信长之野望威力加强版14加强版威力加强版怎么从属能力强的大名

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该游戏需要安装DX9才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏! 游戏介绍游戏名称:14:创造 威力加强版英文名称:Nobunaga No Yabou:Souzou PK游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Koei Temco游戏发行:Koei游戏平台:PC发售时间:日光荣?脱裤魔将推出《:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。官方公布这款游戏将于日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念会CD、蓝光碟以及日历。配置要求系统:Windows XP / Vista / Windows 7/ Windows 8CPU :奔腾4以上内存:1GB以上硬盘:5GB显卡:显存128MB以上组件:directx9.0c安装方法1.下载游戏2.运行PlayGame.exe程序安装游戏该游戏需要安装DX9才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!游戏操作鼠标点击操作即可。小编评测本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏介绍《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。本作将于日登陆PS3/PS4以及PC平台。武将介绍井伊直政井伊直政是战国中后期之名将,世称“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三杰之一。永禄四年(1561)二月十九日出生于远江井伊谷城,今川家臣井伊直亲长男,母亲为奥山亲朝之女,幼名虎松,通称万千代。曾有灭武田氏、平定甲州、平定甲斐、长久手战、讨平北条、平定奥州、关原合战等著名战绩,可谓是一员不可多的的猛将。可惜最后因病早逝,享年四十二岁。作为一员猛将,武勇很高是毋庸置疑的,同时井伊直政行兵打仗时也多为领军打仗,所以统率也是比较高的。而他后期作为一位领地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不会差。所以最后最低能力就是妥妥的智略了...太原雪斋太原雪斋,父亲为骏河大名今川氏亲的重臣庵原左卫门尉,母亲是同为今川家重臣的兴津氏的女儿。“雪斋”是个道号,又称“太原崇孚”,实际名字已不可考。幼时即被父亲送往附近的善得寺修习学问,自那时起,雪斋已然觉悟到终生要过著禅僧的生活。直至永正六年(1509年),十四岁的雪斋进入京都建仁寺,拜常庵龙崇为师,正式出家为僧,改称“九英承菊”。黑田孝高黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会,秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)。藤堂高虎藤堂高虎v日―日w是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。 作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,“忠臣不仕二主”。高虎就这样背上了“裹切者”、“寝业师” 的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个事件,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那“生存的美学”。佐竹义重佐竹义重(日-日)是日本战国时代的大名。河内源氏后代,为佐竹氏第十八代当主。儿子有义宣、义广、贞隆、宣隆和义直。幼名德寿丸、次郎。佐竹氏二十代家督,关东之名将、军事家及外交家;人称“关东之鬼”。天文十六年(1547)生于常陆太田城,父亲为“常陆之雄”佐竹义昭。幼年的义重,已是深具武勇之才,为重臣们所期望。永禄五年(1562),由于父亲佐竹义昭体弱多病,故于三十二岁盛年时早早让位予十六岁的义重;三年后病死,从此佐竹家走向最盛期。 佐竹义重继承家督同年,义重迎来初阵,与相马盛胤对战于瓮之原,义重于此战中大获全胜,并连取七敌将之首级,威振常陆。片仓景纲片仓景纲(,),日本战国时代智勇双全的名将,伊达氏家臣,仙台藩片仓氏初代家督,别名“小十郎”为片仓家代代相传世袭的当家名称。米泽八幡的神官片仓景重的次子,母为伊达政宗之乳娘。长年担任伊达政宗的军师,与上杉氏家臣直江兼续并称“天下两大陪臣”。作为一位伊达政宗麾下的名军师,此将无疑最高的能力是智略,不过其最低的能力却是武勇(虽然人设像是个武士),能力合计为342,总的来说也不算很高,到时使用他的童鞋要好好利用他的谋略哦。游戏视频同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载135M90.5M230.3M634.1M424M1.51G2.34G同类游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载335.3M642.5M
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信长之野望是光荣公司的一大招牌系列,这个系列与三国志系列和太阁立志传系列相比,被玩家们称呼为光荣的“亲儿子”,因为光荣对前者的投入明显比后两者要多。信长之野望系列的每一代都有着自己独特的系统,比如天道中的文化,革新中的奉行,天创的城町建设等等。虽然现在可能喜欢这类慢节奏的游戏的玩家在满满减少,不过作为策略游戏的经典,信长之野望绝对是能够在玩家中占据一席之地的。
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战争策略类单机游戏是一类易战争为题材的策略游戏,这类游戏都有着比较细致的游戏内容以及比较庞大的世界观,在游戏中玩家可以像真正的统帅一样,喜欢这类游戏的玩家可以看一下跑跑车小编整理的这类游戏。这类游戏中最具代表的就是全面战争系列,还有像以二战为题材的诸多游戏等等。
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信长之野望14威力加强版 令其他势力从属方法解析
17:47:15 来源:信长之野望吧 作者:smea380711 编辑:Shy夏夏 
  《信长之野望14:创造-威力加强版》怎么令其他势力从属于自己呢?下面小编就这个问题给大家带来由“smea380711”做出的解析,希望对各位玩家有所帮助。
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  本城国力值300,支城国力值100。对应param第526、527项。比如2本3支就是900国力值。
哪些势力不可令其从属
  毕竟即便持有屠龙刀,也要先打败倚天剑才能成为武林至尊。
  1.总国力值〉=900的不可使其从属。(总国力值包括同盟国的国力值和从属国的国力值)
  比如,安东家只有一座本城,国力值300。但安东家有同盟国蛎崎家,国力值400。所以安东家的总国力值为700。
  理论依据:外交从属国力最大,900。对应param第746项。
  2.大名格付为A或者S的势力不可使其从属。典型栗子:足利义辉和足利义昭都不会从属,但大名为足利义晴时可以使足利家从属于你。
  想拿官职,想让足利家从属,打到他一个分城 ,无盟友还是不能从属,关系试过信赖都不行。
  这两个是对从属国的硬性要求。第一条还好些,只要把其打趴下就行了;第二条不知难坏了多少想拿役职的同学。
己方势力能力要求
  1.宗主国的总兵数要比从属国至少多5000。
  2.宗主国的总武将数(包括姬武将)要比从属国至少多5。
  理论依据:
  外交从属总兵数差,5000,对应param第728项。
  外交从属总武将差,5,对应param第729项。
  3.外交从属国力差需要〉=2000。
  前两项好理解,但什么是外交从属国力差呢?
  外交从属国力差=(宗主国国力值-从属国总国力值)×外交态度系数
  从属国总国力值 上文中已经说过了。宗主国国力值就是仅计算宗主国本国国力值,不计算从属国或同盟国的国力值。外交态度系数:轻侮0.6,断绝0.7,敌视0.8,困惑0.9,普通1,关心、信赖1.1,畏怖1.2。
  举个例子
  例1:木曾家国力值为100,态度为畏怖,本家有1本15支。请问,在其他条件满足的前提下,能否使木曾家从属于本家?
  计算如下:()×1.2= 答:可使木曾家从属于本家。
  例2:花仓今川家国力值为100,态度为敌视,其他从属条件均满足。请问,本家需要多少国力值方能使花仓今川家从属于本家?
  计算如下:+100=2600 答:本家至少需要2600国力值。
  对应的理论依据:
  外交从属国力差,2000。对应param第561项。
  外交从属指导系数普通,100,对应param第730项。
  外交从属指导系数断绝,70,对应param第731项。
  外交从属指导系数敌视,80,对应param第732项。
  外交从属指导系数畏怖,120,对应param第733项。
  外交从属指导系数軽侮,60,对应param第734项。
  外交从属指导系数关心,110,对应param第735项。
  外交从属指导系数信赖,110,对应param第736项。
  外交从属指导系数困惑,90,对应param第737项。
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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《信长之野望14 威力加强版》包围网有效用法攻略
《信长之野望14 威力加强版》包围网有效用法攻略
《14 威力加强版》包围网有效用法攻略
《信长之野望14:创造-威力加强版》中如何有效利用好“包围网”?近日有玩家发现了包围网的好处,下面给大家介绍一下,一起来看看吧。
利用好“被包围网”也许可以牵制远方势力的发展。
大家对下面这点肯定很有体会:当你去捅一个势力的时候,会产生。比如你去捅A,一直防着A的B势力就放心去打C了,然后防着C的D又去打E。。或者A势力通过援军求助于B,B在赶来的路上碰到C的兵然后打了起来,最的是有时候C可能也是A叫过来帮忙的。总而言之,下面是我的一点猜想。
我开了个群雄北条种田菊,难度调成对AI都有利,对我都不利,电脑AI好战。被包围网搞了以后,我让很多小势力从属于我,于是那些小势力都加入了被包围的一方,依据就是他们的城下面都有个绿色的条。然后我猜,他们之间外交状态是信赖,不会互相攻击。信用涨的也比平常快。下面上图
想起来只有两年前的档了,可以看到,织田和朝仓下面的红条,他们是包围网的发起者。而远处一些小势力有的红有的绿,绿的都是从属于我的,红的则是之后才加入包围联盟的,证据就是把鼠标移到其下的时候能看到它们对我的态度是包围的时候特有的“是敌方势力”,甚至岛津都是红的,但我不认为岛津会从属于织田。那么,会不会是因为岛津与织田是盟友?我看了织田的外交并没有这回事,再说德川上杉都是我盟友也没有加入被包围的一方。岛津本身也并没有被包围或者发起包围。所以我有点搞不懂这里的机制。他们到底是怎么加入进来的?
然后有趣的地方来了,像九州这时候已经被整合的差不多了所以效果不明显,但在中国地区我们可以看到很多小势力,他们都从属于我并且表现的很团结,没有发生前面提到的连锁反应,让毛利羽柴这些势力没有可乘之机 ,这就间接阻碍了他们的扩张。下面是包围网结束时候的图。
3年包围网,岛津的地盘几乎没有变化。为什么说是包围网的妙用?直接从属起不到这个效果吗?从属国之间虽然不会打起来,但是外交态度不一定是信赖,只有一起被包围才能让AI之间达到信赖。
《信长之野望14:
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