有哪些英雄联盟天赋适合点天赋饼干师傅,多举点

英雄联盟Faker新天赋点法分析 科学选择新天赋
本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
Faker妖姬18-12-0
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~
盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。
先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。
恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~
敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~
冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。
漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?
秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。
无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。
危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~
piglet复仇之矛跟doubleliftVN天赋18-12-0
狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。
盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。
吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。
赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。
粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~
战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。
野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。
秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了
无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。
危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。
faker亚索18-0-12
狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。
盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。
吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。
赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。
粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。
战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。
硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。
符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。
洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。
watch瞎子打野18-0-12
狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。
双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。
吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。
持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。
粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。
冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。
硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。
符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。
洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。
(本文来源:
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卡牌大师崔斯特天赋_卡牌天赋加点_lol卡牌大师崔斯特天赋加点图S4
  新天赋模拟器:& 卡牌大师天赋加点_天赋怎么加  卡牌大师:目前主流的卡牌都是以AP为主,走中单,所以我点出9的通用天赋为的就是要增强恢复,新天赋饼干师傅性价比十分高。21的法术攻击天赋能让卡牌的伤害提升一个层次。&【推荐加点】点击图片查看详细卡牌大师新天赋加点  &&&&  &&&&  &&&&
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LOL万金油天赋经验分享 攻击防御皆可用
发表时间: 09:22:40|
编辑:海伈
联盟的玩家还为了不会点纠结吗?因为自己天赋点错被队友喷吗?下面91游戏网小编给大家带LOL万金油天赋经验分享 攻击皆可用。希望大家喜欢!攻击类第一排的天赋依次是双刃剑、(攻速)、巫术(冷却缩减)以及(对非英雄单位伤害增加)。双刃剑这个天赋其实很,你主要输出就点,主要是吸收伤害就不要点。然后攻速与冷却缩减根据需要点出,最好不要一起点因为第一层天赋收益较低。而屠夫对于依靠普通技能补刀且初始攻击力不高的英雄以及打野来说是相当不错的,比如、JINX、、赵信以及。第二层分别是洞悉弱点(给队友加伤害)、蛮横之力(成长AD)、思想之力(成长AP)以及盛宴(杀怪回3点HP一点MP)。洞悉弱点的话如果第一层不点双刃剑以及屠夫可以点上反之可以忽略。而蛮横之力思想之力作为后面的固定AD/AP的天赋前置加点,可以看情况点。盛宴的性价比很高尤其是对于刷子英雄,如果点了屠夫强烈推荐点盛宴。第三层的固定AD/AP之一以及死神属于必点天赋,不再赘述。法术编织适合技能穿插普通攻击的英雄比如奥巴马、、。等。第四层的咒刃编织与法术编织适用类型差不多,有些英雄虽然也是普攻穿插技能但是普攻伤害不高(比如)就可以只点出法术编织而不点咒刃编织。领主与高阶法师在天赋点紧缺的情况下可以只点一点。危险游戏比较适合收割型英雄以及对拼很激烈的路。杀完人奖励的这一点血量以及蓝量很可能就会让你免于被点燃烫死/被塔A死/被小兵摸死或者多一些蓝量开技能逃命。第五层是狂暴(暴击加攻速)、双穿(攻势)以及奥术之刃(发条被动迷你版)。双穿后期收益好但是后期一般都有较为不错的穿透收益相对一般所以点满没有很大必要。狂暴适合那些靠暴击吃饭的英雄以及无尽流的ADC。举例来说就是需要点而EZ不需要点。咒刃可以辅助AP好补刀一些而且在AP不足的时候也有的一点伤害,AP都点一下不会错的。终极天赋能点必点那就不用说了。防御类第一层格挡点出,受到对方普通攻击是无法避免的所以普攻减伤天赋必点(打野可以不点)。愈合相当于小半个回血珠适合脆皮,附魔防具加额外护甲魔抗适合。硬化皮肤减野怪伤害适合打野。第二层不屈神技必点。老兵虽然本身前期效果一般,但后置的主宰技能适合坦克而且没有更好选择推荐点满。刃甲不推荐因为配合红BUFF很容易误拿BUFF而且效果不甚明显。第三层的压迫适合自带受损技能的英雄比如以及打野(通常都自带控而且有buff)点出。主宰比较万金油收益也不错什么位置都可以点。坚硬以及抵抗一个加护甲一个加魔抗推荐优先魔抗护甲一点(除非对线锐雯VN),因为第一点加两点收益最高而后面天赋点的只加1.5而且魔抗属性比护甲更珍贵。耐久适合无吸血的肉点出,配合后置的复苏之风会让你变得更耐久。 &灵敏适合在对面有强减速(、蒙多、)或自身需要保持(、剑圣)的时候点出。坚固防具适合对面亚索剑圣寒冰之类的暴击党且他们对你有威胁时点出。避让一般能点则点,对方有发条炸弹等更要点。复苏之风适合强回复/吸血英雄比如蒙多、、奥拉夫等。传奇卫士适合搅屎棍以及一马当先进人堆的壮士(奥拉夫、、)。符能祝福(死一次刷新一次的50护盾)比较废,不推荐点终极防御天赋坚韧,不是很好,而且与水银鞋灵风非线性叠加,但是别无选择还是点了吧。通用类第一层相位旅行减一秒回城时间非常不错,飞毛腿加速聊胜于无,适合不缺蓝的辅助。冥想回蓝适合缺蓝且点通用的一切英雄。斥候适合出眼石的辅助(还有不出眼石的辅助吗)。第二层召唤师洞悉适合依赖召唤师技能的英雄比如,点满。精神之力适合蓝多的英雄(、、)。炼金精通适合多嗑药的辅助。第三层的贪婪跳钱适合辅助,符能亲和适合中单有蓝条或者对冷却需求较高的英雄。双吸是个不错的天赋可惜需要它的英雄都没有足够的天赋(勉强可以点不过炼金精通加饼干貌似更好)。大师同样适合辅助以及可以使用21通用的游走型AP(光头稻草)。第四层的清道夫以及财富都属于辅助天赋。接下来的精神扩张适合靠蓝吃饭的英雄比如冰鸟瑞兹(不过冰鸟一般不点很多通用天赋),塞恩稻草或者传统辅助没有别的选择也聊胜于无。悟适合游走辅助,效果一般,没有精神扩张好。探云手也属于辅助天赋,辅助安妮/寒冰可以利用手长优势配合此天赋与蓝色工资装骗钱(我寒冰辅助喜欢点很多防御天赋)。智谋好天赋配合攻击天赋的减CD直接提供10%的冷却缩减能点则点。终极通用天赋小型五速鞋,适合辅助游走,以及塞恩瑞兹稻草。以上就是91游戏网小编为大家带来LOL万金油天赋经验分享 攻击防御皆可用!后续小编会为大家带来更多《英雄联盟LOL》拥相关资料及攻略!相关链接:时间和游戏经验心得分享福利限时特惠价格介绍
LOL天赋,LOL
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。这些天赋你见过几个?S1到S6天赋大回顾
LOL-英雄联盟新闻导语
英雄联盟中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
英雄联盟中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。
防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。
召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。
S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的死歌)
AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。
AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。
S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。
探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.
各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)
英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。
AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。
S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。
S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期
S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。
英雄联盟一路走来,游戏中的每一点东西都在经历着变化。温故才能知新,随着游戏的变化,去理解游戏,超越游戏,这是每一名英雄联盟玩家都应该做到的地方。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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