新手玩英雄联盟攻略怎么玩暴风英雄?

扫二维码领礼包
如何玩好风暴英雄!新手必看攻略
文 章摘 要
  社区玩家钢铎之翼立志要为风暴英雄的新手玩家打造一套详尽细致的攻略全书。攻略将从最基础的内容讲起(地图,机制,英雄)。本期是系列攻略的第一期《风暴英雄的基本介绍和英雄使用难度表》,也希望钢铎之翼的宏伟目标能够有始有终!  风暴英雄是什么?  风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞
  社区玩家钢铎之翼立志要为风暴英雄的新手玩家打造一套详尽细致的攻略全书。攻略将从最基础的内容讲起(地图,机制,英雄)。本期是系列攻略的第一期《风暴英雄的基本介绍和英雄使用难度表》,也希望钢铎之翼的宏伟目标能够有始有终!  风暴英雄是什么?  风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞技游戏(MOBA,原文:Multiplayer Online Battle Arena Games,我是看不懂),看着英雄联盟和DOTA2的玩家越来越多,暴雪也想在这块超级大蛋糕上分得一杯羹,  于是风暴英雄横空出世。但是,风暴凭什么去和LOL和DOTA2竞争?这款游戏有哪些优点去值得一玩?  这款游戏有什么好玩的?  1. 作为开发公司,暴雪很靠谱。秉承暴雪公司开发游戏的一贯作风,暴雪出品,必属精品。暴雪是真正的在认真做游戏,目的是让玩家能从游戏里找到属于他们自己的乐趣,  当然,上手容易精通难也是暴雪的作风,但总而言之,暴雪的游戏体验真的很棒。  2. 游戏时间短,一把20分钟让你完美应付媳妇/女友/家人的非常规呼唤,休闲娱乐的最好选择。DOTA2玩一把平均时间是40分钟,LOL一局也需要30分钟。  风暴英雄玩一把下来也就平均20分钟,玩家不必在每场游戏里都花很多时间来拉锯,即使玩家输了也可很快的振作精神投入到下一场比赛中去。  3. 团队资源(经验,等级,中立野怪)共享,没有经济没有补刀,QWER技能甩到爽。风暴里没有补刀,以往MOBA中漫长的对线期被缩短到几乎没有,玩家也很难在对线期建立多大优势,  与之相对的是,团战在风暴中的重要性要远超以往的MOBA游戏,所占比重很大,几乎成为了决定比赛胜负的唯一因素。  没有经济系统,团队经验共享,取消了装备系统,只有天赋系统。放大了团队对于游戏的重要程度。  4. 暴雪官方的经典英雄模型带来的感动,熟悉的老朋友。暴雪游戏多年来的游戏文化积淀在此起到了重要的作用,多少WOW,WAR III玩家愿意去体验这些经典角色。这也是我国游戏产业需要反思的一点。  5. 地图众多,玩法丰富。多张地图让玩家能够体验不同英雄乐趣的同时,也能体验不同英雄在不同地图发挥的作用。看似简单上手的游戏机制,其实其中蕴含着很多种战术去等待玩家去挖掘。  备注:诚然风暴英雄也面临着许多问题和缺点,例如英雄天赋单一化,英雄数量不够多,玩家的消极游戏行为(挂机,送人头),这些问题以后会有专题提及,但是本文的主旨在于对新手的推荐,扬长避短,因此略过。  怎么去玩好这款游戏?  (此部分完全是个人建议,每个人都有不同的方法)  1.在空闲时间(上班/上课)阅读相关的风暴英雄的基础资料(地图介绍,英雄技能天赋介绍),事先做好功课。  2.选择一个适合自己的英雄,对战电脑进行练习至少升级至4级,熟悉技能和并解锁所有天赋。(感谢指点)  3.寻找文字攻略,了解天赋的点法,知道在不同的地图自己应该干什么。  4.在视频网站上找相关高手视频进行观看,比葫芦画瓢,学习英雄的打法。  5.在快速比赛中练习,在每场比赛后,学会思考自己失误的地方,争取在下次避免。  6.在NGA或QQ群与其他玩家交流,找到并提升自己的不足。独立思考,不要止步于伸手党。  备注:  作为一名新人,还希望各位能够留言多提宝贵意见,包括对文中语句、语病、错别字的错误的指出,小弟都会一一作出修改。  尤其是对于第二部分英雄的难度以及简单的评价,很多英雄小弟理解不深,毕竟这只是我的一家之言,  若有不同的看法,还望各位高手在回复中给出更精准的评价和英雄定位,我每天都会关注并更新。  英雄使用难度表  英雄使用难度表是根据我肤浅的理解而制作的,英雄顺序从易到难,但没有排名不分先后,只是简单陈述了英雄的使用难度,精通难度,新手可以根据此来决定自己英雄使用顺序。  备注:作为一个彩笔,一些英雄我并没有接触太多(理解不深),因此需要广大NGA高手赐予我力量,帮助我更好的完善表格。  1.英雄分类及说明  《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。  战斗型:控制敌人并保护队友。  刺杀型:优秀的输出能力,通过高伤害击杀对方英雄。  辅助型:治疗和帮助队友,保证队友生存  专业型:推塔和推进能力优秀,对建筑物伤害很高。  2. 使用难度说明  容易:及时玩家操作水平一般也能发挥一定作用,经过练习能很快掌握英雄的使用方法。。  中等:仅仅看技能打电脑是不够的,需要一定的练习才能掌握英雄的使用技巧和节奏。  困难:需要大量的练习去练习技能释放和对英雄对地图的深刻理解,针对不同地图不同阵容的天赋选择,以及茫茫多的小技巧和注意事项,在比赛节奏和团战的每个细节上都要努力去做到最好。  任何精通都需要付出不小的努力,因此精通难度没有简单这一项。  3. 英雄使用难度表  战斗型:阿尔萨斯  上手难度:容易。  精通难度:中等。  评价:很肉但缺乏机动性,二技能凛风冲击能否在关键时刻冰到敌方英雄是进阶的关键。泰瑞尔  上手难度:容易。  精通难度:中等。  评价:很全面(能抗能打还能给队友套盾)的英雄,机动性强,死了也有所贡献。有一定的追杀能力,但本身偏脆,减伤技能少。穆拉丁  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:控制强,招牌技能风暴之锤(WAR III里的不讲理),但是锤子需要扔得准,什么时候扔,扔给谁,需要多加练习。缝合怪  上手难度:中等。  精通难度:中等  评价:维京人版本的强势坦克,招牌技能用钩子勾人,强力开团的先手技能,勾中对方核心英雄并秒掉团战会轻松无比。还是老生常谈的问题:盲勾,出勾时机,各个地图的蹲点的位置都大有讲究。精英牛头人酋长  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:团战搅屎棍,有控制有回血,能够很好的保护后排队友。大招纵情狂欢释放时机需要很多练习,风暴英雄中为数不多的可以改变战局的技能。阿奴巴拉克  上手难度:困难。  精通难度:中等  评价:控制能力不俗,本身并不是很肉,技能释放有难度,一技能穿刺和三技能潜地冲锋的释放需要很多的练习,来保证命中率和尽量命中和控制更多的敌人。迪亚波罗  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:技能放的不好就成了最佳第六人,血很多但不肉,伤害低,想要掌控恐惧之王,需要随时观察场上的局势,随机应变。并且很依赖队友以及对比赛局势的判断能力。陈·风暴烈酒  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:陈的喝酒是一种的特殊能量系统,对新手来说,还是先去打打人机比较好。骚扰和消耗是一把好手,喝酒时机的把握是一门学问,节奏感很强的英雄。桑亚  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:本身不肉,特殊的怒气系统需要时间掌握,在坦克里打野是一把好手,有一定的输出能力,但对输出环境近乎到了苛刻的要求。依赖队友,打团需要好的切入时机。惧怕控制  刺杀型:雷诺  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:维京人版本对雷诺的天赋进行了大改,往日的3开战撸王不复存在,目前版本雷诺绝对不是新手英雄,3Q和大和都是战略性技能,释放有难度,释放时机需考虑,新手三思。维拉  上手难度:容易。  精通难度:中等。  评价:平A流需要走砍的练习,技能灵活不容易死。泰凯斯  上手难度:容易。  精通难度:中等。  评价:萨尔  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:额,求补充,没玩过。只知道战撸厉害,爆发高,怕被风筝。吉安娜  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:身板很脆,对施法距离的控制几乎苛刻,在狭窄区域能够发挥自己的最大作用。诺娃  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:偷袭王者,秒杀后排脆皮伊利丹  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:当前版本强势的近战刺客,定位全面,团战残局收割和追杀能力超强。但是丹哥的切入时机是一门大学问。泽拉图  上手难度:中等。  精通难度:困难  评价:永久隐身的英雄之一,打法多变,但团战时他要考虑到东西太多,其大招的释放决定着一场团战的走向。凯瑞甘  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:穿刺之刃和女王之爪连招的命中率是凯瑞甘及格的标准,也很考验切入时机的英雄,爆发伤害超高,但貌似比较冷门。弗斯塔德  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:机动性高,技能爆发伤害高,国服冷门,偏脆。  辅助型:丽丽,风暴烈酒  上手难度:简单。  精通难度:中等。  评价:对新手最友好的英雄!没有之一!技能释放简单,本身由于特质鬼影步的存在也不容易死。十分适合妹子玩。缺点是奶量不高,团战作用不如其他辅助。乌瑟尔  上手难度:简单。  精通难度:中等。  评价:控制强劲的老牌辅助,几乎可以算是国服路人的辅助一哥,大招神圣风暴也是可以改变战局的技能,保护后排能力一流。玛法里奥  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:缺蓝,控蓝和预判治疗是每个玩家都需要掌握的。纠缠根须释放的时机和预判很讲究。奶量很足但本身很脆。雷加尔  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:缺蓝,机动性高,治疗量高,缺乏稳定控制,打法最具侵略性的辅助。大招先祖治疗经常能够力挽狂澜,千钧一发之际救队友于水火。塔萨达  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:缺蓝,爹字辈人物,塔爹作为一个辅助却有着很高的伤害输出,而三技能次元位移的存在使得他在团战中伤害吸收能力一流,但是塔爹每个技能的每次释放都需要思考,大招执政官的超级赛亚人模式更是让每一次平A都弥足珍贵。泰兰德  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:非常全面的辅助能力,无论输出还是治疗以及杀人或者推塔。但往往治疗量和伤害都不高,缺乏爆发伤害,需要队友的配合才能发挥最大作用。二技能哨兵的用法潜力很大。光明之翼  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:全场支援型进攻辅助,强大的持续恢复能力和控制能力,有效限制敌方英雄。  专业型:纳兹波  上手难度:简单。  精通难度:中等。  评价:刷野推线能力强,大招饕餮恶灵团战伤害爆炸,十分惧怕打断。因此团战大招释放时机和走味异常关键。  二技能僵尸围墙的释放需要多加练习,万一围到队友请再按一次技能键W取消尸墙。扎加拉  上手难度:简单。  精通难度:中等。  评价:优秀的推进能力,这个英雄在国服稍显冷门,有一定的开发潜力,巨口吞噬的大招,足够优秀的控制技能。坑道虫的全图带线能力在大地图上表现不错。重锤军士  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:当前版本强势的输出英雄,定位是团队中的推进核心,团战伤害很高,身板不脆,怕被针对(缝合怪,泽拉图,诺娃)。保护坦克娘团战不死绝对对得起整个团队。加兹鲁维  上手难度:中等。  精通难度:中等。  评价:打野强势,玩法也极大地受地图的影响,流派众多,高手和新手之间差别巨大。阿兹莫丹  上手难度:中等。  精通难度:困难。  评价:一技能湮灭之球伤害高射程远,俗称三分球,是其团战的主要输出技能。面对无打断英雄有很强的战桩输出能力,打野也是一流。团战对其走味要求很高。奔波尔霸  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:放置鱼人蛋的特质让这货变成了送死狂魔,优秀党员,团战最恶心的搅屎棍。藏蛋,是门学问,要兼顾隐蔽和及时切入战场。阿巴瑟  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:泉水指挥官,操作性很低,但对场上形势的把握和对地图的理解要求很高,路人自己玩需谨慎,适合开黑的英雄。失落的维京人  上手难度:困难。  精通难度:困难。  评价:相当于三个英雄,独立操作,复杂费神且需要大量的精力去操作,惧怕爆发伤害。&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【风暴英雄】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
录像Replay
风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:陈 风暴烈酒
针对新手玩家的玩法攻略 风暴英雄初级进阶
日 16:14  作者:兔玩网  来源:兔玩网
评论(0人参与)
获取经验的范围
  获取经验的方式途径有本体附近范围,英雄技能造成的最后一击,以及英雄召唤物造成的最后一击。
  英雄本体范围指的是英雄单位视野圈的范围,也就是站在旁边就可以吃到经验。如图所示。
  注:对线时,你能看到敌对小兵不代表能吃到经验。
  因为你看到的敌对小兵可能是我方小兵提供的视野,而不在英雄单位自身视野范围内。
  所以需要与兵线保证一定的距离。
  在欺负缩在门口吃经验的小维京人时,可以故意让兵线偏向我方堡垒,你站在对方兵线处,让维京人无法上前吃经验。
  防好对方gank,如果有足够距离,直接击杀即可。
  英雄技能造成的最后一击,可以获取到英雄单位视野圈范围之外的经验。
  持续性DOT伤害,如巫医、小鹿的特质,毒巢的后半段伤害,熊猫酒火二连,古尔丹E伤害, Q的后半段伤害 等。
  远距离技能伤害,如毒巢的初始直接伤害,阿兹莫丹的Q伤害,克罗米的W伤害等。
  注:这里的最后一击要求DOT伤害在结算周期性跳伤时击杀的经验单位才算,持续期间,被我方小兵击杀的将无法获得经验,与DOT伤害持续时间长短无关。
  另外,阿巴瑟的Q附身也可以享受&英雄单位视野圈范围&的经验获得方式,获取范围与被附身单位视野大小相同。
  这就是阿巴瑟可以稳定吃两路线的原理。
  即在预见要抢边路机制或发生团战时,阿巴瑟可以提前处理另一条边路草丛附近的小兵,防止自己视野被暴露,然后钻进草丛,靠本体视野范围吃一路。
  附身吃一路,同时可以靠毒巢获得部分第三路的经验。
  团战需要时,应以附身队友为重。
  英雄召唤物造成的最后一击,这与上一条道理相同,不再赘述。
僵持的局面应该如何打破打破僵局
  这种局面经常出现在巨龙镇、布莱克西斯禁区等。
  这两张都是需要同时占领两个机制点才可以触发机制。
  不击杀对面几个英雄,来回上下奔跑去抢占机制点,这就是在浪费时间。
  就算击杀了一两个英雄,前期复活时间那么短,也不会给你带来多大的优势。
  于是就一直僵持下去。
  合理的处理方式应该是只要站住一个优势点,保证完整机制不会被对方触发的同时,尽可能在你有优势的那一路消耗门牙获取经验。
  有的阵容本身有着很强的蹭堡垒能力,却选择把时间浪费在来回跑路上面。
  等中后期,对面阵容发育成型,连这点优势也没了,因为在对面都存活的情况下,你不敢随随便便蹭内保。
应对对面的打破僵局
  还有一种情况,就是对方懂得这些,提前开始蹭我方上路外堡。
  我方的优势路在下路,第一时间发现,并上马准备去抓人。
  细想一下,别人在攻击堡垒的时候,你在路上。
  过去之后能不能抓到还是个问题,跑到半路,人家撤退了的情况也是时有发生的。
  抓到了,能不能打赢,这也是个问题,打赢了还好,打不赢,别人全身而退,你还亏了堡垒。
  合理的处理方式应该是,既然我方多数人员都在下路,那就直接换堡垒。
  因为是第一时间发现的,所以阵容上具有的推塔速度就算差也差不了多少。
  如果对面敢继续深入想推内保,这时候去抓,以当下对面的撤退距离,十有八九都跑不了。
视野的掌控
  在拥有战争迷雾的游戏中。
  视野都是非常重要的一个信息来源,主要体现在小地图上。
  可以给你提供视野的单位有我方建筑,小兵,雇佣兵,英雄,英雄技能,英雄召唤物,以及部分中立地图机制等。
视野的捕捉:
  我们需要尽可能多的观察小地图,通过这些单位所提供的视野,来获得更多的敌方动向信息。
  与此同时,除了前期对线的情况下,尽可能少的出现在敌方可以提供视野的单位附近,来阻止敌方获取我方的动向信息。
  中后期我们想抓住以多打少的机会,扳回劣势或扩大优势的时候,参考视野提供的信息是一种常用的手段。
  当然还有另一种,五人集体草丛蹲人的方式。
  两者结合:如果你对对手的水平足够了解,我们还可以将两者合并起来使用。
  利用敌方心理,故意分配一个有一定自保能力,最好带位移的英雄,暴露在对方视野中,假装清线,或者路过。
  其他四人埋伏在附近草丛阴影中。
  下面的剧情百分之八十你都可以猜对。
视野的规避:
  在10级前对线的时候,视野的规避也是非常重要的。
  这里主要体现在gank英雄身上。
  你出现在小地图上,对面就可以做一些当下很安全的压制。
  不出现,对敌方就是一种威慑。
  带控制的英雄在前期的gank成功率很多情况下不是自己说了算,还要看对方是否给你留了足够的击杀距离。
  但是视野的规避这一点,是可以自己控制的。
  正所谓gank不成,威慑仍需存在。
  麦迪文这个英雄之所以让人觉得恶心,正是因为他可以暴露敌方很多关键英雄的位置。
  敌方却只能看到一只无法被攻击的乌鸦在天上飞。
  打团的时候,他还可以阻拦爆发技能链,传送队友。
  有一种到嘴边的鸭子飞了的感觉。过一会儿,一只乌鸦飞上了天。
  对于隐身英雄,、。
  在发现某一路出状况,需要你临时补线的时候。
  最好不要现身,站在旁边吃经验就可以了,等待队友交接班。
  吃球的泽拉图需要做一个艰难的选择。
  自己判断短暂的时间内是否需要给对面威慑,如果需要,一个球跟一段时间的威慑,哪个更重要。
  10级之后的规避当然更重要,这里就不展开了。
  不要忘了:
  这种被蛋哥X了一万年的墙,也可以给对方提供视野。
兵线上的小技巧
  我们先设定一个场景。
  诅咒谷,中期,双方的上路外堡都破了。
  由于经常需要赶地图机制节奏,或者遭遇团战。
  兵线上经常没人管,属于停滞状态。
  在双方都不管理兵线,蓝方上路雇佣兵被红方清掉了,且CD中情况下,两波完整的小兵从家里出来,会停留在之前交战的A位置。
  之后的也同样如此。
  在不利用机制与雇佣兵的情况下,靠人力成功清理完整的一波兵线,那双方的交战点会推进一部分,然后继续僵持在A于B中间的位置。
  如果这时候,蓝方有一名玩家只选择清理掉红方小兵当中的三四个,然后离开。
  过一会,你会发现两波小兵的交战点会不断自动的向红方堡垒推进,蓝方的小兵数量会越积越多,交战点推进到B位置,并继续向前推进。
  如果击杀的是中间的法师兵+后排3个远程兵,效果会更好,道理很简单,就不赘述了。
  这个小技巧属于细节类,在选择使用的时候,需要注意以下几点。
  不要刻意从很远的位置跑过去做这件事,因为这件事的收益不高,当下的你,可能有更重要的事情可以做。
  与基础贴讲到的开野时机中,用打团牵制来提升雇佣兵价值的原理相同,尽量有预见性的做这件事。
  上一条中讲到的团战牵制,如果时间足够长,这一大波积累的小兵会消耗很多地方建筑的炮弹跟血量的同时,被对方内保的门牙,或者堡垒消耗掉,那你们就赚大了,如果团战处理的不好。很遗憾,你送了一大波经验给对面。
  在雇佣兵已刷新的情况下,还是去老老实实开野。
  尽量应用在外堡已破,兵线长的中大型地图。
  尽量应用在五黑团联中,良好的交流可以更好的掌控兵线小技巧与团战的节奏。
  兵线好就意味着视野好,被兵线压迫的一方不但需要分人清理,还会给他们心理上制造一种不安,出个门都心惊胆战。
战斗型英雄的护团处理
  一个好的肉,除了能把握好团战中的节奏之外。
  还需要做好团战前的一切护团工作。
  我们在中期处理线上敌对雇佣兵时,经常会离自己的堡垒比较远,也就意味着己方撤退距离很长。
  在小地图上看不到对面踪迹,这时候是非常危险的。
  肉应该根据当时的地形,站在侧前或侧后方,离团队不远处的草丛中,防止被对方包夹。
  这种做法同样应该应用在打野的时候。
近刺位的切入以及一些远刺位关键技能的时机掌握
  大家平时玩的时候会发现这样一个现象:
  中期打遭遇战,也就是四个人抱团,在做一些相对来说比较危险,会出现在对面视野当中的事情。
  另外一个人可能在附近吃线或者打野。
  本来没有开团的意思。
  结果四人那一组突然发现中路有对面三人露头,于是想去抓人。
  两边人的意识都很好,也都经常观察小地图的动向。
  接下来就会出现对面另外两个人立马赶到了,我方的另一个人也赶到,恰巧这是个近刺位,如、坚果、蛋哥等
  由于对面的人先交过一波技能,我方近刺上的时候刚刚好是对面技能空档期,很安全,又同时打出了足量的伤害与控制,对面爆炸。
  而有的时候,可能是同一盘当中,同样是玩近刺的这名玩家,在两边都准备抢机制5V5站好位置的时候。
  开团几秒后我方炸了,近刺上去没有发挥多大作用,直接被秒。
  这很可能说明这名近刺玩家不懂得切入时机,之前立功的那一波只是上的时间刚刚好而已。
  所以近刺的切入时机,以及对对方关键控制或者爆发技能的观察是非常重要的。
  除此之外,上面所描述的情况同样发生在一些关键技能CD比较长的远刺身上。
  例如吉安娜的W,古尔丹的E等等。
  在一波团战当中,越是CD长的AOE技能,对团战的影响越大。
  什么时间释放,要看队友的控制技能以及对面是否有走位集堆的瞬间。
  如果你抓住那么一次机会,比你不假思索的释放两次甚至三次,都要致命的多。
  反之,如果你早早的交在没被控住的一人身上,对面可以灵活的剁掉大量伤害。
  这时,你的威慑力已经下降很多。对面就可以抓住你的技能空档期上来突一波。
辅助的净化
  一个好的辅助,除了掌握入门基础中讲到的治疗技能释放时机与目标之外。
  还需要用好净化这个技能。
  因为我们需要纠正一个概念,辅助不仅仅是治疗,还应该提供一些控制与反控制作用。
  后者往往可以把辅助的技术层次划分出来。
  很多玩家不点净化,或者点了净化一直不用,就算用,也是等控制快结束了,才给上。
  那控制期间的伤害基本已经吃满了,这时候就是残血状态,甚至直接被带走。
  想掌握净化这个技能,得做好预判。
  可以从几个常见的控制入手。比如牛头的Q,的Q,的二连,玛法夫妇的E等。
  一个一个的掌握他们的施法前摇。
  单纯在心里没有准备的情况下,直接靠眼睛与大脑的反应来做,这是一个误区。
  这样想只会让你觉得净化是一个自己永远无法掌握的技能。
  这时候你还需要一个心理准备,也就是玩的多了,大概知道我方某英雄的站位不是很好,容易被开到,对面的控制英雄正在靠近,有开先手的趋势。
  有了这样的心理准备,再加上之前大脑中已经熟悉和认识的技能施法前摇,就可以在瞬间反应的过来了。
团战中协作的体现战斗英雄的表现
  同样的前排战斗英雄,不同玩家在不同的队伍中,给人感觉硬度是不一样的。
  除了各人切入时机的把握,伤害的规避之外,还要看刺杀位有没有用足够及时且统一的火力来破坏对方的输出环境,从而减少我方肉吃到的伤害。
  辅助位有没有保住自己,或者保住当下的关键核心刺杀来继续用火力保护自己。
刺杀英雄的表现
  同样的刺杀输出,不同玩家在不同队伍中,打出来的伤害数值也会有很大差别。
  除了各人站位与技能释放时机的把我之外,还要看前排肉开的那个目标,是否在当前对面的站位中,应该优先击杀。
  击杀一个肉所需要的时间要比击杀刺杀与辅助时间长,如果对面肉脱节,也就意味着多出来的那些时间,是对面赶上来的时间,我们还是安全的。
  击杀一个人群中的刺杀,只要队友的站位能瞬间集火到,大家同样是安全的。
  这样下来打赢团的次数多,输出环境好,数据当然好看。
  辅助位有没有保住自己,或者保住其他队友来继续用火力保护自己。
辅助英雄的表现
  同样的辅助,不同玩家在不同队伍中,能保住人的情况也是不一样的。
  除了各人对治疗时机与治疗目标的把握,净化的释放之外,还要看前排肉在吃完一套技能后,如果状态不好,自己手里也没自保技能了,需要撤出来。在状态恢复好的情况下,再去吃第二套技能。
  刺杀位的站位是否合理,否则辅助奶再大,也救不了一个在对面手里有技能的情况下冲进人堆的小脆皮啊。
  说了这么多,也是希望大家能明白。
  风暴本来就是一个放大团队协作作用的游戏。
  没有什么神装给你1V5。
  每个人的作用都是相对均等的。
  与其摔锅给别人,不如多完善当下的自己。
  一个人的光环,除了个人能力出众之外,还要感谢队友与环境的赋予。
  过分神话某些职业选手,只会让大众对游戏的理解变得扭曲。
  让更多人变得更自我,风暴的锅就甩也甩不完了。
兔玩网倒影大厅
风暴英雄伴侣 手机版
风暴英雄伴侣 桌面版
天赋模拟器
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!

我要回帖

更多关于 dota2新手玩什么英雄 的文章

 

随机推荐