线性公共艺术作品游戏和沙盒游戏分别指什么,区别有哪些?有哪些经典作品?

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浅谈关于游戏沙盒化风潮的各中利弊
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本帖最后由 SoftReaction 于
16:57 编辑
【导语】对于多数长期浸淫于游戏市场的玩家,我们或许会注意到近几年来类型游戏的沙盒化现象已日渐成为风潮,无论哪种类型的作品设计似乎都要融合一些沙盒式的模式,意图从一方面扩充游戏可玩性,如果本身自由要素丰富从另一方面也延长了游戏流程。(所谓一款作品玩一年)这一点在主流大作中尤为明显,譬如,有相当一部分《巫师3》的玩家进入游戏啥任务不做,单玩游戏中原本设定为迷你小游戏要素的【昆特牌】就能玩数小时,数天,甚至超脱了作品本体,上升到棋牌的学术层次,俨然已经当作一门学科去研究了。等同于《辐射4》那些“专业捡破烂”玩法。成为了“喧宾夺主”的存在。
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u Rockstar的敲门砖
R星【ROCKSTAR】作为引领并带动沙盒游戏(Sandbox Game)风潮化的代表,其沙盒作品中的自由要素的可玩性自然也于后来者奠定了标准,但像是GTA类别的作品所凸显的弊端就是,因为沙盒游戏标榜的就是自由度,对于老玩家或核心玩家来说总能在游戏中找到推进可玩性的点,虽然沙盒的架构定义为非线性的,并不强迫玩家完成主线,但对于如今占多数的LU玩家来说上来便给你一个全自由度的世界,他们沉浸其中可能就会感到不知所措,对于有些人或许只是在初入游戏阶段,而像GTA这种包含的分支要素以及随机事件本身做的就很用心,或许其余这部分人投入其中就会很容易被分散注意力,而无暇或不愿去体会主线剧情,在支线与随机以及各种彩蛋中乐不思蜀了。当然这对玩家体验来说并无不妥。但对于游戏制作本身,推主线这种关乎核心体验的事情,你让他可以选择是否去体会,这样无形中就影响了故事流畅的连接性,就GTA而言,因为它其中游玩内容的充实且之间相互关联紧密,整体剧情观架构统一,所以就这点来说弊端并无凸显。(因为GTA的设定是创造一个完整的世界,这本身就是自由的定义)。
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说道融合沙盒元素的作品,就以本人最近体验的古墓丽影9为例,对于上文提到的“弊端”或许可以借鉴古墓的这种模式。游戏本身的一周目流程是跟随主线故事走的,而当故事结束后进入游戏便可自主选择之前遗漏的搜集点等。这样的融入方式既不影响故事线的体会,又能体验到自由的沙盒式探索,对于那些只是利用沙盒的开放去辅助完整收集探索等要素的游戏作品,这样也不失为一种好的选择。
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而《黑色洛城》更是将自家发扬的沙盒定义到了一种新的领域,乍一看其除了画面表现的NB,与一般沙盒无异。但其实R星是将沙盒的开放自由定义到了本作的核心重点,【查案与推理】上,游戏中你可以任意的调查分析取证,搜集证词最终查明真相。但最妙的是这样的自由度是串联于整部剧情中的,也就是说其中既有了自主的可玩元素,又有了统一的剧情体验,这就是如今我们所说的“互动娱乐”的标准。(而像近期的“直到四大天王”【直到黎明】其实也就是类似这么做的。
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R星的NB不仅是成品的惊艳,而更加在于对于开发来说,能够在长期的开发时间内将繁杂的内容做的面面俱到。但毕竟不是所有厂商能成为R星,对于作品开发而言,元素越多开发进度会拉长,而这对于以商业开发为目的的游戏公司来说,在“急功近利”的驱使下,对于要素设计的体验又会很容易产生严重问题。譬如:近期《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》严重影响游戏体验的的恶性BUG作品召回时间以及“播片大厂”育碧每出必现各种“良心BUG”的《刺客信条》系列。追其根源,说白了其实都是因为市场环境与公司决策所直接或间接导致的,因此,像沙盒这种需要较长开发时段并要求具备一定的内容整合制作能力的类型,决定其成功不仅要靠NB过人的制作实力,同时需要制作公司英明的统筹与决断,两者缺一不可,(以下将说道的就是一个典型反例)。而这就是為什麼那些缺乏规模与实力的厂商更愿意在“伪沙盒”上作文章的原因。
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u 决策带给一部作品的生杀大计
《Sleeping Dogs》作为追随GTA模式的后来者之一,作品本身内容设置虽稍显单调,但有别于其它“跟风”作品的是其故事是设定在我国香港地区,首先就世界观而言就吸引了国内玩家,一如我们内地从小就有港片情结,故事刚好就套用了港片警匪的枪战,古惑仔以及无间道等元素一应俱全,另外最值得称到也是本作有别于其它拙劣效仿作品的独到之处就是本作优秀的打击及战斗系统。这一点相信大家已经深有体会,这里就无需赘述了。个人的感觉 是世界观的还原与塑造比较值得探索,但迫于分支及趣味互动元素的缺乏导致了其虽构建了沙盒的形式,但却少了值得玩味的地方,就好像一盘菜。色,香俱全,但却少了味一样乏善可陈。
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提到特色沙盒,作为对比就不得不说到与之相似的《如龙》系列,对于分支设计的趣味性相比前者恰恰因为其专注并丰富了本土特色的点,而显得饶富趣味,每个支线NPC都刻画了自己鲜明的个性,同时为其设置了与之特性相匹配的任务和背景故事,这样在细节刻画上对比“睡狗”《Sleeping Dogs》而言显得就饱满了许多。
关于《Sleeping Dogs》这里说句题外话;我们都知道当初我们翘首期盼的其续作,最终却做成了一款网游 《热血无赖:三合会之战》。但近日United Front Games经过了近数月的测试其最终也宣布了取消开发,自此验证了部分玩家一直以来的担忧以及观点。如果当初厂商不是如此抉择,本系列作为进化后的单机续作,必定能奠定其区别于欧美向沙盒,成为独树一帜的标志作品,由此看出,对于一款成功的沙盒游戏来说,在首部“试水”式的尝到甜头之后,制作方如何决策与正确的定位自己的作品,让续作更加发扬光大,同样决定着一款作品的市场。
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u 是全情投入坚持日臻完善亦或妥协体制含糊应对
要说到近期本人接触到的类沙盒作品那就是【合金装备5:幻痛】了。有人说;“这个游戏甚至不能原地跳,她的自由度高在【同一个任务有很多种方法、路线可以完成】结论就是自由度高,但算不上沙盒。但确实融入了沙盒的要素。”《MGS》系列本人虽认知不多,但依个人了解来看《MGSV》的沙盒要素是基于作品架构的,小岛也是经过了理解并且融汇于作品中的,将包括装备,打法,路线,策略上的元素统括至自由的组合,并在相对自由的开阔地图中自主抉择。是小岛融汇了沙盒要素的自我向作品。因其找到了运用沙盒元素的契合之处并为我所用。如上所说,个人虽不了解小岛的创作风格,但这种制作有利的方面就是因其鲜明的个人风格以及长期奠定的品牌号召力,只要作品不偏离个人风格,就会有人长期买账。说到弊端,如同个人风格鲜明的任何作品一样,会对初次接触有敬而远之的印象,从而在以系列剧情作为支柱的游玩体验中难于找到乐趣(所以对于个人苦手而言系统还是较为复杂了些)。
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另外顺带一提;小岛在今年3月份就与KONAMI高层因为小岛坚持自己确保《合金装备:幻痛》品质的观点,而KONAMI认为游戏开发过长很难收回成本的原因而产生了矛盾,于是这场“战争”一直持续到小岛正式离开KONAMI,由此就事件我们能看到,在利益为先的市场体制下,制作一款沙盒向的大规模作品,作为一个力臻完美的制作者,如何能够在保证品质的状态下同时与体制契合,这或许是今后乃至所有大制作的游戏人会长期面对的问题。
“战争”虽然已告段落,但话题还在持续,并一度因为小岛投靠新东家成立新小岛组后更有升温的趋势。有报导称小岛将来将进行多栖开发,包括除游戏作品外,还会有手办周边甚至短片电影,如此对于体内70%电影组成的小岛这个奇才,在摆脱前东家诸多束缚之后,有生之年也可放手自梦自圆了,有才之人必应不留遗憾。祝愿小岛秀夫在接下来一帆风顺吧!
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最后提到完完全全的纯沙盒,那唯《我的世界》【Minecraft】莫属了。或许有相当多的人包括笔者都无法理解,如此一款拥有马赛克赶超8位像素有过之而无不及复古画面的作品,即便套入沙盒模式,打破脑袋也想象不出其何以能成为一款引起全球效应的的作品,但它就做到了,你能咋么地!~真相虽无从得知,但以个人浅薄的见解猜想,其一也是沙盒的基本特质就是作品开放的特性,类似于GTA,抛开剧情引领,上来给你一个开放的世界(区别只是GTA为塑造好的世界观而Minecraft为完全自主)而这一点也就为其第2个优势奠定了基础,那就是【社交化】我们可以在世界中交流学习各种建造元素,我们可以在自己创造的世界中编制自己的故事,编制自己与他人的故事,作品从某种意义上可以说是超脱于GTA式理念之外的互动体制了。以上关键要素具备之后再辅以之后的多方拓展与人气上的宣传造势。
造就了其成功的要素。当然凡是有利必有弊,物极必返的真理通常最适用于高人气。并不是本人悲观也无关于非要黑谁。这种过高的关注度,对一个制作方来说从来都不会起到太好的作用,尤其是一炮而红透的小制作,由于利益的诱导与市场的驱使,很容易就流于氪金向多栖的泛泛之作。
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其实无论是融入沙盒,还是做纯沙盒,任何类型作品的制作要素之间都应相辅相成,从而达到整体更好的游玩体验,随着如今画面表现,硬件科技的提升,游戏内容的扩充势必具有了更多可行性,沙盒的自由度特性同样会在今后一段时间成为要素,自由度不表示旁支的设置可以无关痛痒,单调无聊,甚至与主线设定脱节。正如R星的沙盒作品中你即便只在大街晃,都有可能遇到妙趣横生的随机事件以及那让人找的不一乐乎的各种彩蛋等等。沙盒的魅力并不只是自由度,沙盒作为游戏娱乐的重要元素,应当在分支及非主线上带出不同于主线之外更多的玩味之处。
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老崔手上拿的是红星 二锅头?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(疯狂的启子)
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我觉得破烂王4捡垃圾是游戏必须的吧,而不是喧宾夺主的存在,那些屁股山泉造的水厂要多少材料玩过的都知道。至于昆特3确实有些喧宾夺主,成了黑点之一,完全忽略了????????影视基地给你们带来的15年度获奖CG电影。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(小肠沉)
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这个作者有玩过垃圾王4吗?不捡垃圾那些屁股山泉的老板们怎么发家致富的?水厂的材料可不是小数目。昆特牌就是有些喧宾夺主了,完全成为黑点之一,让玩家无视波兰影视基地给我们带来的15年度获奖无数的CG电影。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(小肠沉)
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另外我只能说,作者是R星脑残粉。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(小肠沉)
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为什么不能坐下来打几局昆特牌呢
——发自旅法师营地APP3.0版用户(POloveSW)
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小岛是天才没错,但是资本市场也有它的规则。但愿新的小岛组能找到nb的经理人和不急功近利的大金主。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(howw3)
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是时候开发多人昆特牌了#(大雾)
——发自旅法师营地APP3.0版用户(何惧风沙)
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沙盒游戏我只服gta和minecraft
——发自旅法师营地APP3.0版用户(易水寒战未央)
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既然谈沙盒,那么先来一局昆特牌吧
——发自旅法师营地APP3.0版用户()
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我也喜欢沙盒类游戏,但如今问题在于有点泛滥了,每个游戏真玩下去没有上百小时做不到,而时间是有限的。所以最近偏向玩单线剧情了,像奇异人生,我们身边的狼这种
——发自旅法师营地APP3.0版用户(喷喷博士)
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看来还是R星有水平
——发自旅法师营地APP3.0版用户(木耳香菇)
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买bug送刺客辣条。已经无力吐槽的了。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(水墨青花)
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睡狗真心不错啊
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Cpt.Price)
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黑色洛城刚开始把我玩蒙了唉
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Mercer)
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其实2k的沙盒也还行呀
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Mercer)
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这文章看完讲了跟没讲似的,就在吹自己。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(xiaochunfx)
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真沙盒应该是garrysmod那种类型的
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Sczlog)
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高自由度手游合辑
作者:西门广大
手机版的沙盒游戏有哪些?哪些手机版的沙盒游戏好玩呢?小编为大家分享几款自由度很高的手机游戏,喜欢的小伙伴点个赞吧!1.《我的世界:Minecraft》游戏简介:《我的世界 Minecraft》和它的开发者马库斯·佩尔森可以说是游戏界的神话,一个人开发完成的游戏却在短短不到五年的时间内成为电子游戏史上销量第三的游戏。《我的世界》开创了沙盒游戏的一个史诗,它独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。玩家可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在《我的世界》的世界里创作一切,在这个世界里,你就是造物主,就是上帝。相关攻略:下载地址:&&2.《侠盗猎车手:圣安地列斯》游戏简介:《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移到了加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。相关攻略:下载地址:&&2.《泰拉瑞亚:Terraria》游戏简介:《泰拉瑞亚 Terraria》和《我的世界》一样有着超高自由度并且很容易让人沉迷。这款游戏从《我的世界》中借鉴了一些东西,同时加以改进。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它。建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,人们将会搬进来住在那里,卖给你各种各样的商品来协助你的旅程。游戏素质过硬,值得尝试!相关攻略:下载地址:&&2.《孤胆车神维加斯》游戏简介:《孤胆车神:维加斯 &Gangstar Vegas》是”Gangstar”系列的第 4部作品,游戏保持了一如既往的高度自由度,和《GTA》系列一样,游戏最吸引人的地方,就是在完成各种任务的同时享受那自由国度无法无天的放浪主义,杀人、抢车、金钱交易,成为城市的主宰,将黑色的罪恶主题发挥到极致。本作提供了主线任务剧情,完成模式和圣徒之城一样,点击小地图图标可以进行主线剧情,当然在主线任务之外想干嘛就是你自己的事了,总之一句话,随意。不过可要当心城管。相关攻略:下载地址:&&2.《六发左轮:一决雌雄》游戏简介:《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移到了加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。相关攻略:下载地址:&&
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往期合集:更多沙盒类游戏合辑攻略,敬请关注。
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少女前线汤姆森好不好?汤姆森冲锋枪怎么样?小编为大家带来少女前线汤姆森冲锋枪图鉴,下面我们就一起来看看少女前线汤姆森技能吧。
剩余: 100%
剩余: 99.5%按照权威定义来看,沙盒英文叫Sand Box,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的(如图)。小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,长城等东西。沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
沙盒顾名思义就犹如在盒子里玩沙
沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,事实上Minec就是最具代表性的沙盒游戏。非线性游戏方式、无任务限制、并不强迫玩家做任何事情、游戏核心是“创造与改变世界”。
纯粹沙盒的代表作
然而硬是要严格以这个狭义的标准来划分沙盒游戏的话,现在市面上大多的标榜着的高自由度游戏都不是沙盒游戏,甚至是大家公认的沙盒鼻祖《侠盗猎车手》,也只是一个在任务主线以外,在非常大的地图里布满了各种有趣的互动小游戏和支线任务而已。
但是如果在游戏设计上陷入了狭义的沙盒定义的话,玩家会不会觉得游戏很好玩呢?要知道一款游戏如果自由度越高,那么在游戏结构上就显得越松散,游戏设计师要表达的理念则越晦涩隐藏,甚至于会让玩家无所事事、迷茫困惑,最终在缺乏动机的情况下因缓慢的游戏节奏而放弃玩下去。
随便打开一个游戏推荐表,满目都是沙盒
但是沙盒这种理念大行其道,甚至于在次时代中,制作精良的神作基本上都会或多或少都会涉及到沙盒元素,因为那种高自由度的游戏设定极大地增强了游戏世界的代入感及游戏内容,在掩盖游戏薄弱的剧情也有一定效果。(不然你以为刺客们在跑酷中收集各种东西只是拍脑袋设定么),但纯粹的沙盒游戏几乎没有讲故事的能力,也不是所有人都喜欢创造(更多人喜欢的是破坏),更重要的是,庞大的创意成本也进一步限制了纯粹沙盒的开发,不然大家都玩《虚拟人生》好了。
既然做一个百分百真实的“地球ol”是多么不靠谱,但是高自由度的游戏体验又是如此引人入胜,在两者之间取得平衡的游戏就被称作“开放式游戏”,这是比传统线性游戏更具有深度、比纯碎沙盒游戏代入感更强的一类游戏,而通常,他们都会从几个方面来打造一个好玩的沙盒化游戏,下面来一一阐述。
沙盒化开放游戏最大的优势便是无与伦比的感官体验,我们不再被迫困在小小的区域里完成任务,而是全方位地进入一个开放世界,犹如身临其境一般,然而这一切都发生在有良好的场景设计前提下,不然错落百出无力吐槽的场景,分分钟能让你出戏!
当我们从早期《刺客信条:初代》的超大脑洞世界观,二代的浪漫剧情、人文气息,三代的畅快战斗,四代的海岛热潮,大革命的BUG所震撼之后…枭雄貌似没啥噱头了。然而作为育碧重点年货,他们很明智地采用富有吸引力的维多利亚时期的伦敦。
相比于前作《大革命》的一片差评,《枭雄》反而获得了不少好评,甚至有众多玩家认为这是至今为止做得最好的一作《刺客信条》。可能大家没有意识到,《刺客信条》做到现在,已经不会再以传统的潜入刺杀为卖点,而开放式沙盒游戏的火热也指了一条明路。
所以虽然《枭雄》的剧情极其零散,在整个剧情看上去都毫无目的的前提下,育碧擅长的氛围营造就拥有明显的效果,有时候我们更多地是在城中闲逛,而英伦风的迷人氛围已经很让人享受,同时随处可见只发生在维多利亚时期的支线任务,例如马车抢劫、福尔摩斯式的探案,也让完成任务过程变得非常愉悦。
最新作《阿卡姆骑士》主打蝙蝠车,这个交通工具除了给玩家一个吊炸天的战斗工具外,其实配合其开放地图设定的,5倍于《阿卡姆之城》的哥谭场景也不仅是摆设,借助于多年来漫画的积累,还有最知名的虚拟都市的哥谭市的形象设定,在玩家可以自由探索三个主要区域内,当你在城市上空滑翔的时候,才会发现它是多么高度还原:暴雨肆虐的夜晚、炫目的霓虹灯、中国城、韦恩塔、GCPD警察局等等,所有建筑的细节都做得非常到位,表面的浮华,暗巷里却藏污纳垢的哥谭市栩栩如生。
名称:刺客信条:枭雄
特色:维多利亚时代伦敦
大小:30.54G
平台:全平台
名称:阿卡姆之城
特色:哥谭市冒险之旅
大小:33.37G
平台:全平台
赤裸裸的人性
有一段时间,似乎大家沉迷于打僵尸了,而不同于割草类的无双玩法,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发的一款买断制的多人游戏《DayZ》,在Steam的首发日就有14万同时在线的记录。
游戏的设定非常独特和困难,《DayZ》中拥有225平方千米的超大地图(相当于一个微缩的东欧国家),游戏角色非常脆弱,你必须寻找食物进食,受伤后如没及时处理则会失血过多而死,而游戏中有你生存所需要的各种物品。而在充满僵尸的地图中,当然你要面对的敌人不只是愚蠢的僵尸,其他真人玩家才是最大的威胁。
从人性角度来评价,《DayZ》是一个极度真实的游戏。每个玩家在出身时毫无区别,都必须通过自己的努力和技巧来变强,但因为资源的匮乏和物品的不可继承,死亡后只能重头再来,赤而手空拳的玩家几乎没有生存的机会,在这个游戏中,你可以看到为了夺取资源,临时背叛、假装好人、
那种不择手段活下去的压力会让你永远不敢相信任何人,人性的黑暗在这款游戏表现得淋漓尽致。
名称:DayZ
特色:体验人性的黑暗吧
大小:4.43G
非线性任务
非线性任务是沙盒游戏的明显特征,无论是非线性交叉任务链还是环环相扣的剧情组成任网状任务,都不会让玩家一根筋地走下去。虽然在当今国外游戏沙盒化成为了主流,而国产游戏依然拘束在线性剧情的“动画连续剧”,但其实早在1996年,沙盒这个词还不知道在哪里的时候,河洛工作室就已经推出了具有非线性任务的游戏——《金庸群侠传》,这是一个在任务设计上非常精巧的国产游戏。
得益于金庸14部小说的宏大背景,《金庸群侠传》至今仍是国产游戏自由度最高、人物角色最多、支线任务最巧妙、地图探索最广阔的一款游戏,从可玩性和趣味性来说,《金庸群侠传》在刚推出时在世界范围也绝对是无可匹敌的。
主线上主角需要寻找14本小说回到现实世界,而这个唯一的主线任务确是需要无数的准备才能达到,而这个游戏这么好玩,以致于很多玩家都舍不得看攻略。喜欢一遍一遍地去玩,去发现探索支线,因为几乎每一个小事件都可能触发了新的情节。 你会在硬闯少林之后被赠送一本《达摩剑谱》,你会在重阳宫中被赏识而获得《七星剑谱》,你也会子时亥时丑时在洛阳找到黑店,还有更多人物之间的恩怨情仇展现在你眼前,一切的一切,就编织起那活灵活现的金庸江湖了。
名称:金庸群侠传
特色:国产沙盒鼻祖
大小:71.1M
广阔而丰富的地图
大家都知道沙盒游戏总是离不开广阔的地图,被称为沙盒鼻祖的《GTA》虽然不是第一款丧心病狂地采用超大型无缝地图的游戏(很多太空冒险的游戏地图以光年计算,然而…),但确实做得最有乐趣的。
被誉为目前世界上最伟大的开放世界游戏《GTA5》,洛圣都官方实测数据是126.9平方公里,然而有对比才有概念,如果你去过厦门岛,那么你或许能够想象出《GTA5》有多大。而不同于那些战场游戏,《GTA5》地图中每一条街道的每一个店面的每一种布景,都是需要实地考察,回来建沙盘模型,最后在电脑中进行地图的模型制作。而在这广阔的地图中,还要精心放置星罗棋布的城市元素已充实场景的饱满度和精细度,还要考虑游戏性和任务关联,我认为,目前世界上没有任何一款游戏地图的丰富度可以超过GTA5。
另外一款被公认的沙盒游戏的标杆是《上古卷轴》系列,这系列游戏的自由度和深度已经到达了令人难以置信的程度。《上古卷轴5》有令人惊叹的广阔奇幻世界,你可以在游戏中徜徉天际的土地,与各种野生动物,盗贼,甚至是巨龙战斗。你可以探索危险的山洞寻找冰霜巨魔守卫,亦或是前往最深的地下城杀戮亡灵。除此之外你还能买房结婚过很滋润的小日子。数百个支线任务,数百个不重复的地下迷宫,数千个MOD,都能给你不同的感受,广阔地图中拥有难以想象的庞大游戏内容,你永远不会玩厌《上古卷轴5》的。
B社之作沙盒游戏的功力,小编认为是毫不逊色于Rockstar的,而在奇幻场景和魔法世界的创意能力来看,可能还无人能比。另外B社对于MOD的宽容态度,也简直让人难以想象,无论是更改外观的模型。还是单纯数值的调整,抑或是完完全全的另外一种玩法的MOD(少女卷轴,大家懂的…),换一个MOD就可以换一个世界,正是这种无限的可能性,才造就了经典。
名称:Grand Theft Auto V
特色:销量最屌,服不服
大小:58.64G
平台:全平台
名称:上古卷轴5:天际
特色:又名为少女卷轴
大小:9.31G
平台:全平台
引人入胜的剧情
不知道大家有没有注意到,越是纯粹沙盒的游戏,其剧情张力就越薄弱,想想我们真实的世界,绝对沙盒带来就是平淡无奇的慢节奏。但《巫师3》却很特别,2015年的神作,只因为它有恢宏的世界观、跌宕起伏的剧情、流畅爽快的战斗系统、生动鲜明的人物性格、顶尖的画质、出人入胜的任务链,连BUG也只能找到几个无关紧要的!
刚结束的TheGameAwards2015颁奖礼,《巫师3》荣获年度最佳和最佳RPG两项大奖
《巫师3》的剧情非常棒,其中有很多任务都发人深省,数百小时游戏时间里充满了感人的故事,很多任务无论怎么选都不完美,只能自己取舍,这是游戏极具真实的一个原因。
“多地区沙盒世界”也是游戏制作人给出的设计理念,一个大型区域是一片任务网,而某一个不显眼任务,还可能会影响到主线剧情。如果你想要找一款在沙盒化和剧情取得完美平衡的游戏,《巫师3》无疑是必选之作。
另一款在剧情上非常成功的沙盒游戏,是2012年United Front Games推出的开放世界沙盒犯罪大作《热血无赖》,这款有着“香港GTA”美称的沙盒游戏,让中国玩家尤其具有亲切感,里面所描绘的世界就犹如曾经风靡一时的古惑仔系列一般。
主角是一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡制止盛行的犯罪势力。但是在三合会中,他越陷越深,离他得动机越来越远,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。这…这简直就是无间道的剧情!正如IGN的评测所说,在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
名称:巫师3:狂猎
特色:千里寻女却沉迷卡牌
大小:49.19G
平台:全平台
名称:热血无赖
特色:香港版GTA之无间道
大小:11.96G
平台:全平台
创造的乐趣
最近大热的《辐射4》,有一个非常特别城镇系统,其中可建设的东西非常多,而与废土世界紧密联系的是,建设材料需要玩家在冒险过程中捡垃圾拆解而来。这个建设系统好玩的程度,甚至让很多玩家耽溺于捡垃圾无法自拔,甚至于玩了上百小时依然不知道钻石城在哪…
之所以玩家会这么沉迷于建设城镇,很明显是他们享受到了创造的快乐。在尽心尽力地打造了一个安乐窝,让更多居民来到镇上,而更多的居民也会帮忙维护小镇,《辐射4》完全可以变成一个模拟经营游戏。
让我们来看另外一个极端,《我的世界》(Minecraft)可以说一个奇迹般的游戏,最早于2009年由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,当游戏制作人Markus Persson用空闲的一周时间写出《我的世界》的时候,他肯定不会想象到这是一个后面变成25亿美元的现象级游戏,第一年卖出2万份,但随后几年这个销售数量以几何增长,至今玩家数早已经过亿。
为何《我的世界》会如此的迷人,首先,这是一个足够大的世界。每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个玩家),换言之你就是上帝!
不得不承认的是,《我的世界》之所以是一个伟大的游戏,在于其无穷的创造力。游戏只是搭建了简单的规则,而通过不同的组合和搭配则可以成就更多!或许你已经听说过有玩家在《我的世界》中打造《权力的游戏》中维斯特洛(Westeros)大陆的壮举。又或许你听过有玩家完整还原了《指环王》里面的中土大陆。甚至你还见识到有玩家利用里面的红石电路在游戏里打造了可运行的CPU处理器。
《我的世界》的乐趣很难去形容,用一个玩家的话说就是“看到别人盖出来的宏伟建筑时,会让你感到一种想要下跪的力量,并发誓自己也要盖一个这样Cool的玩意!”此刻,你就已经爱上这款游戏了。这种乐趣与玩家自身的创造力成完全的正比,如果你是一个充满想象力和创造力的玩家,那么这款游戏可以用相对简单的方法极大程度上实现你脑子里的那些奇思异想,没有什么不可能!
名称:辐射4
特色:千里寻子却沉迷捡垃圾
大小:23.64G
平台:全平台
名称:我的世界
特色:这是我们的世界
大小:难以估计
平台:PC、手游
最后的总结
事实上一个优秀的沙盒开放式游戏并不仅仅需要在以上方面做得好,但确实是最重要的几个因素,当我们体验过如此宏伟壮阔的世界后,或许很难再对狭小空间的游戏感兴趣,而你们又玩过哪些牛逼的沙盒游戏呢?不妨在评论里分享一下。
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