关于 梦幻西游2网页版2

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7月1日,《梦幻西游2》在广州召开了一场发布会。这场发布会上,《梦幻西游2》提出了一个全新的的口号&好玩,才刚开始。&只要你对网游稍有了解,《梦幻西游2》这款游戏从诞生的时间上来说,毫无疑问可以称之为&老&游戏。而正是这样一款老游戏却喊出了&才刚开始&的口号。这其中的底气究竟何来?
《梦幻西游2》从防守转向进攻
回头来看7月1日的这场发布会,&才刚开始&的《梦幻西游2》带来了,可以称之为巨大的改变,包括了大量的外观和细节的迭代,全新的主形象、宠物、地图场景等等在视觉上全面优化。同时推出了新的X9联赛和武神坛冠军赛,在加上超越06年生死劫的七元秘境的研发&&以上种种说是一款新游戏也不为过。
梦幻西游2今年的动作可以称之为将这款游戏的运营推上了新的高度,全新的美术资源迭代,请来大师为武神坛奖牌做设计,包括未来的投资巨大的舞台剧&&
作为网易游戏的顶梁柱之一,按照制作人小白的话来说,《梦幻西游2》将开始从防守转向进攻。自《梦幻西游》诞生以来,已经有无数对手站在了他的面前,而作为老大哥,最重要的是站稳自己的脚。在过去,梦幻一直在做所谓的&吸新大法&,把对手好的地方吸收过来,然后做的比他们更好。&一般来说不会超过2个对手站在我们面前。&小白说。
而在移动时代,他认为:&所有重度游戏都是我们的对手,甚至于很多中度的也是。&这个时候,当对手如此众多的时候,唯一能做的就是主动出击,从自身开始改变。如果端游的细节品质还不提升的话,很可能就被部分重度手游超越了。所以我们考虑的应对方式,不是防守,而是进攻。
这也正映证了网易游戏市场总经理吴鑫鑫的一句话:端游是网易游戏的基石,网易绝不会放弃端游。哪怕现在手游非常非常的热,梦幻西游端游产品会持续的发出声音,让玩家知道。
用户体验是《梦幻西游2》成功的根本
进攻二字说来简单,但对于一款拥有上百万玩家的游戏来说,却并不简单。所谓&牵一发而动全身。&小白举了一个例子,关于《梦幻西游2》的全地图组队功能,其实5年前我们就做完了,但说白了不敢放,你肯定会问为什么?
我们看到,由于当时没有全图组队,玩家在节日期间会自发形成一些聚集点,大量集中在某些场景自主组队。甚至不同级别的玩家会选择不同组队的场景。
但一旦可以全服跨区组队,他们就没有去一个地方集结了。这种情况带来其中一个坏处就是,会感觉没人玩了,同时会破坏玩家长期形成的习惯?玩家会买单吗?
小白又说道:十几年前我们研发的时候有些细节注意得不够,不同门派法术攻击的帧数差了不到半秒,但是玩家会很介意这个细节,比如算起来的话,1小时我会比其他玩家少打2场,他觉得他亏了。我们现在也做了很多调整。
这么多年,你真的无法想象《梦幻西游2》项目组对于游戏的研发和更新有多么的小心翼翼地做各种尝试。原因无他,就是用户体验。
我们还在纠结新的剑侠客到底什么样?
梦幻还有一个很大的特点,就是玩家都是策划,非常活跃。收到一些策划没想到而玩家想到的一些细节的建议和意见,对于《梦幻西游2》来说是再常见不过的事情,而后要做的就是马上就改到游戏里。
小白提到了外观迭代上的一个例子:单纯一个角色的外观上的感受都可以纠结1-2个月。举个例子,比如剑侠客,改完之后,手摆的位置不同了,看起来更酷了,但是玩家会发现,手上的刀,展示得没之前多,就不够屌不够炫酷,所以手腕必须改回去。
&我们看玩家在游戏里的站姿,跑动,都会展示出武器的形态,所以我们的新角色设计时,会非常注意展示武器的形态,如果不行,就得改。我们这种细节会扣很细。我们就希望听到他们告诉我们,哪里不对,比如新剑侠客的发型,到底是现在的模型,头会低一点,酷一点。还是抬起头来,感觉可以卖萌。所以你们今天没看到剑侠客的形象,因为我们还在纠结。&
七元秘境:玩家真正需要的还是有挑战性的东西
外观迭代是一个需要花费大量时间的工作,小白没有给出一个明确的时间,只是说:&主角今年应该能更新一半,场景可能没那么快。但是全部什么时候能更新完现在还没有具体的时间。&
除了外观之外,在7月1日的发布会上,还有一个让玩家尖叫的内容,七元秘境副本的推出。如果你是梦幻的老玩家,你一定会对生死劫这个副本又爱又恨。2006年推出,直至2008年才有玩家完成了挑战。时至今日才真正让大部分的玩家都能完成。
也正是在这个时间点,梦幻西游2决定退出超越生死劫的全新副本:七元秘境。一切都那么恰到好处,小白笑说:&人其实蛮贱的,都希望自己有追求,但是实现太快又没意思。那如果开GM指令给玩家,一下子都得到了,又觉得很没意思。其实真正的需求是,玩家依然是期待体验更有挑战的玩法。&
不知道这个副本玩家会花多少时间来彻底攻克?我们拭目以待。
有新的直播内容,点击查看以网游为主题的动画片近年来成为了一种新的娱乐现象。从最初以魔幻题材游戏为原型的2D动画连载,到以热门MOBA为世界观的3D动画作品,都在玩家群体中有很高的口碑。最近《梦幻西游2》动画片精华的剪辑版本也已经曝光,对于这款经典游戏来说,它的动画片又有何过人之处?
梦幻西游动画片发布
梦幻西游特权礼包
梦幻动画 "西游"悲喜禅意十足
梦幻2的动画片相较于在它之前的作品来看,可以说是网游动画现象革新的作品。在此之前,无论是从题材上还是内容上,网游动画更多的是以诙谐幽默的搞笑路线,来诠释和展现游戏中给玩家印象深刻的片段,或是经典的人物特色,或是玩家之前因游戏建立起的感情。 梦幻2的突出之处有三,第一,作为最经典自研回合网游之一,梦幻在题材上就已经走出了另一条"民族经典文化专属线路";其二,和很多其他动画制作室相比,梦幻的动画制作从一开始就走的精品路线;最后也是最重要的,梦幻动画在剧本的创作上,减少了从前大部分动画作为核心的搞笑吐槽,而是更有一层"禅意"在其中,可以说在动画内容的深度和广度上,梦幻2也正在把游戏中一直在传播的"文化底蕴"一一融入。
从经典自研产品 到全新3D动画
这个游戏期初的火热不可否认是跟当时的市场机遇有关,然而市场不可能永远让你一帆风顺。这么多年过去了,多少游戏起起落落,梦幻2却一直处于平稳上升。如果不是全力倾注于玩家的游戏体验以及与时俱进的玩法革新,很难想象一款游戏能够在大陆这个"蝗虫之地"停留如此之久。——多玩资深编辑
"梦幻西游的游戏模式绝对不是一蹴而就的,也不是天生被刻意设计出来的。它是经历了几年的时间,运营者和玩家不断的互动缓慢的形成的。而梦幻本身庞大的用户群使得整个系统相对稳定,能够抗击一定的因为游戏设定改变而受到的冲击。所以,梦幻的成功,每一方面都在相互作用,我真切的感觉到,这种模式的成功很难被复制。"——匿名游戏行业老员工
很多老玩家都说梦幻2变了,不是当初玩的那个游戏了,其实我也承认,这十年来梦幻一直在改变。对于一个老玩家来说这些改变或许有些伤感,但与对一款游戏来说我觉得恰恰是它进步的体现,从最开始的师门,跑镖到副本,儿女再到飞升,渡劫知道现在的骑宠和乾元,游戏不断的发展,完善,到如今已经基本形成了一个游戏体系,喜欢休闲的玩家可以挖图钓鱼,喜欢PVE的可以大副本做活动,喜欢PVP的可以帮战、服战、比武。梦幻的优势在于让所有玩家都有的玩。——10年梦幻老玩家如是说
品质过硬,宣传得当,不断创新——无疑是现在游戏产品成功的三个基础门槛,当魔幻风格席卷大陆的时候,以中国经典名著改编的梦幻2的出现获得了空前的成功。现在,梦幻本身已经成为了一个经典故事,动画片的任务,就是要在经典的肩膀上再创新一次。——游戏解说
在经典之上再创的作品,无一例外的具有得天独厚的品牌优势,而同时也承受着一般作品所不能比拟的压力,究竟梦幻西游这个品牌在动画片的成就上是否能够再造辉煌,再次成为万众瞩目的经典呢?我们拭目以待。
你认为梦幻的动画片能够超越梦幻2网游,成为经典之上的经典?
正方:有可能
梦幻动画片还没开播就已经有一大堆粉丝了,制作团队又是如此高大上,起点比当初梦幻2高太多!
反方:很困难
动画片虽然精美大气,但是很难超越梦幻2在广大玩家心目中的地位了!游戏仍是梦幻的根本。《梦幻西游2》本周周末活动 15门派闯关攻略(三)
第十二关:天宫怪物特点:整体略抗法,主怪速度略低,整体速度比队伍法系快,这一关天宫怪比较多,法术MISS比较严重,可以结合攻宝宝一起击杀。第十三关:狮驼岭怪物特点:到了13关的狮驼岭,物理伤害已经比较恐怖,整体双不抗,小怪的一个恶报可能直接将一个满血召唤兽击飞,优先击杀主怪,其次杀掉ST 小怪将会轻松很多。第十四关:女儿村怪物特点:全体怪物速度比本队快,双不抗。虽然已经到了14关,但是感觉怪物的血量比以前12门派闯关时第十一关的怪物血量要少,2回合本队通过此关。第十五关:怪物特点:小怪速度低,整体双不抗,最后一关由于无底洞门派的原因,小怪整体的物理法术伤害并不是很高。至此,一轮15门派闯关结束,共用时37分钟。四、通关感受和注意事项2个小时的15门派闯关结束了,以上队伍一共杀了49个,原以为15门完成一轮闯关花费时间会比原来12门杀15个护法的时间要长,但是在实际的闯关过程中笔者发现虽然从第十一关开始是满怪,但是怪物的血量相较于之前12门派闯关时略有减少,一轮15门派闯关所花费的时间与以往杀15个护法所用的时间大体相同。此外,3个新门派的物理和法术攻击能力都不算高,抗性也不是特别出众,更多的是看到了新门派法术的展示,如在看到了星月之惠,落叶萧萧,冰川怒;在无底洞看到了煞气诀等等。在新的15门派闯关中,1-5关是8个怪,6-10关是9个怪,11-15关是满怪。第3、6、9、12、15关中会随机有一个小怪带高级隐身技能,没有变感知卡的队伍需要记得用带有感知的宝宝击杀这个隐身的怪物,否则会因为这个隐身的怪物浪费大量的时间。15门派闯关活动中所有的主怪都有可能会使用死亡之音、四海升平和晶清诀3个技能,特别是死亡之音特技,有时候会封住本方5个单位,所以建议本队如果有辅助的话,带上水清打上愤怒符,以保证队伍里的输出能够正常出手。当第一回合击杀门派护法失败时,第二回合门派护法会有一定几率使用四海升平,而晶清诀则是在怪物被封印数量太多时使用,这个一般3WZ2DT队伍会碰到,所以2个大唐配合攻/法宠应该在一回合内杀掉护法,否则护法的一个JQ会严重拖累队伍的闯关速度。对于高等级队伍来说,抢时间的一大法宝就是月光宝盒,新增的三大门派中,从战神山传送人到神木林护法需要28秒,从宝象国或朱紫国到无底洞护法需要20秒,从驿站到护法需要22秒,消耗的时间均较短,所以需要定月光的门派依旧是龙宫、盘丝、天宫和五庄观,其中五庄观或者盘丝定2个月光。五、15门派闯关FAQQ:低级号去无底洞在碗子山会遇怪吗?A:碗子山在“有妖!”牌子下面的区域不会遇怪,即大唐境外或者宝象国到无底洞,只要不跑超过有妖这块牌子的范围都不会遇怪。Q:境外导标旗门派闯关时可以使用吗?A:可以。Q:门派闯关物品奖励跟等级有关系吗?为什么我总是得不到好的奖励?A:门派闯关物品奖励是随机获得的,与等级、门派等都没有关系,正常杀过关卡就有机会获得哦,祝你好运。Q:为什么闯关结束后领取不到通关奖励?A:门派闯关通关奖励是完整通关一轮的玩家可以领取,但如果角色在游戏内加了队伍领取了任务后,离开队伍,再加了其它队伍,原队长取消了任务后会导致原队伍无法获得通关奖励,请在活动时留意。Q:神木林怎么走?A:从长安城圣山传送人(348,73)传送进战神山,再从战神山进入。Q:高级号带低等级的一起组队任务对奖励有影响没?A:没有影响,各个队员分别按照自己等级计算奖励。Q:门派闯关主怪能不能封上?A:门派闯关任务中的主怪可以被封印(五庄日月乾坤除外),但是主怪可能会有神迹技能,还请留意。Q:门派闯关5门派是否有加成?A:没有加成。Q:为什么队友有称谓我没有?A:闯关活动中,每挑战一关,可获得一定的个人积分,个人积分排名前20名的可获得三界菁英称谓,如果有相同积分的并列情况出现,则随机获得。Q:低等级能拿到好的奖励吗?A:门派闯关物品奖励是随机获得的,与等级、门派等都没有关系,正常杀过关卡就有机会获得好的奖励哦。Q:为么得了三界菁英成就但是没得称谓?A:三界菁英成就为队伍获得前3名的队伍成员获得,在活动时可能出现多个队伍积分并列的情况,称谓只有20个,超过数量并列的情况则随机获得。Q:门派闯关任务怎么取消?A:领取任务3分钟后,可以自行找闯关使者取消任务,取消后找同样没有任务的人一起组队可以重新领取任务。Q:杀完1轮后,可以加没有做过任务的人一起继续任务吗?A:不能,杀完一轮后当前任务关数为16关了,而没杀过的为第1关,关数不同,不能继续。只有杀过1轮的全部取消任务后重新加人才能继续。Q:当前任务关数和要杀的门派一致,但之前杀的门派不一致,可以组队继续吗?A:不能,需要完全一致才可以,此类情况需要全部取消任务后重新组队才能领取任务继续。六、结语12门派闯关活动摇身一变成为了15门派闯关,怪物难度并未增加,如果你注意了法宝、召唤兽等细节,我相信你在体验15门派闯关乐趣的同时会发现:其实2小时挑战40关、50关甚至更多关并不是多么难的事情,虽然三界菁英称谓只有20个人可以获得,但我们尽最大的努力杀到最多,也是一种快乐,不是吗?热点推荐:||||||
(本文来源:《梦幻西游》官网
作者:正宗好应子)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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