从敌人的中国女孩疯狂自慰全集叫喊中你体会到什么?

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我就想问问,那些对着别人喊
天王盖地虎
是哪来的勇气喊出来的?
本来就认识的
回复18楼:好吧,加油自己也找个!眼光不要太高了
回复 17楼:主要是他在旁边秀恩爱。我的单身狗受到10000点伤害
回复16楼:有时候男的会比女的更好,听我一句劝吧,我最近就遇到两女人,真的是
唯女人难养也
回复 15楼:。。除非是妹子否则不搭理。
回复14楼:唉,可惜了。这样才更好耍啊!我咋遇不到组织的人呢?
回复 13楼:男的。。所以不搭理他。多尴尬。俩老爷们在那对暗号
回复12楼:你是男的女的?
回复 11楼:真的。我其实也很不好意思主要是男的。还在我旁边秀恩爱。。
回复 10楼:真的假的?
那天我坐地铁。玩着手机看着糗百。后面一个男的在我旁边喊。天王盖地虎。。我一看是个男的直接无视。他女朋友还问他说啥呢。给他弄得好尴尬。
回复8楼:不是,
回复7楼:怀疑我是不是从精神病院跑出来的?
回复6楼:你喊了,人家会怀疑你的
回复5楼:我有时都想喊一句,可就是没那勇气
回复4楼:我是害怕被人打死
回复 1楼:你干过没?
小鸡炖蘑菇
我也想知道
一种打死不要脸,死也要拉俩的精神
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最受欢迎的爆笑笑话[text]返回顶部&/&令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急
一直觉得是我们在“玩”?错了!真相是“在玩你”!甚至是“再虐你”。不信?看看这十大最难的游戏吧!令人抓狂你为此郁闷过么?  对于在电子游戏中探寻挑战,现在大多数玩家都不会吝于全心投入,而也有不计其数的游戏号称“让你放松”“小憩一下”。开发者们大概畏于惹恼玩家,害怕他们在网上发泄自己在游戏中遇到的挫折,而让其他人望而却步。你知道,这样他们就赚得少了。  不过即便大流如此,游戏公司们也不是总出那些一成不变的FPS,或者那些让你可以随意存档、哪怕你被干掉八十次也能在复活点重生的游戏。它们是主机衰落的产物。时至今日,它们实在太过简单了。  不过,在“富有挑战性”和“难的抓狂”二者之间依然存在着清晰的界限,其中一个让你从中获得成就感,而另一个却让你情绪失控暴走不已。通过那些对单一难关和其他有趣游戏的分析,我们估量了一个会令普通人理智崩溃的电子游戏,到底能困难到怎样一个令人泄气的程度。那些难的离谱的游戏到底如何?好吧,它们只不过是先一沙包砸在你脑袋上,然后一拳轰进你的肚子,接着一边狂笑一边来回连踢带打将你蹂躏个够罢了。  而且那还不过是我们为你准备的抓狂游戏盛宴中的开胃小菜。不管你自诩是何等骨灰的高玩,把时间花在这些有毒的虚假娱乐上可不值得。留点理智吧。  10.《贝尤·比利大冒险》(FC)  可能是因为游戏那个雷人的名字,它的知名度不及游戏质量这点也就不那么令人惊讶了。它还是蛮有名的,不过,那是因为它吹毛求髭的严苛流程和那些无论如何就是不死的敌人。它们无情地冲向比利(可不是王♂者!是个为了拯救挚爱安妮贝尔出外冒险的苦逼),一关又一关地对他施以拳脚。  游戏的问题在于,每个敌人的血量都跟比利一样多,这让本作不仅是极其困难,而且极其糟糕。设计师脑子进水了么?假如你觉得这还不够糟,在比利前进的路上,还有一连串的惊喜等着他。比如,一只鳄鱼——当你踏过水面的时候一头窜出把你咬死——而且还不给你丝毫的反应时间。荒谬啊!为什么不设置一段鳄鱼在我们身后的预警动画呢!&& 9.恶魔城(FC)  《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲。至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。  让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处。然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。& 8.麦克泰森拳击(FC)  没错,这玩意真的存在。为了形象化它的疯狂程度,还有死程形容它难的就像“在现实的小巷里遇上了喝醉的拳王泰森”!《麦克泰森拳击》实在是太难了,实际上,它几乎成为了不可能胜利的游戏的代名词。因为你越是努力地想要打败敌人,游戏就越令你感到无能为力。可能是由于一些严重的应激障碍,《麦克泰森拳击》能毫无疑问地打败你。  你不能存档,你也不能续关。你只能一路杀向旅途终点,把你的紧张包在塑料袋里,直到面对麦克泰森——作为最终BOSS的。“我可不希望到最后没人能打败我。”在游戏发售前泰森肯定这么说过。“你听见了么?没有人!”我的意思是,你的人物在面对泰森时是何其渺小啊!那么不起眼的家伙能有多少机会?答案是毫无机会。& 7.俄勒冈之旅(苹果II)  提醒一下,《俄亥俄之旅》的初衷——一个教育游戏——是为了让孩子们体会到“那段乘上马车,穿越美国的移民开荒时期。选择你的角色,踏上你的旅途。会有怎样的冒险在等待着你?好吧,恩,有限的补给——毕竟,我觉得这真的很现实,很有教育意义。让我们看看还有什么……嗯?只有这个?”那样的苦逼感觉。  没错,《俄勒冈之旅》之需要你试着生存下去,然后点击“继续”等着接下来的事情发生。可“接下来”的事情通常意味着着死亡,无论你做了什么计划什么决定来提高你在这段拓荒之旅中的生存几率——简直就是完全随机的。死亡通常是因为饥饿或缺乏食物,或者被定居在此的土著人奇袭。想当个征服者基本上是不可能的,《俄勒冈之旅》就像一幅超现实主义的画像,提醒我们那些前期拓荒者所言不虚:开荒的日子糟透了。 6.荒诞世界  假如你重视某些基本的东西,比如逻辑,那你最好永远对本作敬而远之。基于特里·普拉切特的同名小说,这个解谜冒险类游戏的盛宴强迫玩家们在抛弃所有常识的情况下作出尝试并解决问题。游戏中的谜题十分含糊,而且非常不合逻辑,你差不多得靠点过屏幕上的所有东西来碰运气,期待这个问题就这么自行解决。我是说,我知道这是个荒诞世界,逻辑并非其中的优先事项,但是,拜托。  我说疯狂谜题,就是说这些谜题真的很疯狂:就像拿把钥匙,划过一个毒蘑菇,再把毒蘑菇摘下来,喂给一只青蛙,然后把青蛙的无可名状物(天知道怎么出来的)喝掉,继而把青蛙拿去市场,解锁那扇门——就像那么疯狂。好吧,这个例子是我胡诹的,不过游戏里的谜题给我的感觉正是如此。&& 5.忍者龙剑传黑之章(XBOX)  BOSS战。问过任何一位《忍者龙剑传:黑之章》玩家对本作最深刻的记忆,他们都会告诉你是BOSS战。这可不是在夸奖,它们就像塞尔达传说之类游戏里的诡异地城头目,而且残忍、无情、令人不安,简直要将你的每一寸灵魂都吸出身体。当然,还有自从你开机后就有接二连三的敌人在每时每刻向你发动永无止境的进攻。  《忍者龙剑传:黑之章》开发的本意,是因为玩家们觉得本系列太过困难。而事实是游戏在你每一次死亡时都询问是否要降低难度,可你还是死了不知道多少次,这意味着开发商们创作了一个怪胎。可这也让你的自尊大受打击。“哈?对你们这些‘弱鸡’玩家来说太难了?让我们给你降低点难度吧。可怜的孩子。”&&4.恶魔之魂(PS3)我们本篇例举的所有游戏其实都能冠上这个名号(它们的灵魂都黑爆了),因为它们都困难到令人抓狂,也因为它们都以此为荣。不过与我们列表上的其他游戏不同,《恶魔之魂》发觉自己的难度值得称赞,大概是因为在过去十年的轻松娱乐之后,它终于为狂热的游戏玩家提供了真正的挑战。《恶魔之魂》缺乏死忠,不受所有人欢迎也就自然而然了。你可能会问为什么这么难?嗯,缺乏补血道具、残忍疯狂的BOSS战斗,而且没几个复活点(这才是重点?)?此外,游戏里“黑暗幻想”世界中你遭遇的大多数敌人两三下就能把你干掉。简而言之,本作是个实验和错误的游戏,尽管当你成功的时候你会飘飘欲仙。不过,大多数时间还是会让你郁闷不已,所以要是你脾气不好或者有家庭暴力倾向的话还是别玩了。&& 3.魂斗罗(FC)  跟榜单中的其他中古作品一样,《魂斗罗》从一开始就没把你放在眼里,从第一天就把你的人际关系搞的乱七八糟沮丧不已,不管是否熟人。想象一下你一不小心触犯了元首的愤怒吧。你不喜欢他,当然,因为他是元首。而元首不喜欢你,因为你总是在他面前谈《魂斗罗》有多难。我说,搞什么飞机啊?  作为一场兰博式的英雄,你的任务是从外星杂碎的手中拯救地球。尽管本作是个真正的经典,但《魂斗罗》也的确难的让人难以置信。就算很多人用臭名昭著的“科乐美密码”(给你三十条命)完成了游戏,想仅靠三条命打穿本作简直就像在狂风骤雨的海滩上独自执行诺曼底登陆。&& 2.忍者蛙(FC)  唯一一个在我们的列表中,同时达到“难的令人抓狂”和“难的令人沮丧”两大成就的游戏,《忍者蛙》个会让你希望永远也别再玩到的游戏。讨厌本作的理由从不可能完成的关卡到游戏从始至终对你的不友善,本作也时常登上你能买到的最困难游戏列表。  大概是想跟《忍者神龟》的风,《忍者蛙》让你在与几只人型两栖类的战役中心碎一地。无论是“涡轮隧道”——疯狂到甚至连阿帕奇的飞行员都会第一个掀桌走人——还是“蛇窖”——你永远也到不了那么远——《忍者蛙》绝对是个连开发者都通不了关的游戏。或许这才是重点。说不定他们现在每天都还在嘲笑我们。假如他们还没被一群愤怒的暴徒处以私刑什么的话。&& 1.魔界村(FC)  《魔界村》啊,名字挺可爱的,真的,不是么?我是说本作既棘手又令人毛骨悚然。如同本作的英文标题“幽灵和小鬼”(Ghosts and goblins)。作为敌人的时候,它们还没那么糟,对吧?吸血鬼和狼人才是真正难搞的,对吧?才不是。因为它比你心眼里想到的任何糟糕生物组合还要恶劣十万亿倍!我是认真的,《魔界村》在电子游戏里就像挥起锤子往嘴里一通乱敲。然后你想自个舔好伤口重拾信心再次出门?好吧,刚才挥舞锤子的人正在外面等着傻笑的你出门呢,绝对。  这个FC游戏,犹如地狱般困难——它给你一个骑士般的任务,拯救公主(可是没有足够的“公主时间”来让你觉得这个任务值得)——绝对能够让你觉得“这种疯狂又不公平的运动简直是有损人格尊严。”而我们的亚瑟爵士,你的8位游戏角色,可能是被设计出来的最耐心的虚构人物了。当你历经各个关卡,游戏中的敌人,大概真的是由魔鬼亲自设计的,会从各种不可能的角度暴起伤人。只要两下,你就乖乖回到开始了。而游戏还在某种意义上实现了现实世界的物理法则,跳起意味着“着陆和挂点”。&&而仅凭如此还不够困难(这也是它荣登我们榜首的理由),通关之后游戏将重新开始,而且难度比你之前完成的一遍更加困难。为什么?因为你之前做的一切都不过是“错觉”,你这笨蛋。谁特么说旧游戏比较好?令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急该投稿暂无简介令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利飞夺泸定桥
(五年级下册)
人教版五年级语文下册《飞夺泸定桥》课堂实录
  一、 课前交流
  黑板上写着:泸定桥
  二、 导入新课
  师:同学们,1935年5月红军为了北上抗日,28日早晨,红四团接到命令,29日早晨必须夺下泸定桥, 红四团一路忍饥挨饿,冒着瓢泼大雨,并且还要抵御敌人的阻击,用二十个小时急行120公里,用箭一般的速度飞到了泸定桥。教师在泸定桥前板书&飞&
  三、 新课
  教师出示泸定桥的照片
  师:看这就是泸定桥。你能图上看到些什么?
  生1:几条铁链。
  生2:很急的河水。
  生3:桥头的泸定城。
  师:是啊!滔滔江水汹涌澎湃,条条铁索心惊胆颤。
  师:大家自由读读课文第6自然段,看看你能从课文的描写中还看到什么,听到什么?
  生读课文。
  生1:我从课文中听到了滔滔的江水声。
  生2:我从课文中听到了敌人疯狂的喊叫声。
  师:是呀,我们都听到了敌人疯狂的喊叫
  生起喊:来吧,看你们飞过来吧!(教师出示课件:来吧,看你们飞过来吧!)
  师:同学们,你们看敌人用了一个什么字?
  生:飞。
  师:敌人为什么要用这个字呢?同学们再读读课文,同桌的同学相互讨论一下。看你们能找到什么原因?
  学生讨论。
  师:你们有答案了吗?
  生1:因为此时敌人占据了有利的地形。
  生2:因为敌人筑好了工事。
  生5:因为敌人看到自己的有利地势,他们认为红军不可能过桥,而又明明知道红军不可能长上翅膀,他们是在嘲笑红军。
  师:是呀,这是敌人对红军的嘲笑。你能用嘲笑的口气读读吗?
  生读:来吧,看你们飞过来吧!
  师:我没听到笑声,你们听到了吗?
  生:没有
  师:好,你再来。
  生读。
  师:我还是没听到笑声。
  生若有沉思。
  师:假如你此时是敌人,我是说假如,你应该怎样喊。
  生:来吧,看你们飞过来吧&哈哈哈哈&&
  师:好,这就是敌人对红军的嘲笑。
  师:来,我们再一起来疯狂的嘲笑一下吧。
  生齐读:来吧,看你们飞过来吧!哈哈哈哈&&
  师:敌人之所以用了这个飞字,我们看看课文是怎么写的。
  教师出示课文片段。
《人教版五年级语文下册“飞夺泸定桥”课堂实录》摘要:课文中听到了滔滔的江水声。 生2:我从课文中听到了敌人疯狂的喊叫声。 师:是呀,我们都听到了敌人疯狂的喊叫 生起喊:来吧,看你们飞过来吧!教师出示课件:来吧,看你们飞过来吧! 师:同学们,你们看敌人用了一...: ◇
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电话:010-一部老动漫,主角的必杀技是从背后抓住敌人大喊黑暗能量封印什么的,之后把敌人打死~ 求片名_百度知道如此疯狂的干瞪眼
如此疯狂的干瞪眼
如此疯狂的干瞪眼
  最近迷上一种扑克牌游戏叫干瞪眼,人数在2个以上就能玩,以4人最合适,当然了人多比较热闹。一副扑克牌,每人5张,头家6张。听说亲朋棋牌上也有这款同样的扑克游戏,但是不一样的是在网络棋牌游戏平台上面玩和线下大家坐在一起玩的时候感觉不一样,不过在平常找不到那么多空闲的朋友一起玩牌的时候,亲朋棋牌确实是个好选择,毕竟可以足不出户就能跟很多不认识的天南地北的朋友们坐到一起玩牌,虽然大家彼此都看不见对方,但是却依然能切磋牌技,从中体会到快乐。
  干瞪眼规则是这样的:头家出牌,可以是单张、对子、连子中的任意一种,但能吃牌的下家必须按照牌面的大小依次出,比如4只能吃3,一对8只能吃一对7,345的连子只能由456吃,大小鬼可以代替任何一张牌,俗称“听用”,2是单牌里最大的,可以吃任何一张,这样的限制让每人手里的5张牌有了很大的局限性,看着别人出牌,只好干瞪眼,这项扑克游戏也就由此得名,形象的很。
  大家再生活中的实际操作里,把很多其他游戏的“术语”也溶入其中了,斗地主的、麻将的、打卡(QIA)的,因为有“听用”,所以炸弹横飞,因为有“听用”,所以穿牌无数。这样的结局有时候会让某一人一张牌也出不了,“春天”、“关在圈里”“猪儿子”就这样产生,头家也不见得有什么好,如果再出了一张牌后被别人出完,那么很明显“反春”了,所以大家得出的结论就是,一般手里有张2是最保险的。
  一个朋友在玩完牌后睡到深夜的时候还不忘念念有词“一个2”,梦中居然都还打!
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