手机游戏原型设计工具通常是用什么做原型的?

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探秘天天风之旅角色实体化归属 他们的原型都是谁?
本文由娃七娃发表于 11:53:30
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天天风之旅
类型:角色大小:88.66MB
特征:都市动漫评分:6分
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天天风之旅
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手机游戏软件界面交互的设计与实现
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3秒自动关闭窗口游戏美术设计师通常用什么画图?
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游戏美术)一般大致粗浅的分为概念(或者原型),2D 游戏资源和 3D 游戏资源。一般来说基本都会用到以下主流软件:Photoshop丰富的自定义笔刷使得 PS 在 7.0 版本就与老牌传统绘图软件 Painter 引发了激烈的对撞。如今通过自定义笔刷和滤镜库以及色彩调节 PS 已经能够覆盖从游戏原型至 2D 人物场景物件资源到 3D 贴图的全链。Flash考虑到 Flash 作为游戏引擎(当然,包括 Flex)的的普及度,为减少中间环节,许多 2D 游戏会直接使用 Flash 的绘图工具绘制美术资源。配合 Flash 的动画工具它可以快速完成人物动画。另外,矢量绘图工具对绘图板的依赖很低。Sai来自日本的一款轻量级软件,普及速度很快并且几乎替代了 Open Canvas 。虽然功能不多,但是因为有着抖动修正被许多日式风格绘师喜爱。Painter没有方便绘师“偷懒”的功能,但是在笔刷的可调节性上几乎做到了极致。非常适合厚涂风格的原画师使用。其他软件如前面提及的 Open Cavans 也有使用,在从普及率上来说游戏美术工作基本围绕着上述软件展开。此外由于游戏项目中美术资源不会与其他工具产生冲突,不同美术即使使用不同工具也不会产生障碍(不像 3D 啊……)。此外,由于概念美术的工作内容不会直接变成美术资源,所有限制最少,因此,在工作流程中概念美术使用的最多的工具就是:铅笔。
补充前面同学的回答:首先说游戏美术,其实是一个概括的工种。细分的话,游戏UI设计(界面设计)、游戏原画设计(场景、人物、道具)、游戏特效设计(2D、3D)、三维建模(场景、人物、道具)、角色动画(2D、3D)等等,都算是游戏美术的细分工作。我的工作主要是做2D的整体美术风格设计,UI设计,特效设计,以及一部分辅助策划的工作(如根据策划案来设计整个游戏的界面流程框架,并在前期阶段完善尽可能多的明确和制定较好的交互体验)。然后我就我做的几项工作来总结下目前在用的各种解决方案。流程图设计:最好的工具其实是纸、笔。可以最快捷的将整个游戏的界面按照需求在纸上简单勾画出来。并且有组织的排布粘贴在如白板、墙壁等地方= =。再通过连线来整理其中的交互关系,帮助自己理清思路。直观、快捷、方便修改。可用的替代软件,可以使用ps、ai等软件简单制作出需要的占位图,然后导入xmind、visio、omnigraffle等软件,做成思维导图。如果为了更直观,用Axure也可以做出很不错的交互示范。不过我个人莫名的很喜欢用illustrator来做流程图。因为我觉得这个软件自由度很高,可以随意的将各种界面随意修改复制移动等,还可以尽可能的按照自己想要的结构来摆放。在需要的位置做文字或图形标注也非常方便。这是一个我自己用AI做的手机游戏流程图小样,是游戏中的一个功能的流程图:人物、场景、道具、概念设计:这个不用多说,就是Photoshop、Painter、Sai等软件。当然,纸和笔永远是大部分人的最爱。这方面参考前面同学的回答就很完善了。涉及到动画的设计:如2D手绘特效。界面中的交互动画、或者就是游戏中的动画。这方面用Flash作为前期的动草绘制软件非常不错。强大的时间轴和矢量绘图工具,足够实现自己的想法,和进行精确的动检。另外tvpaint animation也非常好用。其实如果嫌麻烦并且需求不高,用ps自带的时间轴工具也能画动画。如果有一些特效需求,就可能涉及到AE等特效软件的使用了。UI设计:这方面,建立在比较完善的流程图基础上,我一般使用Illustrator比较多。Photoshop和fireworks也是不可缺少的工具。Illustrator有着无比强大的矢量图加工能力,可以生产复用性、可编辑性都非常高的图片素材。并且对图片素材的数字可以非常精确的控制。这样能够和工程师很好的配合。Photoshop可以很自由的处理已经加工出来的图片素材。在界面设计的时候,如果想法不确定,还能够随手的绘制一些灵感的、随意的东西。并且各种方便工作的设置和功能也非常多,就不一一赘述。Fireworks可以非常方便的精确到像素的级别来制作图片素材,并且在拖动摆放复用等等小地方,有着ps所无法达到的方便。非常适合用于界面设计工作。这个真心只有用过才知道它的好。
除了2D绘画,还有3D建模软件一般会用到3DMax、Maya、ZBrush
可以去各大公司和招聘网站上看看,招聘美术的要求什么技能估计就差不多了。。。
你说的是画图,那就默认是2d美术的范畴咯
主要是photoshop,如果是做ui应该会接触flash和illustrator
功能强大 不好用的软件很多
3D用max建模 bodypaint画贴图
软件的话就是PS和painter,工具的话数位板其实用的蛮多的
你说的可是画图哦,:ps软件,手写板,笔,手,
maya。比较复杂。但是功能全面。
我个人给推荐新人使用open canvas。比较可以很方便的学习。
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