dota2多少个dota2英雄介绍的最新相关信息

DOTA2最新版本英雄的加强和削弱信息曝光
  导读:今天小编给大家说说最新版本英雄的加强和削弱
  这些改变,将影响到之后一段时间的英雄选择。是好是坏?这些我们都无法肯定,但能够确认的,是一些热门英雄技能的削弱和冷门英雄技能的加强。看来平衡性,的确是电子竞技游戏永恒的话题。
  TOP10 暗影萨满 四处插小棒棒的家伙
  老实说还是喜欢DOTA1里小Y的造型,难得有人把一个人的相貌用名字描绘出来,显得那么的贴切。而以我是黄种人为傲的洒家,一直觉得虚空只能代表欧洲和非洲,而小Y才是我们亚洲的象征。
  6.82对小Y的修改,主要有两方面:
  1.群蛇守卫 的冷却时间 从110增加到120
  这抑制了6级小Y的推塔能力,效果不会很明显,毕竟只有10秒。
  2.枷锁 的魔法消耗 从110/130/155/185 平衡为 140/150/160/170
  这技能因为高低级的魔耗,所以多数人选择只升1级,而主妖术,以提高存活率,不必在团战中被当成靶子。冰蛙做出这样的修改,旨在平衡技能,减少那些只一级就足够的技能。点个赞。
  TOP9 虚空假面 我为罩罩代言
  虚空这个英雄原本作为1号位,但是由于输出过分依赖装备领先,常坐在CW冷板凳上。随着DOTA2打法的不断更新,虚空在3号位劣单位置上找到了自己的天地。自带逃生技能还有减速效果,一个大招先手团控,自带DOTA最强闪避和碎骨锤,一时间如鱼得水。遗憾的是在这次改动中,也未能幸免:
  6.82版本改动:
  1.大招的半径从450 减为425
  减少了11%左右的大招面积。房子面积小了,旅馆容纳的开房客人也少了。这是一个比较严重的削弱。
  2.大招的空中视野效果从1000 降低为425
  随着新版本地图&苞米地&地形的增加,以及增加的好几条&保研路&,虚空的大招不能像以前一样大范围精确定位树林中的猎物,在林间野战中失去先机。
  3.大招 不在有 取消被动的效果
  主要有两个方面的影响:一是对有被动闪避和被动反伤的英雄,团队将更难以在结界结束之前将他们击杀;第二,虚空将不能用大招来发现隐形单位。比较蛋疼的修改。
  4.大招不在会在结束时额外持续0.5秒
  这是虚空大招的一个BUG,被修改以后,无形的降低了虚空大招的时间,虚空也会少攻击1~2下。
  小空空,你该何去何从,不行咱打4号位游走去!
  TOP8 末日使者 爸爸爸爸爸爸爸,亲爱的爸爸
  末日大招一向被认为是DOTA中最牛逼的单体技能,没有之一。团战直接废掉一个是什么感觉?再加上修改过的牛逼等级炮,优秀的后期肉盾能力和不俗的物理输出,使得末日一直是CW常客,主要热门英雄之一。
  6.82版本改动:
  1.末日模型的施法前摇 从0.3增加到0.5
  这无疑给了对手更多的时间去躲避末日的大招,而死亡破林肯的前摇加上大招的前摇,足以让猎物逃跑。也许一把跳刀或者推推就可以逃出升天。
  2.末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。
  悲剧的改动。末日最为人称道的技能已废。信不信中大PA和火枪敢和你霸气对A,信不信中大的亚龙根本死不了,中大的隐身单位还要你撒一把粉!能否一换一仍是未知之数。可悲可叹。末日,不送,我会想念你的。
  3.你以为没有3?野怪大人马的迅捷光环 现在转移到地狱熊怪上
  与野生人马合二为一后,末日的跳踩前摇增加不说,还不能为队友提供攻速加成。末日大人,现在我才是爸爸。
  CW热门中被撸的最狠的英雄之一。只能默哀了。
  TOP7 冥界亚龙 皮薄了,感觉自己萌萌哒
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就在昨日,《DOTA2》随着春季赛的结束立马的更新了一波,这次的英雄改动的也是非常的多,主要是针对这次春季赛的一些热门和冷门的英雄物品来改动的,下面就为大家具体的介绍一下这次改动的日志。
英雄更新改动日志
迷雾缠绕的施法前摇从0.452秒降低至0.35秒
法力虚空的眩晕时间从0.15秒增加至0.3秒
天穹守望者
乱流的冷却时间从20秒降低至18秒
风暴双雄的持续时间从12/13/14秒增加至12/14/16秒
风暴双雄的冷却时间从50/40/30秒降低至40/35/30秒
蚀脑的冷却时间从14秒降低至14/13/12/11秒
原始咆哮的伤害从200/250/300点降低至150/225/300点
割裂的伤害从20/40/60%增加至26/42/60%
血之祭祀的冷却时间从30/25/20/15秒降低至25/21/17/13秒
追踪术的自身金钱奖励从170/260/350减少至150/250/350
酒仙的大地战士攻击距离从128增加至150
酒仙的烈火战士攻击距离从128增加至150
酒仙的烈火战士护甲从0增加至0/3/6
元素分离的持续时间从15/17/19秒增加至16/18/20秒
半人马战行者
双刃剑的冷却时间从6秒降低至5秒
力量成长从3.8增加至4.0
混沌之军的冷却时间从140秒降低至130秒
攻击距离从630增加至640
火箭弹幕的作用范围从575增加至600
能量齿轮的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
能量齿轮的作用范围从200增加至215
冰霜新星的作用范围从400增加至425
冰封禁制的施法距离从500增加至525
吸魂巫术的基础伤害从25降低至16
静态风暴的沉默效果在持续时间结束后不再继续生效0.5秒
末日的冷却时间从140秒增加至145秒
转身速率从0.6增加至0.7
霜冻之箭的减速效果从15/30/45/60%增加至16/32/48/64%
回音击的作用范围从575增加至600
黑洞的伤害类型从魔法改为纯粹,并且无视技能免疫
黑洞的伤害从55/110/165点降低至50/100/150点
磁化的冷却时间从80秒增加至100/90/80秒
矮人直升机
神杖升级的侧面机枪的攻击间隔从1.4秒降低至1.2秒
熔炉精灵的攻击力从29/38/47/56/65/74/83降低至22/32/42/52/62/72/82
冰封路径的持续时间从1/1.4/1.8/2.2秒增加至1/1.5/2/2.5
查克拉魔法的冷却时间从19/18/17/16秒降低至17/16/15/14秒
初始智力从22增加至25
洪流的减速持续时间从1/2/3/4秒增加至1.75/2.5/3.25/4秒
潮汐使者的攻击力加成从25/40/55/70增加至25/45/65/85
军团指挥官
压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/35/50/65点增加至20/40/60/80点
勇气之霎的冷却时间从2.6/2/1.4/0.8秒降低至2.3/1.8/1.3/0.8秒
神杖现在将使连环霜冻的减速效果从30%提升至50%
霜冻护甲的攻击速度降低效果从20增加至30(与减速效果一致)
基础攻击间隔从1.7秒增加至1.85秒
龙破斩的冷却时间从8.5秒降低至8秒
月光的眩晕持续时间从0.6秒增加至0.8秒
移动速度从330增加至335
授予力量的溅射范围从200增加至225
力量成长从2.75增加至2.9
智力成长从1.85增加至2.1
地之突袭的每秒伤害从8/16/24/32点增加至10/20/30/40点
混源的冷却时间从70秒降低至60秒
敏捷成长从3.4增加至3.7
力量成长从2.3增加至2.5
竭心光环的作用距离从1200降低至900
竭心光环的生命流失百分比从0.6/0.9/1.2/1.5%增加至0.6/1/1.4/1.8%
移动速度从300增加至305
食人魔魔法师
引燃的魔法消耗从95/105/115/125点减少至90点
多重施法的间隔从0.4秒增加至0.5秒
力量从20 + 2.65增加至22 + 2.8
殁境神蚀者
精气光环的额外魔法值从75/150/225/300点增加至125/200/275/350点
奥术天球的智力窃取持续时间从50秒增加至60秒
涤罪之焰的施法距离从750增加至800
幻影突袭现在可以作用于技能免疫状态下的英雄
烈日炙烤的基础伤害从15/20/25/30点降低至10/15/20/25点
腐烂的减速效果从27%增加至30%
肢解的冷却时间从30秒降低至30/25/20秒
智力成长从4增加至4.5
幽冥爆轰的冷却时间从5.5秒降低至5秒
风暴之眼的每次打击伤害从37/50/63点增加至40/55/70点
烟幕魔法消耗从75/80/85/90点增加至90点
地震的冷却时间从140/120/100秒降低至120/110/100秒
初始力量从21增加至22
崩裂禁锢的幻象持续时间从6/8/10/12秒增加至8/10/12/14秒
移动速度从305增加至310
支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36增加至18/24/30/36
群蛇守卫的溅射伤害从75%增加至100%
群蛇守卫的攻击力从40-45/55-60/70-75增加至40-45/60-65/80-85
初始敏捷从16增加至22
震荡光弹击中目标时的作用范围从200增加至250
突袭的伤害从50/100/150/200点降低至40/80/120/160点
榴霰弹的伤害从15/30/45/60点增加至15/35/55/75点
巨力冲击的伤害加成比例从22/28/34/40%增加至22/30/38/46%
超负荷的伤害从30/50/70/90点增加至40/60/80/100点
超负荷的作用范围从275增加至300
灵能之刃的溅射宽度从68增加至75
灵能陷阱的最大减速效果从50%增加至60%
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以上就是由斗蟹小编给大家带来的希望能够对大家有所帮助!
惑幻的魔法消耗从80点降低至70点
惑幻的持续时间从32秒增加至34秒
移动速度从295降低至290
投掷的冷却时间从9秒降低至8秒
基础攻击力增加6点
狂战士之怒不再提供100点额外生命值
初始力量从17点增加至20点
狂战士之怒的护甲加成从3点增加至6点
狂战士之怒的基础攻击间隔从1.55秒降低至1.5秒
远程形态下的旋风飞斧行进距离从945增加至1000
智力成长从2.5增加至2.8
腐烂的施法距离从625增加至650
腐烂的持续时间从40秒增加至45秒
怒意狂击的状态持续时间从15秒增加至20秒
基础生命恢复速率从0.25增加至0.75
智力从15 + 1.75增加至17 + 1.8
瘟疫守卫的攻击力从10/19/29/38点增加至13/22/31/40点
蝮蛇突袭的神杖升级冷却时间从12秒降低至10秒
力量成长从1.9增加至2.1
陵卫斗篷的每层额外护甲从1/2/3/5点增加至1.5/3/4.5/6点
陵卫斗篷的每层额外魔法抗性从3/6/12/16%增加至5/10/15/20%
寒冬诅咒的冷却时间从90秒降低至80秒
地狱火的生命值从900/点增加至900/点
致命链接的伤害不再被伤害格挡效果减免
基础攻击力增加2点
风行的冷却时间从15秒降低至14秒
闪电之链的移动速度加成从14/15/16/17%减少至13/14/15/16%
冥火爆击的每秒持续伤害从15/30/40/50点增加至20/35/50/65点
弧形闪电的冷却时间从1.75秒降低至1.6秒
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网友跟帖吐槽很多人对所谓的“后期强”理解错误,所谓“后期强”指的是“后期作用大”而不是“后期1v1能力强”。
很多人对所谓的“后期强”理解错误,所谓“后期强”指的是“后期作用大”而不是“后期1v1能力强”,举个例子,光法和sven哪个后期强?我认为是光法,原因就是到了后期,随着bkb时间变短,装备逐渐饱和,对面遛狗装出的越来越多,sven的输出环境会越来越艰难,他又是一个短手,上高能力不强,到了后期很难发挥,反观光法,后期的拉队友,a帐视野,减技能cd,这些都是不受比赛时间影响,并且十分关键的,到了后期兵线处理愈发关键,光法的拉人配合能rat的队友很可能形成局部多打少,从而影响比赛局势。然而你让光法跟sven单挑,那10个光法也不够看的。
我排后期作用大小根据以下原则:
1、带控制的比不带控制的后期强
2、灵活的比笨重的后期强
3、技能可以通过装备提升的(A帐虚灵刀之类)比较强
4、正常5、60分钟左右的僵持局,不考虑超大后期5号位也6格神装的情况
5、排名考虑英雄的打钱速度
6、dota2 only
7、以职业比赛水平为准,不要用你路人虐菜1v5的局来反驳我
那么我眼中后期5大废渣有哪些呢?
这个英雄是cw大热,作为推进核中前期强无敌,然而作为dota中唯二不带debuff技能的英雄(另一个是小骷髅),僵持局和对面大哥经济持平很无力,40分钟以后很难有声音,只能赢一手rat。
和狼人特点一样,没控,前期高爆发,能推塔能输出,然而前期不能打成巨优基本就没声音了,正面团能力差,比狼人赢一手射程。
中期最强力的团战英雄之一,然而这兄弟没大就废了一半,就算有大,也面临对面大哥物理装成型,分身被几巴掌拍死的尴尬。
4、圣堂刺客
前中期最变态的暴力输出英雄之一,然而手短和没有强力被动技能的尴尬使她的装备成长性很差,40分钟后同等经济装备输出能力不及任意主流大哥,后期不能在bkb折光期间切死对面就十分尴尬了。
5、育母蜘蛛
线霸+野区霸,推塔快,一人来抓我单杀,两人来抓我能跑,三人来抓你别的路掉塔,然而这依旧改变不了它后期正面乏力的本质,一旦局面僵持将很难发挥作用。
总结:可以看到所有前期强后期弱的英雄都有一个特点,就是一定要在装备和经济碾压的局面下结束游戏,这些英雄的技能和特点都是很容易在前期打成装备碾压的,如果不能打出经济压制,那比赛的胜负就已经不在你手里了,只能等对面脑抽。
另外,除了以上大哥,还有一些酱油像巫妖、帕格纳之类的后期也没啥用,然而人家酱油格子不值钱,还能带带团队装啥的,你大哥到后期装备饱和还没用那就是真没用了。
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &10级:+15 攻击力或+4 护甲
& &15级:+150 生命值或+40 月光伤害
& &20级:+25 攻击速度或+10% 魔法抗性
& &25级:-4秒 月光冷却时间或+15 全属性
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