s5英雄联盟s5宣传片小兵经验值

  巨龙奖励  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。  如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。  除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&  屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&  巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害  巨龙的气势(3层):+5%移动速度  巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害  巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。  巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励  经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%  小龙和防御塔过去给玩家非常类似的奖励-金币。队伍经常会用塔来换龙,结果是双方各不亏损,游戏状态不变。除此之外,当擅长拿塔和擅长拿龙的队伍组成差别很大时,玩家都会倾向于选择此时拿金币最有效的阵容。通过将奖励区别化,当塔换龙的情况发生后,双方各自获得了一些不同的优势和劣势,他们继续玩游戏的方式就会发生变化。比如说,一个拿了好几个塔的队伍可能会有更大的视野优势去给敌人压力,但是拿龙更多的队伍在拿到了第四层和第五层龙buff时会异常强大。这样就在队伍之间创造了有趣的策略抉择和策略对抗,因为双方都需要平衡对方的优势,而不只是拿钱买装备。英雄联盟s5小兵几分钟一波_百度知道
英雄联盟s5小兵几分钟一波
他深居茅庐,是不是太坏了啊,祝你游戏愉快奥有空的话可以一起玩游戏呢,知晓天下大事,又称卧龙先生,希望可以帮助到你啦,感觉还是很不错的,是30S一波,我挺喜欢诸葛亮的,是传统文化中忠诚和智慧的化身,最近玩了一款叫王 牌对决的游戏,游戏中他的技能是可以使用芭蕉扇将敌人吹上天,哈哈,游戏中有数百个英雄任务。 在古代有勇有谋 这个
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0.5分钟,30秒,没改
0.5分钟,30秒,没改
不和以前一样么
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英雄联盟s5一个小兵多少钱 是固定的吗
提问者采纳
小兵的钱会随时间的增长而增长 远程兵:22-24近战兵:25-26每次全部清兵获得174-183一波全收至少150
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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远程兵初始16g不是固定的会随着时间的增加而增加,近战小兵初始20g,大概每5分钟击杀金额+1,炮车初始40g
不固定,随着时间的推移而增加,同时小兵属性也会增加
一波兵大概多少钱
不是固定的,
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致命的折戟之刃&最火上单放逐之刃锐雯完全攻略
本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易,感谢理解。
自打锐雯登陆英雄联盟这个舞台之后,她就一直是玩家的宠儿。她有着超强的机动性,酷炫的连招,关键时刻总能给对方的团队造成致命一击。然而,成也萧何败萧何,随着打法和技巧逐渐被玩家熟知,锐雯不断被拳头被一砍再砍,相信热爱这个英雄的玩家都感到非常心痛吧。小编也非常喜欢锐雯这个英雄,所以这期我们的攻略主题便是这个不羁的姑娘&&放逐之刃锐雯。这期的攻略会由浅至深带你深入了解锐雯,从走A到光速QA再到熟练连招一步步迈向巅峰。
依旧先来了解一下锐雯的基础属性情况:
属性特点:
我们大家都知道,锐雯是一个没有蓝条的英雄,她释放技能不需要任何消耗,只要CD好了就能无限放技能,输出能力非常强悍。相比其他上单英雄而言,锐雯作为一个兼具战士和刺客性能的英雄,基础属性并不是特别高,她的所有属性包括成长都不是特别高,甚至是偏低。通常低属性的英雄都会搭配非常强力的技能,锐雯正是其中的佼佼者。
她可以用来干什么?
1.锐雯是一个高机动性强输出的AD影响,她擅长除了下路以外的位置,通常是上单,但作为打野和中单英雄也非常不错,经常在比赛中拿出来克制一些对她弱势的英雄。
2.锐雯的输出方式独步LOL,她的技能连携性非常强,可以互相组合搭配组成强力连招,而她在优良的输出环境下可以打出成吨的伤害。
3.由于属性和技能的有着非常鲜明的特点,锐雯是一个操作非常复杂,并且对玩家意识要求也很高的英雄,她不适合刚刚接触英雄联盟的玩家,如果你是一名熟练的召唤师的话,那么相信锐雯会非常适合你。
英雄的优缺点
输出超级暴力,非常擅长打出爆炸伤害;
有非常强的操作快感,技能衔接有韵律感,给予玩家操作方面的享受;
机动性强,如果是逃逸的话很少有英雄追的上;
技巧深度广,玩好她需要掌握非常非常多的技巧。
上手门槛高,不适合新手使用;
逆风能力差;
【被动】符文之刃 &
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,持续5秒,下次普通攻击造成20/25/30/35/40/45/50%物理攻击的额外伤害(加成伤害随锐雯等级提升而增加,1/3/6/9/12/15/18级,最多可叠加3次充能,每次攻击只触发一次。
锐雯的被动很好理解,在每次放完技能以后普攻都会造成额外伤害,但是这个最多堆叠3层,所以如果要想打出更高的输出伤害,就要求玩家在每次放完技能之后衔接一次普攻,使被动的而利用效率达到最大化。
【Q】折翼之舞 & 锐雯向前鼠标指向的方向施放3次剑气斩,每次造成10/30/50/70/90
+(0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD)的物理伤害,第三击可以将周围目标击退,若没有攻击目标的话,锐雯会向当前面对的方向施放。
冷却时间13秒
Q是锐雯的主要输出技能,这个技能在限定时间内可以连续释放3次。并且随着技能等级的提升,也会提高AD加成,所以这个技能必须主加。
掌握好这个技能是每个锐雯的必修课,包括对连招顺序,走位技巧,攻击距离把握,以及CD时间都需要有一个清晰的认识。
首先,Q的前两段是不带击飞的,如果在离目标距离比较远的情况下,我会选择用2次Q来协助走位,而第3次的Q由于附带短暂的击飞效果,所以我们通常都会把它留着当控制技能来打。
Q会向你鼠标所指的方向为目标前进,但如果你鼠标所指的地点没有目标,锐雯将会向她面对的方向前进!了解这一条很重要,在有些情况下你需要用Q来赶路就要先用右键把锐雯的脸调向你需要她移动的方向,而如果你忽视了这一点,她会向她脸的方向移动,即使你并不希望她去往那个方向。
Q的CD为13秒,这个技能与其他技能的计算CD机制不同,从第一击释放开始就已经开始计算CD了,这就意味着你如果不是在最快速打完三次Q,而是最慢速度的话,那么你会发现,当你最后一次Q打完之后你的下一次三连Q的CD时间只有7秒左右的时间,因为连续Q之间最大相隔3秒。
还有一点,Q可以用来穿越狭小的地形,包括那些最窄的强和中路的小坡,你可以把这个技巧用来赶路,偷袭,以及你可以想到的其他用法。
关于光速QA我们要说的就比较多了,关于技巧方面的东西请看最后一章。
【W】震魂怒吼 & 锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170 +(1%额外AD)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
冷却时间11/10/9/8/7秒
锐雯的W技能是一个范围型控制技能,可以对自身附近的范围造成伤害并眩晕。但是这个眩晕时间比较短,只有0.75秒,如果是上路对线的话,我们最好在这个0.75,秒内做出最多的事情来取得优势。这个时间通常可以打出一发QA,如果是熟练的玩家的话,应该至少能够打出WAQA或者AWQA这样的组合。
W技能的加成非常不错,为1.0的额外AD,而这个技能的随着等级提升伤害提升并不明显,最高也只不过是170点基础伤害,无论怎么玩锐雯也很少有在连招中用2次W晕人的机会,通常情况下我推荐把这个技能最后加满。
注:由于锐雯的技能都有一些后摇,所以如果我们想打出更多的伤害就需要用其他的操作来把这些后摇消除掉,比如W技能在锐雯抬手的时候伤害和效果已经有了,这个时候我们马上A或者Q就可以做别的事情,而如果是等系统把动画播放完以后再打你会浪费0.25秒的时间,所以关于W的连招顺序可以有WAQA,或者AWQA等等,AWA的话在前期会浪费一点点控制时间,所以要在A之前用一发Q来用掉不必要的充值攻击等待时间。
【E】勇往直前 & 锐雯以剑气制造一个短时间的护盾并向前方极速冲锋,在1.5秒内最多格挡70/100/130/160/190
+(1额外AD)的伤害。
冷却时间10/9/8/7/6秒
非常棒的格挡系技能,E技能可以用来走位和档掉伤害,只是这个技能的持续时间比较短。
在拥有E技能的时候,我们可以在线上利用E来抗塔耗血,当然,是在对付那些没有控制技能的英雄的时候。
【R】放逐之锋 & 恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击加成、技能伤害范围和普通攻击射程的提升,持续10秒。冷却时间110/80/50秒
锐雯施放剑气冲击波对面前扇形范围内的敌人造成80/120/160 +(0.6额外AD)至240/360/480
+(1.8额外AD)的物理伤害,该技能会随目标损失的血量增加额外伤害(最多造成该技能最大值300%的伤害)。
冷却时间110/80/50秒
锐雯的大招可以给她增加非常多的AD和攻击距离,随着攻击距离的提升,技能攻击范围也会随之提升,但要注意提升的是技能的攻击范围而不是移动距离。
第二段R是一个斩杀类技能,它的特点是攻击的目标血量越少攻击力越高,而需要注意的是,R技能的三道剑气在打到稍远的距离以后会分散的比较开,导致其中会有一些缝隙没有伤害,所以在使用甩技能的时候也要注意技能使用的精准度。
技能CD分析
由于锐雯的技能依赖性很强,在没有技能的支撑下她还不如一个跑车,所以了解一下技能的CD情况也非常重要,在这里我们来看一下技能CD表:
让我们来回想一下锐雯的技能持续时间的相关数据:Q之间的衔接时间为3秒,W控制0.75秒,E持续1.5秒,由于R技能会在持续时间结束之后才进入CD,所以暂且不看。
在40%的减CD支撑下,我们可以大大的提高锐雯打出技能的数量,在10秒内打出将近第二次三连Q,第二次W和3次E,这非常恐怖,所以减CD是对锐雯而言非常重要的属性,她没有蓝条,我们无需担心技能好了没有蓝使用的情况发生。
加点策略 主Q副E
通过前面的分析,我们可以得出锐雯技能的优先级:
Q,主力输出技能,协助走位,衔接其他攻击方式的枢纽。
W,短时间的范围型小控制。
E,主要保命技能,协助走位。
R,大招不用说,等级提升带来巨大的伤害提升。
通常的情况下,我们推荐锐雯的加点为主Q副E,有R加R。说实话,我们很难有机会在Q和ECD的情况下打出第二次W技能,而在没有干扰的情况下,锐雯打出全部的连招也就3秒左右的时间就完成了。如果我们选择了主E,等不了多久我们就可以用再次试用
E,无形的增强了锐雯的输出能力。这也是职业选手所选择的加点方式。
另外值得一说的是,锐雯的出门加点有2种选择,Q或者E,我通常会选择Q,在遇到那些非常难打的英雄的时候我会出门加E,因为1级E就能提供大概80点护盾值,基本上没有英雄能在1级的时候对你造成有效骚扰,让我们到2级甚至3级更稳一些,毕竟锐雯1级的Q攻击较低,说实话如果是跟手法不错的对手对线的时候,锐雯1级依靠QA很难占到便宜,尤其是很多上单会针对锐雯选择护甲五红出门,这回极大的限制锐雯的输出能力,如果你想依靠压制来收取一血,要经过非常仔细的考虑和计算,不要一股脑的上,毕竟送掉1血的话很可能就葬送掉你的对线。
作为一个技术流上单英雄,符文和天赋的搭配决定了锐雯的表现,不夸张的说,选错了天赋的锐雯在前期将被对方虐成狗,团战中也难有作为,所以我们来看一下关于锐雯的符文和天赋搭配。
红色插几个破甲符文是中单锐雯的最好选择,通常对路的AP英雄不会有太高的护甲,所以前期有一些破甲的话可以在前期拿到不少优势。
红色与精华符文全部选择攻击力,而蓝色插魔抗和成长魔抗,我推荐你在顺风对线的时候选择这套符文,很简单,更高的防御能力可以让你在对线的消耗中少受点伤害,我们需要把这一点点伤害累计起来吧对方打崩。
红色与精华为攻击,黄色插护甲,蓝色插6个冷却缩减,余下插魔抗。6个固定冷却缩减刚刚好是-5%的冷却时间,与天赋搭配可以在出门的时候拥有10%的冷却缩减,而当锐雯出了CD鞋和残暴之后就凑够减CD35%,也有人插9个蓝色减CD和一个大精华减CD符文凑够10%的,我没有试过这种玩法,各位可以根据自己的玩法来搭配符文和天赋。这套符文是在牺牲了一点防御能力的前提下搭配的,但是更多的技能CD可以让你在线上打乱一些对方的节奏,他不能够准确的计算你下次技能的CD时间,如果你拥有非常不错的技能CD管理能力的话,使用这套符文是最适合锐雯的。
这套是我在通常情况下选择的锐雯符文,双刃剑可以让你打出爆炸伤害,而法术编织和咒刃编制正是锐雯这种连招式英雄最喜欢的天赋,她可以很好的利用技能和普攻,5%的冷却时间和符文5%冷却搭配组成10%的技能冷却,收益颇高。防御方面我抛弃了2点生命恢复,选择了护甲,这方面因人而异,我觉得秒回对于我在线上的帮助微乎其微,我宁愿选择一些额外抗性。
很多人包括我都会选择5%的冷却缩减作为锐雯的第一层天赋,而职业选手都选择了5%攻速,这5%的攻速将会改善一些锐雯出门时期的补刀手感,便于更好的快速QA,是值得考虑的选择。
召唤师技能的选择
锐雯非常非常依赖闪现,我们经常需要使用闪现来W开团,闪现第三段Q,秒ADC,秒AP,逃生以及其他事情。
引燃是锐雯前期统治力的保证,有了它你那些带了传送的上单英雄会对你忌惮甚多,80%的情况下你需要这个。
传送也是相当不错的选择,当你在对路那些棘手的对手时不妨把目光放到全地图,或许一个适时的传送就可以帮助你拿到一个双杀。
打野时的标配,不做过多解释。
装备的选择
锐雯是一个非常依赖装备的英雄,从她的技能加成我们就可以看出来,所有技能都有着大量的AD加成,所以装备搭配一直是锐雯的重头戏,先来说一下锐雯的核心装备:就是这三件,CD鞋,残暴之力和九头蛇。
前面我们提到过,锐雯非常依赖技能进行输出,这就意味着在绝大多数情况下,CD鞋的收益都要高过其他装备,因为其他能够提供冷却缩减的AD装备并不是很多,能够为锐雯所利用的就更不多了,所以我们需要CD鞋来提供这些属性。
残暴是最适合锐雯的装备,没有之一,它的合成平滑便于过度,并且属性完美,后续合成给力,通常是锐雯的第一或者第二首选装备。
与CD鞋相同,由于锐雯主要方式是技能穿插普攻,九头蛇为她的连招中提供了更多的可行性,因为九头蛇的主动技能范围比她的普攻远,并且动画速度极快,可以用来消除技能和A的后摇,再加上为锐雯的平A增加的范围伤害特性,使得锐雯就成为了一个浑身都是范围性爆炸伤害英雄,极大的增加了她的打团输出。
说完核心装备,我们再来看看其他的装备搭配:
黑切是通常情况下残暴的第一合成选择,锐雯与黑切的相性也非常好,在她疾风怒涛般连招中黑切可以很快就叠满5层,这5层BFF不只为锐雯自己,也为其他ADC队友提供帮助,这点很棒,额外的生命值也增加不少生存能力。
如果要选择一套爆炸输出装备,那么轻语是第一件值得考虑的装备,有了轻语,锐雯便可以切肉像切菜一般,这是一件不可替代的装备。
忍者足具是有的时候逆风不得不出的一件装备,尤其是在痛失一血的时候,面对对方的高输出上单英雄,再硬钢出输出装备的话很可能整盘都起不来,这个时候选择怂一些先出一些防御装是正确的选择,锐雯与别的防御装备搭配并不是特别好,所以我们可以选择出忍者鞋。
与忍鞋相同,魔抗鞋是有的时候不得不出的一件装备,锐雯需要这件装备来过度使她比较痛苦的前中期,控制技能会干扰她的连招顺畅,这个时候就需要一件魔抗鞋了。
幽梦可以在前期帮助锐雯取得相当不错的优势,尤其是在切脆皮的时候20点护甲穿透非常暴力,这件装备在前期效果非常好,随着比赛的进行到了后期你会不得不换掉它,因为它不提供任何生存能力,后期不如黑切。
选择饮血配合九头蛇,锐雯便拥有了非常强力的续航能力,在团战残局打完很快就可以把血量恢复慢继续投入战斗,并且饮血的被动护罩也提供非常棒的防御能力。
有的时候实在顺风的不行,我会选择出一把无尽玩玩,开了大的锐雯的一下暴击很爽,不过要记得,均势局无尽对你的帮助不大。
饮魔刀是锐雯堆一些魔抗最好的选择,提供非常暴力的输出和不错的被动护罩,它可以在危机时刻救你一命。
如果你决意使用锐雯冲向王者,那么水银腰带是你一定要精通的一件装备,锐雯非常惧怕控制技能,秒解技能反杀是你一定要玩溜的事情。
要是选择一件魔抗血装的话,那么女妖是最适合锐雯的了,这件装备可以让你开团的时候没有那么多顾忌,有更多的机会打完全套技能。
80%的情况下锐雯都是一身输出装,那么最后一件装备一定要选择春哥,尤其是到比赛后期,复活的时间你可等不起。
有的时候我们选择锐雯需要一到两件防御装备来充当半肉,那么最适合锐雯的护甲装备无疑就是兰顿,它可以很好的跟锐雯的特性结合。
战士附魔蓝色升级的打野刀是锐雯打野的最优选择,事实上你也没有更好的选择,即使你不得不选择紫色升级使你前期打野更顺一些,
但最后扔然要换成蓝色附魔,一但出了一些吸血装以后锐雯打野几乎是无伤的。
如果你选择锐文打野的话,在经济允许的情况下我向你极力推荐出一颗眼石,虽然它不能增加输出能力,但是会给全队带来无可估计的回报。
真眼是每个团队每个人都必须买的一件道具,越早放下越好,因为它的持续时间是无限的。
由于锐雯无论是打野GANK为主,还是打中单上单,其实她在团队中的职责都差不多,前期发育中期协助GANK后期参与团战,这个环节我们来看一下玩好锐雯在游戏全局中需要注意到的事情。
初期游戏(早于15分钟)
这个阶段的对线期是锐雯最重要的时期,作为一个前期能力非常强的影响,这个阶段发育是否良好决定你在游戏中盘的表现,我们的目标应该起码是&&不崩盘。只要正常的对线发育,即使不杀人只是把每个小兵都补到,装备强度也足够应付中期的战斗,而如果过于激进被对方打野GANK或者大意被单杀的话,那么锐雯在游戏中期将难有作为,打钱期的拖长将拖累整个团队。
首先我们来看一下中单上单的锐雯前期要点:
来看下几种出门装:
出门装1:常见三红是锐雯的常见出门装,在应对多数战斗中,3个红有着良好的续航功能,可以帮助你在前期的对抗中不落于下风。均势对线的选择。
出门装2:多兰是一件不错的出门装,长期来看它的效果要优于短剑,但是如果是前5级的话多兰并不如短剑加三红,多兰的吸血效果为3%,就算锐雯攻击力为100,每次攻击也就吸3点血,而一瓶红可以补150点血,需要攻击50次才可能抵得上一瓶红。但多兰的好处是额外的生命值,比起血瓶来说,这些属性在中期不会被浪费掉,所以如果是优势路的对决,你很有信心把对面压制住甚至打崩的话,那么多兰剑是你最好的选择。优势对线的选择。
出门装3:&再来看一下第三种选择,布甲5红,这套组合常用于抗压,尤其是在对抗潘森这样初期压制能力非常强的英雄的时候,大量的红瓶可以让我们在对线的时候有更多的机会去补刀,2个小兵就相当于一瓶红,在保证自己高血量的同时,对方英雄的血量和魔法值会被消耗殆尽,这个时候就是我们反打的时候,有效的利用好布甲五红创造出初期优势将使你的对手感到十分棘手,如果他对你压制失利的话,很有可能被你抓住机会反制从而逆转形式。这要组合是劣势对线的选择。
在选好出门装之后,我们需要关注一下对线英雄以及打野英雄的配置,以及他们所带的召唤师技能,上单对线的话通常会带传送,而我们带点燃在对拼的时候就拥有不错的优势,而中单对线的话,我们需要更多的关注己方的打野和对方的打野英雄,极少有AP英雄能吃一套锐雯的连招,所以他们在对线的时候会比较怂,打野英雄对你们的支援程度能够决定你中路发育的是否顺利。
如果是在对抗自己不是特别擅长对抗的英雄的时候,还是多买消耗品以发育位置,锐雯的前期从1级到9级是一个不断强化的过程,6级是一个爆发期,因为你学会了大招,而9级输出能力到达顶点,所以在前三级不要拼的太厉害,除非对方不了解锐雯不敢跟你打。
如果你是打上单的话,我建议你不要参加6级的小龙团,把精力放在推线拿塔上,一旦对方上路传送帮忙打架的时候,如果有机会的话最好是打断他的传送,机会不是很好也要及时通知队友做好防守的准备,然后快速推线拿下上塔,上塔推掉之后将会缩减对方上路的活动范围,在没有防御塔的保护下他很难有机会来推你们的塔。在这之后你便可以经常的参与其他路的GANK了。
如果你是打中单的话,6级帮助GANK下路然后打赢小龙团是你一定要做的事情,锐雯在6级的英雄里面输出算是非常高的,只要对方给你机会打完全套技能的机会。而这个时候通常对方团队的默契并没有磨合的特别好,如果你能够成功在这个时间点打赢团战的话,那么接下来很长的一段时间内你都拥有非常强的统治能力。然后需要做的事情就是发育推线拿塔GANK而已。
说完中路和上路,现在我们来关注一下打野锐雯:
由于锐雯有着不错的机动性,在前期的GANK中她可以有不错的发挥余地,虽然她打野比较伤,但毫无疑问的,她的GANK效率很不错。
出门装备不用说了,打野刀出门。你在出门之前就应该规划好自己的打野路线,是否要反对面的野,先抓上路还是中路。
通常情况下,如果对方打野英雄不是特别强力的话,我推荐你在拿完第一波野的时候马上去抓对方打红蓝BUFF,如果能够成功反野的话,你们团队在前期很长的一段时间中都会是安全的,对方打野的等级会拉下一大截,他不得不多刷几波野以便跟上游戏节奏。
而如果是遭遇战比较强力的打野英雄,我们就不要去抓野了,防守好自己的野区防止被GANK,与此同时,通知自己的中路或上路队友,我在2级或3级的时候会帮你去GANK,请控线。第一次GANK发生的越快越好,不求一定拿到一血,逼出闪现就好。如果对方英雄把闪现交掉那么我们第一次GANK就成功了,跟当前路的队友说,我会在稍后再来蹲1次,请不要推线,良好的沟通是GANK成功的秘诀之一。队友知道你会帮他,在对线的时候就会更加谨慎,迫使对方犯错误。需要谨记的是,一定不要因为拿个1血跟队友交了越塔双闪,很有可能你俩会被马上赶来的对方打野英雄拿下双杀,接下来一段时间你俩都会很沮丧,甚至大骂出口的事情也时有发生。
我们通常6级以前GANK的重点放在上路,6级之后就要抓下路了,因为6级左右必然会拿小龙的缘故,前期能够帮己方上单取得优势会让你们整个团队在游戏中期获益不少,这是一个整体的安排,你也可以根据实际情况来调整他。
当我们把这些事情做好以后,游戏就步入了加速团战和推塔的游戏中期。
中期游戏(15-25分钟)
中期游戏我们需要关注的点就是顺势而行,不要做过于出头的事情,比如强行带节奏结果送三杀这样的事情是一定避免的。
在这个时期你需要关注下自己的出装情况:尽量在最短的时间内出最多的装备。
通常情况下锐雯选择装备的路线是这样的:第一件装备是残暴之力,然后如果顺风的话就先出提亚马特,否则逆风的时候就要出护甲或者魔抗鞋甚至加上一个红水晶来过渡,之后是九头蛇,在九头蛇,鞋子,残暴之力都出完以后你就需要按照当时的战况来出装了:
1. 均势局,你的与你的对手发育情况差不多,如果他为了对抗你出了大量护甲装备的时候,就选择先出一把轻语,否则就先出黑切。
2. 优势局,优先选择幽梦,这件装备会在游戏中期大大提升你对对方团队后排的伤害能力,同样情况下他们更难逃出你的手心。
劣势局,优先选择防御装,被控制的厉害就出水银腰带,抑或是你们的团队中需要一个比较肉的英雄来应对对方良好的各个位置,对方AD优就出兰顿,AP优就出女妖,否则就选择复活。
后期游戏(25分钟之后)
当游戏进入后期,锐雯的装备选择基本上就围绕下面两套来选择:
1. 纯输出装打出爆炸伤害,注重对对方团队后排的之输出。
2. 半肉防御装来帮团队抗伤害,注重协助其他队友击杀对方团队前排英雄。
无论你选择了那套装备路线,都要讲他贯彻到底,LOL的游戏是5个人配合进行的,如果只是考虑自己必然会给己方团队增加不必要的压力。赢得比赛比什么都重要。
关于锐雯打5人打团战,首先你要正确的把自己在队伍中的位置找准,到底偏输出的刺客还是偏防御战士。我有一下几种思路供你参考:
己方团队其他路都比较脆,这个时候你就需要承担己方团队的开团任务,推荐你选择半肉出装,在团战发生之前站在队伍的前排,除了使用E技能来抗一些无法被躲避的技能伤害以外,将其他技能留在手里,一旦发现对方团队的突破口,就开启大招和闪现带领团队疾风怒涛般涌上,优势的话你负责击杀对方的AP/ADC,劣势就要保护己方的输出,在危机时刻到代替他们去死。
己方团队有1个以上的坦克英雄或者开团英雄,例如:日女,石头人,冰女等等。这个时候你就当然己方团队中的刺客任务,可以出更多的输出装备来秒杀对方的脆皮单位,在团战发生之前,不要在对方的视野内晃悠,最好是在对方视野中的盲点等待机会,一定要记得在游戏后期把视频换成可以排眼的红色饰品。刺客顾名思义就是要发动令人防不胜防的突然袭击,待己方开团英雄上了以后,寻找机会犹如一把利剑插入对方团队的心脏,剑指对方的AP/ADC或是其他主力输出英雄。在危机时刻及时跑出团战中心,保存自己的实力,防止对方打赢团战之后推塔拿大龙小龙。
作为一个强技能高操作型选手,锐雯在对线上需要有一些清晰的思路,她的敌人众多,克制她的也有不少,你需要牢记每个敌人的特性以便于拿下他们赢得对线。
下面我们就来看一下具体的对线思路。
优势对线策略
这几个英雄在对线期更擅长远程技能消耗,近身格斗战能力并不强,而锐雯良好的机动性可以为她在对线他们的时候增力不少。在对阵他们的时候通常的策略是控线,因为一旦压线过于激进,对方打野有机可乘的话,及时你是优势还是会很危险。锐雯擅长绕草丛接近敌人,如果他们跑到河道那一边远离草丛的话,相信配合你的打野队友一定可以很轻松的抓到他们。最好发起进攻的时间点是20,50秒左右,这个时候兵线刚刚到线上,我们在迅速推掉几个兵之后就使用技能跟他打一波,然后下次技能全CD的时候兵线还没有到,他就无法与你对线。
如今使用瑞兹上单的人不多了,他在上路的对线中依靠远程消耗,虽然射程不错但是我们使用QQ可以轻松的接近他,而瑞兹最怕这种突脸型英雄,他在度过游戏前期之后会越来越强,而我们要压缩一下他的打钱时间,出门主E控线然后找机会疯狂压制,不过一定要小心,瑞兹有不错的控制技能,他在配合打野的情况下你想脱身比较困难。
吸血鬼在前期简直没有什么输出能力,在他想Q你吸血的时候直接使用E贴近然后QAQA打他一套,如此折腾个几次他就会放弃与你对线了,如果机会抓的好的话,他没有时间来喘息,要注意的是,对吸血鬼连招不宜过快,要掌握好节奏,尤其是在他使用血池的瞬间不要让他躲掉多段技能,否则你也打不了多少输出。
奈德丽比较脆,她惧怕贴脸输出,但要小心的是,她的伤害不低。不过应对她不难,如果她是一个使用Q不断试探你走位失误的话,不妨直接E她脸跟她打,她不可能使用W来冲你,而我们可以一路高歌猛进,她在没有技能的时候根本不可能跟你对A。
打好船长要注意2个问题:1,船长的前2级能力拔群,即使你QA再快也打不过他;2,随着等级提升,船长的压制力会越来越低,尤其是带传送的船长。最好的办法是1级出门加E,在他用枪打你的时候使用E档掉他的伤害,但这个时候不要上,我们等到3级甚至4级的时候才打,船长的吃橘子CD很长,针对这一点来进行压制,如果能拿到他的头那么前期他就很难与你对抗了。
大虫子是一个典型的后手英雄,他的Q有一个比较长的时间,我们保证自己手里有Q或者E那么他就很难使用技能打中你了。但是要注意的是,大虫子的耗线能力非常强,他补兵之后会回非常多的生命值,所以如果你决心把他压回去的话,就要不断压制,否则你会发现他一会又把血量耗满了。
提莫的对线能力其实不强,如果他在1级的时候加的是E的话最好等到2级再压制,不然很有可能会被他闪现加点燃骗掉技能反杀。
蛮王是很多朋友棘手的对象,他输出依靠怒气平A,没有怒气的话他难有作为,我们使用Q来消耗他的血量,在他满怒使用E转上来之后就W晕住他然后用E后退躲过他这一轮输出,等技能好了在上,且退且战不要硬拼是与他对线的原则。
扎克的远程消耗能力不错,但是他惧怕贴脸,因为他实际上也是一个依赖技能的选手,所以我们可以在躲掉他技能的空档抓住机会对他进行压制,近身格斗他哪打得过你。
天使在刚出门的这个阶段E技能远程火剑的CD是不够她一直输出的,所以打天使的秘诀是等他的E快消失的时候上去跟他打,没有E技能的天使就是一个大号步兵。
阿卡丽的防御能力不高,通常情况下阿卡丽玩家会使用Q来不断耗你的血,而她的Q技能距离不长,在这个时候我们使用Q来接近她之后连着打一套输出就能把她打残。
均势对线策略
这些英雄比上面英雄的威胁系数大了不少,最显著的特点是如果被他们拿掉你的人头就打不过了,所以要掌握好他们英雄的特性。
波比的晕需要把你推倒墙上才能造成伤害,所以我们不要离强太近,而她的输出很高但是最大的缺点是蓝不够用,所以我们可以多带一些消耗品,等她跟你消耗至没有蓝的时候她就自然崩了,随便你怎么蹂躏。
猴子的伤害其实很不错,虽然在6级之前他拼不过你,但是要当心他把你的血量耗低之后6级开大一波带走,有大招在手的猴子输出能力非常高,毕竟他不需要复杂的操作。
在对阵刀妹的时候我们一开始是占有不错的优势的,但是要当心现在的刀妹通常是主E,如果你压制了她但是杀不掉她,她的血量比你低一些的时候,配合打野队友她可以打出非常长时间的晕眩,在配合队友的情况下你很容易死,而等她装备起来以后你就打不过她了。
盖伦的伤害不高,但是跑的很快,我们很难对他打出有效伤害,在他使用Q之后打他,要当心他开盾墙减伤,1级的W持续时间不长,我们可以等等在输出,盖伦6级有了大招斩杀能力很强,那些带引燃的盖伦很有可能一套把你带走。
鳄鱼是锐雯的老对手了,他有不错的输出能力和混线能力,打鳄鱼的要点是抓住他Q技能大旋风CD的空档进行输出,他会频繁使用Q来吸血保证他的血量,还有要注意的问题就是他的怒气,最难打的鳄鱼是那种攒100怒气不放就等着你的,按情况来看吧。
皇子比较怕贴脸,打皇子可以激进强压也可以等他犯错误。他非常依赖Q技能来输出,所以他会频繁的使用Q来消耗你的血量,如果发现她打空了Q就可以上去跟他拼了,这个时候的皇子比较虚弱。还有一种打法是把战斗的主动性掌握在自己手里,利用E和Q的走位特性近身粘着他打,他有机会判断失误把技能甩空。
锐雯打武器并不是很难,但是你要注意一点事情,不要自认为会玩上来就跟武器拼,如果你使用Q压制的时候武器开了E来晕你,你的连招系统就被打乱了,这个时候你只能被武器压。正确的办法是等他自己上来浪或者利用平A勾引他上来打你,没有E的武器就跟拔了牙的老虎一样。
多数英雄在前期与赵信对钢都是吃亏的,他的Q太疼了,所以我们如果要跟他打就要等他把Q放了之后才上,大家都是全技能在手就看谁比较沉得住气了。
打剑姬要掌握好节奏,她的W技能格挡伤害持续时间很短,而锐雯的攻击前摇很短,所以我们可以尝试打一刀就走的模式,逼迫她交W,等她的W消失之后再开技能上去跟她打。
劣势对线策略
前两个英雄是锐雯对线比较棘手的两个英雄,潘森前期压制力强,而诺克近身格斗伤害高,后几个英雄本事并不克制锐雯他们根本不跟你打,只是一直带线你也很难击杀掉他们,在这里我们需要一些手段来与他们进行对线。
布甲5红出门,之后1级加E,在对线的时候始终与潘森保持距离,这样在他扔Q的时候你有时间反应然后用E档掉。在没有E的情况下就果断吃药,只要稍微怂一些混到6级形式就逆转了,潘森没有大招来与你对线所以抓机会使用大招一波带走她是没办法的。
诺克擅长近身战,打他要掌握一个范围,他的Q风车技能在外圈是1.5倍的伤害,所以如果你不会躲他的技能的话就在兵线好的情况下近身与他厮杀,然后转身逃走的时候留E,等他在拉完人之后马上E走就行了。不要与他缠斗太久,他的QCD比较快。
前期的炼金比较好打,等他6级之后就比较棘手了,在这里我们采取的战术是依靠走位贴近他平A耗血,之后在他使用完背口袋技能之后使用QE接近他之后他就任你蹂躏了。
狗头初期的能力比较差,等他等级混高了减速非常讨厌,所以我们出门不A兵,让他压线,等2级的时候兵线如果不错的话就可以上去打一套,之后就站在兵线前面不让他补兵,如果发现兵线不好就迅速推到他的塔下,手法再好的人也会偶尔漏掉1-2个兵的。
石头人远程消耗很厉害,但我们要注意的不是他的Q技能,Q技能我们可以用E来格挡一些伤害,而能够极大影响你输出的恰恰是他的E技能拍地板,有机会压制的话一定要关注好他的拍地板技能,如果不慎中了拍地板就不要使用QA了,你会发现攻速被降低很难连起来,使用QQQ然后转身就是了。
本攻略的重头戏,各位看官终于来到最重要的部分了。谢谢您对本站长期以来的支持,这个阶段我们来深刻解析锐雯的各种游戏技巧。
这个部分我们将由浅至深来讲解锐雯的常用技巧,如果你发现这一阶段的技巧你已经掌握的差不多了的话,那么请移步下一项,以此类推。
一.走A,AQ原理
首先,走A技巧是锐雯入门的基础。
我们先来看一下什么是走A?
了解走A之前我还要提到一个属于,就是攻击后摇,攻击后摇是在攻击伤害造成结束后,用来衔接下次攻击的无用攻击动画。
事实上,每个英雄的攻击动画分为三步:攻击前摇 & 造成伤害 &
攻击后摇。这其中,攻击前摇被取消之后,由于没有进行到造成伤害环节,所以可以取消掉攻击,而攻击后摇是在造成攻击伤害之后播放的无用帧,这个时间的攻击动画只是为了衔接下次攻击存在的,要等攻击后摇动画播放完毕之后才会播放下一次的攻击前摇动画。熟悉这一点很重要,因为每个英雄都有不同的前摇和后摇。而提高攻击速度就会加快这个攻击动画的播放时间,使得造成伤害这帧动画提前。听起来很绕口,我稍加解释你就明白了。
锐雯是一个攻击后摇比较长的英雄。她的攻击后摇播放动画在16帧左右,而攻击前摇只有大概2帧。让我们来看一下普通情况下的锐雯完整攻击。
其中,造成伤害的环节是这样的。
而移动指令,是不同于攻击指令的另外一种指令,当玩家对英雄实施移动指令的时候,英雄会向鼠标所点地点移动,也就是我们平常所说的走位。而在攻击造成伤害帧播放完毕之后马上移动,就会取消掉攻击后摇的无用帧,无形中可以加快锐雯的攻击速度,让下一次攻击提前到来。
接下来让我们来看一下锐雯的走A是如何比普通攻击迅速的:
这个就是普通情况下的走A,在造成伤害之后马上移动就可以看见锐雯并没有收刀的动作。
下面是慢动作分解:
由图中我们可以看到,对比第一次的普通情况下的平A,走A明显非常快。我并没有把动画故意调快或调慢,并且我可以告诉你们,第一种场景下的锐雯收刀动作完成甚至要比第二种锐雯移动出好远那个场景要慢1倍时间以上。
而第二种就是我们俗称的走A,在攻击动画造成的瞬间点击其他地点,锐雯就会马上进行移动而不进行收刀动作。
只有熟练了走A卡锐雯攻击动画播放这个时间帧,才能在最快的时间使用走位或者Q技能来取消攻击后摇达到迅速造成伤害的目的。
看到这里,聪明的你一定能够想到,LOL所有的英雄,包括小兵,都有这个攻击前摇后摇,以及释放技能的前摇后摇。
还是拿锐雯来讲,锐雯的Q技能施法后摇也十分长,攻击后摇可以用施法取消掉,而施法后摇也可以用攻击取消掉。
但是,以我们所有人所熟知的,锐雯的光速QA在Q中间是有一个点地板的动作的,如果按我所说那么直接使用攻击取消施法后摇不就行了?
答案是肯定的,但是,即使取消掉攻击后摇并不代表马上可以攻击,游戏系统还是有一个内置的等待时间才可以让你打出第二次攻击。
下面我们来看一下AQ动画:
慢镜分解:(注意,不要太注意我鼠标的点击,那个是光速QA养成我的习惯,在这个阶段我们先来理解一下AQ的运用。)
所以在这里我来说一下结论,想要练好你需要掌握的第一个技巧:走A和AQ。只有熟练把这两个操作玩熟练之后你才有可能掌握光速QA。
走A:在攻击打到目标身上,红字出现的同时移动就是走A。
AQ:在攻击打到目标身上,红字出现的同事按Q就是AQ,也是光速QA3连的前提之一。
二.QQQ,QA原理
在这个阶段我要介绍的是锐雯最快速度3连Q的方法,这里就不放图片了。
前一节我们已经了解到锐雯的攻击后摇可以用移动取消掉,那么施法后摇也可以用移动取消掉。
最简单的案例:你可以尝试下锐雯1级出门加Q,什么都不按连按3下Q,以及,鼠标右键疯狂不停点击锐雯面前地板的同事连按3下Q,对比两次操作哪个更快?
相信使用过之后你就会了解,后者使用右键点地板那种复杂的操作会加快锐雯的3连Q速度,这就是使用了移动取消掉了Q的施法后摇。
也是光速QA需要掌握的第二个技巧:在锐雯Q打出伤害之后的瞬间点地板,注意,只有点地板才能取消掉这个施法后摇,使用攻击取消会受到攻速影响,将会导致你连不起来。
说完上面的几个技巧之后,我们来了解一下普通情况下的QA连招。具体操作:Q & 打出Q之后马上使用普通攻击点击目标 & 再次使用Q取消攻击后摇
& 打出Q之后马上使用普通攻击点击目标 & 再次使用Q取消攻击后摇 &打出Q之后马上使用普通攻击点击目标。这是个3次QA连招的循环。
以上的连招没有用到光速QA的特性,但是有一个特点:稳。虽然并没有使用移动来取消Q的施法后摇,但是用到了Q来取消掉A的攻击后摇。
大家玩锐雯真的不需要掌握光速QA,只要掌握好这条特性就足够了!因为在实战中光速QA会受到较大的环境影响,例如,身边有别的英雄,别的小兵,你的反应速度没跟上,困了等等。那个需要卡时间非常的精准,而这个连招不需要,你只需要熟悉锐雯的攻击后摇即可。
这套就是我的QA连招,实际连下来非常的稳,速度不比光速QA慢多少。
慢镜分解:
四.W技能与九头蛇的妙用
W的施法前摇和后摇都很短,而九头蛇的特性与W类似。可以在其他技能中衔接,例如AW1(1键是我放的九头蛇),EQWAQAQA这样的连招等等。
这是一个简单的AW1连招:
慢镜分解:
五.E技能的妙用
锐雯的E技能不只能够抵挡技能,还是一个非常不错的衔接技能,最棒的地方是它可以用来取消开大招时候举刀那个后摇,当然其他操作也可以,只不过ER可以秒开R,不用等R聚刀那个动作,相比其他操作而言更迅速而言。
而不只是秒开R,在R开启之后放冲击波的时候E更可以用来取消放冲击波的后摇,在这里就不放图片讲解了,大家一试便知,当然这只是一个技巧,不要养成必须这么用的习惯,还是要根据实际情况连招。
终于到我们技巧讲解的重头戏了,光速QA!(鼓掌!)
相信大家熟练的掌握了以上的技巧之后,练成光速QA也只是时间问题了。
光速QA的具体操作为:Q & 在Q的攻击伤害出来的瞬间点地板 & 点完地板马上使用普通攻击点目标 & 使用Q来取消平A的后摇
&在Q的攻击伤害出来的瞬间点地板 & 点完地板马上使用普通攻击点目标 & 使用Q来取消平A的后摇 &在Q的攻击伤害出来的瞬间点地板
& 点完地板马上使用普通攻击点目标。
如此是一个循环3次的连招。难点就是对Q技能后摇的掌握,也就是点击地板的那个瞬间不能快0.1秒,快了就取消不掉Q的后摇,当然慢了可以,但是慢了就不是光速QA了。
光速QA连招:
慢镜分解:
练习光速QA需要循序渐进,多数人都会对野怪使用光速QA,但是一到杀人的时候就不行了,所以练会这招需要掌握好一个练习顺序:
首先拿野怪来练手,然后是与电脑使用的英雄对线,接着是电脑使用的英雄逃跑的时候,最后是匹配与玩家对阵。等你能够熟练的与其他玩家秀上一套光速QA之后,就可以使用锐雯笑傲赛场了!
锐雯还有一些其他的连招,例如QEWAQAQA,EAQAWA等等等等,这些连招全部基于这些操作和原理。
只要你能够掌握我在上面所说的7步技巧,那么锐雯在你面前就再也不是一个神秘的高操作英雄了。
无论是bestrivenna,还是faker,他们使用锐雯的技巧也就这么一些,而他们能够使用锐雯熟练的连招重挫对手的秘诀在于对锐雯这个英雄的熟练掌握程度。
首先说faker,他是公认的英雄池深不见底的天才选手,其实按照我的理解而言,faker能够独步撸届,靠的不只是英雄池和练习量,他的反应速度更是别的选手难以企及的。网上流行了很多的faker的极限反杀视频,那些视频所展现的除了faker令人亮眼的操作以外,就是他那超快的反射神经,而这一点是每个神级选手所共同拥有的共性。
而brna这个人,众所周知,锐雯是在他的开发下被普及到广大玩家手里的,他使用锐雯的技巧说真的也就这么多,但是,他的无影光速QA是怎么练成的呢?与faker相同,brna年纪非常小,他的反射神经超众,再加上他对锐文的独爱,使得他在使用锐文的时候可以卡到每次取消后摇都在A和Q刚刚造成伤害的瞬间就进行了下一次操作,这需要非常非常大的联系量和天赋,就我所了解,比他还快的可以熟练运用光速QA知名选手可以说是没有,几千盘的经验不是盖的。
而我说上述这些的主要想要表达的是,如果你想要达到brna那种操作高度,不仅需要几千盘的练习量,还需要非常快的反应速度,这种天赋有的人有有的人没有,我们在玩游戏的时候需要取长补短,赢得比赛就足够了。锐雯这个英雄在职业联赛中也是用好QA三连招就可以打赢比赛了,没必要追求极致,毕竟不是每个人都有天赋和时间的。
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