有玩过魔幻英雄这个游戏的吗?和dota2最好玩的英雄是一样的吗??~

一封鸡毛信《魔幻英雄》信使替你送
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原标题:一封鸡毛信《魔幻英雄》信使替你送
  满血满蓝,线上一帆风顺,正要扩大战果,却发现被打回家的对方英雄买了新装备过来,于是被迫回家买装备。这种郁闷在你玩DOTA和LOL时是不是常常遇到?这时候你要是有个信使替你把装备运来就好了!
  信使系统 可瞬间扭转战斗局面
  信使买或者不买 这是个问题
  买不买信使,这是很多玩家在DOTA中烦恼的问题。买吧,信使的费用在游戏初期来说是挺大的一笔费用。不买吧,信使又往往在战斗中起着关键作用。线上保持着优势压制,状态全满,却因为对方英雄回家补了一件装备导致无法继续压制,让人遗憾。级别优势,假如能够有信使补充恢复品和装备就能打出优势,却因为英雄状态不佳,只能含恨回城。
  DOTA中的信使小秃鹰 需金币购买获得
  没有信使 又可能遭遇各种窘迫
  当然,对于DOTA玩家而言,一咬牙一跺脚,买一个信使解决线上的补给问题,还是值得的。而像LOL的玩家,根本没有信使可以购买才带来更多战场上的窘迫。
  打够了钱,B键回城出装备,却正好遇到队友开团,一下子赶不回线上导致队友4VS5团战失利,有多少人因为这样被喷过。那么不回城呢,长期在线上,装备落后,遇到队友开团,缺乏核心装备照样是一个送,依旧摆脱不了被喷的命运。回不回城,简直两难,每次都为了回城战战兢兢的找时机。
  LOL战斗中无法购买装备 无奈回程
  信使运输系统 让你畅享暴团乐趣
  为了解决MOBA玩家在信使问题上的尴尬,新美式团战MOBA《魔幻英雄》围绕“享受对战乐趣”理念研发,大幅度改进信使运输系统,让你不再苦恼于回城换装。
  在《魔幻英雄》中,每个玩家都自带独立的自动信使,买装备随时随地,再也不用为了回城错失战机了。在线上就能轻松实现远程购买装备、智能合成装备、智能运输装备。信使运输系统,使玩家不用再为了补给装备而频繁回城,节约了大量的游戏时间,使游戏节奏变得更加紧凑。配合脱战快速恢复的设计,《魔幻英雄》让玩家可以全程参团,快速gank,专注于畅享快速暴团的乐趣。
  《魔幻英雄》信使系统 实现快速补给
  由欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的团战MOBA《魔幻英雄》将于9月17日正式开启国服技术内测,现已进入一周倒计时!
(责编:董思睿、沈光倩)
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2.5D视角的MOBA网游!
状态:内测
好玩一般不好玩
魔幻英雄 简介
  《魔幻英雄》是一款2.5D视角的MOBA网游,由美国S2 Games公司开发,S2公司之前开发过另一款MOBA网游《超神英雄》,已由腾讯代理。相较于同门之作,《魔幻英雄》避开了DOTA界面,采用了美漫风格的画风,英雄形象更清新卡通,对新手玩家有很强的亲和力。
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新游发号榜MOBA游戏《魔幻英雄》试玩 - 游戏圈 - 电玩巴士
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MOBA游戏《魔幻英雄》试玩
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 16:35:59
  想要英雄对战?想要欧美风情?手残补兵渣?想要萌萌哒的小宠物?
  《魔幻英雄》是一款由美国三大MOBA研发商之一S2 Games研发,并由中国游戏发行商欢聚游戏独家代理的2015团战MOBA网游。
  游戏采用美国漫画式画风,这让游戏的色彩更具冲击力,但整体画风略显粗狂,比如我们常见的妖娆性感妹子变成了肌肉健硕的女汉子,而在玩法上吸收了LOL、DOTA、风暴英雄等MOBA游戏的一些特色,加之糅合构成了有着自己游戏特色的MOBA游戏~
  《魔幻英雄》同样采用了传统的5V5三线路模式,但在打法上与LOL、DOTA有着不一样的方式,游戏中的经济系统与我们所熟知的游戏不一样,在《魔幻英雄》里单人路中,玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。而双人线路上,玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。辅助在这里应该欢呼了,终于不用出工资装终于不用担心补兵被骂了~
  经济共享的好处带来了打法的多变性,双游走、131、311等形式都可以出现,让gank的频率更高,战斗节奏更快~
  游戏还砍掉了插眼功能而增加了公共视野,并且拉近了各线路之间距离,让游戏更容易支援,所以往往在抢夺公共视野的时候会爆发一波小团战。
  这样的设计在一定程度了限制了英雄主义而更加注重团队之间的配合,当然在这里你也不必担心对方的某个英雄过于强势,因为所有人都会被平均在团队等级附近。
  另外值得一提的是游戏不再显示被杀的数量只会显示击杀与助攻的数量,这也让战斗更加的惨烈~
  游戏中还有中立怪物,击杀怪物守卫可以召唤怪物帮助攻打,但是召唤而来的怪物挺脆了~
  游戏最重要的装备系统同样极具创新。玩家可以自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤,全由你来决定。
  并且,大部分装备都带有主动技能,使得技能总数大大增加。英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。而装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,非常考验玩家操作意识、眼疾手快,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间。
  在本次测试对自主装备制造进行了一定程度的限制,防止了后期属性过于变态的装备~
  游戏中英雄分为近战、法师、坦克、辅助,大约30个英雄可供选择~同样游戏中可以购买皮肤以及颜色,不过与其他游戏所不同的是不仅可以购买皮肤还可以租用皮肤,并且每次租用皮肤会减少购买该皮肤的金额,不得不说是一个很赞的设计~
  《魔幻英雄》中宠物取代了召唤师技能,每个宠物都有自己的独特技能,包括回血回蓝闪现点燃之类,并且每个宠物还有这自己的被动技能可以与英雄相互配合轻微的增加一些属性~
  除外带的技能外,可爱多变的宠物随时跟在我们身边战斗也是不错的风景,每个宠物有三种造型可以选择,而解锁宠物以及相应的皮肤造型则需要一定的费用~
  除了这些可爱的宠物之外游戏还加入了DOTA中的信使功能,从此买装备不必回城,一键购买信差送上门~游戏中取消了蓝红药水,而改为了脱战快速回复,也就说出了城门之后基本就不必再回城了~我想这时候就不是一个盖伦蹲草丛了,肯恩随时随地有人在草丛蹲着~
  总体来说,游戏换面较为新颖,玩法上面更倾向于娱乐休闲,众多个性化的系统让游戏增加了不少的亮点,但目前市场上MOBA游戏用户大多被LOL、DOTA、风暴英雄所占据,想要获得大量用户还需要一定的推广~
责任编辑:勇
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