主,但却依然企望在GAL中寻找某种代入感,将某个女主当做自己的化身,然后男主会在众多女主中选择自己,虽然也是屏幕前自己做的选择,但不知为何,总有种被救赎了的感觉……同时,我也希望了解她的故事、她的黑历史,让自己控制的男主一点点深入、爆发矛盾、然后解决、获得幸福,这又是另一种意义上的救赎。如果该女主和我有某些相似的经历,那真是再好不过了。总结下来,就是我会选择和自己相似的女主,在她身上寻找自己的影子,当她获得救赎和幸福的同时,电脑屏幕前的我便也能够满足。不过,要找到这样一个与自己契合度高的妹子是极其不易的,至少我现在还没有印象深刻的例子。而且,随着阅历的增加,我的重心早已放在看剧情、体会人物性格上,而非找寻一个救赎。有这么多优秀的故事值得我思考、品味,我只需默默融入那个世界,做一个小小的旁观者就好。最后,一部推到一半发现很烂的作品,我为何要全通?——因为有全通强迫症。既然推完了一部烂作,为何还要继续推下去?——因为我相信还有更多更好的故事等我发现。GALGAME这种游戏形式,抛开R18内容不谈,我觉得我甚至可以玩一辈子,只要我还没有脱宅。也许哪天我儿子或女儿蹑手蹑脚来到我房间,指着屏幕上一堆萌妹子,问我妈妈你在玩什么,我一定会笑着拍拍他/她的肩:“来,孩子,妈妈给你推荐一部游戏。”(删除线)“叫女装山脉。”(删除线)(删除线)“叫妈妈LOVE。”(删除线)——————————————谢谢耐心看到此处的你~全程爪机打字,可能有错字、排班和其他表述问题。我会在周末在完善一遍答案的。
谢谢 &a data-hash=&bb86191ab79febb1668c& href=&///people/bb86191ab79febb1668c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叶佳桐& data-tip=&p$b$bb86191ab79febb1668c&&@叶佳桐&/a& 邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。&br&作为一个erogamer来说,我打的游戏不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。&br&第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。&br&四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。&br&&br&studio.e.go的《艾伦希亚战记》。&br&第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。&br&游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。&br&于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。&br&&img src=&/3d33b94fbf42f823f3c1b38_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3d33b94fbf42f823f3c1b38_r.jpg&&&br&玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。&br&&br&初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。&br&喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。&br&想要理解她们背后的故事。&br&想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。&br&在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。&br&我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。&br&那一刻我真的觉得十分幸福。&br&大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all clear的习惯。&br&我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。&br&&br&之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。&br&当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。&br&下载了游戏,开始玩。&br&也了解了galgame的概念。&br&从此越陷越深直到现在。&br&&br&对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。&br&到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。&br&《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。&br&不过说到这里好像就偏题了(笑&br&&br&按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为女性来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:&br&&b&(1)精美的画面&/b&&br&这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以——&br&&b&(2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事&/b&&br&在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。&br&这简直是手残人士(比如我)的福音。&br&充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。&br&游戏的过程更多的是阅读的过程。&br&文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。&br&大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。&br&我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。&br&每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。&br&大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。&br&如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。&br&&b&(3)媒体的独特性&/b&&br&galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。&br&在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。&br&旁白为我描述了世界的样子。&br&画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。&br&他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。&br&音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。&br&仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。&br&没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。&br&文字让我爱上一个故事。&br&而galgame让我爱上一个完整的世界。&br&&b&(4)个人因素(?)&/b&&br&算是一点补充。&br&有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。&br&过去的经历和个人条件大概会对此有影响。&br&不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww&br&当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。&br&但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?&br&因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……&br&(小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)&br&这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……&br&&br&&br&最后再总结一次的话就是:&br&&b&上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!&/b&
邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。作为一个erogamer来说,我打的游戏不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 …
最开始接触电脑游戏,其实没有什么Galgame的意识。&br&Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。&br&包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔推推Galgame一边玩FPS和RPG。&br&&br&&b&(一)怎么接触到Galgame的&/b&&br&开始接触Galgame,其实是结合育成系统的策略游戏,或者干脆就是包着美少女皮的SLG和经营。&br&工画堂的那些也是这种。&br&比如美少女特勤队,除了美少女立绘以外根本就是硬核SLG,当时被虐得不轻。&br&&img src=&/3cb8fa9bac6dbf1e68d52ea_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3cb8fa9bac6dbf1e68d52ea_r.jpg&&&br&黑猫工作室的小魔女系列、发明工坊系列算是经营游戏(当然,跟工作室系列比有差距),天使音乐会系列则是音油,游戏部分没有那么难,但是剧情的成分更大一些。&br&后来交响乐之雨就横空出世了,清雅的水粉风画面,冈崎律子的音乐,发生在不断下雨的小城的温馨感人的小清新爱情故事……结·果·炸·裂。&br&&img src=&/f028ac5df50c7a7ae4d249_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f028ac5df50c7a7ae4d249_r.jpg&&&br&(虽然早有神作Ever17,不过国内正版的简介就剧透了,这点不论。)&br&当初,第一次发现第一人称的Galgame媒体的得天独厚的诡计叙事潜力。&br&&br&&b&(二)对Galgame的看法&/b&&br&后来接触一些Galgame,不过纯电子小说能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。&br&毕竟相对其他游戏,不少电子小说一样的Galgame,游戏性太弱。&br&对于Galgame,文本对胃口&系统有趣&画风对胃口,基本三样里面要有两样才打得下去,所以现在通关的Galgame也比较少。&br&&br&曾经看了东映的Kanon动画而接触Key,但是因为画风实在受不了,而且前期的日常剧情太蠢,所以没打下去。&br&&img src=&/3f6de75c6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3f6de75c6_r.jpg&&其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……&br&&img src=&/1451703fde9fbc5c8af0b6b0f27d5d4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1451703fde9fbc5c8af0b6b0f27d5d4e_r.jpg&&&br&而有些因为向性问题连文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不会再考虑了碰了。&br&也有些Galgame是先看了文本觉得不错才去打游戏的,比如水仙、鬼哭街。不过因为演出和音乐加成,的确比纯文本的感染力更强。&br&&br&但Galgame也有自己的优势。&br&相对漫画和小说,Galgame能利用更多的媒体素材来实现演出效果;&br&而相对电影和动画,Galgame的成本有比较低廉,而且题材和长度理论上几乎可以不受限制。&br&Galgame走极简主义,可以像水仙那样,没有立绘,没有语音,(几乎)没有CG,纯粹靠背景和音乐营造气氛,突显文字的魅力。&br&&img src=&/ae1bbf0bedc4cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ae1bbf0bedc4cb_r.jpg&&&br&也可以像是Nitro+、age和TM那样浓墨重彩,把音乐、演出、动画、立绘、CG等等元素通过演出活用,营造出不输普通动画的感染力。&br&比如这种背景模糊营造出浅景深的镜头效果,并加入动态粉碎演出——&br&&img src=&/fcf01b99d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/fcf01b99d_r.jpg&&比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——&br&&img src=&/eca9bfd6cf0aa32a82b9606cee7160a3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eca9bfd6cf0aa32a82b9606cee7160a3_r.jpg&&&br&比如用立绘的移动和翻转来表现——&br&&img src=&/ca09dca15cffc2ad03f2d5a182c7127e_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/ca09dca15cffc2ad03f2d5a182c7127e_r.jpg&&咳……似乎我的属性暴露了……&br&&br&而和普通游戏相似,Galgame通过玩家的选择来决定走向。这点除了提供代入感以外,也为叙事带来更多的可能性。&br&比如说,有时候比较反人道的结局,作者往往可以把它放在BE里,来满足自己的恶趣味,再写个Good Ending满足玩家,又不落人口实。&br&比如说利用Galgame主角(玩家)可以不露脸不出声的特性,来玩各种诡计叙事,或者打破第四面墙直接对玩家发问。&br&&img src=&/0deeacdd2e8a6e0e_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/0deeacdd2e8a6e0e_r.jpg&&&br&而且Gal的多支线的结构,作者试图描写一个比较庞大的世界观的时候,非常有意义。&br&在条件有限的前提下,怎么用一个群像表现一个社会的全景,都是值得苦恼的事情。不是每个人都是马丁,能用POV把各个视角和复杂的故事线都照顾好。&br&&img src=&/6e13b77b8d88c26f75e1c2b08ec50618_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6e13b77b8d88c26f75e1c2b08ec50618_r.jpg&&&br&但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉恶如仇的少女,通过她去了解民众对政府的看法;二周目去攻略海归白富美,去了解她身边的外国人对国内局势的看法;三周目干脆打入政府高层,去了解幕后真相。&br&&br&&b&(三)为什么是Galgame而不是女性向?&/b&&br&其实我两样都玩,不过基于类似的原则,女性向对胃口的相对更少一点。&br&光荣的乙女向系统还有点意思,近一点的女王宫殿(Palais de Reine)通过策略从公主成为女王的策略游戏也挺喜欢。&br&自己身边的骑士是棋子,通过王道征服或者霸道碾压,最后成为合格的女王,或者被暴动的民众吊路灯。&br&&img src=&/fed5e0ae7ed10a412f288_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/fed5e0ae7ed10a412f288_r.jpg&&&br&不过女性向毕竟市场太小,现在多数都是P站随便找个画师,拉几个当红声优,随便写写脚本,卖得好就出点FD、抓马、角色歌什么的。&br&虽然现在Galgame界废萌也是主流,但是市场那么大,面包渣里多少还有一些有野心的异色的作品存在。&br&&img src=&/a1b93fe9ea1ecfeb587de7b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a1b93fe9ea1ecfeb587de7b_r.jpg&&&br&&br&&b&(四)追妹子vs追汉子&/b&&br&这点对我来说没差别,我是第三人称旁观主义。&br&即使是“我”的故事,我也是把“我”当作一个角色,不存在代入不代入主人公的问题。&br&一个是看着男人追女人,一个是看妹子追男人;一个全程主角是男人,一个全程主角是女人。&br&那么作为女性更喜欢(写得好的)Galgame很好理解,毕竟男性写的男性更帅气更可信一点。&br&而且要讲歪理的话,如果你喜欢的是Galgame男主,那么就有N条线可以看到他的活跃。而乙女向的男性,再喜欢也就只有一条线可以玩儿。&br&——所以说,Galgame男主才是真·亲儿子待遇嘛。&br&&br&虽然也有不少把女性当做OOO写的拔作,不过那种反正定位就不是好好讲故事的,我也懒得去看就是了。&br&况且,就画面来说,就个人来说……对乙女向那种靠素材叠出来的花样美男不感兴趣,Galgame圈画得好男性,人体也画得更美的画师也是多得是。&br&&img src=&/ab07eba21d608d9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&1125& class=&content_image& width=&400&&
最开始接触电脑游戏,其实没有什么Galgame的意识。Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
erkenne dich selbst越高,则相应的能力越高。
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
想拍拖,就得pt(爬托) ?
正是因为你的PT达到上限了,所以是不能再获得PT的
关于PT,说直接点就是人物的属性值附加值,PT值越高,你人物在同等级下属性当然越好.除了本职业的PT(...
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'

我要回帖

更多关于 撸啊撸是什么游戏 的文章

 

随机推荐