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原帖中的模拟器已经更新&br&----------------------------------------------&br&&br&这里是关于尤格萨隆的科学建模计算!!&br&转自NGA
感谢大神 香梦沉酣
!!!!!&br&原文里还有尤格萨隆模拟器 虽然没有完成但是功能还是很强大!&br&原帖地址
&a href=&/?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D9192110& class=&internal&&/read.php?tid=9192110&/a&&br&长求总的可以直接跳到最后!&br&下面是正文&br&-----------------------------------------------------------------&br&尤格萨隆收益分析&br&&br&YOGG模拟器1.0上线了,目前不支持自定义场景,我尽量在明天或者后天完成添加场景,部分法术不正常,大部分是可以用的&br&&br&[尤格萨隆]]是WOG新卡中最有意思的也是模型最复杂的一张卡了,新版本中一共有208张法术,而狂野模式中更是多达235张法术。每一局比赛中玩家可以施放的法术理论上是没有上限的,同时大部分法术的效果与施放时的场面有关,综合以三上三个因素,所有的施法组合可能超过宇宙中的全部原子的数量了,所以我们要分析[hscard,cn[尤格萨隆]]的收益,不能使用建立数学的方式进行处理,因此本文采用为每个法术建立模型并通过计算机多次模拟的方法统计[hscard,cn[尤格萨隆]]的收益。&br&一、分析模型&br&&br&1、英雄&br&由于尤格萨隆所关注的只有法术,所以我们为英雄只指定了以下几个指标:&br&血量和护甲:血量是模型中最关注的因素,血量为0时,表示游戏退出。&br&攻击力:模型默认英雄不存在武器,也不会装备武器,初始攻击力为0,由于法术中和武器相关的因素不多,只会略微降低模型的收益。&br&抽牌次数:表示在尤格萨隆执行过程中抽到的牌库。&br&补充的卡牌:表示在尤格萨隆执行过程中通过法术补充、偷牌、随从回手牌的方式得到的卡片计入其中,成长获得的。&br&填充牌库:表示在尤格萨隆执行过程中增加的牌库。&br&奥秘:表示在尤格萨隆执行过程中玩家获得的奥秘。&br&&br&2、仆从&br&由于尤格萨隆所关注的只有法术,所以我们为仆从只指定了以下几个指标:&br&血量:当血量为0时,仆从死亡。&br&攻击:大量法术和随处的攻击力有关。&br&圣盾:由于圣盾可以抵御法术攻击,所以计入其中。&br&其它的冲锋、嘲讽等因素都是增益效果,由于无法计算其价值,并且只能在法术施放完成后生效,不计入模型,同时沉默效果不多,不进行量化。&br&随从的特殊效果太多,不计入其中,因此不要询问如果场上有苦痛等随从时,会有什么不同。&br&&br&3、法术&br&部分法术的效果无法完全量化,进行了一些精简,不过数量不多,对模型的影响很小,这部分法术只是没有效果,仍然会计入法术列表中包括以下法术:&br&激活、
伺机待发、滋养、星界沟通:只有2.5张卡可以获得法力水晶,因此不计入其中。最后一个是星界,这个卡抽到会丢失所有手牌,损失比较大,但是抽到的几率很小。
&br&图腾之力、牺牲契约、致命药膏、狂野怒火、剑刃乱舞、修补匠的磨刀油、假死、恶魔融合、加固、亡者归来
、弃暗投明:这些法术触发条件苛刻,大部分不会生效。&br&腐蚀术、风怒、沉默、升级、隐藏、智慧祝福、命令怒吼、先祖之魂、暗影形态、感知恶魔、丛林之魂、真言术:耀、子弹上膛、拉法姆的诅咒、寄生感染:以下法术在本回合不会生效或者无法量化。&br&神恩术:无法量化效果,主要是不知道对手有多少牌。&br&暗影狂乱:大多数情况下,随从在哪边差不多。&br&控心术、先祖召唤、复活术:不知道怪多大。&br&&br&以上一共有30张法术,大部分都没有什么效果,只起到稀释法术的作用,其它的卡要么本回合不生效,要么永远不会生效。少数卡(3-4张)可以对场面产生大影响,但无法量化,好在都是正向收益,在总体评分以上略微提高一些即可&br&&br&4、分析方法&br&&br&首先,设计一组不同的使用场景(无仆从、有大量护甲、血量很少,大量仆从)。&br&然后,针对同一场景(包括英雄、随从、施法次数)进行大量(超过1万次)的模拟运行,并对得出的数据进行统计,求得不同场景下使用尤格萨隆的不同指标(英雄死亡、造成的伤害、获得的奥秘、过牌、补牌和仆从存活状况)的期望。&br&最后对不同场景数据进行分析之后得出结论。&br&二、分析程序&br&&br&运行环境&br&&br&代码可以在nodejs 4.4.2 版本或者最新版本的chrome中运行,目前只把核心类和法术模型贴在这,方便进行二次开发。&br&&br&项目代码&br&&br&目前项目代码放置在我的GITHUB上,欢迎star。&br&&br&如果你觉得这个文章有用的话,请打开上面的网址点一下star&br&三、指标分析&br&&br&1、获得奥秘&br&&br&奥秘的获取和随从无关,因此我们采用无随从,然后给英雄很多血量的办法测试获得的奥秘个数,10000次测试结果如下:&br&&br&&img src=&/f4d910dbd85b1da2ce66_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&1832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/f4d910dbd85b1da2ce66_r.png&&&br&下图表示获得奥秘数与法术次数的关系:&br&&br&&img src=&/7f4b09c768ac6c14bb9c21a1b6e1a56a_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/7f4b09c768ac6c14bb9c21a1b6e1a56a_r.png&&&br&小结:平均每个法术可以获得0.05 - 0.09个奥秘(0.1 - 0.2 费),大约11 - 12个法术可以获得一个奥秘&br&&br&2、无随从抽牌&br&&br&部分法术的抽牌效果与仆随从数量有关,所以我们先来分析一下无随从的情况下,我们可以过到多少张牌,采用的模型与过牌相同,10000次测试结果如下:&br&&br&&img src=&/6a3cf1d580a0511fbf16e701cb736531_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&922& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/6a3cf1d580a0511fbf16e701cb736531_r.png&&&br&小结:平均每个法术0.11张牌,大约8 - 9个法术可以抽一张牌,另外即使使用10个法术,也只有0.9%的几率抽到4张以上。另外每一个法术可以补充大约0.05张随机牌&br&&br&3、随从数量对抽牌的影响&br&&br&部分法术的抽牌效果与仆随从数量有关,这个实验,我们随机生成不同身材的随从,分别测试不同数量的随从执行10法术时的抽牌率(每10000,减去11000张),英雄同样不死,由于测试数据比较多,直接写结论&br&&br&小结:平均每个(友方随从 * 法术)可以抽0.004张牌,补0.003张随机牌,:平均每个(敌方随从 * 法术)可以抽0.003张牌,补00.02张随机牌,至于为什么是友方随从回的多,那是因为敌人死的快&br&&br&4、无随从时法术对英雄造成的伤害&br&&br&随从会帮助英雄吸收伤害,因此无随从时双方英雄受到的伤害是对英雄造成伤害的最大值,我们对不同数量的法术在英雄不死的情况下进行&br&&img src=&/ea8b118db9fa86a3f006f8ffb2b6878a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&250&&&br&&img src=&/efe0db9bbf3ceb5ea6de03fbd989f80c_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&1832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/efe0db9bbf3ceb5ea6de03fbd989f80c_r.png&&&br&小结:平均每个法术会对本方英雄产生
0.05 - 0.12点治疗量,法术越少期望越高,同时对敌方英雄造成0.12 - 0.18点伤害,法术越多伤害越高。
&br&&br&还没写完,之后继续&br&四、结论&br&&br&从目前的分析上看,可以得到以下结论:&br&1、从期望上看,随机法术对本方英雄造成的治疗量多过伤害量(本方英雄血不满),其中每一个法术平均治疗0.1血左右,并不是之前说的会对自身造成伤害。&br&2、对敌方英雄造成的伤害最多一法术0.12点左右,随从越多,伤害越低。&br&3、每一个法术可以抽0.11张牌,并且补充0.05张手牌,随从越多抽牌的次数越多。&br&4、每一个法术可以获得0.09个奥秘。&br&5、综合以上几点,尤格萨隆对英雄的主要影响是可以过到1张牌,挂一个奥秘。&br&和随从相关的测试在继续,不过从我跑的一些测试数据来看,法术超过15个对方基本上团灭,超过20个双方基本上团灭,生物极低的血量很难在密集的法术雨中生成,生存率最高的随从是老弗丁。
4-13更新 原帖中的模拟器已经更新----------------------------------------------这里是关于尤格萨隆的科学建模计算!!转自NGA 感谢大神 香梦沉酣 !!!!!原文里还有尤格萨隆模拟器 虽然没有完成但是功能还是很强大!原帖地址
&b&ROTK&/b&(XB,老队长,老怼)&br&我们知道,dota里面三号位对团战而言是至关重要的。而ROTK这位选手技能释放总是能让队友大吃一斤屎。&br&作为职业玩家,能放空如此多的技能实在太罕见了,他的撼地神牛有一个铭刻宝石,可以记录大招回音击击中三人的次数,该数字达到了惊人的—————&b&3&/b&次。&br&跟上面的选手比起来,ROTK显然已经超越了不同游戏的限制,甚至超越了游戏的范畴,成为了发挥拙劣和坑队友的代言词。比如说:&br&例子1:CS选手A某从高处跳下摔死了,观看直播的观众会纷纷打出
&b& “A!O!T!K”&/b&&br&例子2:国足运动员武磊面对空门一脚打飞,愤怒的观众纷纷打出
&b&“武!O!T!K!”&/b&&br&下面让我们来欣赏一下ROTK的精彩战斗瞬间:&br&&b&1.精彩操作(失误)视频:&/b&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM4MzMzNDUxMg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ROTK职业生涯高光时刻(失误集锦)纯享版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&2.精妙操作(送头)GIF集锦:&/b&&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&多图GIF:ROTK操作集锦 艺高胆大还是坑爹第六人 -178Dota2官网合作主题站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&3.ROTK的食屎级猛犸:&/b&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【GIF】【DK可以赢,XB必须黑】看XB的猛犸是怎么游走带节奏的!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///photo/p%3Fkw%3Ddota2%26flux%3D1%26tid%3D%26pic_id%3Daafa40fa034f79f0193d%26pn%3D1%26fp%3D2%26see_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&? 3/4 GIF??? 3/4 DK?????(R)??XB±?????????XBu???á?????????×ss?? 1/2 ?×àu???_??? 1/4 _dota2°?_°????ù°?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&4.这个操作也是430使用圣堂刺客封神的操作之一,不过跟ROTK有什么关系?(ROTK就是那个蜘蛛……):&/b&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDc3OTMyODUy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&430TA三次盲折射并击杀隐身蜘蛛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&下面我们再来看一下ROTK施放大招的精(失)妙(敗)操作&/b&&br&&br&&br&&b&一、指向性技能空大&/b&&br&1、DK对阵IG战队的比赛上,DK被IG压制在了高地上。在高地守卫战前,ROTK大声的嘲讽着对面:&b&“拉谁,说话!”&/b& 一旁的B神小声地说:“拉个能秒的。”——于是ROTK把小兵拉上了高地。&br&&img src=&/0b5ca5455fee1febc512aeb4d6cb0ceb_b.png& data-rawheight=&297& data-rawwidth=&414& class=&content_image& width=&414&&&b&2、末日跳开冰甲,怒大小兵&/b&&br&选一个离英雄这么远的小兵放大也挺不容易的&br&&img src=&/eb36bdf6f5d5a202c9eb93_b.png& data-rawheight=&317& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/eb36bdf6f5d5a202c9eb93_r.png&&&br&&b&3、末日战车&/b&&br&&img src=&/e4eee6ed2db2_b.png& data-rawheight=&396& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e4eee6ed2db2_r.png&&&br&&br&&b&二、范围性技能空大&/b&&br&&br&&br&ROTK的范围性技能施放更是一绝。&br&具体来说,有&b&威慑大——&/b&团战时没有击中任何一个敌人,放出来吓吓你。&b&临死大&/b&——逃跑时放了大还是死,也要放一下表达自己的愤怒,至于活了团战CD好不好我就不管了。&b&控队友大——&/b&虚空假面这个英雄大招范围内的友方也不能做出任何动作,ROTK的虚空大除了放空以外还会完美罩住自己的队友,为敌人提供良好的输出环境。&br&&br&这是外国水友为ROTK制作的空大视频集锦,各位慢慢欣赏。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1964610/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老队长实力空大集锦,突出一个威慑大&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-------------------------------------------------日分割线----------------------------------------------------&br&&b&三、ROTK二三事&/b&&br&&br&&br&&b&1.
“怒吼天尊”&/b&&br&在Dota的War3时代,职业比赛环境相对简陋,线下赛没有隔音房,比赛时隔着显示器相互嘲讽是很常见的。ROTK嘲讽起来声音大、气势足,以“怒吼天尊”的雅号被众多老Dota1万家所熟知。&br&&b&ROTK嘲讽集锦视频:&/b&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTM3MzI3NTU2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XB嘲讽合集(月如制作)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是ROTK版的鼠标垫(滑稽)&br&&img src=&/ac177acc802f54b5b0df20de1c8a3bcb_b.jpg& data-rawheight=&679& data-rawwidth=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/ac177acc802f54b5b0df20de1c8a3bcb_r.jpg&&&br&&b&2.常年送一血&/b&&br&&b&ROTK送的一血装到香飘飘奶茶杯里可以绕地球100周。&/b&&br&&b&ROTK荣获 Ti2、Ti3、Ti4、Ti5……等多项赛事的“献血标兵”称号。&/b&&br&&b&ROTK不送一血,观众觉得ROTK这队这把就赢不了了。&/b&&br&&b&ROTK送了一血,弹幕纷纷表示“稳了稳了”。&/b&&br&&br&&br&&b&3.强行秀英语&/b&&br&TI5外国女记者采访老队长,老队长拒绝翻译强行憋英语吃瘪&br&&br&&b&视频:&/b&&a href=&///?target=http%3A///video/av2685714/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老队长rOtk_xB实力憋英语 TI5_网游·电竞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f7be3bb9102cf8bfaabbd8f_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/f7be3bb9102cf8bfaabbd8f_r.jpg&&&br&&img src=&/28dde59c4dd02e26614a1baf2e6f1813_b.jpg& data-rawheight=&374& data-rawwidth=&333& class=&content_image& width=&333&&&br&&br&&b&4.与其他职业选手战斗力对比&/b&&br&数据出自Dotamax,一个分析游戏水平的app,你知道哪个是老队长的……&br&&b&ROTK&/b&&br&&img src=&/a14b5a6e535c4e3f6cea2f_b.png& data-rawheight=&264& data-rawwidth=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/a14b5a6e535c4e3f6cea2f_r.png&&&b&Old Eleven&/b&&br&&img src=&/edb00f215cac_b.png& data-rawheight=&256& data-rawwidth=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/edb00f215cac_r.png&&&b&Iceiceice&/b&&img src=&/b91e7d6ca4efb_b.png& data-rawheight=&260& data-rawwidth=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/b91e7d6ca4efb_r.png&&另一个版本&br&&img src=&/aff0e2c666d9feb_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/aff0e2c666d9feb_r.jpg&&&img src=&/b85b5f146bddfa5cada4c5e_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/b85b5f146bddfa5cada4c5e_r.jpg&&&br&--------------------------------------------------------4月3日分割线-------------------------------------------------------&br&本没想到这么一个轻松愉悦的回答还能遇到喷答主的,趁这位层主被删之前回复一下&br&&img src=&/6e077d2b43bbf367adbc60_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/6e077d2b43bbf367adbc60_r.jpg&&真的,这段话我看到&b&“远古大神”&/b&就忍不住喷出来了。&br&说到远古大神,你可以说vigoss,说loda,说龙怼怼(退役之前的LDD),答主我08年看dota1到现在从来没有人听说你R神,XB神……你家Rotk只是职业生涯时间长而已,充其量是“远古职业玩家”。大神,真心说不上。&br&我在这里回答&b&操作&/b&的问题,你跟我谈&b&职业素养&/b&,能不能别跑题。电子竞技和其他体育项目一样,需要保持优秀的竞技状态,ROTK自从ti4以后就早已失去状态了,光有情怀能赢比赛吗?&br&你口口声声说ROTK的职业素养好,训练辛苦,你看看今年冬季赛了吗?LGD打成这样,原因&b&一是菜,二是没好好训练,三是菜而且没有好好训练。&/b&&br&&img src=&/545eb9fcc_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/545eb9fcc_r.jpg&&哦,你连ROTK微博都没有,就来反驳别人,一副“我对这个问题不了解但我就是让你闭嘴”的态度,智商感人。&br&话说这个问题为什么又跟自由民主扯上关系了?&br&“智商正常”,答主&b&985高校&/b&毕业,刚看了下这位用户大学是&b&常熟理工&/b&(大概是个二本?)的,我并非在炫耀自己的受教育程度,不过我觉得我智商应该不比您差。&br&不好意思,我之前的答案真的没有什么&b&逻辑&/b&,因为我根本&b&没发表观点&/b&啊。我只不过是把ROTK的表现原原本本的给各位知友搬运过来而已,您还把&b&“歪曲事实”“误导别人的言论”&/b&这种大帽子往答主身上扣,请问哪歪曲事实了?大概这些比赛不是ROTK打的?你如果证明视频里都不是ROTK,我给你道歉。&br&&img src=&/adfdc0dd4efca_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/adfdc0dd4efca_r.jpg&&&br&我不玩Dota会知道ROTK?那大概就是看别的项目被“XOTK”刷屏了么?&br&&img src=&/75f5cb2e19be14b46c385a2db554d15e_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/75f5cb2e19be14b46c385a2db554d15e_r.jpg&&看了您这段神论我真觉得您才是不看dota比赛的人,那我就代替各位知友给您普及一下呗?&br&Dota比赛Ban英雄有这么几种原因:&br&1.Ban掉本版本强势英雄。每个版本都有热门英雄,比如这个版本的黑鸟、土猫、虚空等等,这条无需解释,不说了。&br&2.Ban掉套路。比如速推套路、Pom和痛苦之源的睡箭组合,精灵小小、精灵混沌等全球流gank套路等等。&br&3.Ban掉绝活。对方战队有个英雄玩的特好,还很难针对。ti5上EG的炸弹人把中国队虐得痛不欲生,每每比赛都要用Ban人名额给炸弹人。&br&4.Ban掉&b&ROTK&/b&。没错,为什么每次有ROTK的比赛,对方总是把ds放第一个&b&Ban&/b&?&br&&b&“因为ROTK的英雄池就三个英雄,黑贤(兔子),兔子(DS),DS(黑贤)。”&/b&&br&&b&“不Ban就是5打5,Ban了就是6打4”&/b&&br&&b&“一个ban选名额换一场胜利,是我我也尊重啊”&/b&&br&引号内内容引用自SG,百度Dota2吧。&br&&img src=&/8d91e8a6b1fdb872b170_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&/8d91e8a6b1fdb872b170_r.jpg&&&img src=&/eeda86ef29_b.png& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/eeda86ef29_r.png&&多说一句,我真的觉得你是在给自己的学校招黑……
ROTK(XB,老队长,老怼)我们知道,dota里面三号位对团战而言是至关重要的。而ROTK这位选手技能释放总是能让队友大吃一斤屎。作为职业玩家,能放空如此多的技能实在太罕见了,他的撼地神牛有一个铭刻宝石,可以记录大招回音击击中三人的次数,该数字达到了…
唉,Tumblr是全球最大的轻博客,里面有很多创作者、艺术家&br&貌似有2.3亿博主,不过国内访问略慢&br&尤其是看视频,找到一个Tumblr视频下载神器,方便将视频下载保存后观看&br&爱没有国界,神器分享给你们&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1sjL3VS5& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1sjL3VS&/span&&span class=&invisible&&5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/c206fe953b86e627ed9b336_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&178&&用过的都会点赞说好!!!&br&&br&&br&-----------------1.27更新-----------------&br&一大堆感谢,却只有一个赞,( ̄︶ ̄)↗&br&&br&诺:批量下图片的浏览器插件
&a href=&///?target=http%3A///s/1bnkIJxX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1bnkIJx&/span&&span class=&invisible&&X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&...........&br&...........
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已填坑,优化了排版。多图预警! &br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&0e076d2e5b94fe0feb507f& href=&///people/0e076d2e5b94fe0feb507f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@oddcc& data-tip=&p$b$0e076d2e5b94fe0feb507f&&@oddcc&/a&&a data-hash=&beca34084c77& href=&///people/beca34084c77& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@湖上骑士& data-tip=&p$b$beca34084c77&&@湖上骑士&/a& 说得都挺好,我来补充一些实例吧。&br&&br&话不多说,众看官接题!&br&&br&&b&t1&/b&&b&(节奏)&/b&&b&:如图,该如何做出牌计划?&/b&&br&&img src=&/cbf225e0aa5fcfd1dd5efce_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/cbf225e0aa5fcfd1dd5efce_r.jpg&&在前几个回合的水晶是非常有限的,要尽量充分的利用。&u&贼2费没什么生物可出,硬币出33是亏的&/u&,所以下回合很大概率依然是空场,如果这回合贪4点伤害上雪人,被闷棍下回合只能变脸,&u&贼3费有硬币就有非常多选择,如果出紫罗兰,节奏就崩了&/u&。所以应该忍过2费回合,3,4费连续上随从才能给足盗贼压力。&br&&br&&b&t2&/b&&b&(节奏)&/b&&b&:如图,对方机械法收割机出0-7,火球打脸过,这回合该如何操作?&/b&&br&&img src=&/3c9f61bbdcfb100d0baaa0d4e6ef27f5_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/3c9f61bbdcfb100d0baaa0d4e6ef27f5_r.jpg&&如果打脸空过,那么下回合对面空场下怪,&u&如果是砰砰那么我手里没王牌会非常难受&/u&。正解是5-1换3-2控过来0-7,法师已经交过火球,而且即使火球也不会用来解,因此轮到我抢先控场,8费激活上2个,9费再上半神可以直接叫杀。结果在预料之中:&br&&img src=&/bcaf4d7a99ca6f94ed7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/bcaf4d7a99ca6f94ed7ff_r.jpg&&&br&&b&t3&/b&&b&(节奏)&/b&&b&:如图,对方2费成长,我方3费抽到成长,如何出牌?&/b&&br&&img src=&/a36bcaa978e073e42814f_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/a36bcaa978e073e42814f_r.jpg&&对方已经成长,下回合4费,&u&很可能是收割机,而我手里有愤怒&/u&,因此最好的出牌顺序是先下影子,下回合成长愤怒,影子可以多+1/+1。&br&&br&&b&t4(操作):如图,对方9费强行一套打到6血,应该如何应对?&/b&&br&&img src=&/cad9e48edd51f7515344a_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/cad9e48edd51f7515344a_r.jpg&&我方9费有半神,2个2-2嘲讽看起来不错,但仔细想想就知道对方如果有另一套依然会死,对方这样打就默认还有一套,因此不可行。而洛欧赛布则正相反,不能自然之力,8费咆哮不死,9费横扫不死,熊德冲锋不死,已经下过一个熊德一个老鹿,因此&u&下洛欧赛布基本不可能会死&/u&,而我方手里有咆哮,单洛欧赛布下回合咆哮不死,那我就会非常危险,因此&u&补上一个王牌强行叫杀&/u&,结果如下:&img src=&/d0f4b487fccbbae49facdb_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/d0f4b487fccbbae49facdb_r.jpg&&&br&&b&t5(心理):如何逼他用暗影烈焰?&/b&&img src=&/781c45c8ce8056acfff4e51_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/781c45c8ce8056acfff4e51_r.jpg&&强行嘲讽,强行装有一套,逼对面1换2空场让节奏。&br&&br&-------------------------------3.1更新:月初天梯防战篇~就打机械法!------------------------------&br&&br&&b&t6(节奏):如图,我方2费和珅,对方硬币自信米沙,如何处理?&/b&&img src=&/a235b16654c4ecedb19eb541f4e0d505_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/a235b16654c4ecedb19eb541f4e0d505_r.jpg&&&br&这是一个怎么解都不舒服的局面,我们最好的办法就是&u&把问题交给对手&/u&,下1-3总共7血,对面让我们少抽牌就给甲,少给甲就多抽牌,最好的解法不过掏出鹰角弓全解,但即使这样,因为我们手里有死亡之咬,下回合依然可以解掉米沙,而且这两张牌已经吸收了7点伤害,打猎人并不算亏。结果如下:&br&&img src=&/aeb5657d0ebd34a0c3f2de3c16f0b41a_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/aeb5657d0ebd34a0c3f2de3c16f0b41a_r.jpg&&&br&&b&t7(操作):如图,对方只剩一张牌,非零件,火球已经交过一个,我方手牌大优,这回合如何选择?&/b&&br&&img src=&/dd2b5e19c1_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/dd2b5e19c1_r.jpg&&&u&打机械法的原则就是一旦建立场面优势就尽快结束战斗&/u&,因为我们常常前期被抢到了一个危险的血线,如果不紧不慢的打,对方一旦大法师隐藏或者橙卡传送门还是会输。这跟打骑士什么的不一样,&u&机械法是既没有平等奉献这种清场,也没有奶,更没有多少抓牌能力的&/u&,所以直接红龙喷对面8攻站场叫杀。剩下的另一个问题是砰砰怎么行动?我选择解2-3,防炎爆翻盘,而且下回合依然场攻足够击杀。结果如下:&br&&img src=&/66db04da2fce93_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/66db04da2fce93_r.jpg&&&img src=&/e7d41d599b8cdfdd90ae20f_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/e7d41d599b8cdfdd90ae20f_r.jpg&&&br&&b&t8(节奏):如图,对方天胡德成长+伐木机,这回合有4种出牌方式,哪种最好?&/b&&br&&img src=&/edbf093d4a3c77b033a5dd5f99f760df_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/edbf093d4a3c77b033a5dd5f99f760df_r.jpg&&如果砍掉会出一个2费,一般我默认是标准3-2,下回合还得砍掉,那总共会掉4+3+3=10血,&u&还没站住场&/u&,非常亏,因此对下收割机把问题交给对面是正解。&br&1.如果对方愤怒:那么2费有3攻就可以解掉4-3。&br&2.如果对方5费熊德,那么提刀+斩杀可解,自己和对面各一个2费站场,自己手握5伤刀,可以接受。&br&3.如果对方5费大师,那么和珅+监工斩杀可解,场面也可以接受。&br&&br&&b&t9(操作):如图,对方7费对着女王下怪蜀黎,如何教他做人?&/b&&br&&img src=&/dc09c7d1c7_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/dc09c7d1c7_r.jpg&&女王虚过谁?直接把对面全解光还拉来怪蜀黎,对面一虚,火球一用来解,这盘基本就赢了。&u&小贴士:盾猛可以打自己随从。&/u&&br&&br&&b&t10(操作):对方砰砰大法都没下过,10费下洛欧塞布,我们该如何锁定胜局?&/b&&br&&img src=&/ee2cf985e22a97cf13ad41df0ee23023_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/ee2cf985e22a97cf13ad41df0ee23023_r.jpg&&跟t7同理,&u&不给对手留机会&/u&,哪怕多一回合都是失误,由其是像机械法这种天梯毒瘤。计算如下:23-5-3=15,5+4+2+4=15,bingo!&br&&img src=&/a1ed155a50dff7e6c5c9de_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/a1ed155a50dff7e6c5c9de_r.jpg&&&br&&b&t11(操作):对方强势铺场我方只剩16血,已知:1.奥秘探明非镜像、复制;2.手中那张很久没用过,极似火球。如何翻盘?&/b&&br&&img src=&/320fe309f4da0_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/320fe309f4da0_r.jpg&&这里的奥秘应该默认法反,那盾猛破之直接乱斗清场好不好?答案是&u&可以,但不能翻盘&/u&,因为对方剩一个,自己无法站场,对面下回合费继续下随从打脸,我们还是非常难受,而且如果是砰砰,那么场面就更加难清干净,要承受起码3个回合场攻的伤害。而另一方面,对方场攻+火球=14,不会死,因此上女王+英雄技能。希望&u&在对面手牌不足的情况下尽快利用女王+乱斗反场&/u&。&br&&img src=&/ca42c582a8ff_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/ca42c582a8ff_r.jpg&&接下来对方神抽一个洛欧赛布,为了场攻+火球不死,上盾妹+英雄技能。&br&下个回合盾猛破奥秘+乱斗,结果留了女王,再下个回合的场面如下:&br&&img src=&/aeb8e1f9c146e86a2d974_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/aeb8e1f9c146e86a2d974_r.jpg&&&br&&b&t12(节奏):如图,对方6费下洛欧赛布压制,如何应对?&/b&&br&&img src=&/8ce08af1eadf_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/8ce08af1eadf_r.jpg&&可以解,但解了好吗?如果解场,场面只剩一个1-2,很薄弱,而且用+5费的法术也很亏节奏,对付洛欧赛布最好的方法,就是洛欧赛布,再加上&u&盗贼&/u&&u&一手牌&/u&,是些什么大家都懂得,因此直接对拍洛欧赛布是正解。结果如下,逼了对面一个老司机,哈哈~&br&&img src=&/30c1b1e53cc42a351e85_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/30c1b1e53cc42a351e85_r.jpg&&&br&卡组分享:&br&&img src=&/f96e7c715b6bd2d019903_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/f96e7c715b6bd2d019903_r.jpg&&&img src=&/550ae681d087db34fb7c25a299cde68f_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&/550ae681d087db34fb7c25a299cde68f_r.jpg&&&br&-----------------------------------------3.9最终更新:传说之路---------------------------------------------&br&&br&&b&t13(计算):如图,这回合如何做到返场?&/b&&br&&img src=&/47cb43fc9f745b7fb86cf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/47cb43fc9f745b7fb86cf6f_r.jpg&&对方两个随从都是1血,手上有小锤子,因此飞刀是一个正确的选择,这里要注意一个概率问题,即&u&先飞刀报告再砍&/u&,这样飞中的概率是2/3,先砍的话就只有1/2了。&br&&br&&b&t14(操作):如图,对方之前交过:1横扫1愤怒+2收割机1熊德1知识,9费上半神,如何处理?&/b&&br&&img src=&/b9f548dca92edce418d20_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/b9f548dca92edce418d20_r.jpg&&这里的选项非常多,粗看每一个都似乎是可行的,但在做出一个选择时,&u&我们应该先把每一个选项都考虑到,然后根据已知的信息(对方交过那些牌,手牌数量,可能有哪些牌等等)选择最优解&/u&:&br&1.砰砰。现在的咆哮德3费一定会有两张牌:王牌和tc130,任何一张都很有可能让们我崩盘,不考虑。&br&2.硬币+老佛爷。很多德是带黑骑的,如果被切+法术补刀哈里森,那么&u&对方站场5-8+4-5,我方只剩20血,没有平等奉献一套就非常容易被斩杀&/u&,不考虑。(但这里要注意不能总是怕王牌黑骑,这里怕是有很多因素的)&br&3.城管+奉献,这样正好可以解干净,5-3+3-3站场,对方很难解干净的同时下怪,25血量完全不怕斩杀,下回合再上老佛爷可谓稳如泰山,效果图如下:&br&&img src=&/3b4745365eeef6a9a4723cbe70e53284_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/3b4745365eeef6a9a4723cbe70e53284_r.jpg&&&br&&b&t15(节奏):如图,这回合怎么做?&/b&&br&&img src=&/ffc931dd389dae361172ff_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/ffc931dd389dae361172ff_r.jpg&&因为我们知道盗贼不带大小软,又没有别的随从可以上,&u&动员被刀扇就很难返场了&/u&,因此直接提大宝剑压住盗贼的5费蓝龙是不错的选择。&br&&br&&b&t16(节奏):如图,对方手牌术,传送门出大王,6费回合,应该满血变大王吗?&/b&&br&&img src=&/0c2c993fbd577afcae5c_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/0c2c993fbd577afcae5c_r.jpg&&变啊!传送门都给了还不变!对面6费怎么打15血,根本不虚,一回合一个66手上又全是解场法术,这种节奏谁能受得了?&br&&br&&b&t17(操作):如图,对方手上两张极似一套,如何选择?&/b&&br&&img src=&/ca78df115d49dfe130afcdd_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/ca78df115d49dfe130afcdd_r.jpg&&面对这种有斩杀的职业,最优解莫过于解场+站场+避开斩杀线,操作如下:&u&先奉献,然后飞刀报告&/u&,即使没飞到血线17也是安全的,这里的先后跟t13相似,尽量提高飞刀命中概率。结果如下:&br&&img src=&/ed35a2a65844_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/ed35a2a65844_r.jpg&&&br&&b&t18(操作):如图,对方已经交过一张杀戮,我方还有希望吗?&/b&&br&&img src=&/fbae7d204beb9cf30c10cc62_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/fbae7d204beb9cf30c10cc62_r.jpg&&&br&顺序如下:&br&1.肉僵&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&1-2&br&2.哈里森&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&飞刀&br&3.平等&br&4.新兵&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&8-1暴王龙&br&5.大宝剑&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&幼龙鹰&br&强行3血场面不死,下回合对方无法斩杀即可圣疗翻盘。请别问我结果怎样,做人要有信仰!&br&&br&&b&t19(操作):如图,刀砍哪儿?(对方双杀戮已交)&/b&&img src=&/19a6f152cbddddf71917_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/19a6f152cbddddf71917_r.jpg&&双杀戮已交后的一张牌斩杀可能性有:猫头鹰、火车王、印记、雷欧克。&br&&br&我的选择是砍4-2,首先,这一刀即使砍脸,下回合对面解老佛爷我方依然无法斩杀。&br&其次,猫头鹰,火车王、印记结果都一样,而砍4-2可以&u&多防一个雷欧克&/u&,并且让对方&u&场攻无法过墙,来米沙之类就只能全员待机浪费输出,可以为万一多拖1,2个回合争取更多血量。&/u&&br&&br&&b&t20(节奏):如图,飞刀没练过,飞了两刀脸,如何抉择?&/b&&br&&img src=&/a51f7d7d15f47de9b26f16_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/a51f7d7d15f47de9b26f16_r.jpg&&不捐飞刀,下回合可能提大宝剑,可能翻报告+一个神抽2费怪,最多只能赚飞刀多飞2刀,这是上限,而如果对方下地精炎术士,最坏的情况是杀死飞刀+2个报告,这是下限,&u&上限太低,下限太高,神抽2费可能性也远低于对方有炎术士&/u&,所以要果断捐飞刀,控住场面往后拖。&br&&br&最后分享一下渡劫赛吧:&br&&img src=&/cda7b6ac3f39fcbe5e6870_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/cda7b6ac3f39fcbe5e6870_r.jpg&&&br&&br&&b&t21(节奏)如图,对方硬币苦痛,我方作战动员,之后如何选择?&/b&&img src=&/4dac21b2f14d4cea2eda57397dfef66e_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/4dac21b2f14d4cea2eda57397dfef66e_r.jpg&&如果打脸,对方&u&最后还是会抽到2张&/u&,而3费万一旋风斩+监工,可以过到3张,此时并没有和珅在场,所以并没有浪费伤害的伏笔,因此解掉苦痛让对方过2张是我的选择。(当然这里打脸并不算错,因为可以让对方&u&当回合&/u&少抽一张,增加对方3费卡手可能,各有利弊吧。)&br&&br&&b&t22(操作):如图,我方5费军需,对方乱斗,之后一阵交换打到如下局面,对方上女王,如何处理?&/b&&br&&img src=&/ab9_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/ab9_r.jpg&&第一个问题是女王怎么办?观察场面可以发现,淤泥只有3攻,所以没有护甲女王是没办法自杀的,而这时&u&手牌中随从也已经不够具有威胁了,解&/u&&u&女王会极大的放慢节奏&/u&,因此城管女王假装没看到,全部打脸,这跟机械法常常寒冰箭冻住女王强行打脸是一个道理。(&u&这里的自信不解女王还有另3个原因:1是已经交过乱斗,2是手握平等combo,3是红龙已经交过没办法把血量喷回来。&/u&)&br&第二个问题是大宝剑还是收割机?仅考虑这两个回合,大宝剑和收割机输出是一样的,都是8,而胜负应该就在这两个回合要决定了。此时收割机的亡语就不是优势了,&u&有很多可能性让对方翻盘&/u&(末日,乱斗控嘲讽等等),而且对方可以通过解场来消灭这4点伤害,那就亏了4点输出,因此大宝剑更好。操作完成局面如下:&br&&img src=&/b3e0025b0ecf61b7b1a9f7da24a28647_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/b3e0025b0ecf61b7b1a9f7da24a28647_r.jpg&&之后对方果然丧心病狂的掏出了第二张乱斗留了女王,我方疯狂打脸一顿combo成功渡劫!&br&&img src=&/e3a21ab4b0cae19c1d280c_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/e3a21ab4b0cae19c1d280c_r.jpg&&&br&最后,祝大家把把神抽包包金橙,享受游戏!享受生活!
已填坑,优化了排版。多图预警! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 说得都挺好,我来补充一些实例吧。话不多说,众看官接题!t1(节奏):如图…
一看到这个问题立马戳进来了,我要来推荐一大波游戏!(多图预警)&br&&br&(app store和steam内需用英文名搜索游戏)&br&&br&⊙《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) (PC平台)&br&&br&独具一格的经典游戏,包揽了N多奖项。&br&&br&抱着玩游戏心态的人,最后好像都被这游戏玩了。&br&&img src=&/a4410bfb8dd38956dec37c0653fc62ec_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4410bfb8dd38956dec37c0653fc62ec_r.jpg&&&br&⊙《纪念碑谷》(Monument Valley) (Android / IOS / WP平台)&br&&br&2014 ipad年度最佳游戏,当时就很惊艳,现在看依然。&br&&br&清新唯美的迷宫世界,各种视力错觉。&br&&br&我是真的佩服设计者的脑洞。&br&&br&&img src=&/e29e59f6dce6df0f12f40a3_b.jpg& data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e29e59f6dce6df0f12f40a3_r.jpg&&&br&&br&⊙《无限回廊》(EchoChrome)(PS3 / PSP平台)&br&&br&说到纪念碑谷,就不得不提这款游戏了。&br&&br&无限回廊是将视觉错觉开发成游戏的鼻祖,游戏的主题很简单,就是操纵角色躲避各种障碍,顺利从A点到达B点。据说要比纪念碑谷难度高很多。&br&&br&可是这么好的游戏为什么又要搞独占啊!可恶!!好想玩~&br&&br&&img src=&/2f74be7074eccd76e1c898c_b.jpg& data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& class=&content_image& width=&388&&&img src=&/596bf639ff22a9f664ce_b.jpg& data-rawheight=&255& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/596bf639ff22a9f664ce_r.jpg&&&br&⊙《投影寻真》(Shadowmatic)(IOS平台)&br&&br&2015年度最佳iPhone游戏。&br&&br&一部能激发你想象力的解谜游戏,游戏中你需要操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。&br&&br&求助按钮已扣,来,战个痛!&br&&br&&img src=&/d3ca86da1fada416c64b835321edfecd_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d3ca86da1fada416c64b835321edfecd_r.jpg&&&br&&br&⊙《Fez》(PC平台)&br&&br&这个就不用说了吧,当二维生物遇到三维世界会发生什么。和纪念碑谷有点相似。&br&&br&如果你喜欢收集类游戏,错过了这个你会想自杀的。&br&&br&&img src=&/9cbd5b2fbf0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9cbd5b2fbf0_r.jpg&&&br&⊙《时空幻境》(Braid) (PC平台)&br&&br&一款玩时间的游戏。&br&&br&如果时光倒流,我能做什么。&br&&br&上天入地?无所不能?&br&&br&事实上,这款游戏超难,心灵手巧的可以来玩一下。当时我们一寝室都会卡关好久。&br&&br&&img src=&/a3df29c19efd44fa0ddd69_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a3df29c19efd44fa0ddd69_r.jpg&&&br&&img src=&/bacdabebbd74c245c3c92_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bacdabebbd74c245c3c92_r.jpg&&&br&&br&⊙《围攻》(Besiege) (PC平台)&br&&br&作为一款模拟攻城游戏,它的画面十分清新,当初我就是被画面吸引过去的。&br&&br&在游戏里,你唯一要做的事就是破坏,尽你一切脑洞去破坏。&br&&br&对于我这种造个车,轮子都能跑掉的人,实在佩服那些造变形金刚的大神。&br&&img src=&/3abac9fb021e_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3abac9fb021e_r.jpg&&&br&⊙《进化之地》(Evoland) (android / IOS / PC平台)&br&&br&在Andriod平台,体积只有42M。&br&在PC平台,体积不到100M。&br&&br&而它号称能让你一次体验20年来的RPG进化史,事实上,它也真的做到了。&br&&br&游戏以没有色差,没有声音的像素画面为开始。一步步进化到3D动作游戏,不得不说,创意非凡。&br&&br&前不久出了第二部,也值得一玩。&br&&img src=&/7c043f3d84fa05ca6b7b692b8e3fb2f6_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7c043f3d84fa05ca6b7b692b8e3fb2f6_r.jpg&&&br&&br&⊙《The Room》(IOS / android / PC平台 )&br&&br&也是一款不可多得的解谜游戏。&br&&br&画面很精美,难度适中。最开始是IOS平台的作品,十分适合于触控操作。&br&&br&在一个莫名其妙的房间里,解开一个又一个谜题,最后直达结局。根本停不下来啊&br&&br&目前已经出了3部,一样的好玩。&br&&br&&img src=&/d7afd5cc364e6ef8b2f2fec_b.jpg& data-rawheight=&1146& data-rawwidth=&1904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/d7afd5cc364e6ef8b2f2fec_r.jpg&&&img src=&/e7b17233dbe4aa1be1c229d81a0b9081_b.jpg& data-rawheight=&1146& data-rawwidth=&1904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/e7b17233dbe4aa1be1c229d81a0b9081_r.jpg&&&br&⊙《Ingress》(IOS / andriod平台)&br&&br&是不是感觉玩解谜游戏玩的脑子要坏掉了。&br&&br&别怕,这里有一个扩增实境大型多人电子游戏 。这是Google开发的一款基于位置(LBS)来游玩的游戏,游戏基于Google地图的数据,通过手机内置的GPS定位系统确认玩家位置,玩家需亲自持手机等设备在现实中接近这些据点,进行入侵(Hack)、连接(Link)、及充能(Recharge)等动作。&br&&br&(总感觉推荐这个有点不负责任,因为墙的原因一直玩不了,但第一次听说这个就想玩了)&br&&img src=&/db15dfff714_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/db15dfff714_r.jpg&&&br&&br&&br&⊙《正常的大冒险》(Andriod/IOS平台)&br&&br&我不多介绍这款游戏了,怕你们玩过后会给我寄刀片。&br&&br&此处引用某APP介绍:这可能是人类曾经最出来的最正常的游戏,如果你觉得这个游戏好像不正常,那肯定是你自己不正常。&br&&br&类似的还有它的前作《奇怪的大冒险》,以及前不久出的《比较简单的大冒险》,我都通关了。还有,我已经给游戏作者寄过刀片了。&br&&img src=&/81fbcc730bc428a77bab_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/81fbcc730bc428a77bab_r.jpg&&&br&⊙《合金装备5:幻痛》(MGSⅤ)(XBOX ONE / PS4 / PC平台)&br&&br&推荐了那么多独立游戏,是时候来个畅快的3A级大作了。&br&&br&作为合金装备正统系列第一部登陆PC,三大评测媒体给出满分的作品,MGSⅤ完完全全对得起玩家对它的期待。&br&&br&这是一款沙盒类潜入暗杀游戏。身为一部3A大作,从宏观上说它是中规中矩的,玩法上延续前几作的潜入暗杀方式。&br&&br&但从细节角度来看,还是有许多有趣的设定。&br&&br&同前作一样,在MGSⅤ中你可以通过气球来把所有敌人的物资运送到自己基地,包括敌人自己;&br&你还可以通过气球来请求物资支援,落下的东西还能砸晕敌人(那次不小心把小野马砸晕了);&br&当你用气球运送集装箱时,站到箱子上,你就能直接回到基地;&br&还有不要小看钻石马的马粪,它可以使行进中的吉普车打滑,而且只有你和你的小野马亲密度高了,才能命令它排泄;&br&敌人会根据你的战斗方式而变更装备,比如说你喜欢爆头的话,他们大多会装备头盔;&br&再来剧透一下,玩到中途,会有一个追捕美女狙击手的任务,她基本上是不穿衣服的,因为她是用皮肤呼吸的(私以为这是最棒的设定)。然后,如果追到了,你就可以和她
嘿 嘿 嘿~&br&&br&还有好多细节就不说了。&br&&br&顺带一提,游戏的优化也相当不错。实乃良心之作。&br&&img src=&/0c9fc825da_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0c9fc825da_r.jpg&&&br&&img src=&/ecafe2ecf86ab_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecafe2ecf86ab_r.jpg&&&br&&br&⊙《传送门》(Portal)(PC平台)&br&&br&V社旗下最经典的游戏之一。&br&&br&一只妹子,一把传送枪。就这么简单。可我却已经跪给这游戏了。&br&&br&目前出了两部,个人感觉一样的好玩。&br&&img src=&/edfe58dcdd758a8ed4e7b8_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edfe58dcdd758a8ed4e7b8_r.png&&&br&&br&⊙《丧尸围城3》(Dead Rising 3)(XBOX ONE / PC平台)&br&&br&已经推荐很多小清新类的游戏了,是时候来份正餐了。&br&&br&这是一款恐怖,不,娱乐休闲游戏。&br&&br&在游戏中,不用担心如何生存,你应该关心的是如何用那些奇葩武器又快又好的杀死僵尸。&br&&img src=&/cf0ecc770d50fba3c1470465_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf0ecc770d50fba3c1470465_r.jpg&&&br&&br&⊙《瘟疫公司》(Plague Inc.)(PC / Android / iOS / windowsphone)&br&&br&曾获得苹果AppStore年度最佳策略游戏奖。&br&&br&这款游戏的创意也是没谁了,游戏终极目标就是散播病毒消灭全人类。&br&&br&还有一个很有意思的设定就是你可以为病毒命名,比如你命名为社会主义,最后就会显示社会主义已经灭绝了人类。。&br&&br&&img src=&/2af983e4c04b7f82ac945_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/2af983e4c04b7f82ac945_r.jpg&&&img src=&/2c44ce7ba91d120eac2e_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c44ce7ba91d120eac2e_r.jpg&&&br&&br&⊙《我的世界》(Minecraft)(几乎全平台都支持)&br&&br&别人的世界。只有你想不到的,没有别人造不出来的东西。&br&&br&Minecraft于2014年被微软以25亿美元收购,足以说明它的价值。&br&&br&不多介绍了,久负盛名的游戏。&br&&br&&img src=&/167b24a823df914fbe92fb48c8694b3f_b.jpg& data-rawheight=&878& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/167b24a823df914fbe92fb48c8694b3f_r.jpg&&&img src=&/54ba5b535a18e57bd59a46_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/54ba5b535a18e57bd59a46_r.jpg&&&br&&br&⊙《猫里奥》(Cat Mario)(IOS / PC / andriod平台)&br&&br&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-editable=&true& data-hash=&6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-title=&@包举& data-tip=&p$b$6b9bc2b7b1edc4c2120e97&&@包举&/a& 提醒。&br&&br&类似正常的大冒险。&br&&br&别被那只纯良的猫欺骗了,游戏很难。&br&&br&处处皆坑。&br&&br&&img src=&/e664bb4135bcad381cfc00faec6a1be1_b.png& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/e664bb4135bcad381cfc00faec6a1be1_r.png&&&br&&br&⊙《饥荒》(Don't starve)(PC / IOS /PS 平台)&br&&br&2D生存类游戏。&br&&br&操作很简单,但因为游戏几乎没有任何提示,所以想要生存下来还是挺难的。&br&&br&不过只要你稍微熟悉了点,你就会爱不释手的。游戏的画风很奇特,游戏中的各种食物、道具、建筑,甚至怪物在这种画风下显得都很可爱。&br&&br&游戏中有许多有趣的设定,让你时不时就会惊叹一声,卧槽,原来这游戏还可以这样。&br&&br&&img src=&/90d8d3a09b5a3aeb6cff_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/90d8d3a09b5a3aeb6cff_r.jpg&&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawheight=&1152& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&⊙《Gorogoa》(PC平台)&br&&br&看了 &a class=&member_mention& href=&///people/f949c67e337ec1e5e861& data-editable=&true& data-hash=&f949c67e337ec1e5e861& data-title=&@ChubbyPillow& data-tip=&p$b$f949c67e337ec1e5e861&&@ChubbyPillow&/a&
答主发的演示视频立马就给跪了。&br&&br&游戏的手绘画风简直不能再爱,但这还不是重点。重点是脑洞啊,游戏方法是在被分割四块的画面上用鼠标进行探索,通过缩放、拼接或者组合来完成操作目的。&br&&br&它给我的感觉很像纪念碑谷,能完美地诠释游戏为何能称之为“第九艺术”。&br&&br&(目前本作还没发售,不过在官网能下到DEMO试玩版)&br&&br&&img src=&/bbef6c0e368e8a_b.png& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/bbef6c0e368e8a_r.png&&&br&&br&⊙《机械迷城》(Machinarium)(PC / IOS / Android / PS / WP平台)&br&&br&又是一款纯手绘风格的2D解谜游戏。&br&&br&没有文字对白,游戏全程仅需鼠标点击,你需要操控一个萌萌哒的小机器人去展开一系列的冒险。&br&&br&机械迷城在PC和IPAD平台均获得了空前的成功,而它的开发成本只有1000美元。我想单凭这点就值得大家去尝试下这款游戏了。&br&&br&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawheight=&790& data-rawwidth=&1250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&-------下面是补充----------------------------------------&br&&br&⊙ 《山羊模拟》 (Goat Simulator)(PC /
Android 平台)&br&&br&一款纯恶搞类游戏。&br&&br&在游戏里,&br&- 您可以成为一只山羊&br&- 向您的朋友们吹嘘您是最厉害的山羊&br&- 永远时髦的游戏内物理现象&br&- 认真地看山羊的颈脖子&br&&br&你只要记住一点:“冲向桌子并且撞翻它就会得到分数,但如果你能在那之前再做一个后空翻和阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗回旋转体动作,你就会得到更多分数。”&br&&img src=&/c4f80b34a5a8bd921858dbb99db6ac5a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/c4f80b34a5a8bd921858dbb99db6ac5a_r.jpg&&&br&⊙《小兵步枪》(Running With Rifles)
(PC平台)&br&&br&一款上帝视角射击游戏。&br&&br&本游戏的创意在于你不是主角,嗯...我的意思是你扮演的只是一个普通小兵,就像电视里的群众演员。你要做的就是努力的在战场上杀敌提高军衔。每次新开游戏都是随机的战场格局,不同的开场格局也会产生不一样的整体难度。有相互攻防的三支国家军队,你可以选择为哪边效力。&br&&br&挺有意思,也挺难的一款游戏。(后半句是个人看法==)&br&&br&&img src=&/97f7bae06cff032252bbac371b39f9f9_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/97f7bae06cff032252bbac371b39f9f9_r.jpg&&&img src=&/cdcfbff36ed2dca5dba14e3f1fb12b6e_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/cdcfbff36ed2dca5dba14e3f1fb12b6e_r.jpg&&&br&⊙《这是我的战争》 (This War of Mine)(IOS / PC / Andriod 平台)&br&&br&和‘小兵步枪’同样的战争题材游戏,包括设定也有相似之处,主角都是战争中的蝼蚁。不同的是,在此作中玩家扮演的不是士兵而是平民。&br&&br&因为游戏里的物资极度匮乏,所以游戏难度挺高的,但你可以选择降低难度,我指的不是设置里面的降低难度。而是你是否愿意打破道德约束,去杀害那些和你一样的幸存者,抢夺他们的资源。当然,你也可以选择帮助幸存者,那我只能说祝你好运了。&br&&br&&img src=&/c06fce3da7dfe295e6aaa2_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/c06fce3da7dfe295e6aaa2_r.jpg&&&img src=&/bb5e0ee8e7e_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/bb5e0ee8e7e_r.jpg&&&br&⊙ 《泰拉瑞亚》 (Terraria) ( 几乎全平台都有 )&br&&br&2D版‘我的世界’。&br&&br&一个像素风的游戏,自由度极高。在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。&br&&br&Terraria虽无法打造MC中各种特色建筑,但它的RPG元素比MC丰富许多。和MC一样,Terraria几乎全平台发布,足以证明它饱受欢迎。&br&&br&&img src=&/e116a4d0e971cc727b87_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e116a4d0e971cc727b87_r.jpg&&&img src=&/d03aff7dbcbf_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d03aff7dbcbf_r.png&&&br&⊙《致命框架》 (Framed) ( IOS / Andriod 平台 )&br&&br&谢各位提醒 (?o??o?) ?,补充一个和Gorogoa有异曲同工之妙的游戏。&br&&br&这是一款获得诸多嘉奖的叙事类解谜游戏。游戏流程很有创意,通过改变图片的顺序来叙述一个故事,不同的顺序会有不同的结果。我没通关不知道故事讲的是什么,但据评价这款游戏的剧情超赞。&br&&br&&img src=&/79f72d09_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&322&&&img src=&/af86471c7adcdda2b782fcc8fabdec43_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/af86471c7adcdda2b782fcc8fabdec43_r.jpg&&&br&⊙《见证者》 (The Witness) (PC
/ PS4 平台)&br&&br&Braid(时空幻境)的作者 Jonathan Blow 使用了所有时空幻境的收入,历时 7 年完成了这部 Witness(见证者)。&br&&br&IGN给出了10分的惊人评价,对,这就意味着,在IGN眼里它是一个无缺点的游戏。不仅如此,各大游戏评测媒体也给出了9分以上的成绩。&br&&br&游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制是画线,但是一路上玩家需要通过配合不同场景做出不同反应。&br&&br&游戏的画面十分清新,如果你喜欢这种风格的解谜游戏的话,那就一定不要错过它。&br&&img src=&/97d82ba33aa28bf5d2d4b64ab7abadb1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/97d82ba33aa28bf5d2d4b64ab7abadb1_r.png&&&br&&img src=&/e4aeebfa668a5b685b0b10_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e4aeebfa668a5b685b0b10_r.jpg&&&br&⊙《坎巴拉太空计划》 (Kerbal Space Program) (PC平台)&br&&br&游戏本身只是一款普通的沙盒游戏,也就是说,这又是一部需要玩家自己去开脑洞的游戏。&br&&br&在游戏中玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。&br&&br&本作自由度虽高,但如果没有一定的物理学和天文学知识,而是仅凭脑洞去造火箭的话,那你一定能体会到它为什么又被成为“坎巴拉布朗运动计划”。&br&&br&&img src=&/25dfc9bee7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/25dfc9bee7_r.jpg&&&img src=&/27f76ff2bfed2aab5bd4b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/27f76ff2bfed2aab5bd4b_r.jpg&&&br&&br&PS:我在这里做一个很负责任的偏题推荐,勉强能分类为游戏动画吧。&br&Alan Becker的火柴人系列,妖孽级的脑洞作品。&br&下面放上B站链接:&br&第一至三部:&a href=&/?target=http%3A///video/av1801772/index_1.html& class=&internal&&[搬运]Animator vs. Animation I~III_日常&/a&&br&第四部:&a href=&/?target=http%3A///video/av1584053/& class=&internal&&【火柴人】作者携神作归来Animator vs. Animation IV【清晰】&/a&&br&第五部(MC玩家福利):&a href=&/?target=http%3A///video/av3390574/& class=&internal&&【火柴人】作者再次携神作归来《火柴人遇上MC Animation vs. Minecraft》&/a&&br&&br&PS:PS:欢迎转载,好游戏就是用来分享的。&br&&br&未完。
一看到这个问题立马戳进来了,我要来推荐一大波游戏!(多图预警)(app store和steam内需用英文名搜索游戏)⊙《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) (PC平台)独具一格的经典游戏,包揽了N多奖项。抱着玩游戏心态的人,最后好像都被这游戏玩了。⊙《纪念碑谷…
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