风暴英雄天赋模拟器 免费英雄天赋能保留么

& 风暴英雄攻略 纳兹波天赋选择进阶
风暴英雄攻略 纳兹波天赋选择进阶
时间:  来源:互联网  阅读次数:652  小编:小东  我要分享:
 小编认为风暴英雄中可玩性最高,也是亮点最大的英雄种类莫过于专业型英雄,而在专业型英雄中最容易上手,伤害稳坐第一宝座的当属纳兹波,也就是我们俗称的巫医。
 巫医属于那种为团队默默付出打出稳定伤害的角色,所以队友很难发现他是在什么时候进行输出的。当打开统计数据版面的时候你就会发现巫医的数据永远那么好
看。但是小编在这里提醒各位一句,不要专注于数据,只要会玩专业型英雄的,数据永远都不会难看,这也是掌握这类英雄玩法的标准。更不要拿你的伤害量去跟别
的类型的英雄比,因为只有遇到会配合的队友,专业性英雄才有发挥的空间。专业型英雄就是要在关键时候打出输出,才能确保团队的最终胜利,所以说,比赛赢了不要只顾着炫耀自己的数据,团队配合才是胜利的关键。
  接下来小编给大家详细介绍一下巫医各层天赋的优劣吧!
  1级天赋:
  第一层天赋只有死亡祭典和鲜血仪式可
以选择,死亡祭奠偏对线消耗,可以让你更好的占线,如果敌方有诺娃或者泽拉图这种秒人的英雄,那么你要毫不犹豫的点出死亡祭典这个天赋,毕竟只有活下来才
能输出,而鲜血仪式偏推线打后期,只要控制好技能基本上是不用回家恢复的,一些大型偏推线的地图可以尝试点出来会非常好用。
  4级天赋:
 毒伤和蜘蛛成群都非常好用,巫医的一套连招+毒伤是可以秒人的,但是这里会出现一个问题释放毒伤是有施法范围,当你在团战中靠前释放毒伤的时候就非常容
易被集火秒掉的,所以这个技能倾向于对线期单杀用。小编非常猥琐所以更倾向于点出蜘蛛成群,毕竟蜘蛛没有血量,消耗对面血量是非常好用的。最近聚合之力又惨遭削弱,加成由2%削弱至1%,收益减少了一半。所以还是推荐蜘蛛成群。
  7级天赋:
  如果你在一层点出了死亡祭典那么蟾蜍亲和是这层不二的选择,并且蟾蜍亲和不光能够减少你蓝量的消耗而且可以让你在团战中不间断的输出。这层天赋中的吉德宾也很好但是我想说并不是每一个W都圈的那么准所以这个天赋优势并不能发挥他最大的作用。
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风暴英雄天赋技能如何加点?一些玩家不知道怎么给风暴英雄阿巴瑟天赋加点,小编来告诉大家风暴英雄阿巴瑟天赋加点推荐。【】【】【】1、强化寄生英雄主要是通过4级肾上腺过载,来提升等英雄的攻速,增加输出的同时更频繁的刷新CD,以及13级的细胞转移,让伊利丹大到更多人的时候,释放W在团战中提供不少的回血。当己方治疗较少时,1级可以选择再生细菌,提供少量恢复能力。顺风时16级可以考虑剧毒尖刺来增强留人能力。2、强化畸兽天赋这是阿巴瑟作为小鱼人等或大招畸兽时候装备的天赋,因为两者不太依赖攻速,而比较注重生存,因此在1、4、16级强化护盾技能,在20级强化大招,使大招畸兽在拥有Z技能后具备随时支援战场的能力。
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风暴英雄李奥瑞克怎么玩 李奥瑞克天赋怎么加
风暴英雄李奥瑞克怎么玩 李奥瑞克天赋怎么加
10:22:03来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄568
李奥瑞克怎么玩?李奥瑞克天赋怎么加?风暴英雄骷髅王李奥瑞克登录风暴祭坛已经超过一个月了。而他强势的打法在天梯也取得了骄人的战绩。今天小编就为大家带来一篇骷髅王李奥瑞克的攻略。骷髅王天赋分析:1级天赋。毫无疑问选择吃球,原因大家都懂,不多说。要是你坚决不选择吃球,那选择扩大w范围或格挡也可以。反正别选q回蓝,要是玩骷髅王都能缺蓝我只能说兄弟还是去玩伊利丹吧。4级天赋。一般而言我是选择e期间减伤的,能极大增强骷髅王的生存能力。走主吸血流的话可以选提高w吸血量,不过我个人觉得多吸百
分之十的血并没有e期间减伤实在。小兵死亡回复生命值和法力值的优点大家都知道,我来说说它的缺点以至于我基本不选。首先对线期,一般对手也懒得和骷髅王
换血,就算换血也有w,外加血池,另外骷髅王完全不缺蓝。而到了打团,活着的时候你总不太可能永远在兵线处打架吧,就算打架,难道你还要时刻关注小兵的死活么。至于有人想着死了能通过小兵
死亡加快复活,我只能说你并不理解骷髅王。骷髅王死亡期间的最大用处是开视野,减速恶心敌人,而不是为了几个小兵的回血量而呆坐在兵线处。至于皇室专注,
你开e对手完全不打你基本不可能,这天赋只能说是鸡肋。7级天赋。7级的四个天赋都是非常有用的,我平时基本是看阵容看局势选,从来不确定。首先骸骨重击稍微差一点,但是对面如果远程太多或其他我暂时没想到的情况,有选择的必要。E持续时间加长是比较常规的加点,对骷髅王的灵活性是极大的加强。Q减速增加我一开始是看不起这个天赋的,但是又一次看q叔直播他
用着非常好并且极力推荐,我就自己之后试了一试,发现确实很好用,60%减速什么概念。骸骨再塑活着能治疗死了能加快复活。只能说这层天赋灵活选择吧,实
在不好确定。10级大招。我记得骷髅王一开始出来之初,大家都觉得黑王好屌,坟墓简直垃圾,但是骷髅王作为一个控制力匮乏的肉,坟墓的作用也是
渐渐被一些职业选手和高玩所发现,目前在欧美职业比赛里越来越常见。当然了,路人局或者低端一点的局还是黑王稳定一点,坟墓用的不好真的就是葬送队友了。13级天赋。盛燃不解释。法术护盾也不必多说,通用的。W期间不减速对骷髅王来说是比较重要的,不然一旦开了w,骷髅王就会非常笨重,追人追不到逃跑跑的慢。至于w结束后造成额外伤害,因为没有了w不减速而基本很难实现,实际使用效果非常有限。16级天赋。一般来说,我会选择加双q。因为单个q是收不掉一波兵的,就需要aaaaa,非常影响带线效率,而双q完美解决一波兵。打团也能增加骷髅王的输出。Q治疗也可以选择,增加硬度和复活时间还不错。W冷却时间缩短不太好用,我想应该也很少有人选。盛气凌人被削了,我对它的喜爱在这版本也是有点动摇,感觉在骷髅王16级天赋里没什么竞争力。20级天赋。两个大招强化略微鸡肋。如果对面近战多爆发一般,打团你很容易a出很多下,那么幽魂汲取非常好用,并且伤害爆表。对面爆发超强刚毅当然是完美选择。骷髅王对线游走分析:选了骷髅王我只能说对线简直就是一种享受。几乎没有能在对线期克制他的英雄。常规近战统统拜服于骷髅王的淫威之下。和他们打,你要
做的就是清兵,推塔,w消耗回血。有e的存在也基本很难被抓。至于面对远程英雄,虽然不是碾压吧,但是还是比较轻松的,因为你清线太快了,又很难死。打个五五开so
easy。这里特别说一下小鱼人。面对小鱼人骷髅王就比较累了,首先骷髅王蛋疼的攻速让他永远打不掉鱼泡,而w对小鱼人而言毫无作用。不过好在骷髅王本身清线也快,塔的压力并不是非常大。至于有人说的小鱼完虐骷髅王什么的我是不信。就是比较烦而已。和轻松愉快的对线相比,骷髅王的gank在战斗英雄里算是最弱了吧,好像并没有之一。E的位移在gank上不好用,只有一个q的40%减速。额,算了吧,一旦你选了骷髅王,队友也不可能让你去gank,安心推线带塔才是王道。骷髅王在前期的打法非常简单,并没有什么值得注意的地方,但是打团对骷髅王而言就重要而有讲究了。骷髅王团战分析:首先打团初期,骷髅王是可以选择暂时带线的,因为基于骷髅王强大的带线能力,对面很难忽视你的存在。一旦对面选择忽视你,你非常快
就能拆掉堡垒。当然,这种牵制性的打法是需要队友的配合的,有多少路人自己无脑四打五,输了怪骷髅王不来团的。本来这种事情双方都有错,但是问题是很多时
候是我方四个人去强行找对面五个人打的,并不是被强开。所以玩骷髅王遇到这种的队友也是只能无奈的笑笑。遇到这种队友还是早点跟团吧,毕竟和笨蛋一起笨,可能傻人有傻福就傻赢了,而逆队友而行基本离输不远。风暴就是这样,队友不听指挥就只能和他们一起乱搞,乱搞还有赢的机会。打团的时候,骷髅王一般都是走过去,能q到后排最好,q不到就q前排,w可以用来吸对面贴你近的前排,然后就是不断的打你打的到的
英雄,毕竟没有位移,如果过于执着打对面泰凯斯吉安娜这些英雄,会被无限风筝。然后抗足伤害了就开e回来自己后排身边,边保护边等待血量回上去做二次突
进。当然实际情况会混乱很多,两边阵型都很差,那骷髅王就喜欢了,因为你更容易粘到对面后排。如果学的黑王,用来回血加打伤害。找好角度打到越多人越好。学的框的话就用来分割地形,类似于萨尔裂地的作用。或者框住你要打的
人,强制拉近距离让他和你肉搏。两边阵型都很好的话,对面不是傻子不会让你腿短的骷髅王摸到后排的,那帮忙打前排也非常好。因为有w的存在,如果对面突进
想打你们后排他就会全程吃到w,而他选择逃离w范围那你也做到了保护后排的任务。风暴英雄李奥瑞克怎么玩?李奥瑞克天赋怎么加?今天的攻略就是这样。更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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随机应变 《风暴英雄》官方详解天赋系统
【17173专稿,转载请注明出处】
  暴雪娱乐备受期待的新游《风暴英雄》提供了许多种自定义英雄战斗的内容。玩家可以为不同的英雄选择不同的专精、英雄技能和战斗风格从而根本地改变一个英雄的战斗方式,以适应不同的战场、与不同的队友配合、并应对不同的对手。
  今天,来自暴雪娱乐的《风暴英雄》游戏总监达斯汀-布劳德发布了一篇长文首度详细解释了这款游戏核心内容之一:天赋系统。暴雪娱乐同时发布了一部精心制作的视频,配合达斯汀-布劳德的文章来诠释这一系统。
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《风暴英雄》游戏总监达斯汀-布劳德
  达斯汀-布劳德的原文如下:
  “自从我们多年前开始制作《风暴英雄》这个游戏以来,定制英雄就一直是我们制作中非常重视的环节。使用不同方式操控英雄、根据队伍的需要和敌方队伍的组成做出对策是这类游戏的耐玩度重要的一部分。我们对这个游戏的早期目标是让英雄可以进行大量的定制。我甚至在封测之前就做了很多不同的尝试。很长一段时间里,游戏里是有商店让英雄可以购买物品的。这种设计很方便但效果有限,因为商店里的每个物品都必须让每个英雄可以使用。然后我们不停削弱物品,这样就不会破坏某些英雄的平衡性。
  最终,我们决定这种“百搭的定制系统”并不适合我们的游戏,我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。《风暴英雄》的这种定制系统比起我们之前尝试过的其他系统都要有趣得多。
  这个想法要实现起来却困难得多。我们不再是设计一个通用的系统,而我们必须为每个英雄创造出很多个有趣的选择。但这个系统给游戏带来的影响是巨大的。你的游戏风格、你队伍的组成、敌方队伍的组成、游戏的地图以及对手选择的终极技能都会对你的选择产生巨大的影响。
  在我们最近的补丁里,我们对游戏的TAB菜单做出了一系列改进,让玩家可以同时看到敌方和友方的天赋配点。下方就是新的TAB菜单:
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全新的Tab菜单
  现在这个系统已经实装,我相信玩家们一定会根据敌我的信息来选择有效的配点方案。
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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风暴英雄新英雄古加尔 技能与天赋一览
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风暴玩家们在得知嘉年华上一口气公布了三位新英雄之后都沸腾了,离暴雪爸爸说的200个待做的英雄数量越来越接近了呢。其中双人英雄最为吸引玩家们的视线,下面让我们来详细了解一下这个著名的食人魔反派。
古-战斗型:
特质-双头:加尔依附于你,跟随你的移动
基础技能:
Q 涌动之拳: 13秒冷却, 蓄力至少1秒,使自己暂时减速,再次使用将朝目标方向冲刺。对移动路径上的敌人造成中等伤害(46点),并将他们击退到两旁。
W 吞噬耀光:12秒冷却,点燃周围敌人,在4秒内造成大量伤害(134点)。如果技能击中了敌人,你将在4秒内获得大量生命值(272点)。
E 符文炸弹: 8秒冷却,放出一枚符文炸弹,对移动路径上的敌人造成大量伤害。加尔可以使用符文冲击引爆炸弹,在范围内造成巨量伤害。
终极技能:
R1-暮光神锤 15秒冷却
被动效果,使普通攻击伤害提升25%。使用将挥舞大锤,造成巨量伤害(156点),击退敌人并使其昏迷0.75秒。
R2-颠覆之击 60秒冷却
1秒后,将敌人拉向你,使他们的移动速度降低25%,持续3秒,并且对他们造成中等伤害(50点)。
1-增加Q的距离和速度25%
2-W每击中一名敌人就会是你获得一层格挡效果,最多叠加10层
3-拾取恢复之球将会使你下一次W的治疗量提高50%
1-施放E会使你下次普攻伤害提高75%
2-符文炸弹会原路返回,对路径上的敌人造成伤害
3-增加对受到W伤害敌人的普攻伤害
1-减少Q的蓄力时间50%,并且宽度增加100%
2-普攻受到W伤害敌人会恢复50%普攻伤害的生命值
3-如果Q击中英雄,你下两次普攻的攻速提高50%
1-加尔符文爆裂(E)每击中一次敌人,就会减少你E的冷却一秒
2-增加加尔的“快快快,呼!”(Z)的持续时间1秒,并且不再随着时间递减
3-熔岩屏障,使自己静滞并无敌3秒,对周围的敌人每秒造成154点伤害
1-施放W会使你受到的技能伤害减少50%,持续两秒
2-使用Q会使你减少受到的所有伤害25%,持续4秒
3-被Q击中的敌人会减速90%,持续1.25秒
1-普攻变成远程,并且能使敌人减速
2-R2会使你受到的所有伤害减少50%,持续5秒
3-加尔能够使用‘加尔之力“,激活后使你不可阻挡,持续2秒
加尔-刺杀型
特质-双头:你依附在古身上,免疫眩晕和沉默
基础技能:
Q 暗影烈焰 3秒冷却 对范围内的敌人造成大量伤害(197点)。
W 恐惧之球 6秒冷却 投掷一枚会弹跳三次的炸弹,对敌人造成大量伤害(155点)。
E 符文冲击 引爆古的符文炸弹,对周围敌人造成巨量伤害(285点)。
终极技能:
R1:扭曲虚空 100秒冷却
1秒后,你引导时会使周围敌人的移动速度降低40%,最多持续5秒。再度使用对敌人造成巨量伤害(506点)。
R2:暗影箭雨 60秒冷却
施放20支暗影箭,持续4秒,每支暗影箭对首个击中的目标造成大量伤害(154点)。暗影箭会对着鼠标光标方向发射。
Z 快快快,呼! 45秒冷却 增加移动速度60%,并且无视碰撞体积。该效果在3秒内递减。
1-增加Q的宽度50%
2-每当你用技能击中一名英雄,减少Z的冷却2秒
3-基尔罗格之眼,主动技能,45秒冷却,放置一枚眼睛,揭示一块区域45秒。眼睛会被两次普攻破坏
1-增加古的符文炸弹(E)的范围20%
2-E造成伤害的20%会治疗你
3-W的第三次弹跳会反向
1-Q对附近单位造成的伤害增加20%,该效果会随着敌人离你的距离增加而递减
2-Q对受到吞噬耀光(古的W)的目标造成额外40%的伤害
3-每击杀一名目标,增加E的伤害5%,最高叠加到20%。死亡后损失所有层数
1-W的第二跳造成额外25%的伤害,第三跳造成额外75%的伤害
2-当W击中一名英雄,获取30%的移动速度加成,持续2秒
3-当W击中一名英雄,获取一个可吸收(426)点伤害的护盾,持续5秒
1-W弹跳第一次后,两侧触发额外的两枚恐惧之球
2-Q还会额外造成目标英雄3%最大生命值的伤害
3-主动技能,15秒冷却,将古往所选方向移动一小段距离
1-强化R1,扭曲虚空每多引导一秒,就会造成额外10%的减速效果以及额外10%的伤害
2-强化R2, 暗影箭会击中所有路径上的敌人
3-死亡后,你可以继续使用技能,持续10秒
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