信长之信长野望14威力加强版版哪个战法好

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个人觉得三河魂,啄木鸟战法
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信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析
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  4采配战法
  1.啄木鸟(山本勘助独有)
  自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300
  点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。
  而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。
  2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)
  自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000
  点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。
  3.五色备(北条氏康、氏纲独有)
  范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000
  点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。
  群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。
  4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)
  范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
  点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。
  另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。
  5.八咫乌(铃木重秀独有)
  范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000
  点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。
  6.三段击(织田信长独有)
  范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
  点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。
  这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。
  突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射
  7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)
  范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
  点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。
  然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?
  不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。
  上杉家全家福~~感受下毘沙门天的愤怒吧= .=
  说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。
  等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那麼漂亮的战损。
  另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~
  强化系结束,不知道有没有漏掉的?空蝉晚点测试后会在该楼楼中楼发点评。战法有点多,今天先到强化系这边吧。
  另外我的评测比较主观,毕竟PK版现在出来也不过一个多礼拜。刚刚看了一些回复,确实很多战法彼此间搭配起来就会很强,比如仁王门搭配神速确实是个好点子,伊达者因为混乱率高且时间长,也有人认为是最强单体射击战法。
  我一个人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前还对手合苦手的朋友们。
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今日关注游戏当前位置:&&>&&>&&&&信长之野望14创造威力加强版最强单挑战法解析
玩这款游戏已经有一段时间了,感觉非常的好玩,今天就给大家分享一下最强单挑战法,大家有兴趣的可以看看哦。
我一般很喜欢用临战呢&加速加攻加防御,而且消耗很低,一场大合战每个小队来个临战,机动就有了,很容易包围夹攻、或者打游击
临战性价比还可以, 但是效果不明显,
比较好的单条战法是 前田庆次的"全红之枪", 小岛弥太郎的"鬼小岛", 本多忠胜的"蜻蛉切"
这些都是只花费2点, 但是效果足够霸道的战法,
其他还有些花费4点的, 性价比不好, 很少用到了....
性价比最高 柴田的无误 消除所有异常状态 大幅强化乱战 只需要2格采配 在对付4格妨害战法的对手轻松碾压
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信长之野望14创造威力加强版怎么修改战法特性不被还原
16:49:48 来源: 作者:佚名 (0)
& & 有人在玩14创造威力加强版时,利用修改器修改战法特性,但每次进入都要重新修改,有没有修改了不会还原的方法呢?快来跟小编一起看下吧。修改方法:打开文件,在SCENARIO_PK里面改fixdata.n14。0是只针对自己,1是群体BUFF,2是效果在敌方身上。记得修改前备份原文件,之后对照或恢复起来也方便。修改特性时自己整理的,不一定100%准确,但自己试验都没问题,不足的大家补充吧。把风林火山、军神发动几率改100,BOSS就诞生了。再也不怕疯狗庆次了。谋神千万别改100啊,不然没法打了。PS:提醒下这些数据都是战略地图效果,至于手动合战你懂的,那不在体系之内。lpAA 未确认(大概是夺取特性的难度几率)lpAB 分类lpAC 发动状态 0不发动 1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类) 2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)lpAD 发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限lpAE 发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮12无马匹铁炮 13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 255不限lpAF 发动几率 255必定发动 0不发动 (这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)lpB0 持续时间 255永久 0即时 (这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。lpB1 影响对象 255无 0自己 1对方游戏名称::创造威力加强版中文版
游戏大小:
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