英雄联盟s5adc符文英雄能插真眼数限制吗

作者:酷我游攻略
来源:酷我游攻略
发布时间: 09:48英雄联盟S5赛季小丑全新套路心得 教你如何戏耍对手
自从接触到萨科后我爱上了这个角色,有着霸气的故事,帅气的技能,并且符合我这种不喜欢跟风的人,一玩就玩了三百多场,对这个角色也玩出了一些心得,而他也成为我的MAIN角了。
这个英雄很多人想练,但因为操作上有些难度,常常被打退堂鼓,毕竟这只英雄要玩得好真的不容易,但只要有心有爱就可以持续下去。
本文是经过美服第一小丑Shaclone一些技巧套路加笔者自己的心得,让更多想练却练不起来或不知道从哪里开始的玩家可以对这只英雄有一定的了解。
一.S5刚开始,大家最疑惑的便是四把打野刀的抉择,而我用萨科试了这四把。
以下是我的分析
这把我叫他反野刀。
顾名思义就是拿来反野的,刚出时很多人都觉得这把应该很适合小丑盲僧。
因为惩戒后可以增加跑速。
但这把我觉得这个效果很低。
首先你出这把等于宣告全世界你准备要反野,就好像在全频说:我要反野啰~
让对面把眼位做更齐。
而这把刀的惩戒效果真的也很鸡肋,吃完野能加跑速?
我直接翻墙走了,有缺这跑速?目前我觉得只有努努能出这把= =
这把我叫他刷野刀。
他给的效益是让你能够有一个范围伤害能给予士兵及野怪。
并且能有比较快得惩戒。
这把比较适合乌龟或是阿木木等坦型打野,本身就有很强大的控制技能。
但是清野速度比较差强人意的角色。
同样小丑这把也是可以出,当无法进行Gank时,小丑刷野会比较好。
这把我叫他单挑刀。
也就是这把刀让现在狼人这么的无解。
刀如其名,就是给你拿来单挑的,但是比较适用的角色是有着黏着敌人打的普攻型打野。
通常这种打野前期比较弱,因此被反野还有机会靠着惩戒增加自己的单挑能力,像是剑圣或狼人。
但小丑前期是要用盒子输出,后期直接秒人,你说有缺这一点真实伤害吗?
自己用了感觉没很好。
这把我叫他Gank刀。
惩戒敌人会造成缓速的效果,这东西真的超缓。
适合那种可以快速接触敌人身边,却没有明显的CC技能,EVE或小丑等等。
基本上这把我最常出,很多时候飞刀惩戒下去,对面就直接闪现了。
目前小丑出这把效益最高无误,后期能拿来保后排或黏人打。
目前这东西比较适合附的是战神或是噬魂这两个。
前者可以有-CD的效果,后者可以让你后期更加的强大。
两者我都试过,如果你喜欢刷野就出后者,如果顺风就出前者。
另外分身可以触发魔嗜这把的魔法效果,我个人是觉得不错。
打野刀讲完了就来分析萨科的基本装备吧。
起手:+ 两水
核心装:(就是一定要出的意思 最好还可以直上)
可以考虑的攻击装:
可以考虑的防御装:
推荐鞋子:
(我有说过萨科怕的是控制,所以场控多出水银,而忍者足具提供的减伤我也觉得很有用)
已出到:3攻击装(包含打野装)+3防御装(包含鞋子)为目标,出装顺序可以战况做选择,小丑出全输出会酱油,请把它当成偏刺客斗士来看。
(而队伍里输出已经很足够时就可以少出一件攻击多出一件坦,反之亦然)
第一次回补:1。有875块时可以先不用往上合,先把做出来,让你前期更有影响力。
2。 当只有一点钱时,先把做出来,然后看情况选择或
第二次回补:慢慢的将组出来,一旦组出来你将会发现你的攻击力有大幅的成长,因为主动效果可以重制普攻,让你在短时间内攻击比较多次,吃野也比较轻松。
当++都做出来时 你已经有基本的功能性了,可以开始考虑之后的出装。
基本上如果打野刀要出噬魂付魔就要先出,如果要出战神的话可以最后再出。
如果小逆风可以先把防装弄出来,物攻强先出
魔攻强先出
而且这件我真的很喜欢,增加吸血效果,-cd,等等属性都还满适合小丑的。
控制多先出
顺风平风择可以出攻击装,对面坦多可以出提供足够的AD系数及物理穿透。
当对面AP过多的情况下选择可以先用这把垫着,但是别太过快速的升级。
基本上饮魔剑算是一个前期的道具,只要中路偏肥都可以出,但是升级上去性价比太低,因此不太考虑,而这把后期也可以卖掉,不占格数。
如果在大顺风的前提下可以出或这两把
1。有-cd和暴击。
2。主动更可以加速和加攻速,让你可以更轻松的穿梭战场,而拆塔也可以开。
3。前期的物理穿透更是很多人都吃不消的。
1。三项的系数小丑的飞刀全吃。
2。小木槌的效果,可以让你更轻松的黏着人打。
3。黄双的效果可以增加攻速及跑速和一点点的暴击。
4。耀光的附加效果魔法弯刀,更可以让你q出去的第一次暴击超痛。
在经济许可的情况下这把将会是最强的雪球装
目前我自己测试最稳则是这把
搭配上九头蛇的吸血真的可以让你在团战时生存很久
1。有良好的as加成,有利于带兵线,拆塔。
2。双吸血在手的小丑,可以增加续航力,只要有魔,去野区晃一晃又满血回来。
(配合振奋甲真的会有让人意想不到的吸血)
3。主动效果换速打% 这点可以让小丑在追击脆皮时更不容易被风筝。
4。被动打的是趴伤,切坦刺杀两相宜。
5。配合++++恭喜你成功的得到四缓速的效果。,再也没有脆皮能够风筝你了。
6。(Shaclone第二件攻击装也是出这把 老实说我是跟风买这把的威能)
比较特殊的防装介绍
这三件能出的情况比较少,但是还是有机会出到。
出装情况:假设对面是特化物攻的队伍 中路犽宿 上路费欧拉 下路汎 打野蛮王等等的组合
当出完后,第二件防装就可以出了,因为她也算是另类的输出装(不过不要问我,为什么不玩乌龟,只能说他现在吃野太慢了)
这件有利于推兵线及刷野,搭配上蟾蜍的BUFF,可以让反弹伤害提升。
这件也是有看过高端小丑出过。
出装情况:主要的目的是频繁的推线刷野。
不过个人是比较不推荐,因为他提供的血量和防御太低。
推线刷野方面有了九头蛇就够快了。
而且小丑是很怕拖装的角色,所以这把基本上不会出。
这件装备他目前是比较尴尬的,算是功能性出装。
主要塬因是因为他比较容易卡装,提供的能力也比较少。
但还是很适合小丑 因为一复活提供的魔力就够小丑Q走了,很多角色都是爬起来在死一次。
出装情况:到了大后期,只要团战一输就会直接输的情况下,这件就还满适合出的。
由于你有出一点坦的情况下 看到复活甲对面会直接考虑抓掉AD或AP而不是你,让你有比较好的输出空间。
小丑出装的走向:
主要是朝-CD吸血和物理系数的方向在走,请不要盲目的堆加暴击率攻速的属性。
你不是亚索,光堆暴击就很痛,因此请安分的把物理系数叠高就好了,叠高就会很痛。
二.S5开局方式和Gank路线
到了S5开局有一些小小的变动,原本是放四个盒子就可以把红蓝打到死。
现在有队友帮忙会比较好。
0:40秒时请在河道中间的小草丛或是红BUFF入口处的草丛放置一个盒子确保视野。
请队友帮打双胖,并优先放置两个盒子在双胖那边,至于一胖一盒,大胖两盒都可以。
之后走到上面把两个盒子放置完毕后。
时间也差不多来到出怪了,惩戒请放在双胖上。
打玩双胖后W的CD又转好,因此打红会有三个盒子。
也是在河道入口的小草丛放置一个盒子。
并在蟾蜍那边放两个盒子请对友帮打。
两个盒子在蓝那边,请别放的太近,以免触发。
Gank路线图:
小丑这只英雄的优势就在于可以避眼位。
基本上对面只要没有真眼,小丑一定能够接进对方。
红线的通常是要穿墙,而黄色的部分请取好对方小兵能看到的范围。
在死角的部分直接Q出去,这招通常要稍微练一练。
对面压线时Gank成功率很高!!
这部分就要靠经验的累积了。
三.天赋符文介绍
天赋的部分我是选择一个红色全物攻,黄色全固定物防,蓝色三个冷却加六个磨抗,大精华两个高级攻击力,一个移速精华。
因为在S5野怪的攻击力大大的提升。
所以小丑第一轮也无法像以前一样能无损吃野,在这种情况吃完第一轮上三的血量就大大的决定你能否进行Gank或是反野的动作。
因此选择固定物防在前期会比较好过一点。
至于两个高级攻击精华跟红色物攻,可以让你在前期影响力比较大,野区碰撞也比较好应对。
有人是选择物穿,但那个东西我觉得要等你基本AD系数有了会比较好,因此我黄色及红色部分是是选一个偏前期的打法。
减冷却我觉得对小丑来说是非常重要的属性,往往在紧急时刻你的技能就是差那几秒可以用飞刀杀一个人或帮助你逃脱。
而你在团战的效益也是取决于你的CD时间。
让你能够神出鬼没, 大大的增加生存的能力。
天赋的方面我是参考美服第一小丑Shaclone 25/5/0。
在这方面我也做一点点小小的修改。
前面的攻击天赋是让小丑在前期对拼能力比较强的点法。
防御的部分我点了硬皮理由也很简单,就是对于野怪小小的减伤,因为小丑前期吃野其实不算快,要等海神斧出了情况才会稍微改善。
然后我跟Shaclone唯一不一样的就是在通用我点了一点相位移动,小丑常常要面临在危险的草丛回家的处境,往往就是回家时间太长,有时差一秒结局都变了,所以在这边投资一点。
四.召唤师技能:
惩戒:打野必备的技能,在S5还有四种附魔效果,家家必备。
点燃:绝大多数的情况我都带点燃。
前期Gank单挑好用,比较容易杀人,后期比较无用,但还是可以丢在那些回复力比较高的敌人上。
闪现:如果对面强控很多。
一开始要稳稳开局,就可以考虑闪现,这东西真的很万能,一样可攻可守,比较建议小丑新手带。
接招的顺序
Gank时:先走到敌人身边,靠Q的爆击打一下,接飞刀,马上在普攻一下,之后走A,有些人会扣飞刀,这种方法我比较不喜欢。
我想要一Gank就把我所有伤害打出来。
如果在敌人的后面一段距离,可以先放个盒子,那么敌人就被迫要绕路,要不然就会触发。
要秒人时: 走到脆皮后面,开分身, 爆击一下,接飞刀后普攻,再开九头蛇主动,在普攻下点燃下惩戒。
加点:主E副Q,有R点R,一等点W。
小丑的技能是非常耐玩的,因为每个技能都十分的有变化,而他的技能更是可以让人气得牙痒痒。
五.角色优缺点
2.前三级在野区配合盒子基本上没有打野挑的赢(至于盒子要几个要看角色)。
3.反野成功率极高,也容易全身而退。
4.Gank方便,容易绕眼位。
5.有点经济的前提下后期会比很多前期打野还有用处。
6.分推快 推完逃跑方便。
7.出装灵活,装备选择性高。
8.雪球易滚动。
9.可单人吃野,吃野不太损血,极度适合S5赛季版本的节奏,可视情况红蓝起手。
10.不容易撞墙
11.看到对手各种被你JUKE超爽。
12.当你有出坦装,不用自己去吸收伤害,可以由分身为你代劳。
13.S5的打野装很适合小丑。
14.背景故事很威猛,瓦罗兰第一杀人狂耶,又帅又坏。
15.有机会把对面打到恼怒挂机。
1.团战很吃进场观念,不能最早进场,也不能最晚进场。
2.当队友崩线不容易carry整场。
3.前期不能花太多时间在无意义得蹲点。
4.唯一的硬CC需要很好的经验和运气才有机会触发。
5.团战怕硬CC,被控到就等于死。
6.开招的时机需要经验去累积,由这点就能看得出来你会不会玩。
7.当对面阵容强控太多会显得无力。
8.怕AP出金人,AD出復活甲。
9.当对面有人会战带真眼,整体来说你会很难进场。
10.容易被针对,使你前期没肥,后期酱油(不过到S5有被稍微改善一点)。
前言: 自从接触到萨科后我爱上了这个角色,有着霸气的故事,帅气的技能,并且符合我这种不喜欢跟风的人,一玩就玩了三百多场,对这个角色也玩出了一些心得,而他也成为我的MAIN角了。 这个英雄很多人想练,但因为操作上有些难度,常常被打退堂鼓,毕竟这只英雄要玩得好真的不容易,但只要有心有爱就可以持续下去。 本文是经过美服第一小丑Shaclone一些技巧套路加笔者
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>>>从零开始教学 S5辅助必备上分宝典!
从零开始教学 S5辅助必备上分宝典!
10:23:56 条|来源:叶子猪|作者:|
从零开始教学 S5辅助必备上分宝典!
  在2014赛季中,我们已经可以完全意识到辅助在比赛中的重要性。辅助作为团队的灵魂,这也慢慢变成了事实。路人局中,抢辅助的现象也开始渐渐多了起来。
  首先,我们先看一下辅助的定位:
  1、辅助作为一个团队的视野承担者,辅助的经济大多应为视野做出贡献。当然,由于联盟对视野限制,辅助现在并不能完全承担视野的全部任务。但是,无可厚非的,辅助就是团队中最重要的视野承担者。
  2、一般情况下,辅助在对线期基本都会在下路,这是为了保证对线者的安全。当然,特殊情况也会出现在上路和中路。在后面的团战期,辅助仍然需要保护队友。保证队友的安全输出,是辅助的一项职责。
  3、辅助往往还需要承担开团的任务。那么控制就是辅助必须需要的一个属性。
  ————常规类
  ————法师类
  这个赛季,我们可以选择以下装备作为辅助装备使用。当然具体怎么出还是要根据比赛情况选择。
  工资:
  视野:
  鞋子:
  辅助:
  法师:
  防御:
  下面,我们还是做详细的分析吧。
  ————工资装
  冰霜女皇的指令
  装备在还是窃法之刃的时候,每秒金币加成虽然少,但也是出门装中唯一一个提供的每秒金币加成的。额外的,使用普攻或者技能对敌方英雄造成伤害,就能获得10金币(未升级为5金币)。
  另外,装备终极形态,增加了一个主动技能,对指定的敌方英雄和他一定范围内的敌方英雄照成一定的魔法伤害并减速。
  作为辅助的工资装,我认为,它适合大部分的远程法师出。不低的法力回复和法术强度,在对线期已经能够很好的保证辅助和输出效应。另外,装备的主动技能则赋予英雄一个新的控制技能,2秒的减速并照成伤害,控制时间不短,伤害为指定的50魔法伤害。对于大部分辅助来说,可以帮助队友击杀了。
  我建议大部分远程法师在出门选择它。
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  装备所提供的生命值、冷却缩减、生命回复、法力回复是所有辅助所需要的。当然,这只是终极形态下的效果,装备前期只提供了生命回复和法力回复。和原来的贤者之石一样,这件装备适合大部分的辅助。
  被动中的加钱技能是,只要非自己所击杀的小兵,就能获得一定数量的奖励,这明显会比天赋中的有关小兵击杀的要好很多,这个被动不依赖与队友,只要在线上,就能拿到这些额外的金币奖励。
  主动装备是增加周围的友军的移动速度,和前赛季的皇冠是一样的。这个技能基本上还是很好用的,增加40%的移动速度,在没有被减速的情况下,追杀,逃命都是完全够用的。
  我建议不方便攻击小兵和难以伤害到敌方英雄的辅助选择它,并且,大部分英雄适合它。
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  装备提供了生命值和生命回复、冷却缩减加成。在初始装备中,不提供冷却缩减。
  这个装备的特殊点在于金币加成上,击杀小兵,你获得该小兵的击杀奖励,一个友军同时获得该奖励加一定金币的金币。当然,击杀的数额是有限制的。另外,近战英雄可以获得小兵的斩杀效果。
  另外,装备的终极形态提供的主动效果是减生命值给友军套一个护盾,这个技能在大部分情况下是很好用的。使用这个工资装备需要一定的技巧,也需要一定的头脑。这个技能和你的血量和最大生命值挂钩。使用时,需要扣除你当前生命值的20%,使友军获得你最大生命值10%的护盾,护盾将在4秒后爆炸,对敌方英雄照成等同于你最大生命值10%的魔法伤害。这告诉你,出这件装备就代表准备要出肉装了。也告诉你,不出肉装就不要出这个装备!
  我建议大部分物理近战辅助出这个装备。
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  以上就是对四种不同终极饰品的介绍。对于辅助来说,高级侦查图腾和神谕透镜比较用得到。我建议,出门装是工资装+3瓶药水(红蓝自行选择)。那样前期一般都是先带守卫图腾,如果有隐身类英雄,我建议在5-7级时,回家换购扫描透镜并升级并且带1-2个真眼。如果没有,9-11级时换购,做排眼用。
  PS:插眼指导(具体内容会在以后详细介绍)
  为了让视野效益最大化,我建议大部分辅助叫ADC带守卫图腾,并叫ADC使用守卫图腾负责双草丛的视野。辅助呢,前期眼位选择可以这样,防GANK用假眼选择在草丛的顶端或者小龙槽的吐出直角处。如果你习惯把放GANK眼插在小龙处,那在三角草丛处插一个假眼。真眼塞在草丛的顶端比较合适,这样比较不容太早的失去真眼。
  后期野区视野建议和打野商量。蓝方下野区和红方上野区我建议的眼位是三狼处或者蓝buff道口交界处,并在大龙草丛插一个(这个可以在大龙槽口)。蓝方上野区和红方下野区,我建议在四鬼斜草丛和三角草丛就行了。这样可以视野最大化,6个眼睛基本可以看到所有动向。不过建议准备留眼做临时眼用,因为我们的饰品一般不选择远见宝珠,所以临时视野还是十分重要的,当然,这个已然可以用双生暗影来拟补。
  ————鞋子
  忍者足具
  一个提供护甲和二级移动速度的装备。另外能够提供抵挡一部分的普通攻击伤害。不过,大部分辅助是不会需要这些属性的,毕竟,抵挡的那些伤害,跟其他的大量伤害比,简直九牛一毛。不过,如果AD很多话,考虑出还是不错的。
  法师之靴
  法师削提供了法术穿透,对于面板伤害极高的辅助来说,还是可以考虑的,不过这等于放弃了支援速度和防御属性。如果除了输出装,那就出法师靴吧!
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  水银之靴
  水银之靴,算是性价比比较高的一个鞋子。在提供魔抗的情况下,还能提供韧性。能够减少一定的控制时间,对于辅助来说,还是很需要的,在控制多的情况下,可以出。
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  疾行之靴
  五速鞋一直都被视为支援神器。作为队伍的灵魂的辅助,五速鞋的价值对于辅助来说实在太高。插眼方便,支援速度加快,而且价格不贵。强力推荐辅助出五速鞋。
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  明朗之靴
  冷却鞋,对于辅助来说,应该是说不太需要。因为,辅助的其他装备都提供了冷却缩减。冷却鞋的15%冷却实在是太过于多余,在冷却不够的情况下,可以考虑出。
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  ————纯辅助装
  米的坩埚
  坩埚现在依旧是提供法力回复、魔抗、法术强度、冷却缩减。这个装备改动不大。主要是辅助使用主动的问题,主动效果和水银弯刀完全一致,不过坩埚使用要多一步,就是选择友方英雄。我对坩埚评价不是很高,但是如果是打常规辅助流的话,我还是建议出的,辅助的蓝量必须得到保证,这是为数不多的回蓝装中适合辅助使用的(圣杯更倾向于Carry),然后就是主动技能,主动技能配合(在有敌方有刺客型英雄的情况)下,效果显著,但是大部分情况效果不是那么明显,很多ADC不是死于控制而是死于高伤害,虽然主动有提供一定的生命回复,但是量还是太少了。我建议一些原本就比较能抗的法师型辅助使用它。
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  钢铁烈阳之匣
  装备提供的生命值、护甲、生命回复和冷却缩减所。由军团圣盾进化而来。被动效果的光环是增加友军的魔抗和生命回复。主动的效果,可以帮助队友在获得一定量的护盾(与等级挂钩),方便吸收伤害,骗走敌方的技能。强烈建议索娜出。上一个版本由于辅助等级基本偏低,所以出这个装备效果不是太好。这个版本辅助的等级基本能与队伍持平,甚至更高。另外,无论是光环还是主动效果,都能对团队起到很好的效应。另外,合成过程中,军团圣盾的效益也不亚于鸟盾。使用它也比较简单,不需要而外的操作,注意走位,从而覆盖更多的友军。我建议大部分英雄都能使用它。
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  炽热香炉
  提供法术强度、冷却缩减、法力回复、移动速度。这个新装备,虽然看起来很美好,事实上,对于团队来说,只能算个中期装备。25%的攻速看似美好吧,确实在后期会变得十分鸡肋。如果,有很多AD英雄的话,是可以考虑出的,而且,这件装备能都拟补ADC在中期攻速装备不够的尴尬。
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  双生暗影
  提供法强、移动速度加成。主动,召唤两个幽灵,自动寻找最近的两名敌人并暴露2.5s,减速该名英雄40%移动速度。装备提供的属性和被动无疑是给辅助专门设计的。进有可能有埋伏草丛,施放装备主动效果,即可确定是否进入草丛。装备的使用比较简单,另外,可以利用减速来辅助队友追杀敌人。我建议一些没有追杀技能的英雄使用她。
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  ————AP装
  灭世者的死亡之帽
  灭世者之帽,法师必备装备,提供高额法术强度,并将原法术强度再度提升30%。使用没有技巧,但是,我不推荐走传统辅助流的辅助使用它。首先,这个装备价格太贵;其次,有些辅助不需要无脑叠法术强度。当然,对于一些辅助来说,帽子这种东西,只是法强上的多多益善。我推荐法术加成高的英雄使用它。
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  兰德里的折磨
  法师型辅助的技能都是控制一大堆的,然而这个装备被动的另外照成的魔法伤害,在控制中的效果翻倍(当前生命值的6%,翻倍后12%)。另外,装备提供法术强度、最大生命值和法术穿透,这无疑是给辅助的技能添砖加瓦。Carry型辅助基本适合它,配合冰杖效果更好!
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  瑞莱的冰晶节杖
  总所周知,这个装备一直都是被视为法师的撑血圣器的装备。提供高额的法术强度、最大生命值和一个弱控被动。法师型辅助英雄基本都是要施放技能以达到辅助的效果,这个装备就是为你的所有技能增加了控制技能,减速。虽然减速不算什么事情,但往往手长的辅助的一个技能,带上这个减速,就能帮助队友击杀他。另外,装备配合大面具的高额伤害,也是Carry型辅助需要的。
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  梅贾的窃魂卷
  俗称杀人书,对于辅助来说,助攻也能叠一层这个设定,无疑使得这个装备变成叠法强的神器。叠满后提供160点法术强度和10%的冷却缩减,这无疑使得自己变得强大。当然,不需要无脑叠法强的英雄我依旧不推荐使用它。
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  时光之杖
  提供生命值、法力值、法术强度和升级时的生命回复、法力回复。时光之杖算是一个发育装备,而且能够能够让你在线上待得更久。但是,现在的版本节奏越来越快(拳头的改动已经开始有意在放慢比赛节奏),这件装备也自然越来越不适合辅助。如果你需要输出,然后能够帮助队友脱后期的话,可以考虑使用它。
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  巫妖之祸
  装备提供最大法力值和高额法术强度。这件装备的被动对于一些辅助来说十分好用,一般辅助在技能间隔期的时间里,可以进行普通攻击,而这件装备的被动需要普通攻击来触发,从而增加普攻的伤害。另外,例如索娜,原先的自身被动就有附加特效,使用此装备从而增加使得一次普攻带有两种特效,效果更加。装备没有主动技能,没有特别的使用技巧。我推荐一些有技能间隔,或者常需要普攻的辅助使用它。
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  虚空法杖
  虚空法杖是提供法术强度和法术穿透的装备。作为面板伤害比较高的辅助,使用它造成大量输出是可以考虑的。建议在队友能够有比较稳定的输出环境时,使用它。
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  中娅沙漏
  中娅沙漏也是一件提供高额法强的装备,另外附带护甲。主动小金人,滞后2.5s不受到任何伤害。辅助出这个装备主要是为了护甲和法强,但是如果单单为了护甲还不如出冰脉护手或者冰霜之心。强大主动的巧妙应用,往往是保命和团战的关键。主动的使用需要你自行的练习和分析对手,经常会碰到一些无法预料的事情。一般的使用技巧是冲上去施放技能控制,然后开启金人等队友输出时撤离。我推荐一些有近身团控的英雄使用它。
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  远古意志
  俗称吸血书。提供高额法术强度和强大的法术吸血,出这个装备主要是针对一些技能型英雄,法术吸血的真正面目是技能吸血,施放技能即可获取一定量的回复。当然也是有范围的。这个强大的光环使得这件装备充满着亮点。这个装备新赛季有所改动,有一些不尽人意的敌方。我推荐技能使用量大并且在队友普遍有法术强度加成或者技能使用量大的时候使用它。
  雅典娜的邪恶圣杯
  圣杯是一件兼备法力回复和冷却缩减为一体的装备,同时提供法强和魔抗。这件装备对于辅助来说信价比很高。无论击杀还是助攻都能获得回复最大法力值12%的奖励。也就是说,可能用最少的法力,换来更多的!另外,这件装备更加方便控蓝。而且20%的冷却配上天赋就30%了,非常值得!这个装备也没有主动技能,也没有使用技巧。建议大部分的辅助出。
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  冰脉护手
  这件装备的亮点在于被动。唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。以咒刃命名的唯一被动有三个,另外两个是巫妖、三项。耀光系列装备的显著特点就是增加普攻的伤害,带有法术伤害(真实伤害)的普攻,一般都能造成比较大的伤害。装备提供冷却缩减、护甲、最大法力值、法术强度。装备缺点就是太贵,信价比过低。但是如果自己队友不是这类需要出它,或者队友实在追不到人的情况下,我还是建议使用它。
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  深渊权杖
  装备提供魔抗和高额法术强度,另外提供一定的魔抗削减。这个装备的主要目的,就是为了削弱对手的魔抗,从而增加自己和队友的输出。这个装备的魔抗削减是可以共享的。但全队出不会照成两次的削减。另外,魔抗能让你在团战中站得更久。使用的话,注意走位,深渊权杖有一定的范围,在范围内的敌人才能进行魔抗削减。范围很小,如果故意走近容易被反杀,所以注意自己走位,做到两全。我推荐一些基础伤害高的辅助使用它。
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  莫雷洛秘典
  提供了法术轻度、冷却缩减、法力回复。它还有一个被动效果,就是重伤,重伤会使敌方英雄的生命回复、治疗效果减半。但是,发动条件极为苛刻,首先要是魔法伤害,然后目标生命值低于40%。这两个条件几乎让这个效果几乎无法发动,另外一说,这个效果本身就极为鸡肋。(另外拥有此效果的装备是死亡宣告,反正移除了=。=)若是论法力回复的话,这个版本还是可以的,不过马上就要削了。如果需要这些属性,可以考虑使用。
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  ————防御装
  狂徒铠甲
  提供生命值和大量的生命回复。狂徒铠甲将迎来改动,生命值减少,回复效果改动。不过,不变的是,如果需要撑血就选择它吧。选择它并不需要太多的理由,只要需要撑血,狂徒绝对是第一选择,没有其他选择了。
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  女妖面纱
  装备提供生命值、魔抗和在一定条件下发动的生命回复。当然,大家选择它还有另外一个原因,就是可以抵挡一次法术。往往,这个法术护盾能都救大家与水火之中。如果需要站在前排,可以考虑使用它。
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  兰顿之兆
  兰顿之兆这件装备主要是一些想出肉的辅助出,范围不限(远程近战皆可),但是,我还是建议近战的辅助使用它。装备提供最大生命值和护甲。被动十分强大,主动也是。被动实在被物理攻击时(也就是收到物理伤害),攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%,持续1.5秒。虽然看起来效果不是特别好,但是可以极大的限制对手,帮助队友击杀。主动减少周围(有一个比较小的范围)敌人的移动速度,持续2s(有护甲魔抗加成,拥有的每100护甲和魔抗将延长减速效果1秒)。使用它没什么技巧,注意走位,使得主动、被动的范围都能覆盖到。
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  荆棘之甲
  提供大量护甲的装备。他能够帮你抵抗大多数AD英雄的大量伤害的同时,反弹一部分伤害给伤害来源。站在前排你,如果对面AD英雄很多,就毫不犹豫的选择它吧。特别是在遇到、易这类英雄的时候。
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  日炎斗篷
  提供护甲和生命值的一件装备。日炎的性价可能不是很高,因为风光了一段时间被削了。不过,它的被动效果还是能够让不少人心动。至少,经常站在人堆中的辅助,是可以考虑使用它的。
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  振奋盔甲
  这个装备是当时为了迎合拳头公司的魔抗装备改动,而改动较大的装备之一(另外一个是女妖面纱)。装备提供冷却缩减和最大生命值、魔抗。使用它没有技巧,不过强大被动可以利用,在血有点残的时候,“颇有技巧”的让敌方使用魔法伤害小小的伤害一下,可以回复大量的血。但是,我还是建议一些本身就有回复能力的辅助使用它。
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  冰霜之心
  光环和深渊权杖一样,不过降低的是攻击速度。这个对于敌方普攻型物理输出会照成很大的影响。不过装备价格过高,信价比太低。降低20% 的攻击速度对于大部分英雄来说影响不是特别的大。提供最大法力值、冷却缩减、护甲。我建议一些需要站在前端的辅助使用它。
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  守护天使
  提供护甲和魔抗的装备。另外,太还有一个令人心动的被动,就是复活。不过,辅助基本都是被激活对象,而且,复活起来后,也不能继续对敌人照成大量打击。所以,不建议出。
  干扰水晶(新效果)
  提供最大生命值、护甲和冷却缩减。主动效果一个是向防御塔奔跑增加移动速度;另外一个就是老主动,阻止防御塔攻击3秒。从现在的防御塔机制看来,只有高低塔可能会被这件装备影响得比较大,而且主动效果是适合在杀掉大量敌方英雄时直接冲基地推塔时使用的,效果依旧不尽人意,合成价格虽然不高,但是对于辅助来说,出这个还是十分奢侈的。还是不建议出。
  号令之旗(新效果)
  由军团圣盾合成,所以,新的号令之旗不失为军团圣盾升级装备中又一选择。装备提供了,法术强度、冷却缩减、魔抗以及生命回复。不过把号令之旗和鸟盾对比,号令之旗依旧还是过分的不尽人意,作为一个需要保护队友的辅助,还是选择鸟盾会更好一些。
  正义荣耀(新装备)
  正义荣耀这件新装备提供了最大生命值、最大法力值和生命回复的加成。首先,这件装备并不算太贵。另外,这是饭盒的另一个升级装。虽然它不像时光杖那样会提供成长性的其他方面加成,但是,它拥有一个奇异的主动效果,你可以开启主动效果,在朝敌方英雄或者防御塔移动可以获得移动速度加成,并且在3秒后可以施放一到减速波(80%减速)。这个主动效果对于前排的英雄来说实在是太有用了,不过前提是顺风可以方便追人,达到更快拿下比赛的效果。不过逆风出这个,效果就不尽人意了。
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  虚空之门(新装备)
  虚空之门是一件还未上线的装备。提供护甲、生命回复和魔抗。不过在现在的舆论中,已经把这件装备誉为推塔神器。它可以无穷无尽的从虚空中召唤小虫,对敌方小兵和防御塔造成伤害,并无视敌方英雄。这件退塔神器,只能说是对于退塔有所增益,但是实际效果如何,就有待测试了。
  辅助的装备选择,顺序一般是,工资装、视野装、鞋子、防御装、输出装。当然,具体出什么装备,还需要看比赛的具体情况做出调整,已成不变的出装重视要被队友吐槽的!
  下面提供四套出装供参考。
  比较适合进攻型法师辅助的装备,提供了法术强度、生命回复、法力回复、魔抗、冷却缩减。装备拥有三个主动技能,范围性带伤害减速、净化控制回复生命值、提供护盾。使用这套装备的,一般是需要大量施放技能的法师型辅助,装备提供的各项属性,完全能够帮助队友开团,也能够保护队友。
  比较适合保护型法师辅助的装备,提供了生命值、生命回复、法力回复、魔抗、冷却缩减。装备拥有三个主动技能,加速身边的友军、净化控制回复生命值、提供护盾。这套装备,适合保护型辅助使用。装备能够特别好的保护队友,防开团和逃跑能力都特别强。
  比较适合坦克型辅助的装备,提供了生命值、护甲、魔抗、生命回复、冷却缩减。装备拥有三个主动技能,范围性减速、提供一个护盾并会一定时间后产生伤害、提供护盾。这套装备,适合近战辅助使用的。装备能够比较好的保护队友,也能够站在前排很好的限制对手
  比较适合辅助的防御装,提供了生命值、护甲、魔抗、 生命回复、冷却缩减。装备拥有两个主动技能,范围性减速、提供护盾。这套装备适合想要出肉的辅助使用。这套装备没有其他属性,就是能抗。
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