你们知道什么手机游戏好玩的网页游戏

  大家休闲时间或者工余时间都干嘛?  我看到很多人都在看手机新闻,浏览网页...,  但是你想过没有,有这样一些网站,只要你登录或者玩几下就会有收入,  如果你准备很多这样的网站,没事的时候,随便玩几下,或者登录一下,  增加人家的点击率和会员数量,人家网站就会给你钱,  因为网站是靠这些点击赚广告费的,  如果你有很多这样的站,每天用工余的几分钟时间随便玩几下,  我保证你一个月的电话费就可以解决了!  我就是这么做的,因为上班工余时间就是玩手机,看新闻,玩游戏,每天把零散的时间收集起来,就可以了  你把邮箱留下 我就给你们发发这些网站
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  靠这么快就有广告了
  网上创业自己摸索是很难的,有个人带就最好了,给你推荐个高手的qq:,希望可以改变你的现状。
  做微商没客源,必死! 微商精准客源怎么找呢 加微【dfvip580】  微商没有客源必死,未来6个月内,90%微商都无法逃脱此行业大浩劫!  如今微商, 微商盆友普遍的都是客源问题!做微商如果没有客源,那必死无疑!!  X  首先说明一下,本文所指的“微商”,指的是以微信为主阵营,以刷朋友圈为主战术,没有核心竞争了的产品经销商,没有客源的微商!我总结了微商最常见的7大致命死因。  1.缺少客源  看不清单下局势局势,最终将会被局势淘汰! 所谓,今天你不努力工作,明天你就会努力的找工作!书到用时,方恨少!  而如今, 现在微商普遍的都是客源问题!没有专业方法和技巧,没有专业营销知识,很可惜很多人并没有看清目前的局势!  没有客源,再好的东西又能卖给谁?如今拼的不是你的产品有多大牌,也不是拼你产品有多牛B (当让这是前提)  而是拼的你是否能够掌握真正的引流客源的方法,和专业的网络营销技巧  没客源的微商,不会引流最终都必死了,做了3无微友,无客员,无 销量,无优势,但是还有好多天天任然在坚持着刷屏,最终只能等死!首先没有客源就是一个很大的问题,没有客源你再好的货,卖给谁??  没有客源,没人买,再好的货,都只是个摆设!  最让你们头痛发愁的是不是就是朋友圈人少?而你自己每天刷屏却无人问津,只是做个自己看呢?  拿了货囤着但是卖不出去如何是好?如果,你还以以为的遵循上家给你的那些烂大街的方法,我只能告诉你,等着哭去吧!  2、产品跟风  目前微商,他们的主打品类70%是面膜,其余以化妆品、仿包、减肥贴、首饰、食品为主。  以最多微商做的面膜为例,很多人都在喊我的产品很好,为什么就卖不动?原因很简单,面膜界至少有几千个品牌,鱼龙混杂,早就是一片红海,没有客源,没有营销技巧!  此时关键点已不是你产品本身,而是整个市场竞争格局。就如预防艾滋,关键不在于你自己的体质好不好,而是和你睡在一起的人,每天和谁混在一起!  3、公信力弱  我对面魔党做了个广泛调查,发现一个很有意思的现象:  所有在朋友圈秀自己用了面膜,效果有多好的,99%都是自己卖面膜的。而真正的终端消费者,却没看到有谁在秀效果,不免给人王婆卖瓜的不实感。  更脑残的是,几乎每个面魔党的头像一律都是大美女照片,地址显示的还是巴黎或迪拜,长得比范冰冰还漂亮,还卖面膜干啥?一看就超假!  4利润不足  传统微商以总代招一代、一代招二代、二代招N代的模式,海量招募代理商,层层压货。  能获取暴利的,都是总代、一代等上家。最底层的小代理,没有扩大自己市场的方法,销售能力弱,同行竞争者又多,而又不主动学习可靠的方法,终日以为上家会交给他们专业的方法和专业的营销技巧,而事实上,你们的上家也并不是专业的互联网营销出生,又怎么给你专业的方法和技巧呢?最终产品大量积压,成为击鼓传花游戏的牺牲品。  如果你没有很好的一手货源,没有扩大客源市场的方法和营销技巧,你就注定成为 微商界的牺牲品!  5、暴力刷屏  我针对500名微信群友做了个调查,大家最反感微商的地方是什么?结果和你想的一样,95%都很讨厌刷屏卖货,通常会直接屏蔽或拉黑。  做微商的有个怪现象,他们一般进到某个群后,不和大家交流,一来就猛发广告,发完了就跑。  加你为好友,也从不和你聊任何有点营养的话题,只会群发广告,看他的朋友圈,也全是产品秀。  这些小白级微商真可悲: 不懂得社群营销的精髓是用心交朋友,只会狠狠的刷屏,加粉,甚至骗粉,努力的让别人用最快速度把自己拉黑!  而可恶的是没逢过节什么的时候,群发信息,就开始轰炸的朋友,而且很所时候还是同一条信息被无数转发N多次,让谁看到都会反感,不拉黑你 才怪!  有句话说得很犀利:你好不容易混进了一个高大上的朋友圈,却不和任何人交际,只顾着刷屏卖产品,结果钱没赚到多少,反而把朋友都得罪光了。  微商微商,没客源,不懂营销,越做越伤,由于缺乏完善培训,导致营销战术粗暴单一,还不得不硬着头皮往死里刷,即赚不到钱,也没有得到任何能力增长。  6、盲目吸粉  我一直很纳闷,  很多都是在盲目的加人,加附近人,到贴吧发贴。有的甚至话打价格最推广,结果好不容易加到一两百人,确要么是同行,要么就是无用资源,白白浪费了很多精力时间。有不有?所谓方法不对 努力白费 做微商如果找不到精准人群购买就没有销量,最后就只有在等待中销声匿迹了!  更有人,自己明明就是微商,还硬是要在什么豆瓣啊,贴吧啊发什么 自己想做微商,是什么新人,求带,来达到一个骗粉,增粉的目的!  可是你们,难道不知道 ,狼来了这种拙劣的方法只能玩一次么?而且 用户并不是 傻子,就算你成功骗粉成功,可是无非就是同行,同行谁又会买你的东西?大家早已练的百毒不侵了!  7、产品大杂烩  现在的微商江湖,一片浮躁,玩概念、玩思维、玩众筹、玩情怀,玩大杂烩,一个微信号,千百种商品,就是一个杂货店,就是TMD不能老老实实把一件事做好!试问,你们自己购买产品的时候,会在所谓的专柜买还是去一些杂货店?甚至类似于地滩铺?  大部分做微商的人失败的主因,不是因为产品不好,而是不懂怎么扩大自己的客户群体,不懂如何营销!  其一 你不懂怎么找精准客户和潜在客户,并让精准客户主动加你!  其二 你不懂塑造产品价值!只会一味的刷广告  其三 你不懂如何给自己盆友圈造势,勾起别人的购买欲!  其四 你不懂如何抓住客户的内心诉求,营造攻心营销!形成高粘度!  不想死在微商的红海区,想在微商的千军万马中脱颖而出,想学习扩大客源市场,想学习专业的营销技巧的 请教 微信:【dfvip580】  做微商,在选好货源后。要做好从加人到成交的过程中的几个重要步骤:  第一点:定位  第二点:就是微微们最关心的:引流  第三点:利用朋友圈塑造与潜在客户之前的信任感,激发潜在客户的购买欲望,形成客户高粘度!  第四点:售后服务  说到这 大家发现自己少了什么吗?  那就是定位问题。定位什么?为什么要定位?是微微们要认真思考的问题  对于每位有志于以微营销创业致富微商,抓住当下难得的机会,成就自我,联手打造美丽神话,就更加是心动不如行动了,扫描二维码,教你怎么通过微信淘到人生第一桶金,如何比你的同行领先一步,如何让微商朋友圈最大利益化,开展一段别样的人生旅程,谱写美丽微商事业的新时代。  方法很重要 ,跟对团队更重要!  好产品+好方法+执行力+团队=成功赚大米  想知道,如何巧妙地利用,朋友圈的独特优势,来为自己更好地造势,不断地渲染自己,对你的客户进行潜意识的影响,最终自动上门购买。从此,你再不用为面对不知道如何扩大自己的精准可与,不再为拥有大量的粉丝但低的可怜的转化率不出单而愁眉苦脸么?那就赶快加威——【 dfvip580】  抓住当下,让它成为完美时刻。人心就像一个容器,装的快乐多了,郁闷自然就少;装的简单多了,纠结自然就少;装的满足多了,痛苦自然就少;装的理解多了,矛盾自然就少;装的宽容多了,仇恨自然就少。你用它洗东西,它就是一个喜剧;你用它做杯子,它就是一个悲剧。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规浅谈日本手游:你不知道日本玩家那些事
腾讯游戏杨家芳
【腾讯游戏频道出品 转载请注明!】文/腾讯游戏频道写手团 杨家芳如果说目前在日本界最火是哪款游戏,如果你还只是知道《智龙迷城》的话,那么你就OUT,凭借着在网页上超高人气,以及出色游玩性,《舰队Collection》这款由角川游戏和DMM联合推出的游戏在过去的两年里超过了所有人的预期,不但成为了红遍日本国内的一线,还相继推出了无数周边玩具和TV版动画,甚至还形成了一道独特的“娘化”文化。连生病入院的柯南生父也发帖说:住院期间,都是靠这个游戏打发时间的。这仅仅是日本手游业的一个缩影,目前日本手游市场收入全球第一,传统游戏商纷纷转型做手游,而且日本玩家开始慢慢脱离传统游戏习惯,同时日本游戏市场风向标的改变,同时影响到中国。下面笔者一起跟大家浅谈日本手游--你不知道日本玩家那些事吧!日本手游市场收入全球第一目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本游戏消费$120/人,约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?据了解,日本手游市场游戏付费体系完善。本土功能机高度发展带来了相当普及的网络支付功能,使得日本玩家在智能化机普及时代已经比其他国家的玩家更习惯为游戏付费。根据GS研究所提供的其他调查数据来推测,到去年9月日本地区智能机用户总量约为2197万人,而2年前这一数字约为1373万人。70%的智能机普及率,助力手游占得日本游戏市场的110亿美元规模的一半。最重要是单个玩家付费意愿强。日本移动游戏市场是个内向性的市场,游戏产值高以及人均消费高并不代表玩家多,而是单个玩家付费意愿强。这与喜欢追求、钻研的日本民族性格密切相关。日本地区手游市场虽然有其独特性,但在“免费游戏为主、付费下载为辅”这个大趋势上仍然是和全球其他市场相一致的。GS研究所调查了日本地区岁的智能机用户。结果显示,在3000名调查对象中手游玩家比例达到53.5%、每周平均有2.4天在玩游戏、日均游戏次数为4.2次、人均安装手游数量为6.3款。2、日本游戏核心竞争力突出,游戏题材、玩法、活动丰富。日式游戏的活动设计的非常紧凑,以活动驱动付费。玩家可以在游戏中看到以天甚至以小时投放的活动,相比国内的产品,日本游戏的活动承载了更多的游戏内容。按月来看,每个月至少一个大活动,持续时间为大半个月。按周来看,每周每天都有;按日来看,早上,中午,下午,晚上都有活动。日本玩家玩手机游戏的场合:在家休息的时候 74.7%,空闲的时候 52.2%,一个人的时候 32.1%,电车、公交上的时候 31.8%,工作、学校的休息时间 27.3%,看电视的时候 26.2%,想玩游戏的时候 17.5%,在美发店、医院、车站等候的时候 12.7%,餐饮店 7.5%,和朋友在一起的时候 2.3%,其他 2.7%,无回答 0.4%。在2014年以后发布的手游中,COLOPL旗下爆款《白猫计划》上架10天下载量超100万、1个月达到600万;SE旗下无IP手游《无限骑士》上架7天下载量破100万;万代南梦宫发行的《海贼王 寻宝之旅》上架1个月下载量超过500万、最近的《龙珠Z 爆裂战斗》上架不到1个月下载量已经超过590万。笔者认为,日本游戏在设计上跟中国游戏有明显的不同:首先游戏体验好,吸引了玩家,然后引导付费。日本游戏由于核心玩法、题材画风、体验,都与日本的游戏玩家需求非常吻合,所以玩家很容易就能找到感觉。看畅销排行分别是P&D、怪物弹珠、DQMSL、白猫计划;iPad上的前五畅销排行lovelive、P&D、COC、怪物弹珠、DQMSL。虽然两个榜单的排名不完全一致,但是可以看出手玩家欢迎的游戏题材,如涵盖世界各地神话题材的P&D、怪物弹珠。前者以益智操作+RPG的成长为核心体验,后者细节也很好,可以4人同时在线。日本老牌游戏厂商纷纷转型做手游NEPRO JAPAN于2月20日发表公告,称其已经完成对著名游戏开发商tri-Ace的收购。tri-ace简称3A,曾经开发过《星之海洋》、《北欧女神》等经典RPG系列,历史上tri-Ace是由Namco开发《幻想传说》的Wolf Team主要人员独立组建而来,此后被Enix看中开发游戏,随后在日推出成名作 《星之海洋》,1999年12月的《北欧女神》(又名女神侧身像)是他们另一款代表作品,两者在玩家心中都有着独特评价。让我们看看这个游戏开发商传奇吧↓日式RPG一代传奇:tri-Ace,在完成由NAMCO发行的即时战斗RPG名作《幻想传说》后,不甘束缚的王牌游戏制作人五反田义治酝酿了一次“出走”计划——他带领两位合伙人则本真树、浅召让转投ENIX,成立了新工作室tri-Ace,即“三位王牌”。tri-Ace在《幻想传说》的基础上对战斗系统加以改进,创造出了大受好评的科幻风格RPG系列《星之海洋》。随后的《北欧女神》更是以横版玩法与出色的故事而饱受赞誉。tri-Ace也一跃成为了口碑能与NAMCO相提并论的一线工作室。《星之海洋3》与《》发售前充满火花的口水仗以及之后的销量对比至今仍为老玩家们津津乐道。除了两部知名系列外,tri-Ace还开发过《凡人物语》《无尽的未知》等二线RPG游戏以及两大品牌的掌机衍生作品。虽然tri-Ace的游戏中总是充斥着大大小小的Bug,但由于每部作品都拥有丰富的玩法,在画面和系统上也不断精益求精,所以在玩家圈中有着“3A出品,必出精品”的美谈,将其拔高到暴雪一样的高度。tri-Ace推出的最后一部家用机游戏是原创RPG《永恒终焉》(EOE),这是一部上手无比艰难,但却能将回合制战斗与枪械射击完美结合在一起的“另类神作”。虽然EOE的发行时间与FF13撞车,但在口碑上甚至更胜前者,这也吊足了玩家们的胃口。随后每一年的东京电玩展上,玩家们都会翘首以盼tri-Ace用《北欧女神3》改变日式RPG一潭死水的格局。只可惜,低成本作品《永恒终焉》竟成了“必出精品”的一曲绝唱。进入下一世代后,tri-Ace人员流失严重,既无财力也无人力开发家用机大作,只能在掌机和手机上开发一些“奶粉作”回笼资金。这其中包括了与KONAMI合作,采用《怪物》式玩法的PSP游戏《边境之门》;3DS平台上充满奇幻色彩的原创迷宫RPG游戏《迷宫的彼方》;与SEGA合作开发的PSV游戏《梦幻之星 NOVA》;PSV免费游戏《背叛者代码》。tri-Ace最近的动作是为KONAMI开发了读盘慢到令人抓狂的RPG手游《时空之戒》。日本老牌游戏公司世嘉(Sega)近日称旗下移动游戏的成功率不俗,世嘉有两款移动游戏月均收入超过400万美元(约合2420万元),另有6款手游月收入在100万美元左右。“公司当前的多款手游大作在本财年内保持增长趋势。”世嘉在一份报告中写道。这家公司将13款手游视为成功作品,并计划在下一财年内发布20款新作,其中绝大多数将于2015年4月-9月间上线。在即将上线的新手游中,绝大部分将由世嘉自研。但与此同时,世嘉也将与第三方开发商合作,将推出至少5款游戏。世嘉预计,2015财年公司移动游戏全球营收将达到2.6亿美元,比去年增长87万美元。除了日本本土市场之外,世嘉也在全球其他地区设立工作室,锁定其他重要市场。另外值得一提的是,世嘉无尽跑酷手游《索尼克冲刺》(Sonic Dash)全球下载量已超过9800万次,而索尼克系列游戏在智能手机和平板电脑平台的累计下载量则已达到1.44亿次。现在那个曾经创作出索尼克系列游戏的世嘉正在慢慢地把重心转移到手机游戏上,《锁链战记》和《Quest》成了他们最新的收入增长点。世嘉于上月初公布了去年财报,在上星期终于发布了电子版。财报中对移动游戏的收入增长幅度做了重点描述,称:“这些移动游戏比以往任何移动应用的表现都要好。”根据财报,世嘉旗下两款移动游戏月收入突破4000万美元,六款游戏月收入突破100万美元。世嘉列出了13款较为成功的产品名称,并且宣布在年内会加大对移动游戏的投资。报告中说:”越来越多证据表明这些热门产品(移动游戏)将成为未来的趋势。”并且,在今年的4月到9月,世嘉将会推出接近20款手机游戏。一说起手游大厂话题,很多人肯定会想到外号从“拍肩社”不知不觉演变成如今的“手游大厂”的SE,只能说他们这几年来“专注”手游的表现实在让人印象太深刻了……而这当中代表自然也少不了他们招牌之一的《最终幻想》系列。从2011年复刻高清化《最终幻想3》,到随着不久前《最终幻想6》正式上架,SE也已经基本把FF系列早期几作都换着花样搬上了手机平台,而且不光是简单复刻,还有如《:月之归还》这种翻新作。在明确表示“要将手游收入提高到总收入的三分之一以上”后,史克威尔艾尼克斯迅速召开了记者发布会,公布了“瓦那迪尔计划”,即《最终幻想11》智能机移植版以及以FF11为背景的原创《最终幻想:大师》(Final Fantasy GrandMasters)两款新作,意在主攻“手机”这个新领域。2001年发售的FF11拥有200万以上的付费用户,是“最终幻想”系列里盈利最多的一代,为公司提供了大把利润,但已垂垂老矣。虽然SE随后推出了替代品——同为网游的FF14,大部分玩家也已转玩FF14,但仍有为数不少的死忠玩家选择继续留在FF11的世界中,此番的手游移植版想必就是主攻这部分用户。与此同时,还有手游版MMO《最终幻想11》,以及以FF11为背景的原创手机网游《最终幻想:大师》等多款以“最终幻想”为主题的游戏。在社长松田洋祐在明确表示“要将手游收入提高到总收入的三分之一以上”后,SE也许未来会真正坐实“手游大厂”的名头。任天堂社长岩田聪曾多次公开表示坚决不做手游,不然现在看来很可能会自食其言了。任天堂与 DeNA 达成战略合作,今天下午16点召开了发布会,并且通过 youtube 进行了视频直播。任天堂社长岩田聪与 DeNa 总经理守安功共同出席了新闻发布会。任天堂与 DeNa 确定,互相换股220亿日元以求在全世界合作发展移动游戏业务。DeNa将以10%的股份换取任天堂1.24%的股份,价值皆为220亿日元,约11.3亿元人民币。任天堂与 DeNa 将共同研发任天堂 IP 的智能手机游戏应用,并开展不仅限于游戏设备,同时横跨PC,智能手机,平板的新的会员制服务卡普空也在努力把诸如《怪物猎人》《街头霸王》这样的知名IP移植或者改编成手机游戏,近日,游戏厂商Capcom于今天宣布,继早前登陆PC平台后,旗下开发运营的日本战国题材游戏《鬼武者魂》的中文版已经正式在Google Play上架。而中文版则预定在4月下旬登陆iOS平台。 本作是一款集战争策略、收集养成、角色扮演于一体的魔幻卡牌类游戏。玩家可以操控正进行战争的大名,通过攻城或者合战来进行军事策略战斗;游戏拥有一个原创的剧本,玩家也可以扮演城主推进剧情享受视听盛宴。游戏采用了Unity3D引擎来进行制作,带来媲美传统游戏的高画质细节与3D画面。此外,《街头霸王》、《》、《战国BASARA》、《鬼泣》等众多Capcom经典游戏中的角色都会在本作中亮相。日本手游兴起,影响有多大近日,金城武侄女了曾宇瑷在日本出道,凭借一支手机游戏广告就在日本打响名气的她乘胜追击,拍摄性感写真在日本发售,人气不输她的叔叔金城武。曾宇瑷赴日本发展才取了曾宇瑷这个艺名,她父亲“阿不拉”是金城武同母异父的哥哥,曾在唱片圈工作,但父母在国小就离婚,曾宇瑷对父亲毫无思念之情。去年加入麦谷娱乐的曾宇瑷原本想以女子团体形态在台湾出道,但后来因金主撤资而作罢。曾宇瑷当时曾提及很感激叔叔金城武,因母亲刚离婚时,金城武曾资助妹妹的幼稚园学费。曾宇瑷去年在台湾以模特儿出道,今年又以U艺名,与日本经纪公司签约,近日更推出手机游戏广告“大戦乱!!三国志バトル”正式在日本出道,并引起众人注目。是少数通过拍手游广告出名走红的艺人。谈到现在游戏产业如何应对这个智能手机快速变化的时代,日本专家均表示这种急速的变化其实在游戏史中总在重复的发生,正是因为有着这样的经历,自己才会走上现在的道路。智能手机游戏将会成为公司未来的目标。手机游戏的流行还带来了F2P(免费游戏)的商业模式,有人觉得这是一种不会回头的进化方向,也有人指出,这种F2P商业模式其实早就在电视上实践过了。对此问题,稻船敬二谈到,自己很认同F2P的时代大潮,但是相比而言,付费用户应该享受到更好的服务,尤其是社交游戏非常类似现实社会的构造。当谈到扩展海外市场的时候,而稻船敬二说道,自己曾经在卡普空就职,所以很了解全球市场。他很看好智能手机时代的世界,未来将不再依赖于硬件份额,创作者能够随时在全球推出自己的作品。最后二人还表示,希望像自己这样的独立制作人和更多的创业者,能够在全新的智能手机时代发挥更加积极的作用。据了解,日本手游市场的成熟度已经相当接近主机游戏市场,手机的产品开发成本也已经是2013年时候的2倍,很多时候业内人士都感觉开发一款主机游戏成本都没有那么高。同时,手游的宣传手法和成本也都越来越接近主机游戏。对于2015年的日本手游市场,一些专家认为市场整体竞争将进一步激化,开发成本、宣传成本将使得市场出现两极分化,中型产品将越来越少。而在这样的市场环境下,细分市场或许将成为未来手游产品的突破口。比如COLOPL的《魔法师与黑猫维斯》、Klab的《Love Live校园偶像祭》实际上都是各自细分市场上的王者,而这两款产品在游戏类总榜上的表现同样突出。从这些案例来看,细分市场或许将成为今后日本手游公司争夺的重点。
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号除了《Pokemon GO》 你还知道多少LBS手游
编辑:婧小染
发布时间: 12:23
《Pokemon GO》主要是利用了LBS社交玩法,因为GPS手机的普及,让手游成为了虚拟与现实碰撞的最先“对接”口。除了《Pokemon GO》,也有不少游戏也运用了LBS玩法哦,看看有哪些游戏吧。
将游戏中的虚拟与现实碰撞,无疑让游戏中构想的虚拟事物更具实感,更令人着迷。最近大火的《Pokemon GO》(称:口袋妖怪GO 或 精灵宝可梦GO)就是这样一款游戏,其火热程度不用说,一款需要你到外服下载,还要繁琐注册谷歌账号才能登陆,挂VPN翻墙才能玩的国外游戏,依然能让国人趋之如骛,足以说明它的魅力之大。《Pokemon GO》主要是利用了LBS社交玩法,因为GPS手机的普及,让这样的玩法实现已成为可能,也令手游成为了虚拟与现实碰撞的最方便的“对接”口。而LBS玩法并非《Pokemon GO》自创,而《Pokemon GO》的内容设定及AR(增强现实)技术,恰好将LBS发挥到极致。除了《Pokemon GO》,也有不少游戏也运用了LBS玩法哦,下面让小染为你罗列整合这些干货吧!LBS game&( ̄ˇ ̄)/ LBS玩法由来已久,LBS是一种基于位置服务,其最初概念是运用在电商上的,拥有“位置改变一切”的强大社交性,恰好符合手游的社交玩法需求。国内有不少手游商就积极探索了LBS玩法,其中有以下三款游戏。《名侦探柯南OL》游戏是日漫《名侦探柯南OL》在国内推出的首款正版手游,也是国内第一款拥有定位玩法功能的手游,你可以看到现实的LBS地图定位,定位你自身所在的城市地图,在地图里建设资金的家园获得收益,还可以和地图上其他玩家互动吗进行交友、留言、掠夺PK等互动,并且会出现“世界BOSS”的惊喜副本,让你获得大量奖励。《利维亚战纪》新晋手游商西山居首次试水LBS就是这款《利维亚战纪》,游戏拥有双地图,你可以在利维亚世界和真实地球世界来去自如。除了在真实地图里轻松发现身边的美女帅哥玩家,大家一起约战外,彼此攻伐还能将对方收为下属。游戏还可以上传头像在地图中,还有直播系统可以直播你的游戏心得、卖萌什么都可以哟。《城市精灵GO》这款游戏可以说是借着《Pokemon GO》的话题而热的,先不说其是否有抄袭之嫌,游戏也同样运用了LBS玩法,和《Pokemon GO》相对而言,这款国产作更倾向于“待在家里捉精灵”,和国内大多LBS游戏一样,以卡牌战斗为主,只要扫描地图就可发现并捕捉精灵,不似前者需要走出家门,去不同的地方角落才能发现精灵。LBS+AR game&( ̄ˇ ̄)/相较于国外,我们可以发现国内的LBS游戏都可以说是“浅尝即止”的辅助性社交玩法,都拘泥于“地图”的展现方式,未能让人更直接地感受虚拟与现实的冲击感,国外的LBS游戏则是结合了AR增强现实技术,要开启手机摄像头进行识别,从而让手游的战斗场景成为现实世界,虚拟的战斗则照进现实。《Ingress》看到游戏宣传视频时,小染就深深被游戏吸引了,“中二”逼格的世界观设定:神秘能量的出现划分成蓝绿军两大阵营,你是加入接受的启蒙军还是反抗军?走出家门攻占据点的玩法,可以让整个世界成为自己的战场,将世界各地连成点和面,划分成你的势力,所以称之为“Ingress(入侵)”。整个游戏完美地将虚拟与现实世界结合,你要利用LBS寻找到地图里的标志性建筑位置,放置共振器等进行攻占,而手机中映像的距离都是很精确的,现实增强感极赞!《Pokemon GO》可以说《Ingress》是《Pokemon GO》的灵魂,后者的地图则完全采用的前者,所以会玩《Ingress》几乎可以成为《Pokemon GO》里在现实地点里寻找精灵的“雷达”。前者的玩法争斗感十足,而本作拥有家喻户晓的强大IP加持——即可以用精灵球捕捉拥有可爱的宠物小精灵,像动漫中的主角那样成为训练师,可以对小精灵进行培养训练,挑战道馆等,玩法设定更具“亲切感”,带给人更多的是治愈与放松,所以游戏男女通杀,就算我大天朝被锁区,也阻挡不了人们对小精灵的热爱而翻墙。《Father.IO》这款游戏还在开发中,它的宣传视频完全不逊色于当初的《Ingress》,LBS在这里成为了它的真人CS地图,没错,这就是一款射击游戏,游戏也比较新型,需要在手机上再装一个信号发射器才能玩,不过手游结合其他设备并不稀奇,如《Pokemon GO》还有可穿戴设备,可以让你不看手机也能捕捉小精灵。在《Father.IO》中如果附近也有人在和你玩同款游戏,你可以在地图上看到对方,当人数凑足你们就可以“真枪实弹”大干一场了,现实里的任何建筑障碍,都可以成为你的掩体哟。
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