战舰世界胡德技能加点 5.3版本技能加点改动 各舰种怎么加点

三系X级巡洋舰升级品和舰长技能加点推荐(仅供参考)-战舰世界-多玩游戏论坛 -
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前面我已经强调了,灯塔流兴登堡可以选择射程配件。造成高级房蹲怂的两个原因无非是双CV和众多的驱逐舰,强隐蔽流就是跟进驱逐给予足够的火力支援,争取为战列打开推进的通道,你要明白即便是1秒装填时间对于攻击驱逐来说也是非常弥足珍贵的时间
兴灯泡作为一个仇恨值仅低于藏王的CA,在被点亮后势必会被集火,炮火来袭只会干扰你的判断,这个技能很多时候会造成依赖性,麻痹你对周围敌舰的观察力度,选择正确的战场走位才能确保你拥有有利的输出环境。至于监督者,在国服驱逐大行其道的情况下,多一个大保健和少吃一枚鱼雷你怎么选?当然,我这加点只是主流推荐,并不代表全部人的观点。
高级房除了那几个比较小的地图,第一波死掉的dd有几个是被巡洋打死的?大多数被巡洋打死的dd都是第二波以后大家走位散开之后被堵了打死的。强隐蔽流巡洋跟进dd第一波并不是要打多少伤害,而是赶走对面dd让自家dd能更好的抢点 开视野 封走位;上射速配件虽然能输出最大化,但对自身的走位意识要求更高,一个不小心就送了一血,并不适合一般水平的玩家/我得梅因兴登堡都是玩的隐蔽流,刚开始也是用的射速配件,虽然爆发能力很强,但是现在高级房的坏境说实话更适合小组作战,没有团队支援突前的话大部分下场都不太好;选择了射速配件后往往面临着手短的尴尬问题,这点在得梅因身上更为突出。我的得 兴水平并不高,在xvm玩家排行也就93%的水平,总体感觉射程配件虽然少了每分钟接近一轮的输出,但能得到更多的输出机会和更高的容错率。当然具体怎么选还是看个人喜好,上射程配件并不是要打隐身炮,而是能够改善输出环境。反正我的感觉就是射速流比较高手向,而射程流更适合普通玩家
好的,记下了
巡洋有几个会带捕捉配件的。。。
两者是乘法,不是加法,但是2者有效果的,只是鱼雷预警跟水听不叠加。收藏的论坛
舰长技能 战舰世界5.3版本舰长技能分析
  舰长技能 战舰世界5.3版本舰长技能分析
近期游戏热闻欧服5.3大改动:团队战及全新舰长技能 -178战舰世界主题站
欧服5.3大改动:团队战及全新舰长技能
作者:TaKeYoUrWaY&&&&来源:178-NGA战舰世界论坛&&&&时间: 17:03:170
欧服5.3大改动:团队战及全新舰长技能
更新文档:
下面是知名解说的5.3技能加点,我们做了汇总。
  本文来源:178-NGA战舰世界论坛,作者:TaKeYoUrWaY()
  欧服官方论坛管理员Ectar在回复帖子的时候透露下一次登场的新船将是英国船,同时提到WG有派出人力做类似于收集[图纸],考证[历史真实性]情报的工作。
  据称WG还将会做一次0.5.2.4的小幅度更新,修正以迎接0.5.3的到来。
  0.5.3相关
  0.5.3将会是一次大刀阔斧的改动,它包括舰载机与防空的互动关系,以及旧的舰长技能调整与全新的舰长技能。
  日前,毛服和欧服都放出了一段很短的宣传视频,其中提到了0.5.3的团队战。
视频转自DK闻闻
  团队战流程
  组成团队:每个玩家在同一时间可以创建或者加入共至多三个团队。每个团队最少7人,最多10人(7名主力队员,3名板凳替补)。
  团队战:一单组成团队,就可以参与团队战,类似于排位赛,使用7v7的打法。具体的舰船组合初步定为:8级船封顶,1航母+6其他任意
  WG在很早以前的一次Q&A(已不可追溯)中提到过为什么WOWS不使用,也不能使用WOT中的“总等级相同”组团模式(我没玩过WOT所以不知道这是个什么机制)。
  舰长技能
  于0.5.1PT中测试的主炮大小口径分水岭正式调整,将以140mm为分界(含不含140mm未知,TAP说为旧定的130mm),而不是155mm——副炮,防空炮不受此影响(例:大和的155mm副炮仍然享受全额加成。)
  其余曾在0.5.1PT中测试过的技能也将多数实装,比如2级的鱼雷装填会让鱼雷机的整备时间缩短20%。
  新的舰长技能
  4级:舰船永久增加[400*等级]的血量。(例:大和的血量从97200上升到101200)
  5级:减少6-8级舰船副炮15%散布,减少9-10级舰船副炮40%散布。——副炮由AI完美瞄准,依靠巨大的散布来控制命中率。
  新的舰船技能
  驱逐舰:缩短所有正在装填的鱼雷管装填时间,具体性能待考证。与“烟雾发生器“互为替换。(二选一)
  该技能被撤销
  兰利确实有111飞控,其机库相应改为[A船体]8-8-8,[B船体]10-10-10
  列克星敦的211飞控确实被111取代,其机库分配改为18-18-18。
  埃塞克斯的122飞控确实被113取代,其机库分配相应改为[A船体]15-15-45,[B船体]18-18-54
  中途岛的122飞控确实被113取代,其机库分配也相应改成27-27-82
  如果你看到某一种航母只含有一种鱼雷机/轰炸机/战斗机,别慌张,这不是错误,而是它这种飞机确实不能升级。
  防御弹幕技能有所削弱,从大口径炮6倍伤害改为4倍伤害。
  手动锁定目标从1.5倍伤害改为1.25倍伤害。
  但即使如此,大部分巡洋舰的防空能力依然比正式版本要强。
  我不打算另开贴了,就贴7-10级船的防空,克爹这个防空一霸 以及鞍山。
  这个防空表格目前有些纰漏,正在核查修正中。
  大和的修理变回到和其他船一样的水平。(正式版本大和每次修理最多可恢复21%最大血量,将改成14%)
  米哈伊尔库图佐夫的射程变到19.1km,相当于正式服基础射程+进阶射击训练。
  苍蓝联动
  WOWS与苍蓝联动的合同为一年,如果玩家呼声高,则续签,反之则取消。如果取消,那么所有苍蓝的内容会从客户端中删除。
  新的苍蓝船会在本次苍蓝任务(金刚和妙高)结束后公开。
  可能会有新的声优配音。
  近日毛服有非官方的知情人士发帖,讲述了各路内部人士,Twitch主播与大小剧透是如何从去年10月左右开始暗示新船是中系,讲的头头是道,振振有词——此举有效抑制了毛服玩家不满的情绪,同时显著减少了毛服玩家对苍蓝活动的抵触情绪。
  飞行中的炮弹会变得更好看。
  兰开斯特重型轰炸机将在未来登场。
  美服关于“航母和平捞鱼”的官方声明,称此行为违背竞技精神,也违反某种用户条约,任何公屏打字约定航母和平捞鱼的截图或对局录像都可以作为举报证据。被举报者一经核实将遭惩罚。
  问答部分
  今年三大主体计划——战队,团队战 和 游戏间互通。
  团队战将会是0.5.3版本的核心内容——具体内容WG称会发布公告说明。
  游戏间互通是让WOT和WOWS的战队有一致性,而不是把坦克和船放在同一张地图竞技——这个功能至少今年不会实现。
  团队战会引入ELO评分,打败强队得高分,打败弱队得低分。
  预计在上半年实现WOT和WOWS账号互通。
  预计在上半年引入英国巡洋舰线。
  WG支持MOD制作者改进UI,当玩家对某些信息的呼声很高时(比如显示对每条船造成的伤害,显示自己剩余的防空炮/副炮数量),WG会把它们整合到正式客户端。
  此前流出的要塞模型是今年计划中的一部分。
  某些地图岛屿上的机场只是起装饰作用。
  将来可能有某个模式可以让你挑地图玩,但肯定不是匹配战斗。
  会有金币航母。
  将来可能会让玩家能够在一条船上挂许多装饰旗的功能。
  一战的德国船没有德意志帝国旗(黑白红三色条)的理由同旭日旗。
  今年不会引入水牛城(布法罗)号重巡洋舰。
  日航10级不使用信浓而是白龙的理由:信浓的机库太小。——信浓是Alpha测试中日系的9级[最高级]航母。
  假如舰长技能有变动,WG会让玩家有机会免费的洗舰长的技能点。
  将来会让玩家可以在排位战中完成日常任务。
  将来会让玩家看到自己的战列舰(和高级巡洋舰)的实际可恢复血量。

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