Win10上ps4与xbox one对比后,PS4还斗得过ps4与xbox one对比吗?

&&|&&责编:刘菲菲
  【中关村在线软件资讯】3月15日消息:Win10游戏平台和Xbox&One即将迎来一个重大的更新,那就是允许跨平台联机,重点是与PS4平台实现联机。  Xbox&One独立开发者发布项目ID@Xbox项目主管Chris&Charla在今天发表了一封公开信,其中提到将开放跨平台联机功能(Cross-network&Play),允许Xbox&One和Win10平台的游戏玩家与PS4好友实现联机。  公开信中表示:“在原生支持Xbox&One和Win10游戏联机互动的基础上,我们还将为开发者开放跨平台联机互动功能的支持。这意味着使用Xbox&Live会员在Xbox&One和Win10平台上联机的玩家还能同其它主机平台或PC网络的玩家同时进行在线多人游戏。”ID@Xbox项目  当然,这项功能只是一个可选项,游戏开发者可以选择是否启用这个特性,首个支持此跨平台联机功能的游戏是大名鼎鼎的《火箭联盟》。  不过Xbox&One和Win10、PS4平台联机可以理解,和PC联机就必须考虑外挂问题了,像现在的《花园战争2》PC版几乎被外挂淹没,如果允许和主机联机,那么主机玩家可就疯了,毕竟主机是装不了外挂的。所以游戏开发商也得好好权衡这个问题。来自子话题:
1.win10 xbox 版跟PC版根本是“两个东西”,所以win10登陆xbox不等于xbox 就很容易被破解。再来,破解是能促进主机销量的。&br&2.游戏不分设备,只分平台 只是未来愿景,短时间内难以达到。但如果达到了呢?将会是xbox这个游戏体系的胜利。&br&哪怕win10只拿到像当初win8一样的市场份额,都是相当大的一部分,如果玩家自认为自己PC能够运行这些游戏,在win10 PC上消费,购买游戏。游戏的分发渠道依旧掌握在微软的手中,而游戏市场是靠主机赚钱的?主机有时候甚至是赔钱卖,赚钱的大头在游戏。&br&到时候PS的对手将不会是xbox One,而是xbox One+win10+hololens等win10设备。索尼胜算在哪里?更别提微软已经积累了主机语音、视频操控,多任务处理,cortana智能助手,hololens等黑科技。&br&索尼最大问题是,不进则退。日本企业总能把一个东西,做精做到最好,但对未来的判断&br&现在大家比主机销量是因为,主机销量和该平台的游戏销量比某种程度上可以划等号。你卖越多,游戏厂商赚越多,就越有动力开发新游戏。&br&最后,题主也提到了未来游戏主机绝对不是仅仅玩游戏而已。现在PC和手机游戏对游戏市场已经产生的影响,虽然主机玩家不屑。但是游戏的形态,设备的形态都在发生巨变。&br&未来我们需要一个只能玩游戏的机子么?&br&忽然想起了磁带、CD、MP3的历史。
1.win10 xbox 版跟PC版根本是“两个东西”,所以win10登陆xbox不等于xbox 就很容易被破解。再来,破解是能促进主机销量的。2.游戏不分设备,只分平台 只是未来愿景,短时间内难以达到。但如果达到了呢?将会是xbox这个游戏体系的胜利。哪怕win10只拿到像当…
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首先这里说的是单机游戏,不是网游吧?&br&嗯,其实,正如楼主所说,通常厂商是先开发特定平台,然后看情况决定是否移植到其他平台。有很多游戏确实是不考虑pc的。&br&但是游戏引擎大都是跨平台的,所以要移植到pc平台并不需要太大代价。不用花什么力气就能跑起来了,然后根据特定平台优化资源,改改bug,只要二三十个人花三四个月就能搞定,还都是新人。pc销量虽然低,只要超过这个移植成本就可以做。
首先这里说的是单机游戏,不是网游吧?嗯,其实,正如楼主所说,通常厂商是先开发特定平台,然后看情况决定是否移植到其他平台。有很多游戏确实是不考虑pc的。但是游戏引擎大都是跨平台的,所以要移植到pc平台并不需要太大代价。不用花什么力气就能跑起来了…
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技术上不难,商业上难。除了第一方独占,第三方的独占其实就是花钱让对手玩儿不上。被独占的制作组,甚至连对手的名字都不能提。&br&&br&神海战神移植到Xbox上也不是不可能,索尼今天倒闭了没?
技术上不难,商业上难。除了第一方独占,第三方的独占其实就是花钱让对手玩儿不上。被独占的制作组,甚至连对手的名字都不能提。神海战神移植到Xbox上也不是不可能,索尼今天倒闭了没?
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御剑江湖,以前每次玩仙三的时候都要先挺会儿歌。
御剑江湖,以前每次玩仙三的时候都要先挺会儿歌。
首先,我对题主问这个问题的背景不甚清楚,比如题主身处何地、年龄性别、爱好如何,是想自己买来玩,还是想纯粹的了解一下。&br&我呢,只能取其中一个最具代表性的情况:假设题主是一个国内普通用户,想了解XBOX买来可以做什么,好不好玩。&br&基于这个假设,我个人表示:XBOX对普通用户来说,真的只能用来打游戏。(我所有的回答都基于未破解的非国行主机和正版应用,原因我不说了)&br&&br&XBOX目前主流的产品有360和ONE,而ONE又分国内版和国外版(港版、日版、美版我统称国外版)。作为一个游戏玩家,我对国内版保持不予置评的态度,但是我承认国行XBOXONE是一款非常强大的&b&机顶盒&/b&产品。&br&&br&首先呢,我本人是一个重度游戏玩家,收入的不小一部分都花在了购买主机和主机游戏上,从PS2 PS3 PS4 XBOX XBOX360 XBOXONE WII WIIU到各种掌机都有涉猎,所以对主机游戏和游戏机有一定的了解,但是我绝对不想神话任何一台主机或者游戏,也对所有展会和技术演示时展示的主机机能持保留意见。&br&&br&&br&我当然同意,最受欢迎答案里的功能确实都可以通过XBOX实现,不过,根据我对一般用户的理解,大部分功能实际上是用不上的。&br&首先, Kinect能够完成的功能实际非常有限,所谓的手术模拟以及种种增强现实的功能,都来自于技术演示或者基于PC端的二次开发,一般用户的家庭里,是很难实现的。&br&其次, Kinect实现的健身、音乐游戏互动,其实本质上都来自于游戏内容,从结论上来看,还是在玩游戏;至于3D打印,我觉得玩得起3D打印的用户犯不上再玩xbox了吧。另外一些艺术、教育甚至军事领域的应用,且不论是否噱头居多,对普通用户可能毫无意义。&br&&br&可能有人还会说了,你为啥不提视频?那XBOX强大的视频功能是假的吗?当然不是,XBOX有强大的在线视频和蓝光播放功能。&br&但是,这都是有前提的。&br&第一、我不知道你怎么想,我是不太舍得用XBOXONE的光驱播蓝光碟的,因为我是个穷比,我做不到一年换一台机器。&br&第二、在线视频功能,对,国行主机确实有视频服务,于是你就花3000大元买一台机顶盒咯,而百事通的视频到底有多少,你买了之后就知道了。其他的HULU、Netflix、YouTube、Twitch、TED、HBO,不挂神器(还得是付费的那种)你给我看一个试试呗?&br&所以,我认为,XBOX对国内一般用户来说,视频功能形同虚设。&br&&br&另外,我非常喜欢图片里那只喵
首先,我对题主问这个问题的背景不甚清楚,比如题主身处何地、年龄性别、爱好如何,是想自己买来玩,还是想纯粹的了解一下。我呢,只能取其中一个最具代表性的情况:假设题主是一个国内普通用户,想了解XBOX买来可以做什么,好不好玩。基于这个假设,我个人…
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&b&当然正常。&/b&&br&&br&&img src=&/f624e4f5a5db46f8483dade4e548c517_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&414&&&br&标准的X360手柄在Win7系统下,使用官方驱动,在控制面板中如上图所示。&br&&br&可以看到,该驱动一共使用了5轴10按键1PoV,其中左摇杆对应X、Y轴;右摇杆对应rX、rY;而LT和RT键则对应了Z轴的增减。至于方向键,则是右下角的PoV。&br&&br&我打赌你现在肯定犯嘀咕(要不然你就不会发帖来问了):&b&这tm不是坑爹吗,LT和RT一起按的话,Z轴就回中了啊!游戏怎么知道我是两个都按了还是两个都没按?&/b&&br&&br&没错,如果你直接用X360手柄+官方驱动,而且玩的是老游戏的话,很可能不支持LT+RT同按的操作。&br&&br&我再告诉你个更坑爹的事:&b&微软是故意这么干的。&/b&&br&&br&——————长文预警——————&br&&br&话要说回1994年底,当时微软正在准备它屌炸天的新一代操作系统Windows95。一切看起来都似乎令人满意,但还有个大问题——游戏开发者不喜欢Windows,无论是1.0还是最新的3.1。在MSDOS中并没有特别好用且有效的图形编程办法,为了最大程度发挥硬件性能,只能让程序直接访问显存,而当时的显卡芯片五花八门,做兼容的难度可想而知。即使如此,在卡马克的引领下,程序员们依然我行我素地在MSDOS上开发游戏,大有一条路干到黑的趋势。&br&&br&微软想让Windows95成为所有人家用办公必备的系统,而这个目标离不开游戏的支持。为了吸引开发者,微软制作了一套API,称为DirectX,其标准包括输入、音频、画面等。游戏程序通过DirectX中的统一接口,可以实现高性能的图形操作,而硬件兼容性的部分,则由硬件厂商来搞定。这个想法非常的好,只是DirectX的初期版本并不是那么靠谱(微软的东西向来这样),因此并没有奏效。尤其是大神级卡马克一直不买账,死抱着OpenGL。而显卡商3dfx也借着Voodoo卡的淫威,自己打起自己的小算盘,另推了一套Glide标准,风行一时。&br&&br&但是微软就像龟兔赛跑中的小王八,即使起跑落后,也并未放弃前行的脚步。DirectX依然在稳步改进,到了6已经有了不错的评价。而新一代神卡,史上第一款GPU:GeForce256,则彻底把DirectX 7扶上了王座。&br&&br&似乎又例行跑题了。不过,你还记得上文说了DirectX标准中有「输入」这一项吗?没错,它提供了一套叫做&b&DirectInput&/b&的接口,用来兼容不同的输入设备。对于游戏摇杆/手柄这样的设备(c_dfDIJoystick),DirectInput支持至少6个标准轴、32个按键和一个POV(&a href=&///?target=http%3A///en-us/library/ee416237.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Buffered Joystick Data&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。从界面和映射上看,X360手柄在控制面板中的测试窗口,也就是上面一开始那张图,应该就是用的DirectInput。&br&&br&这里我要说一下,以前的游戏机手柄大多是数字按键,即每个键只有按下和抬起两种状态。从N64开始,模拟摇杆流行起来——输入并不只是八个方向,而是两个模拟轴在一定范围内的坐标,从而实现力度感应、让玩家能够更精确控制角色。而PS2把这个噱头玩到了极致,DS2/3手柄上几乎所有的按键都带压感,只要游戏支持,就可以做出轻按和重按的区别。&br&XBOX初代手柄也跟风支持了全压感,微软很快发现支持普通按键压感的游戏只是极少数(MGS泪目),因此,微软又在X360手柄中取消了大部分压感按键,除了摇杆外,只有两个扳机键保留了压感功能——明摆着就是给射击游戏和驾驶游戏设计的。这样做除了节省微乎其微的材料成本,还可以&b&不让游戏支持那么多模拟键(轴),方便移植Windows。&/b&两个摇杆加两个扳机,6个轴就够用了。&br&(后来索尼在PS3上把扳机设计抄了过来,PS4上又抄了整个偷工减料的主意,由于输入设备的缩水,那几个用到压感按钮的老游戏恐怕是无法完美移植了)&br&&br&且慢,不是说好了6个轴吗,为啥变5个轴了呢?&br&&br&确实很蹊跷。有人认为LT和RT的压感主要是给赛车游戏设计的,一个刹车一个油门,因此共用一个轴就够了。我坚决不信这个说法——刹车和油门分开是常识需求(&a href=&///?target=http%3A///en-us/library/windows/hardware/ff543445.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Special Case Mappings (Windows Drivers)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&微软的官方说法是为了照顾兼容性。&br&(&a href=&///?target=http%3A///en-us/library/ee417014.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XInput and DirectInput (Windows)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&原来,对于DirectInput设备,当用户没有操作时,游戏通常认为轴的位置是居中的,但X360手柄不按扳机时发送的却是最小值。这样一来玩老游戏时就可能出问题,没按键游戏却认为你按了。&b&于是微软故意把两个扳机放在同一个轴上,一个正一个负,都没按的时候就相互抵消。&/b&&br&&br&这个解决方案的副作用也就是上面说的同按不好使,DirectInput还有一些缺陷如不支持震动等。而在DirectX 9中,微软引入了一套全新的输入接口&b&XInput&/b&,用来替代DirectInput。XInput完美兼容X360手柄,使用它可以更简单地跨平台(Xbox-PC)开发。若游戏开发者使用XInput来识别输入,就不会有任何问题。&br&&br&——————结论——————&br&&br&&br&所以,在控制面板中你看到的LT和RT互相干扰,是因为它用了DirectInput;而在游戏中工作正常(例如GTA按住LT举枪,再按RT射击),则是因为游戏支持XInput的缘故。这个维基页面列出了大部分支持XInput的游戏。&b&注意,有一些游戏是需要手动启用XInput设置的,比如实况足球系列。&/b&&br&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_XInput_support& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of games with XInput support&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&如果你要玩的游戏不支持XInput,则可以采用第三方手柄驱动,将其中一个扳机映射成rZ轴,或者干脆把它们变成普通按键,来解决LT+RT同按问题。
当然正常。标准的X360手柄在Win7系统下,使用官方驱动,在控制面板中如上图所示。可以看到,该驱动一共使用了5轴10按键1PoV,其中左摇杆对应X、Y轴;右摇杆对应rX、rY;而LT和RT键则对应了Z轴的增减。至于方向键,则是右下角的PoV。我打赌你现在肯定犯嘀咕…
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1.首先你要有个游戏&br&2.向微软申请devkit。过渡期可以用windows版kinect开发&br&3.设计游戏用的手势动作等。可以参考其它类似游戏,微软提供的sample等&br&4.找人来体验,找出让人不爽的地方&br&5.滚回3,直到体验良好&br&&br&Kinect有两个比较重要的工具:&br&1.KinectStudio,可以把动作录下来进行回放,方便调试。要不然你需要个助手天天站那里做动作你才能开发&br&2.VisualGestureBuilder,可以把1录下来的数据建立数据库,运行时进行匹配&br&&br&关于手势动作的识别,就是在骨骼位置,速度,位移,持续时间,手指的状态,Kinect深度等条件下进行匹配得出的。我觉得可以分几类:&br&1.骨骼相对位置:比如手高于肩,弯腰等&br&2.持续性动作:比如保持双手上举持续1秒&br&3.双状态动作:比如双手交叉再分开&br&4.重复性动作:比如挥手做bye bye状&br&5.轨迹性动作:比如用手画圆&br&&br&最常用的是1相对位置的做法,因为只涉及一个条件,识别率非常高。涉及条件越多,越不容易识别,给玩家造成挫败感&br&另:xbox one系统推荐的光标操作已经可以代替鼠标了,包含了单击,拖动,右击,缩放等,所以常见UI操作直接延用这套习惯即可&br&&br&做动作识别不难,难的是教会玩家做对这些动作。因为多数体感游戏的用户是游戏小白,连xbox系统手势都不会的情况下就上了,凭自己感觉做动作,其中有身体协调性不好的,有懒得做大幅动作的,有像打太极拳的。。。
1.首先你要有个游戏2.向微软申请devkit。过渡期可以用windows版kinect开发3.设计游戏用的手势动作等。可以参考其它类似游戏,微软提供的sample等4.找人来体验,找出让人不爽的地方5.滚回3,直到体验良好Kinect有两个比较重要的工具:1.KinectStudio,可以把…
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汤不热上Haytham的人气非常高好吗好吗好吗???&br&&br&建议去读3代的背景小说Forsaken 里面绝大多数故事都是讲Haytham的,我就不剧透了。你可以知道剧情里面没有讲的故事,知道为何他走上templar的路,知道他后来得知自己父亲是刺客后纠结的心路,知道他和家人的关系,知道他如何看待Connor这个儿子的... 只能说他的人生是命运造就的悲剧。&br&&br&4代故事结束后,最后Edward回到英国成了一位富翁,那个闹着要抱抱看舞台的小男孩就是Haytham,和3代开头是正好呼应的,就在这其乐融融的画面之后,haytham和他姐家破人亡的悲剧就开始了。&br&&br&至于Haytham的人气有多高呢,请看最新游戏ACR,Shay的船上站着Haytham ,专职和 Shay打情骂俏呢~&br&&br&实在太喜欢Haytham了,忍不住又修改答案来说几句。&br&Haytham的萌点在于,他的言谈举止非常的高贵优雅,连战斗都十分优雅,但是性格中又带着kenway家族的性情中人的脾气,爱就爱了,杀人就杀了,干净利落。&br&&br&这就是反差萌啊!&br&&br&至于Connor,真的是个小孩子啊~Forsaken开篇就是Connor的忏悔....&br&&br&最后贴几张汤上的同人,看大家对Haytham这一家的爱:&br&&br&&img src=&/d73f455de20e5be397d1d607b6977584_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d73f455de20e5be397d1d607b6977584_r.jpg&&&br&&img src=&/0ae76ae5e228b9f390fb4d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0ae76ae5e228b9f390fb4d_r.jpg&&&br&&img src=&/dfaacf1c8de_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/dfaacf1c8de_r.jpg&&&img src=&/14a33cf117cfd8d645d5d487b763a4a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/14a33cf117cfd8d645d5d487b763a4a0_r.jpg&&
汤不热上Haytham的人气非常高好吗好吗好吗???建议去读3代的背景小说Forsaken 里面绝大多数故事都是讲Haytham的,我就不剧透了。你可以知道剧情里面没有讲的故事,知道为何他走上templar的路,知道他后来得知自己父亲是刺客后纠结的心路,知道他和家人的…
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一切都怪索尼没钱。&br&今年4月索尼把自己持有的SE股票全抛了。&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&索尼SCEI将所持有的SE所有普通股票出售,SE股票目前下跌2.49%&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&然后SE转投微软。&br&&br&其实商业上的事,身为玩家的我们也没有什么说话的权利,不过为什么这次的独占玩家的反映这么剧烈呢?一句话,&b&伤了PS系玩家的感情&/b&。当时古墓丽影9高清移植到次世代主机上后,PS4版的销量是XBOX ONE版的两倍,有多少玩家是PS3和PS4版都入了的,结果现在微软给了点钱,就XB独占了,白瞎了PS系近300万的粉丝啊。&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///400/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&销量翻番 《古墓丽影9》PS4销量远超XBOX_天极网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&真是有钱能使鬼推磨,微软这样砸大钱买独占,也是蛮拼的,看发售时间,有点拿同类型游戏奔着阻击同时发售的《神秘海域4》的感觉。&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Phil Spencer希望古墓丽影能成为Xbox One 上的“神秘海域”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&哼,到时看我大《神海4》15年末吊打《古墓》。&br&&br&因为这件事在推特上游戏的发行商Square Enix和游戏的开发商Crystal Dynamics被人艹出翔了。转一些新闻图片过来:&br&&img src=&/ec6cda73eca6_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/ec6cda73eca6_r.jpg&&&img src=&/33e628fd0089f54bce8c6afe8cbceeff_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/33e628fd0089f54bce8c6afe8cbceeff_r.jpg&&更新:确认是限时独占:&a href=&///?target=http%3A////8552%3Ffeaturecode%3D_status_id%3D8552%26luicode%3Dlfid%3D361%26uicode%3Dfromlog%3D361& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博正文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&呵呵,丧尸围城3,Ryse,加上这个,我只知道PS系玩家不太爽,XB系玩家也不太爽。&br&&br&评价主机独占游戏的话,就是一个字“钱”。&br&特别是现在跨平台游戏开发难度降低的情况下,能够让第三方厂商做到放弃另一半平台的销量(甚至是PS4这种1000万级别的主机),原因只有一个,就是钱钱钱钱钱他妈的钱!&br&&b&微软你他妈有钱了不起啊?&/b&&br&&img src=&/309e4e090e2fc1e8fd7b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/309e4e090e2fc1e8fd7b_r.jpg&&确实就是了不起……本索狗已哭晕在厕所……
一切都怪索尼没钱。今年4月索尼把自己持有的SE股票全抛了。然后SE转投微软。其实商业上的事,身为玩家的我们也没有什么说话的权利,不过为什么这次的独占玩家的反映这么剧烈呢?一句话,伤了PS系…
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兄弟,360破解多少年了? PS3才破解几个月呀?
兄弟,360破解多少年了? PS3才破解几个月呀?
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&b&微软:我有特别的锁区技巧&/b&&br&&br&&p&9月20日消息&/p&&p&游戏包装盒背面:“请使用内附游戏验证码激活游戏光盘,代码为一次性使用且仅适用于专为中华人民共和国而设计的Xbox one 系统。代码是不可退换,不可兑换现金,如遇篡改或已激活恕不更换。”&br&&/p&&br&&p&由于国行游戏与主机系统采用了这样的验证方式,所以国行游戏将无法在海外机上运行,而海外正版游戏因为没有激活码,也无法通过国行主机的验证。&/p&&br&&p&
激活码这手最早是在上代主机用于联网验证的,防止二手的一种方法。实际上这有点类似于2013年微软胎死腹中的方案,即光盘只用于安装,验证后与帐号绑定,光盘就没用了。现在这套策略已经包括了过去任天堂和SONY所有在华策略中比较愚蠢的那部分,再加上一个24小时离线必须上线验证就齐全了。&/p&&p&当然还有一个空子,就是买国行主机刷民主自由的系统,不过既然这样何必买国行主机呢,直接买水货嘛。&/p&&br&原本是以为国行可以用不同登录帐号自由切换亚版和国行状态,两边通吃,不过现在看来是不可能了。&br&&br&我怕SONY搞出不锁区的政策来,就好玩了。。。。。。。&br&&br&&SONY dog is digging in our backyard and we are perfectly right to shoot him&
微软:我有特别的锁区技巧9月20日消息游戏包装盒背面:“请使用内附游戏验证码激活游戏光盘,代码为一次性使用且仅适用于专为中华人民共和国而设计的Xbox one 系统。代码是不可退换,不可兑换现金,如遇篡改或已激活恕不更换。”由于国行游戏与主机系统采用…
XBOX360不进行融合,是故意的,而且是微软内部的高度共识,是基本国策。&br&具体可以见我在这里回答的。&br&&a class=&internal& href=&/question/&&三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战?&/a&&br&&br&简单说,&b&家用游戏机市场是个只有唯一正确答案的市场,凡是在这个市场里不一心一意只做游戏机的厂商,都死无葬身之地了。这其中就包括微软自己——在86年以MSX作为敲门砖,输得只剩一条内裤。&/b&&br&&br&松下,飞利浦,苹果,都曾经以媒体中心的定位冲击过家用机市场,连内裤都输光了。&br&&br&实际上现在的360比起过去的游戏机,已经非常多功能了,起码在线视频业务搞得有声有色,而20年前任天堂的卫星广播系统却死得非常难看。这是因为现代游戏机的处理能力和OS通用化足够应付一些简单的多媒体功能,不用增加硬件成本,但20年前的游戏机要增加其他娱乐功能,却要购置一套比360还贵的外设。特别是网络部分,LIVE和PSN的成功建立在AOL、NTT、中国电信等巨人的基建成果之上,PSO的成功也是建立在现有电话网上,没有这个前提,任何多功能都是痴人说梦。&br&&br&&b&家用游戏机的概念核心,就是成本性能比,作为一种赔钱卖的产品,它的存在价值在于用最低的价格提供最高的游戏乐趣。&/b&游戏之外的功能,不花钱可以,花钱免谈。200美元的游戏机可以提供2000美元的电脑的娱乐功能,但是300美元的游戏机,提供的东西也不会比2000元的电脑多,潜在消费者却减少了好几成。另外,游戏机市场是一个竞争激烈的市场,主机有销量才能有软件商加盟,主机够便宜才能有销量。等您300美元的娱乐中心卖到100万台的时候,敌人的纯游戏机早突破千万大关了。&br&&br&&b&最起码,在SONY破产,NINTENDO被收购之前,微软是不敢拿自己几十亿美元换来的市场份额开玩笑的。&/b&&br&&br&X1捆绑KINECT算是微软的一个赌博,这个硬件对游戏性的提高还是未知,而多功能方面的潜力也还没看到,加上的100美元售价却是实实在在的,虽然不是豪赌,但玩的也大了点。让微软为自己祈祷吧。
XBOX360不进行融合,是故意的,而且是微软内部的高度共识,是基本国策。具体可以见我在这里回答的。简单说,家用游戏机市场是个只有唯一正确…
10年前的老图&br&&br&放之四海而皆准,四海之外不归我管。&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&480& src=&/46db5482cec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/46db5482cec_r.jpg&&&br&&br&外观设计确实有区别,和厂商在这个时期的定位差不多,任天堂在90年代就追求过高贵感,后来还是走简洁有趣路线。&br&SONY是往高级电器的方向,MS是美国电器的风格,傻大黑粗。
10年前的老图放之四海而皆准,四海之外不归我管。外观设计确实有区别,和厂商在这个时期的定位差不多,任天堂在90年代就追求过高贵感,后来还是走简洁有趣路线。SONY是往高级电器的方向,MS是美国电器的风格,傻大黑粗。
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Siri的技术优势主要集中在语音识别后应用云计算来增加智能化,本身的技术壁垒并不是很高,全球有很多公司都有类似产品,只不过可能没有Siri智能化程度这么高,也可能是没有苹果乔布斯这么大的影响力。&br&而Kinect的技术优势要远远超过其它同类产品,虽然目前没有智能化,不过未来发展空间更大。&br&&br&所以Siri算不上划时代,顶多是个领先技术。而Kinect才算得上真正的划时代技术。
Siri的技术优势主要集中在语音识别后应用云计算来增加智能化,本身的技术壁垒并不是很高,全球有很多公司都有类似产品,只不过可能没有Siri智能化程度这么高,也可能是没有苹果乔布斯这么大的影响力。而Kinect的技术优势要远远超过其它同类产品,虽然目前没…
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&b&常说的FM指的当然是世嘉的FM..&/b&&br&&br&EA的足球经理一般被称为FIFAM..FIFAM无论是在知名度还是在其内容的专业性上都不及FM,如今EA也已经放弃了FIFAM..FIFA Manager 14成为了该系列的最后一作..&br&&br&玩足球经理类游戏的玩家普遍都是球迷,因为这个游戏需要对足球有非常深的了解才可以玩得下去..但FIFAM在这专业性的一块始终不及FM,因此在用户拓展方面一直十分艰难..据我自己的观察,玩FIFAM的,大部分是FIFA系列的老玩家(所谓的老玩家指FIFA2005之前开始玩FIFA的,因为进入X360的世代之后,FIFA就开始大张旗鼓地向实况学习并终于走到了今天,真正固步自封的FIFA时代是2005年以前),并且对足球的人文一面有更深的兴趣,而并非只关注技术面的那些球迷..&br&&br&我本人从98开始玩FIFA,在年之间FIFA最黑暗的年月也都没有离开..因为对FIFA系列有这样的感情,所以从06开始,也玩了玩FIFAM,虽然一直都不是很玩得下去..FIFAM当中你扮演主帅,不光要考虑排兵布阵,临场指挥,队内关系,训练内容,你还得自己去看财务报表,决定球会是否要上市或退市,分配资金,甚至如果你愿意,你还可以亲自管理球场小卖部的售货情况..除此之外,FIFAM里还有一个家庭和私生活的版块,你作为主帅,可以安排每周和老板去打打高尔夫增进感情,可以带夫人出去玩玩或者吃餐饭制造浪漫(如果很长时间不管夫人的话亲密度降到零她会提出离婚),当然,你也可以选择和同性组建家庭..&br&&br&这些细节和设计,自然只能适合那些除了关注战术和妖人以外,还愿意了解经济,人事,运营,以及有那个耐心和情调玩模拟人生的球迷..但对大部分球迷来说,这些部分过于繁琐而无谓了..&br&&br&&b&所以可以认为,FM更好地模拟了足球的世界,而FIFAM更好地模拟了一个主帅的生活..如今FIFAM离我们远去,似乎倒也少了些什么..&/b&
常说的FM指的当然是世嘉的FM..EA的足球经理一般被称为FIFAM..FIFAM无论是在知名度还是在其内容的专业性上都不及FM,如今EA也已经放弃了FIFAM..FIFA Manager 14成为了该系列的最后一作..玩足球经理类游戏的玩家普遍都是球迷,因为这个游戏需要对足球有非常深…
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个人看好X1&br&下一代主机是真正网络化的主机,谁家网好玩谁家。微软的政府公关能力甩开其他外企八条街,XBOX Live的计算集群在上海落地差不多也是板上钉钉的事儿,困扰国服玩家的延迟问题终于有了质的解决。另一方面,且不说PSN本身的网络质量,光是时好时坏的中日关系就让PSN在国内的前景蒙上了一层阴影,两家网络状况对比高下立判。
个人看好X1下一代主机是真正网络化的主机,谁家网好玩谁家。微软的政府公关能力甩开其他外企八条街,XBOX Live的计算集群在上海落地差不多也是板上钉钉的事儿,困扰国服玩家的延迟问题终于有了质的解决。另一方面,且不说PSN本身的网络质量,光是时好时坏的…
比如说:尾行,电车之狼,女装山脉,性感沙滩,这种就明显不是
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铁甲飞龙ORTA放到现在,只要解析度提高到1080,开反锯齿,仍然是一流的STG。
铁甲飞龙ORTA放到现在,只要解析度提高到1080,开反锯齿,仍然是一流的STG。
教团:1886 - 除了玩起来像电影以外一无是处的游戏。&br&----------------------&br&单以“玩起来像电影”为标准来评价,教团:1886无疑是近年来各路游戏中数一数二的,其缺乏的是与精致的画面、吸引人的设定所相称的游戏体验。然而以互动电影的眼光来看,Telltale Games的作品中任何一个都比教团:1886不知道高到哪里去了。作为PS4独占的索尼第一方大制作,教团:多元的价格让许多玩家尝到了约到含泪炮的滋味。&br&&br&&img src=&/80c3fbdc0d72c4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/80c3fbdc0d72c4_r.jpg&&
教团:1886 - 除了玩起来像电影以外一无是处的游戏。----------------------单以“玩起来像电影”为标准来评价,教团:1886无疑是近年来各路游戏中数一数二的,其缺乏的是与精致的画面、吸引人的设定所相称的游戏体验。然而以互动电影的眼光来看,Telltale Ga…
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2010年,Wii的主机销量呈现下滑迹象,以往积极的第三方游戏开发商Ubi、世嘉、SE等公司纷纷转战其他平台,任天堂的利润也显著缩水。在日本市场,目前PS3的周销量已经领先Wii,而在北美地区,X360近来也超越了wii。未来两三个月,Wii的产品线显得十分寒酸,除了一些跨平台作品,缺少能够独当一面的大作,最大的救星或许就是发售日未定的《塞尔达传说:天空之剑》了。&br&&br&其实从Wii发售之日起,就不断有言论呼吁任天堂推出“支持DVD播放”或“支持高清游戏”的Wii改进型主机,岩田聪、宫本茂和雷吉在不同的场合反复强调,任天堂并不拒绝新技术,但目前“时机未到”。近一年来,Wii表现出了明显的疲态,任天堂所鼓吹的体感操作的热潮正在降温,而Wii缺乏的更精确的体感控制,高清画质以及强大的多媒体与网络功能,已经变得深入人心,难道现在还不是wii更新换代的最佳时机吗?&br&&br&答案有些出乎意料,2010年的感恩节-圣诞节销售档期,此前低迷的wii主机销量,呈现出火箭般的窜升速度,不仅遥遥领先PS3,而且基本上和X360打了一个平手。如果按照往年的成绩,wii应该轻松超越两台高清主机,但考虑到今年微软砸下了5亿美元宣传预算推广Kinect——更重要的是,每卖出一台Kinect微软是要亏钱的,而wii主机从发售时开始,就在为任天堂盈利。&br&&br&虽然wii的整体走势呈现下降的态势,但是作为礼物和多人同乐的属性,还是让wii在圣诞和新年商战中大获全胜。客观地说,任天堂确实错过了wii更新换代的最佳时机,但他们认为这台主机依然可以继续支撑1-2年,以便让这家日本公司能够将主要精力投放在更急迫的方向,原因如下:&br&&br&1、经历了N64、GC的失败,一度让任天堂命悬一线,多亏了GB、GBA的横空出世,开启了这家日本游戏业巨头的新生。掌机游戏市场已经成为任天堂发展的命脉,它在这个领域确立了大部分对手无法撼动的优势,NDS几乎可以称为史上最成功的游戏机,现在,任天堂的这一根基遭遇来自苹果公司的巨大威胁,这是他们需要全力以赴应对的竞争。&br&&br&2、无论是索尼还是微软的主机,都离不开第三方游戏开发商的支持,而任天堂则建立了一个不需要借助他人力量的生态系统,在任天堂主机和掌机上最热买的游戏永远是任天堂自家的作品。在3DS上,任天堂可谓倾尽全力,但考虑到任天堂的第一方开发团队的规模,它显然无法真正做到一碗水端平,开发重心的倾斜变得不可避免,这是目前wii缺少强有力支持的原因之一。&br&&br&3、PS3依靠Move和3D,X360借助Kinect,延长了主机的生命周期,而wii几乎毫无动作,两年前公布的生命感应器配件迟迟没有推出,任天堂大概不会效仿竞争对手,通过发表新配件的方式提升主机热度,应该是选择直接推出下一代主机,但具体的时间点,还要顾及索尼和微软的新主机的情况,今年E3,任天堂重点宣传的对象应该是具有超强游戏阵容的3DS,新主机的信息,恐怕要等到东京电玩展期间的任天堂发布会了。(任天堂不参加东京电玩展,但是会在展前召开发布会抢风头)&br&&br&最后给出一些数据:&br&&br&&strong&美国市场去年12月,销量超过40万套的游戏软件平台分布(NPD数据),可以看出任天堂大获全胜&br&&/strong&Wii - 7&br&DS - 6&br&360 - 4&br&PS3 - 2&br&PS2 - 0&br&PSP - 0&br&&br&&strong&美国市场今年1月,主机销量统计(NPD数据),wii的软硬件销量明显下滑&br&&/strong&Xbox 360 – 381,000 (比去年同期提高15%)&br&Wii – 319,000 (比去年同期下降31%)&br&PS3 – 267,000 (比去年同期下降3%)&br&DS - 350000&br&PSP - 80000&br&Wii软件销售额$179 million (同比下降20%),X360软件销售额$170 million (同比上升8%),PS3软件销售额$141 million(同比上升24%),DS软件销售额$72 million(同比下降13%)。&br&&br&&strong&日本市场近三周游戏主机周销量统计(MC数据)&br&&/strong&2月15日-22日&br&PSP 63,330 &br&PS3 25,242 &br&Wii 12,221 &br&DSi LL 10,037 &br&DSi
8,022 &br&Xbox 360 2183 &br&PS2
1863&br&&br&2月7日-14日&br&PSP 106,893 &br&PS3 26,766 &br&Wii 15,028 &br&DSi LL 12,069 &br&DSi
10,039 &br&Xbox 360 2,118 &br&PS2
1,665&br&&br&1月31-2月6日&br&PSP
30,475&br&PS3
23,846&br&Wii
14,972&br&DSi LL
11,555&br&DSi
9,954&br&Xbox 360
2,282&br&PS2
2010年,Wii的主机销量呈现下滑迹象,以往积极的第三方游戏开发商Ubi、世嘉、SE等公司纷纷转战其他平台,任天堂的利润也显著缩水。在日本市场,目前PS3的周销量已经领先Wii,而在北美地区,X360近来也超越了wii。未来两三个月,Wii的产品线显得十分寒酸,除…
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