你们玩LOL英雄联盟 玩统治模式lol拉黑会不会匹配到突然断开连接?

LOL新模式玩法介绍 这货不是统治战场
15:55:15 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL
  短期内将推出的全新模式,虽然画面看起来略像旧版的统治战场,但是里面的玩法都变得有些不一样了哦,还没了解的赶紧来看一看吧。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249玩的人太少了!《英雄联盟》统治战场模式将被永久移除
日 来源:瓦洛兰大陆 编辑:末日使者
& &作为国内最火的MOBA游戏,腾讯靠《》赚了个钵满盆满,Riot公司的开发团队也在不停地改进这款人气游戏,为其添加新的活力。今天早些时候,设计师在美服论坛发帖表示不久之后《英雄联盟》统治战场模式会被永久移除。当初Riot本以为这个模式可以为游戏带来更多活力,结果真正参与这个模式的玩家数量非常少,游戏的平衡设定只能按照传统5v5模式进行。
& &以下是官方声明:
& &我们在四年多以前推出的统治战场为大家提供了快的交战,资源争夺与占领式的别样,玩家所需的技术也有所不同。当时,我们坚信这个模式会为英雄联盟带来新的玩家,并为已有的玩家提供如同召唤师峡谷一样迷人的游戏体验。随着游戏的不断革新,我们对于核心游戏的见解越发地精确,同时在数年的成长后,显然其他的游戏模式用来短时间轮转要比作为一个长久存在的模式更好。
& &我们希望让每个游戏模式都能持续提供迷人且富有性的体验。目前只有不到0.5%的玩家会使用统治战场,我们还发现,就在这么少的人群当中还有一部分是使用脚本的。我们并没有为统治战场提供支持,而我们还将事情陷入了恶性循环,这个模式的玩家人群不足难以吸引关注,成为了bug以及新英雄装备引入后所带来的不平衡的受害者(使得这一模式玩家人数进一步下降)。
& &由于我们的关注度不够,每天的匹配和游戏质量大相径庭。考虑到匹配的机制,玩家在队列中等待的时间越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大&&因为玩这个模式的人确实太少。如果排队没时间够长,统治战场中玩家的水平完全可能一个天上一个地下。这种迫使玩家长时间等待的不健康队列最终导致了此模式整体的拙劣表现&&而我们应该为此负责。
& &或许投入更多的精力可以让我们阻止这个漩涡的下沉,但是我们选择召唤师峡谷作为其核心的游戏体验是因为它拥有深入的玩法、比赛节奏以及成长的途径。至于将统治战场长久保留下来、解决内在设计问题并且致力持续平衡所需要的资源,我们一直以来都将其放在召唤师峡谷之后,因为后者能够更多地去提升游戏的体验。
& &对于那些四年多以来将水晶之痕看作自己战场的玩家们来说,我们在这篇文章发出前对于此队列进行了快照。然后我们会推出一个专属的、以后再也不会推出的召唤师图标奖励给那些在统治战场模式中获得超过100场胜利的玩家(人机对战不算哦)。从现在起的两周之内,玩家们的账户中会受到这个图标。我们这道这并不会减轻玩家们离开这个自己数千个小时模式的伤痛。但是如果你们打算前往召唤师峡谷继续留在我们身边的话,你们肯定会发现展示自己的方式。
& &我们从统治战场中学到了很多,也为维持完全另一个地图的平衡改动、bug修复、装备更新付出了很多。我们正在考虑统治战场地图的其他利用方式(比如作为特色模式),但是一切还没有决定。让统治战场退役可以让我们对于游戏的见解向前发展:我们会把心思放在英雄联盟的核心模式上,同时为其他体验提供持续、具有竞争力的体验,保证健康的队列和适当的匹配结果(大乱斗和特色模式就是很好的榜样)。在2月22日星期一那天(美服时间),我们会永久禁用统治战场并且从自定义模式中移除水晶之痕地图。
英雄联盟你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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全新模式 这货不是统治战场模式介绍
导读:虽然与最初的统治战场不尽相同,但仍然保留了统治战场中标志性的“夺塔和占领”的玩法精髓,不过我们重锤打造了更多新元素!一起来看看新加入的内容吧。
亲爱的召唤师:
我们在旧版统治战场的基础上大刀阔斧,将其改头换面。起初这个模式被设定成长期、以互动体验为依归的永久队列,而现在我们把它改造成短期的游戏体验,更适合加入到轮换队列里。虽然与最初的统治战场不尽相同,但仍然保留了统治战场中标志性的&夺塔和占领&的玩法精髓,不过我们重锤打造了更多新元素!一起来看看新加入的内容吧。
我们移除了底部的两座塔,现在全地图总计有3个据点。让两名玩家单挑,而剩下的人在地图上进行4V4战斗的打法已经不合时宜了。我们把地图底部墙后的缺口堵住了,如果玩家靠近这两个点,会被类似泉水里的激光击倒。这意味着双方队伍一般来说都会拥有至少1个据点以刷新小兵。新的地图布局如下所示:
中间的风暴符文被一个祭坛取代,玩家占领后可获得临时的战斗增益效果。风暴光轮增益带有3层充能,让玩家在使用任何法术或攻击时造成基于对方4/5/6%最大生命值的真实伤害。占领祭坛后,所有友方队伍成员在战斗中会每4秒获得一层风暴光轮充能。极其适合突破敌人重围,把牢守在据点内的敌人连根拔起。
超级小兵遗迹
在地图底部两个据点附近,会有两个超级小兵遗迹,双方队伍各有一个。占领敌方队伍的超级小兵遗迹,己方的下波小兵中会召唤一只超级小兵。这些小兵可不是闹着玩的。超级小兵的占领速度比任何单一英雄都快,能输出大量伤害,并且极其抗揍。
如果成功偷掉对方遗迹会非常过瘾,但防守队伍也不用太着急抢回遗迹。因为这些超级小兵遗迹在被占领的一段短时间后重置。
所有玩家都将配备远见改造,提供小范围的视野。水晶之痕的地图中有大量的草丛和脸探草丛的机会。这个饰品可以帮助玩家侦查超级小兵遗迹或为脆皮英雄提供保护。
小兵刷新和线路改动
过去的小兵在占领一个据点后就会消失,玩家花了大半天堆出一大波兵占领据点后,只能眼睁睁看着它们消失,这感觉非常糟糕。现在小兵只在地图底部的两个据点刷新,并且各自以顺时针或逆时针的方向围绕地图继续前进。他们占领一个据点后,会继续向下一个据点进发。这种拔河式的小兵刷新机制会让那些喜欢推兵线和占领据点的玩家更为满足。
和其他所有轮换的游戏模式一样,我们对英雄熟练度也进行了专门的调整,让玩家可以从该模式中也赢取点数。
在接下来的几个月内,我们会在轮换模式队列上尝试不同的东西。比如我们可能会根据不同游戏模式的受欢迎程度将其上线时间延长、也可能会对轮换模式的节奏进行改动,或者是决定什么游戏模式该上线。我们也非常期待你们的意见和反馈,请随时告知我们你们的想法。祝好运,玩得开心!
lol,这货不是统治战场
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