自由幻想仙器碎片之战剑圣的睛瞳可以用碎片换吗

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自由之战MVP怎么获得 MVP有什么作用
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作者:小天魔& & &时间: 18:02:00 访问量:15598
语言:中文
  怎么获得呢,MVP又有什么作用呢,在比赛之中如何能个拿到MVP的称号呢,这个mvp是如何计算的呢,杀人多就可以拿到吗,一起看下。
  一、官方并没有做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。根据本人使用一年的经验,MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,官方的计算公式是
KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。
  二、但官方并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
  总结:最重要的还是自己的实力了,只要玩好自己的角色,那么距离MVP的获得不是难事了。
  也是就是自由之战MVP怎么获得 MVP有什么作用,更多资讯请关注专区。
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本文为大家分享玩家万众花丛过带来的剑圣攻略,这篇剑圣攻略主要为大家介绍剑圣的出装、对线技巧以及剑圣的阵容搭配,下面让我们一起看看剑圣的具体玩法。
MySQL Query :
SELECT * FROM `mofang_www`.`www_partition_htmlinc` WHERE
`partition_name` = 'zyzz' LIMIT 1
MySQL Error : Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist
MySQL Errno : 1146
Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist拒绝访问 |
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1.一种用于多点触摸终端的触摸控制方法,其中,该方法包括:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
a获取用户在多点触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作及对第二触摸按钮的第二操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
b根据所述第一操作所对应的操作执行对象执行所述第二操作所对应的对象操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
c检测所述用户是否触摸所述触屏的目标控制区域;若是,显示所述第一触摸按钮或所述第二触摸按钮,以供所述用户进行操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
d当所述用户停止触摸所述触屏的目标控制区域,隐藏所述第一触摸按钮或所述第二触摸按钮;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
所述第一操作用于控制所述操作执行对象的移动;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
所述第二操作包括调整所述对象操作的操作作用区域;其中,所述步骤b包括:在基于所述操作执行对象的当前位置的所述操作作用区域,根据所述操作执行对象执行所述对象操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
所述步骤b包括:针对基于所述当前位置的所述操作作用区域内的操作作用目标,根据所述操作执行对象执行所述对象操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
所述第二操作包括调整所述对象操作的操作作用目标;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在调整所述操作作用区域过程中,基于所述操作执行对象的当前位置同步显示调整后的所述操作作用区域;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
所述第一操作与所述第二操作在时序上至少部分重叠;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
在所述对象操作执行完毕后,执行所述对象操作所对应的后续操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
所述第一触摸按钮与第二触摸按钮在所述触屏的位置与以下至少任一项相适应;所述触屏的尺寸属性;所述用户握持所述多点触摸终端的状态属性;所述触屏的当前应用场景信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是专利授权文本中对于该游戏专利的描述,肯定有人会问:为什么文中没有出现“游戏”两字?老衲猜测:专利代理人收到发明人的技术交底书时,根据对该技术方案的理解对其进行了加工,虽然申请人是一家游戏开发公司,其申请专利的主要目的肯定是为了保护该游戏操作方法,但最终的权利要求书中却并未出现“游戏”字样,是由于专利代理人意识到该专利提供的人机交互方式可能被运用到包括游戏、智能代理、导航应用等多种应用场景,所以在权利要求书中并未出现“游戏”字样,因为专利的保护范围以权利要求书限定的范围为准,一旦权利要求书中限定了使用范围为“游戏”,将会大大缩小了该专利的保护范围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,通过阅读以上专利授权文本,相信很多人没有办法理解该游戏专利想要保护技术方案,那么就通过老衲在《自由之战》游戏中的取景画面来直观感受一下该游戏专利保护的技术方案吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Feee04aa42ee18892b46ceb7e7592eac5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Feee04aa42ee18892b46ceb7e7592eac5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Feee04aa42ee18892b46ceb7e7592eac5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Feee04aa42ee18892b46ceb7e7592eac5_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图一\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffc0d795cc46_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffc0d795cc46_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffc0d795cc46_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Ffc0d795cc46_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图二\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E说明:通过点击右方的技能触发按钮,系统显示右手操作轮盘,再通过滑动技能触发按钮将技能的释放点由界面左面(图一)移向游戏界面的正前方(图二)。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7d05496b7afce700e117e8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7d05496b7afce700e117e8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7d05496b7afce700e117e8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7d05496b7afce700e117e8_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图三\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F67c48b7b32f6458229cdefe_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F67c48b7b32f6458229cdefe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F67c48b7b32f6458229cdefe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F67c48b7b32f6458229cdefe_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图四\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E说明:通过点击右方的技能触发按钮,系统显示右手操作轮盘,再通过滑动技能触发按钮将技能的释放方向由游戏角色的正前方(图三)移动至游戏角色的右手方(图四)。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通常情况下手游都是用左手操作轮盘控制方向,右手控制技能触发按钮,右手方的技能触发按钮仅能简单的触发并不能控制技能触发的点和方向,一般会自动识别游戏角色附近的对象进行攻击或者对游戏角色的正前方进行施法。但是通过上述四张《自由之战》游戏画面可以看出,在该游戏中,点击右手技能触发按钮会出现新的右手操作轮盘,通过滑动右手轮盘中的技能触发按钮可以控制技能的触发点及触发方向,这也正是该游戏操作专利想要保护的技术方案的直观呈现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E二、侵权分析\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》的游戏操作界面是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7ff5bf231f75fa3ce78d21_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7ff5bf231f75fa3ce78d21_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7ff5bf231f75fa3ce78d21_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7ff5bf231f75fa3ce78d21_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图五\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb3cb495426b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb3cb495426b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb3cb495426b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb3cb495426b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图六\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E说明:通过点击右方的技能触发按钮,系统显示右手操作轮盘,再通过滑动技能触发按钮将技能的释放方向由游戏角色的正前方(图五)移动至游戏角色的身后(图六)。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7f9ebd6eb6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7f9ebd6eb6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7f9ebd6eb6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7f9ebd6eb6_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图七\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6fdfd62318_b.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6fdfd62318_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6fdfd62318_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F6fdfd62318_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
图八\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E说明:通过点击右方的技能触发按钮,系统显示右手操作轮盘,再通过滑动技能触发按钮将技能的释放方向由界面的左方(图七)移动至游戏界面的下方(图八)。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经初步对比两款游戏的操作都是点击右手技能触发按钮出现新的右手操作轮盘,通过滑动右手轮盘中的技能触发按钮控制技能的释放点,和逗屋的游戏专利保护的技术方案完全一致,似乎腾讯公司的《王者荣耀》侵犯了逗屋的游戏操作专利,够成专利侵权,但事实情况果真如此吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老衲将逗屋公司的名为“一种用于多点触摸终端的触摸控制方法与设备”的发明专利权利要求1保护的技术方案进行技术拆分,该技术方案中包括了“当所述用户停止触摸所述触屏的目标控制区域,隐藏所述第一触摸按钮或所述第二触摸按钮”这一技术特征,因此《自由之战》的玩家双手离开触摸屏,操作按钮会自动隐藏,例如,图一和图二在施法的过程当中停止触摸时左手操作轮盘自动隐藏,但老衲通过试玩《王者荣耀》发现,该款游戏进行过程当中操作按钮一直都会显示在游戏界面,并不会自动隐藏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我国现行的《专利法》采取的是全面覆盖原则来进行专利侵权判定,即如果要使被控物或者方法侵权成立,那么该产品或者方法应该具备专利权利要求中所描述的每一项技术特征,缺一不可。根据这一原则由于《王者荣耀》在整个游戏过程中并不会自动隐藏游戏操作按钮,因此会导致《王者荣耀》的操作方式没有完全覆盖逗屋的游戏专利,不会落入逗屋游戏专利的保护范围,不构成专利侵权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老衲通过查看该游戏专利的审查档案,发现该游戏专利的原始申请文件中总共有20条权利要求,但国家知识产权局于日发出第一次审查意见通知书,认为该游戏专利相对于对比文件CNA缺乏创造性,之后,申请人为获得授权对权利要求书进行了修改,将原权利要求2-10并入了原独立权利要求1,12-20并入原独立权利要求11,从而大大缩小了该游戏专利的保护范围,技术特征“当所述用户停止触摸所述触屏的目标控制区域,隐藏所述第一触摸按钮或所述第二触摸按钮”也是在这一修改过程中合并到独立权利要求1中,从而导致了《王者荣耀》采用的操作方式未落入该游戏专利的保护范围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E是否“当所述用户停止触摸所述触屏的目标控制区域,隐藏所述第一触摸按钮或所述第二触摸按钮”等技术特征确有必要并入权利要求1?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
... ... ...\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E
更多内容 \u003C\u002Fstrong\u003E、\u003Cb\u003E交流咨询\u003C\u002Fb\u003E\u003Cstrong\u003E 请添加微信公众号:老衲笔记\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:41:48.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:5,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Ff7e49dfa48dee1a2055abe85bec055f4_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&专利&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&法律&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1136,&height&:640},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&老衲笔记&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:41:48+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&爱好美术的工科学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&7cf069fff90d&,&uid&:306300,&isOrg&:false,&slug&:&coco-87-4&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&coco&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fcoco-87-4&,&avatar&:{&id&:&d9dc1c34b4088&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&86b5a8472acccc0b48f2&,&uid&:20,&isOrg&:false,&slug&:&angela-wang-33&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&angela 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src=\&http:\u002F\\u002Feee04aa42ee18892b46ceb7e7592eac5_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Feee04aa42ee18892b46ceb7e7592eac5_r.jpg\&\u003EDonews 8月5日消息,MOBA手游《自由之战》制作人毛信良对外公布上海逗屋网络科技有限公司向腾讯发出的律师函,要求腾讯停止运营旗下《王者荣耀》手游。据了解,《自由之战》手游由逗屋公司研发,该游戏创新性的加入了“双轮盘+锁定”系统,针对该游戏操作方…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F7f6cd32cfab_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&法律&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&律师&,&isFollowing&:false,&hash&:&bd446a4db80f2b&,&uid&:757200,&isOrg&:false,&slug&:&lao-na-bi-ji&,&isFollowed&:false,&description&:&律师 专利代理人&,&name&:&李浩律师&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Flao-na-bi-ji&,&avatar&:{&id&:&d787fe367d1a24d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&老衲笔记&},&content&:&涉及销售网络游戏外挂的刑事犯罪在审判实践中主要有四类犯罪类型,分别是侵犯著作权罪,提供侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪,破坏计算机信息系统罪以及非法经营罪。对于销售游戏外挂的认定上尚未形成统一的认定标准,对于具体行为,不同法院在罪名的认定方面仍存在差异,下面老衲精选了四个比较典型的案例进行分析:\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E《天龙八部》案:侵犯著作权罪\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E余某等人通过互联网销售《天龙八部》游戏外挂程序,该外挂程序通过辅助程序调用游戏主程序启动游戏,获取游戏进程PID,并将外挂目录下的TLEngine.d11、MC.d11注入到游戏进程内存空间中,通过注入的d11调用游戏进程空间中的函数来自动执行刷怪、跑商等游戏功能。法院认为,根据最高人民法院、最高人民检察院、公安部《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》的规定,“发行”,包括总发行、批发、零售、通过信息网络传播以及出租、展销等活动。非法出版、复制发行他人作品,侵犯著作权构成犯罪的,按照侵犯著作权罪定罪处罚,不认定为非法经营等其他犯罪。结合本案证据,犯罪嫌疑人余某,未经著作权人许可,通过淘宝店铺所销售的天龙八部游戏外挂程序的激活码是天龙八部游戏外挂程序的重要组成部分,且具有唯一性,用户只有购买激活码才能启用游戏外挂程序,可以认为销售激活码相当于销售外挂程序,而游戏外挂程序破译并擅自使用原游戏的通信协议,修改客户端内存中的数据,以达到实现或增强客户端各种功能的目的,同时,四被告人还在销售激活码的页面刊登可以供买家下载游戏外挂程序的网络链接,使用原游戏程序及外挂程序中的图片、文字等介绍外挂程序的功能,从而更好地为买家使用游戏外挂程序提供了帮助,因此四被告人的行为均符合刑法关于侵犯著作权罪中“复制发行”的规定,侵犯了北京畅游时代数码技术有限公司的著作权,符合侵犯著作权罪的构成要件。日,法院判决余某犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,并处罚金人民币四十万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《地下城与勇士》案:非法经营罪\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E郑某等人通过互联网销售《地下城与勇士》挂机软件,购买该款挂机软件的游戏工作室利用该软件达到大规模挂机并非法获取虚拟游戏金币、装备等游戏系统数据,再通过低价对外销售金币、装备的方式进行获利。法院认为,被告人郑某、贾某、马某违反国家规定,利用互联网站出版发行非法出版物,严重危害社会秩序和扰乱市场秩序,其中被告人郑某、贾某经营额5761185元,犯罪情节特别严重;被告人马某经营额181188元,犯罪情节严重;其行为均已构成非法经营罪。公诉机关指控的犯罪事实清楚,证据确实、充分,但指控被告人郑某构成破坏计算机信息系统罪罪名不当,本院依法予以纠正。依据《中华人民共和国刑法》第二百八十六条的规定,构成破坏计算机信息系统罪的前提是犯罪行为造成计算机信息系统不能正常运行。本案中公诉机关提交的对青蓝外挂软件的功能性鉴定,证明了青蓝外挂软件具有破坏计算机信息系统正常运行的技术特征,但未能证明该软件造成了网络游戏系统自身不能正常运行。本案中,经新闻出版总署出版产品质量监督检测中心鉴定,销售青蓝软件为非法的互联网出版活动,青蓝软件为非法出版物,被告人郑某开发、经营青蓝外挂软件的行为属于最高人民法院《关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第11条所规定的严重危害社会秩序和扰乱市场秩序的非法出版物,其行为应构成非法经营罪。日,法院判决犯罪嫌疑人郑某犯非法经营罪,判处有期徒刑六年,并处罚金人民币四百万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《英雄联盟》案:侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E朱某等人通过互联网销售《英雄联盟》游戏外挂程序,该外挂程序通过增加、修改《游戏联盟》游戏客户端文件,修改游戏客户端进程内存数据,向游戏客户端进程发送鼠标键盘按键消息的方式,实现游戏内“连招”、“英雄换肤”、“修改界面”、“防御塔范围”的功能。法院认为,朱某等人编写可以对腾讯公司《英雄联盟》游戏客户端实施增加、修改操作的游戏外挂软件,实现侵入、非法控制计算机信息系统的功能,并将该软件在网上进行销售,提供给不特定的多数人,情节特别严重,其行为已构成提供侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪。日,法院判决朱某犯提供侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪,判处有期徒刑三年,缓刑三年,并处罚金人民币五千元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《QQ飞车》案:破坏计算机信息系统罪\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E李某通过互联网销售《QQ飞车》外挂程序,该外挂程序通过获取《QQ飞车》游戏客户端进程ID,向客户端进程写入数据实现其“定点瞬移”功能,使用该外挂程序的QQ飞车玩家能实现“引擎加速”、“无限氮气”等一系列非法功能。法院认为,李某对计算机信息系统中存储、处理、传输的数据和应用程序进行修改、增加的操作,其行为已构成破坏计算机信息系统罪,已构成破坏计算机信息系统罪。日,法院判决李某犯破坏计算机信息系统罪,判处有期徒刑七个月。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E定罪分析\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E研究大量案例之后,老衲发现:关于销售网络游戏外挂行为的认定上,根据外挂实现的具体功能的不同而有所不同。第一种情况,当游戏外挂程序仅仅是其辅助作用,例如挂机、自动跑商等功能,并未破坏游戏原有操作功能,行为的危害性主要体现在通过大量的自动操作,在游戏当中获得了通过普通玩家无法获得的优势,赚钱了大量的游戏金币、装备等虚拟物品,再通过交易获得非法收入,从而影响了游戏的正常运营,侵害的是一种经济利益,因此,该行为很可能被判定非法经营者或者侵犯著作权罪。第二种情况,当游戏外挂程序向客户端写入的数据增加、修改了游戏原有的操作方式,破坏了客户端游戏的正常运行,则可能被判定构成侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪或者破坏计算机信息系统罪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于非法经营者和侵犯著作权罪,老衲认为,游戏外挂是通过破译、使用网络游戏的通信协议,截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据,修改客户端内存中的数据,从而实现新的游戏功能,游戏外挂程序与网络游戏程序的内容差别较大,本质上是一个新程序,把游戏外挂认定为对客户端游戏的复制发行行为,与事实不符,游戏外挂程序仅仅是调用网络游戏客户端程序进行运行,并且该客户端是用户合法下载所得,因此不宜认定为侵犯著作权罪。老衲认为,一旦游戏外挂经国家新闻出版广电总局出版产品质量监督检测中心鉴定为非法出版物,开发、经营该游戏外挂的行为符合最高人民法院《关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第11条所规定的严重危害社会秩序和扰乱市场秩序的非法出版物,应当认定构成非法经营罪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪或者破坏计算机信息系统罪,老衲认为,依据《中华人民共和国刑法》第二百八十六条的规定,构成破坏计算机信息系统罪的前提是犯罪行为造成计算机信息系统不能正常运行,该行为主要以破坏游戏的正常运行为目的,而销售游戏外挂的目的是为了获得经济利益并非单纯的以破坏计算机信息系统为目的,因此,销售游戏外挂的行为定性为侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪更为合适。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E量刑分析\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在量刑方面四个罪名之间存在较大差异。四项罪名都是分两种衡量方式,即情节严重和情节特别严重。其中,处罚最轻的是侵犯著作权罪与侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪,情节严重情况下处三年以下有期徒刑或者拘役,情节特别严重的处三年以上七年以下有期徒刑,而非法经营罪和破坏计算机系统罪,如果情节严重的处五年以下有期徒刑或者拘役,情节特别严重的处五年以上有期徒刑,最高执行15年。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E可以看出,行为性质的认定会对最终的量刑产生很大影响,侵犯著作权罪与侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪处罚相对较轻,而非法经营罪和破坏计算机系统罪因为具有较大的社会危害性处罚较重。除了行为性质对量刑的影响,销售金额,销售时间,销售范围、是否积极退赃及行为造成的危害结果等因素都会对量刑产生不同程度的影响,在具体的案件中还要区分主犯与从犯,主犯会被苛以较重的刑罚,处以较长的刑期及巨额罚金,从犯处罚相对较轻,往往会被施以缓刑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更多内容 、交流咨询 请添加微信公众号:老衲笔记\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:04:02+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&开发、销售网络游戏外挂承担的刑事责任&,&summary&:&涉及销售网络游戏外挂的刑事犯罪在审判实践中主要有四类犯罪类型,分别是侵犯著作权罪,提供侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具罪,破坏计算机信息系统罪以及非法经营罪。对于销售游戏外挂的认定上尚未形成统一的认定标准,对于具体行为,不同法院在…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:9}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:5,&FULLINFO&:true}},&User&:{&lao-na-bi-ji&:{&isFollowed&:false,&name&:&李浩律师&,&headline&:&律师 专利代理人&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fd787fe367d1a24d_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&lao-na-bi-ji&,&bio&:&律师&,&hash&:&bd446a4db80f2b&,&uid&:757200,&isOrg&:false,&description&:&律师 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