新版部落冲突大本营打大本营可以掠夺多少资源

部落战争细数杯数资源大本营 之间缠绵关系 _爱游戏
爱游戏手机客户端
部落战争细数杯数资源大本营 之间缠绵关系
部落冲突是一款策略类手机游戏,玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。今天爱游戏小编为大家带来的这篇攻略是关于部落战争细数杯数资源大本营之间缠绵关系。
策略塔防&|&
Error on line 91, column 93 in web/v01/main/news_detail.html
Expression game.file_size is not numerical
The problematic instruction:
----------
==> ${(game.file_size/1048576)?string("0.#")} [on line 91, column 90 in web/v01/main/news_detail.html]
in user-directive g_detail [on line 73, column 144 in web/v01/main/news_detail.html]
----------
Java backtrace for programmers:
----------
freemarker.core.NonNumericalException: Error on line 91, column 93 in web/v01/main/news_detail.html
Expression game.file_size is not numerical
at freemarker.core.ArithmeticExpression._getAsTemplateModel(ArithmeticExpression.java:96)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.ParentheticalExpression._getAsTemplateModel(ParentheticalExpression.java:75)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.BuiltIn$stringBI._getAsTemplateModel(BuiltIn.java:408)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.MethodCall._getAsTemplateModel(MethodCall.java:86)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.Expression.getStringValue(Expression.java:93)
at freemarker.core.DollarVariable.accept(DollarVariable.java:76)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.ConditionalBlock.accept(ConditionalBlock.java:79)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.Environment$1.render(Environment.java:246)
at com.egame.front.freemarker.EgameBaseTemplateDirective.execute(EgameBaseTemplateDirective.java:80)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:274)
at freemarker.core.UnifiedCall.accept(UnifiedCall.java:126)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.IteratorBlock$Context.runLoop(IteratorBlock.java:179)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:428)
at freemarker.core.IteratorBlock.accept(IteratorBlock.java:102)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.ConditionalBlock.accept(ConditionalBlock.java:79)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.Environment.process(Environment.java:199)
at freemarker.template.Template.process(Template.java:259)
at com.egame.front.freemarker.SimpleFreeMarkerView.renderMergedTemplateModel(SimpleFreeMarkerView.java:116)
at org.springframework.web.servlet.view.AbstractTemplateView.renderMergedOutputModel(AbstractTemplateView.java:167)
at org.springframework.web.servlet.view.AbstractView.render(AbstractView.java:263)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.render(DispatcherServlet.java:1208)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.processDispatchResult(DispatcherServlet.java:992)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doDispatch(DispatcherServlet.java:939)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doService(DispatcherServlet.java:856)
at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.processRequest(FrameworkServlet.java:936)
at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.doGet(FrameworkServlet.java:827)
at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:621)
at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.service(FrameworkServlet.java:812)
at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:728)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:305)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:210)
at org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter.doFilterInternal(CharacterEncodingFilter.java:88)
at org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:107)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:243)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:210)
at org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke(StandardWrapperValve.java:222)
at org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke(StandardContextValve.java:123)
at org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:502)
at com.orangefunction.tomcat.redissessions.RedisSessionHandlerValve.invoke(RedisSessionHandlerValve.java:26)
at org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke(StandardHostValve.java:171)
at org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:100)
at org.apache.catalina.valves.AccessLogValve.invoke(AccessLogValve.java:953)
at org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke(StandardEngineValve.java:118)
at org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:408)
at org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process(AbstractHttp11Processor.java:1041)
at org.apache.coyote.AbstractProtocol$AbstractConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:603)
at org.apache.tomcat.util.net.JIoEndpoint$SocketProcessor.run(JIoEndpoint.java:310)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1146)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:701)
部落冲突是一款策略类,玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。今天爱游戏小编为大家带来的这篇攻略是关于部落战争细数杯数资源大本营之间缠绵关系。
游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。
随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。
进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。
1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系
资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。
杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。
对此给出经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种。
用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。
2、防御方面,大本营应该放在什么位置
被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?
结论是值。对于还没到十本的我来说,实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。
靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?
靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。
只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在爱游戏小编看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击。
如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。
总之杯数越高抢资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低抢资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。
以上就是部落战争细数杯数资源大本营之间缠绵关系的全部内容了。更多部落战争的精彩内容尽在爱游戏官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的爱游戏吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在爱游戏上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示爱游戏论坛中来吧。
热门推荐:
策略塔防&|&
Error on line 162, column 93 in web/v01/main/news_detail.html
Expression game.file_size is not numerical
The problematic instruction:
----------
==> ${(game.file_size/1048576)?string("0.#")} [on line 162, column 90 in web/v01/main/news_detail.html]
----------
Java backtrace for programmers:
----------
freemarker.core.NonNumericalException: Error on line 162, column 93 in web/v01/main/news_detail.html
Expression game.file_size is not numerical
at freemarker.core.ArithmeticExpression._getAsTemplateModel(ArithmeticExpression.java:96)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.ParentheticalExpression._getAsTemplateModel(ParentheticalExpression.java:75)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.BuiltIn$stringBI._getAsTemplateModel(BuiltIn.java:408)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.MethodCall._getAsTemplateModel(MethodCall.java:86)
at freemarker.core.Expression.getAsTemplateModel(Expression.java:89)
at freemarker.core.Expression.getStringValue(Expression.java:93)
at freemarker.core.DollarVariable.accept(DollarVariable.java:76)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.ConditionalBlock.accept(ConditionalBlock.java:79)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.IteratorBlock$Context.runLoop(IteratorBlock.java:179)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:428)
at freemarker.core.IteratorBlock.accept(IteratorBlock.java:102)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.ConditionalBlock.accept(ConditionalBlock.java:79)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:92)
at freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:221)
at freemarker.core.Environment.process(Environment.java:199)
at freemarker.template.Template.process(Template.java:259)
at com.egame.front.freemarker.SimpleFreeMarkerView.renderMergedTemplateModel(SimpleFreeMarkerView.java:116)
at org.springframework.web.servlet.view.AbstractTemplateView.renderMergedOutputModel(AbstractTemplateView.java:167)
at org.springframework.web.servlet.view.AbstractView.render(AbstractView.java:263)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.render(DispatcherServlet.java:1208)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.processDispatchResult(DispatcherServlet.java:992)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doDispatch(DispatcherServlet.java:939)
at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doService(DispatcherServlet.java:856)
at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.processRequest(FrameworkServlet.java:936)
at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.doGet(FrameworkServlet.java:827)
at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:621)
at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.service(FrameworkServlet.java:812)
at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:728)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:305)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:210)
at org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter.doFilterInternal(CharacterEncodingFilter.java:88)
at org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:107)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:243)
at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:210)
at org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke(StandardWrapperValve.java:222)
at org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke(StandardContextValve.java:123)
at org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:502)
at com.orangefunction.tomcat.redissessions.RedisSessionHandlerValve.invoke(RedisSessionHandlerValve.java:26)
at org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke(StandardHostValve.java:171)
at org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:100)
at org.apache.catalina.valves.AccessLogValve.invoke(AccessLogValve.java:953)
at org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke(StandardEngineValve.java:118)
at org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:408)
at org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process(AbstractHttp11Processor.java:1041)
at org.apache.coyote.AbstractProtocol$AbstractConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:603)
at org.apache.tomcat.util.net.JIoEndpoint$SocketProcessor.run(JIoEndpoint.java:310)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1146)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:701)今日热点:
《部落冲突》各种奖励的详细解析说明
热门发号:
今天新手卡之家和大家讲解《部落冲突》各种奖励的详细解析说明
随着部落冲突第三次更新爆料的粗线,越来越多的游戏设定正在被研发人员修改。本次预告的掠夺奖励、联赛奖励和奖杯机制又会和以往有什么不同呢?我们一起来看看来自研发人员的解释。
在前两次预告中,我们谈到了对游戏进行的诸多改变,从而让玩家能够更加合理地进行防御,更专注进攻,同时也使登录时间和护盾时间更灵活了。
现在,是时候为各位首领大人介绍一下大家的终极追求目标了,那就是:战利品!
第一个变化就是,大本营将成为资源掠夺者的首要目标:
*现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变)
*大本营现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量
*进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品
* 随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也会增加
* 现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害
同时,对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改变,如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚:
*所有联赛等级的奖励都有明显增加哦
*根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等
*摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励
*摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励
此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整。玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少:
* 如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数较之前有所增加。
*如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。
归根到底,对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方面:
*摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加
*联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少
*联机模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)
这些改变的总目标很简单:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!
大本营里有什么?
大本营是村庄的核心建筑,因此无论是在进攻还是防御中,大本营都应当是重中之重。虽然奖杯争夺型玩家总是急于摧毁所有目标村庄的大本营,但资源掠夺性玩家却很少在意这一点。既然摧毁大本营不再保证能给防守村庄带来护盾,那么对于资源掠夺型玩家来说,大本营的实际意义在哪里呢
在接下来的更新中,答案就非常简单了:当然是更多的战利品
感觉不能再偷本了?给哥布林捎个信试试
摧毁大本营,进攻方将获得数量可观的金币,圣水和暗黑重油。战利品总数并没有改变,但战利品的分配有所改变,除了之前的资源存储器,现在大本营也包含了部分战利品。
例如,您进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币,10万圣水和1000暗黑重油,战利品的分布如下:
近期热门游戏
28880人在玩
13490人在玩
8417人在玩
6916人在玩
5206人在玩您的位置:&&&&正文
部落冲突打鱼数字学 你真了解你每次抢多少吗
古人云,知己知彼方能百战百胜。这一点同样适合部落冲突中。大家可能在网上看过许多的打鱼的攻略,但是自己亲身试验后发现和攻略上相差的很远。这是因为在部落冲突中,同样的双20W的鱼,因为采集器的等级和金库的等级不一样可能抢到手的资源就不一样。只有做到精准的攻击目标,抢走资源才能提高我们打钱的效率。因此小编今天就来告诉大家如何计算你每次能够抢到的资源数。前置攻略:具体数值:大本营,100%(金和水各1千)每个采集器,50%(无上限)每个黑水矿,75%(无上限)假如你的所有金库加起来剩余100万金币(水库同理)你的大本营为3级,别人进攻时可被抢走金币20% 你的大本营为4级,别人进攻时可被抢走金币20%你的大本营为5级,别人进攻时可被抢走金币20%,损失20万你的大本营为6级,别人进攻时可被抢走金币18%,损失18万(上限20万)你的大本营为7级,别人进攻时可被抢走金币16%,损失16万(上限25万)你的大本营为8级,别人进攻时可被抢走金币14%,损失14万(上限30万)你的大本营为9级,别人进攻时可被抢走金币12%,损失12万(上限35万)你的大本营为10级,别人进攻时可被抢走金币10%,损失10万(上限40万)黑水库你的大本营为7级,别人进攻时可被抢走6%,(上限1200) 你的大本营为8级,别人进攻时可被抢走6%,(上限2000)你的大本营为9级,别人进攻时可被抢走5%,(上限2500)你的大本营为10级,别人进攻时可被抢走4%,(上限3000)部落城堡资源被抢比例2-5本10%,6本9%,7本8%,8本7%,9本6%,10本5%对方比你高一本,综合以上乘以90%对方比你高两本,综合以上乘以50%对方比你高三本,综合以上乘以25%对方比你高四本或以上,综合以上乘以5%
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
19日18日18日18日17日17日16日
扫描二维码或查找“有戏手机游戏”订阅72G官方微信获取一手游戏资讯
简介:COC部落冲突技术交流群()!组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下。建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他们一同建立强大的部落,将敌军杀个片甲不留。
扫一扫直接下载
扫一扫直接下载
扫一扫直接下载
类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:射击格斗
类型:角色扮演部落冲突COC圣诞更新:掠夺资源重新调整
今年的圣诞节就快到了,又有多少游戏将迎来更新。热门策略塔防《部落冲突》(Clash of Clans)昨日迎来了一次重大更新。新版本中高等级的飞龙与巨人得到增强,掠夺的资源进行了较大的调整。让我们具体来看看。
冬天的特别礼物
- 限时特别圣诞礼物:圣诞奇袭!赶快召唤投放礼物炸弹的圣诞老人吧(盒子里究竟有什么呢?)
重新设计的地狱之塔比以前更加劲爆
- 全新的多重目标攻击模式可以一次性向多支部队撒出密集的火力网,但请注意,地狱之火发出的烈焰在这种模式下不会持续增强威力
- 被地狱之塔锁定的部队将无法得到治愈。使用多目标模式将严重伤害那些需要治疗的集群攻击部队
- 可随时在原来的单一目标模式和新推出的多重目标模式间切换
- 第三级的地狱之塔让您在这个寒冬里不再孤寂
可掠夺资源总量获得更新
- 防御方大本营等级越高,可掠夺资源的百分比将下调
- 防御方大本营等级越高,可掠夺资源的上限将上调
- 进攻更高等级的大本营所获得的加成现已取消
- 请访问官方新浪蓝V认证微博@部落冲突Clash-of-Clans,了解更多详情!
界面与功能改进
- 韩语支持
- 村庄编辑模式下:新的村庄布局进度将自动保存,并在下次游戏启动时自动进入未完成的布局
- &训练营容量&信息将显示出来,在训练营升级状态下同样有效
- 失效的陷阱现在以烟雾效果标示,而不是以前的感叹号
- 阿拉伯文字的输入得到了改进
- 将地狱之塔的攻击范围从10格降到9格
- 降低了升级第2级地狱之塔的费用
- 第4 级飞龙攻击值略增
- 第6级巨人的生命值略增
以及其他一些改进!
下载地址请点击下面图标

我要回帖

更多关于 部落冲突11级大本营 的文章

 

随机推荐