英雄联盟后期熊黛林被骂很恶心心的英雄,就是那种持续输出很高,又很难死的。多说几个

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>>>4.10版本五大位置最优选英雄 走在版本前沿
4.10版本五大位置最优选英雄 走在版本前沿
11:37:36 条|来源:tgbus|作者:灯火|
4.10版本五大位置最优选英雄 ,走在版本前沿。
  4.10补丁可谓是在S4开赛以来最大的改动了,在英雄方面很多英雄得到了改动和重做,在装备上又是增加了很多新的神秘道具,使得更多的玩法及出装思路在未来会被开发出来,随着版本的变动而变动,版本动我动,版本不动我不动,为了不被时代淘汰,今天我们就来深入了解一下4.10版本的改动分析以及猜想一下各大位置在未来可能会崛起而且大热的英雄。
  第一章 4.10补丁装备变动深度分析
  第一节:新道具加入,部分英雄得到了优待政策。
  精华掠夺者(2650G)
  ++975金
  攻击力:50
  生命偷取:10%
  冷却缩减:10%
  唯一被动:普攻伤害的2%-8%作为回蓝值。回蓝值基于你失去的生命值而定。
  道具说明:
  通过属性我们不难看出,精华掠夺者算是一个中期装备,2650的价格对于后期的装备比拼中显得略尴尬,但是对于中期的比赛来说,起着至关重要的作用。而且是一件物理英雄所适合的装备,但是小编认为并不是所有英雄都适合这件装备。购买装备就好像平时我们买电脑一样,比如我们4G的内存完全够用的情况下就没有必要去浪费钱去买8G甚至更高的内存。而购买装备也是大同小异,为了让我们不花冤枉钱,所以要看英雄而购买一件装备,使得这件装备的性价比可以完全突出。
  攻击力,生命偷取,这两个属性基本适合大部分AD英雄,尤其对于高爆发的刺客或者ADC来说,尤为重要。但是冷却缩减以及被动的回蓝却是某些英雄用到但是不能完全发挥出性价比的,那么这件装备适合什么样的英雄来购买呢?这里小编推荐一个挺适合这件装备的英雄,当然不止这一个,类似等英雄其实都大同小异。下面我们来分析一下原因。
  推荐:
  探险家是ADC玩家公认的技能型ADC,没了蓝的探险家和有蓝的探险家完全就是两个英雄,他不像某些ADC,就算没有蓝,靠平A也能打出成吨的伤害。所以这间装备无疑是很适合探险家的装备之一,而且冷却缩减可以让他在比赛当中更加活跃甚至输出能力更加有所提升,回蓝也会大大增强,可以说这件装备大大提升了探险家的地位,但是有利也有弊,这间装备毕竟是一个中期装备,由于要占用一个格子,托到大后期的伤害并不会很明显。但是其他属性包括 吸血冷却回蓝都太有用了,而且让本身灵动的探险家又略微的提升了他的灵动性,并且持续伤害会更加频繁,不用担心技能CD和蓝量,但是为顾及后期的大局考虑,唯一能弥补伤害上不足的装备小编只能想到杀人刀了,猥琐保证不死,赚点助攻和人头20层基本就可以弥补这件装备伤害上的不足。毕竟探险家稍微猥琐一点就不太好杀死。
  这样的一套思路也大大降低了探险家的出装成本,杀人刀的1200+精华掠夺者的2650,相比之下还是比较划得来的。但是这就更需要玩家的发挥了。杀人刀起不来,后期就非常尴尬。如果想稳妥起见,也可以前中期过度,后期满格子后根据形势换掉或者留着。但是如果前期发挥的比较出色,可以想象成用低成本获得了最大效益的属性。增强了探险家在前中期的滚雪球效应。
  炽热香炉(2200G)
  法术强度:30
  每5秒回蓝:10
  冷却缩减:10%
  移动速度:8%
  唯一被动:当你治愈或护盾另一位英雄时,他们获得持续6秒的25%攻速加成
  道具说明:
  为节省时间让大家少看点废话,推荐英雄包囊在道具说明中。2200G的价格无疑感觉辅助出更划得来,因为增加30的法术强度对于APC来说太鸡肋了,我们更愿意花更多的钱来购买更多的伤害而不是过多的铺垫属性,然而辅助却不一样了,首先我们通过属性可以看到,大部分辅助实际上都需要法强的,相信大家都知道例如豹子这类辅助只要起来就是个APC,然而像辅助类型的,,等通过法强的增加不仅伤害提升而且回血增益也会提升,法强说的有点多,虽然加的少,但是说这些是为了说明辅助往往有些法强不是坏处。
  对线是一个漫长的过程,尤其对于下路双人组合来说,无非就是补刀,你耗我一下我耗你一下,不想跟你耗就玩一波命,要么爆发人头要么就双方残血继续猥琐发育,谁先失误谁死,或者谁家打野先赶来谁就得死或者被逼回家导致漏刀或掉塔。所以往往辅助则更需要更多的蓝量来弥补这些不足,拿恢复类型的辅助来说,面对消耗战或者是残血情况,哪边恢复强血量先上来哪边就是压制能力,所以蓝量往往是最重要的,炽热香炉很适合辅助也是因为它的回蓝,当然像这种感觉就更应该出了,一个Q基本就没蓝了。冷却移动速度其实也是如此,废话说多了大家其实心知肚明,这里主要说一下这件装备的被动,为什么适合辅助?辅助一般会出什么工资装?圣物之盾算是大部分近战类型辅助的最爱了,顶级的圣物之盾可以给ADC增加一层护盾,配合被动可以让友军在长达6秒的时间内提升25%的攻击速度!这个在前期和后期都是惊人的额外数据。然而相对治疗来说,无疑是索拉卡,琴女,宝石等等恢复型英雄的优势了。
  这里相信明白人也明白过来了,这件装备非常适合圣物之盾,相信在未来出圣物之盾的辅助会占优势,因为你在A兵给ADC钱的同时,也会治愈ADC,虽然血量不多但是可以完美触发炽热香炉的效果,可以从这个小细节上打一波小爆发。例如布隆女坦让他们本身就很强的同时,又增强了小爆发能力。但是不单单是近战辅助的天下,类似恢复性的辅助也是非常吃香的。例如索拉卡,每次W都有一次小爆发可以打,毕竟给ADC增加护甲的同时还会增加攻速。
  第二节:装备改动,AD出装改革。
  生命值:80 & 70
  攻击力:8 & 7
  移除:攻击后生命偷取
  (新)生命偷取:0% & 3%
  多兰系列这些前期性价比最高的装备已经经过了无数次改动了,这次的改动又意味着什么?从生命值和攻击力上可以说是削弱了,但是移除了固定回血换成攻击力的百分比,并且是3%!小编认为是削弱了前期的对拼能力,在后期作用上有了略微提升,相信未来双多兰的打法会持续很久,除非又把改了。因为生命偷取符文的削弱,基本没有人带生命偷取了,然而的改动弥补了这一点,为何说在后期的作用上有了提升而且小编认为双多兰会成为主流。
  第一,相信很多玩家都有一个通病,当然也是因为多兰系列还在太好用了,不到5格神装基本不会考虑卖点多兰,除非是极端情况下急需内点钱,但是实际上多补几个小兵就出来了。所以就算到了后期,很多人依然装备栏里还佩戴着一个多兰,这里只说多兰之刃,其他不说,之前的多兰之刃,只有固定数值的吸血而且还是个位数,这在后期就略显尴尬,而改动后的多兰拥有3%,后期攻击起来吸血效果会更高。
  第二,双多兰为何会成为主流?这里要涉及到和的改动,双多兰不仅仅能提升前期的对拼能力,而且在回血上,可以达到惊人的6%,这当你后期装备起来后,就算不出吸血装备,也可以有很高的吸血能力。并且从前期对线来说,6%也非常可观。
  生命偷取:10% & 8%
  遭到削弱,所以前期出权杖不如出双多兰剑,只少2%的生命偷取,并且可以换来性价比更高的属性,最重要的是多兰还要比吸血鬼权杖便宜。
  生命偷取:12% & 8%
  遭到削弱。8%的吸血让人有点小失落,但是对于比较适合这件装备的英雄来说,硬伤不是太大,因为伤害和主动没变动,只不过吸血减少了,顶多托点小节奏多买把多兰剑基本就和之前的持平了。
  生命偷取:12% & 10%
  被动伤害:5%当前生命值& 8%当前生命值
  主动伤害:15%最大生命值& 10%最大生命值
  主动减速:30%减速& 25% 减速
  破败很适合像VN这类英雄,总体上来看是削弱的主动和生命偷取,增强了被动伤害,感觉削弱了瞬间的小爆发伤害而增强了持续性伤害,我们一个个来分析,生命偷取方面削弱了2%到不是很伤,多出一个多兰之刃就能弥补了,啊哈哈哈,好熟悉的一句话。然而被动效果是得到了增强,尤其在后期,团战开始后的前几下普攻伤害非常高,坦克还是脆皮都是的,但是主动的瞬间爆发是被削弱了,在这方面我觉得对于刺客型物理英雄有点伤,因为很多刺客类英雄都是进去打一波,能秒最好,秒不了就会很尴尬,很多时候需要破败主动效果的支持,然而对于ADC来说,主动效果往往是追杀或者逃命时来使用,当然也有为了快速杀掉敌人前排来使用,但是重要性和刺客一波类型的英雄来说完全是两个概念,因为一个是秒脆皮一个是快速干倒坦克。
  就算你没使用破败也可以通过持续的平A杀死敌人坦克,然而刺客进来本身就是高伤害的脆皮,秒不了你很难有第二次爆发,所以性质完全不一样。总而言之破败的改动小编认为是削弱了刺客而加强了ADC,因为ADC更多的是通过平A输出,可以完全发挥出加强的被动伤害。还有一点就是减速的削弱5%感觉就是逗人玩呢。削不削感觉该死还是得死,该炮还是能跑。
  合成消耗:850 & 1100
  总金币消耗:3250 & 3500
  攻击力:70 & 80
  生命偷取:12% & 15%
  移除:叠加攻击力/生命偷取被动
  新被动:你的生命偷取效果可以治愈你,给你提供一个基于英雄级数的护盾。这个护盾会在你不受或不输出伤害的15秒内逐渐消失。
  写到这,小编是以一个非常沉重的心情来诉说下面的文字,现阶段的第一大件饮血剑可能在未来会变成与现阶段的饮血剑截然相反的一个理解。我们先来看看属性。面板攻击和生命偷取都得到了加强,上来就能有80攻击和15%的生命偷取,但是却移除了叠加,也就是说,以后的饮血剑,做出来就是最大化的伤害,不需要时间去叠加了,这也是一个有力有弊的改动,但是可以看到饮血剑的价格上调,并且降低了最大伤害,不用想都觉得还没有6多兰好用啊,啊哈哈哈,我咋又说多兰了内?
  我们在看看新被动,你的生命偷取效果可以治愈你,给你提供一个基于英雄级数的护盾。这个护盾会在你不受或不输出伤害的15秒内逐渐消失。有点象防御装的类型相似,这个到是一个非常有创意的想法,也是前所未有的本该是攻击类型的装备变得攻守兼备,由于基于等级并且买出来就不用叠加,所以小编认为在比赛后期出饮血会比较合适并且凸显性价比,毕竟双多兰的6%感觉够用,等其他装备都出的差不多了,在考虑饮血剑。
  攻击力:45 & 50
  暴风大剑攻击力小幅度提升,没有涨价钱,对于先出大剑的ADC来说可以算是一个小福利。小额度增强了前期的伤害。
  攻击力: 70 & 80
  由于暴风大剑的提升,所以相对的,需要暴风大件合成的更高级的关联装备有会有所提升,别问我那饮血剑呢,是不是面板从70提升到了80!只不过改变了被动而已。你要是问问多兰剑的话,没准我会好好想想。。哈哈哈。可以看到,虽然攻击力提升了但是价钱没有变动,现在也是很多玩家声称无尽在未来会代替饮血成为第一大件,其实也并不无道理。我只想说像皮城这种本身核心装备就是无尽的英雄,在配合~~~~双多兰~~~~弥补了生命偷取,这么变相的加强,还是第一次呢!~但是那些第一件不适合出无尽的ADC就要哭喽,例如,不过还好出了一个新装备可以尝试在EZ身上进行开发,并且至少三项没被削弱和调整。这个英雄。。不好说,感觉已经被拳头盯上了,就算装备不改动,也会改动英雄本身。毕竟现在太强了。
  总金币消耗:3700 & 3800
  攻击力:60 & 80
  主动:现在给远程英雄还提供移动速度加成
  对这件装备小编真的说实话有点蒙圈了,小编一直觉得这件装备总是有点不尽人意的地方,这次是从各方面都加强了这件装备,攻击主动以及价格,价格从原本的3700提升到了3800,但是属性的加成却不是一点,首先因为暴风大件的加成,攻击力有提升,但是前面一般都是10点,这个是20点,当然肯定和价格多了100有直接关系,拳头可能是认为这件装备很少人出是因为伤害不够价格偏高并且主动效果不带劲,换句话说有时就算你多个解控该死你还是得死,毕竟解控也防止不了贴脸刺客近距离玩命招呼你,所以这次是提升的伤害到80,自从饮血剑被动换了,基本物理装备攻击增加最多的数值就是80了,算其中之一,主动现在给远程英雄还能提供移动速度加成,也就是说在你解开控制的同时又移动速度加成,可以增强上面那种虽然控制解开了但是承受不住贴脸刺客近身招呼你的局面,但是价格真的是硬伤啊。
  主动:现在在远程英雄上持续6秒
  幽梦在远程英雄上和在近战英雄上持续的时间都持平在6秒了,可以说是对远程英雄的福音,可能会更有套路在某英雄上呢?
  总金币消耗:400 & 450
  攻击速度:12% & 15%
  总金币消耗:1175 & 1100
  攻击速度:18% & 20%
  和,攻击速度有了提升,攻速鞋是全部鞋子中最廉价的鞋子,所以可能是因为这一点,拳头想和其他鞋子同步,所以才这样去改。降低了价格,通过观察虽然资料没有写,应该肯定是合成价格的降低跑不了了,所以可能在未来更多的ADC前期不会优先出攻速鞋而是只出一个1级鞋然后出黄叉。其实我觉得对于皮城的提升真的还是比较大的,无尽加黄叉,完美的出装套路。福利都让皮城拿去了。要火。
  攻击速度:42%& 50%
  总金币消耗:
  很简单,合成金币调整,以下装备的合成路径包括短剑和狂热,由于这两件装备的价格调整,为保持总价格不变,合成价格进行了相应的调整。
  攻速减益:15% & 10%
  攻速减益:15% & 10%
  击中后移速减益:10% & 0%
  兰顿本身是一个十分克制ADC的装备之一,这次是无条件的削弱,攻速减益被降低到10%,并且几种后移动速度减益变成了0%,可以看出兰顿之兆已经降(xiang)不住ADC了,从黄叉就可以看出,攻速加强,价格减少,加强了ADC的攻速,然而兰顿的削弱,无疑又是对ADC的增强,可以说在攻速上ADC是站足了优势了。日炎的改版,基于等级的AOE伤害在加上兰顿的削弱,现在坦克英雄有点小尴尬状态。可能在未来会在反甲上面多做手脚也说不定呢?
  消耗:750 G & 700 G
  原始装备,冷却回蓝对辅助来说原始期挺有用的,下调了价格对于辅助也算是个福音。
  新合成原料:+禁忌雕像+870金币=2500金币
  每5秒回蓝:10 & 20
  冷却缩减:0% & 10%
  增强了回蓝,并且新增了冷却缩减,实用性有所增加。对于辅助不是很精通,不敢说太多。
  唯一被动:如果受盾者的级数高于装备拥有者的级数,那么护盾值会基于受盾者的级数而定
  这个被动还是比较人性化的,而且加强了,总体感觉4.10版本对于辅助也是照顾的很周到呢。
  魔抗:40 & 25
  每5秒回蓝:15 & 10
  击杀或助攻回蓝:12% & 15%
  不明觉厉,可能是因为这个装备太火了,前期是个AP可能都会选择先出个这个,削弱了它前期的收益,主要在于回蓝方面,魔抗的削弱我不知道为何,但是回蓝方面的调整可以看出,削弱了前期的回蓝,增强了后期团战中的瞬间回蓝,让AP在打团时有更多的蓝。主要团战逆风杀不到人助攻也拿不到就会很尴尬了,完全浪费了加强属性,花同样的价钱买了削弱后的属性,土匪啊。。
  法术强度:75 & 80
  每5秒回蓝:12 & 10
  不明觉厉,看看就好,无非就是小幅度增强了法强,小幅度削弱了回蓝。在可能差点伤害就能杀死这个人上做了一些小贡献,在可能差点蓝就能杀死这个人上稍微毁了一点。
  第三节:召唤师技能与其他
  到防御塔的冷却时间从200增加到240秒
  从时间上来看,如果一个人传送去砍塔传送的是小兵,而守塔的人传送防御塔去守塔,那么第二次偷塔的人会比守塔的人传送快40秒,片面的增强了意识流偷塔的概念。。你们一定要相信,其实偷塔也是门艺术,里面也是有门道的。
  短暂移动速度加成从2秒降低到1秒
  移动速度的改动可能是为了让变成一个防御技能,而不是差点距离杀人而是用进攻。(个人感觉)
  其他的一些改动就差不多类似于BUG和描述澄清了,真实作用不变,这里也就不废话了。
  召唤师峡谷改动
  金币从145增加到180
  每级成长金币从15降低到10
  小龙初始金币的提升无疑让小龙的争夺更加紧张刺激了,而且刷了就杀是最好的。(虽然现在也是刷了就杀。谁没事还等他升级啊?!那早让人偷了!)
  其他的改动包括人际 BUG修复操作上的优化就不说了,到时候大家自己去体验吧!
  第二章 上单崛起及大热英雄猜想
  猜想1:
  首先从AD装备的改动来看,除了本身就很人们和强势的英雄之外,可能会有新的英雄崛起,上单线可能蛮王会出现,首先通过观察蛮王是没有变动的这个不多说,随着狂热的降价和攻速的提升,可以让蛮王在前期配合工资刀更快的合成电刀,基本出了电刀的蛮王伤害基本够用,前期可以使用2个多兰剑过度,这样也不会害怕没有恢复能力了,之后可以选择性的出破败或者无尽,说一下破败虽然主动削弱了,但是对于蛮王来说影响不大,本身有减速技能之外,蛮王还有一个特性就是大多数都是疾跑,所以就算破败主动不削弱,蛮王的表现也和削弱后的主动效果没太大差别,而且蛮王不像某些刺客英雄有命啥没命跑,虽然很恶心,但是我们可以把握分寸。所以破败主动的削弱并不会太影响蛮王,而且蛮王也属于靠平A打伤害的刺客,所以破败的主动增强对蛮王还是有很大加强的。还有就是无尽,白给的攻击力加成,不要白不要,总体来说从装备出发蛮王还是比较适合4.10版本改动的。
  猜想2:
  也是个慢发育型的上单,同蛮王一样,必须有一定的装备基础才可以出山,为何小编会认为船长有可能会出线,也是因为狂热的降价毕竟会牵扯到电刀。船长这个英雄我感觉出了电刀伤害就十分可观了,主要是Q的暴击伤害,出了电刀后几率非常高,虽然船长属于一个前排,仔细想了一下如果出了电刀在叠把无尽可能会因为太脆而站不住脚,但是如果在有队友配合的情况下比如打野是个纯坦克,有人卖肉了,那我们就会舒服很多,实在不行了我们可以先用电刀来打伤害,然后堆点防御装,感觉自己站的住脚了出把无尽,我觉得船长只需要一把电刀一把无尽,一个Q运气好就能要人命。因为兰顿的削弱,感觉纯坦克现在的局面有点尴尬,不如这种半坦克而且高爆发来的直接,目的不是上去吸收伤害让你一堆揍然后被搞死,而是在自己现有能抗住的时间内,通过爆发伤害搞死你。而且船长W可以解控,这让切后排来的更直接一点,但是缺点也会随之而来就是船长得跑到敌人后排脸上才行,配合大招的减速和E的加速,还是比较可行的。而且前期对线电刀能更快的做出来使得船长对线会更早的暴力起来。
  猜想3:
  皇子是一个非常适合所有分段玩家使用的英雄,只要EQ2连用的好就可以,即便没有什么装备,打团也有很大的团队贡献,当然这是我猜他会火的原因之一,之后就是还要看版本变动,首先,4.10版本当中,小编个人觉得纯坦克英雄真的作用比较低,而更多的是选择那些拥有高爆发的半坦英雄,说白了就是在自己有限的时间内搞死对面的后排,因为兰顿的变动和日炎很早之前的变动,基本日炎兰顿双件套的打法已经开始在动摇了,说白了就是就算你出了这些,ADC稍微有点装备对于你来说都有一定的输出了,兰顿遏制不住,有攻速的ADC必定有伤害,日炎AOE伤害的改动基于等级,那么你在中期的团战拿什么去和敌人打。
  所以我猜皇子也会火,第一就是他被动的修改,10%的百分比伤害已经掉渣天了,皇子这个英雄我一直在想用破败是好还是坏,因为破败被动加强,配合皇子被动第一下就是18%的百分比伤害,还不算攻击力和技能造成的伤害,那么一套打满的瞬间伤害是非常高的,但是又有一个弊端是什么,皇子这个英雄我觉得还是打瞬间爆发来的更直接,综上所述,出破败假如说打出了第一下的瞬间爆发,但是之后的伤害来源于哪里?靠平A的?这个就比较尴尬,而我说的瞬间爆发来的更直接又是什么,就是一套技能全砸中你脸配合引燃能一套秒人的,比如九头蛇,黑切,轻语这种组合。饮血剑这个问题没有得到版本支持我个人真心不知道适合不适合皇子,有可行的地方,比如被动的护盾,后期出饮血不仅能增强我们的秒杀能力,而且饮血剑的防御被动也可以帮助我们。只不过就是不知道用起来感觉咋样,一切都仅仅是猜想。
  第三章 中单崛起及大热英雄猜想
  猜想1:
  4.10版本改动:
  所有豹形态技能都会随着大招的升级而加成
  草丛中豹女的移动速度增加10%,持续2秒;在朝向5500范围内的可见敌人移动时速度加成增加到30%
  使用标枪或夹子伤害目标时,目标被标记为被捕猎的目标,标记持续4秒,给豹女提供目标视野,同时在朝向5500范围内的被标记目标移动时获得30%移动速度加成,并加强下一次豹形态技能
  人形态
  【Q】标枪投掷
  豹女投掷标枪,造成法术伤害。伤害在普攻范围内为基础伤害,在最大范围的80%处达到最高伤害
  标记英雄4秒
  范围1500(伤害最大处为1300)
  最术伤害为50/75/100/125/150 (+0.4*AP)
  最大法术伤害为150/225/300/375/450 (+1.2*AP)
  法力消耗:50/60/70/80/90
  冷却时间:6秒
  弹道宽度:从60降低到30
  【W】丛林伏击
  豹女放下一个陷阱,当一个敌人踏入陷阱范围时,他会被显形并承受为期4秒的伤害
  标记英雄4秒
  陷阱持续时间为2分钟
  法术伤害为4秒内输出:20/40/60/80/100+12/14/16/18/20%*目前生命值(+1%*每50AP)
  法力消耗:40/45/50/55/60
  冷却时间:17/15/13/11/9
  每个陷阱只影响一个目标
【E】野性奔腾
  豹女治愈一个友军英雄,并给他们提供为期6秒的攻速加成
  治愈值:45/85/125/165/205 (+0.5*AP)
  攻速加成: 20/30/40/50/60%
  法力消耗: 60/80/100/120/140
  冷却时间:12秒
  豹女转换为豹子形态
  大招现在是四级而且豹女进入游戏中就有一级大招
  不再耗蓝
  冷却时间3秒
  豹形态
  豹女下一次普攻输出法术伤害,对较低生命值的目标输出额外伤害,最高达到250%
  对被捕猎目标的第一次Q攻击输出33%额外伤害
  豹女的Q加成普攻有75额外攻击范围
  最小法术伤害为4/20/50/90 (+0.24*AP)
  最大法术伤害为10/50/125/225 (+0.6*AP)
  不耗蓝
  冷却时间:5秒
  豹女跳跃一小段距离,对落地范围内的敌人输出法术伤害
  朝向被捕猎目标的第一次W将会有700的范围
  豹形态中击杀目标会将该技能的冷却时间减少到1秒
  豹女现在跳向玩家的指示器
  法术伤害为50/100/150/200 (+0.3*AP)
  不耗蓝
  冷却时间:5秒
  豹女向敌人挥爪,对她前方范围内的目标输出法术伤害
  对被捕猎目标的第一次E将会将将猛扑的冷却时间减少到1秒
  豹女现在向玩家指示器方向挥爪
  不耗蓝
  冷却时间:5秒
  豹女回到人形态,喵。
  大招现在是四级而且豹女进入游戏中就有一级大招
  不再耗蓝
  冷却时间3秒
  豹子的重做,无疑让她登上了一个历史性舞台,感觉改版后的豹子玩法有所改变,现在的豹子就是一个Q要你命,但是新版本的豹子虽然Q技能的伤害依然可以要你命,但是宽度遭到了缩小,也就是某些时候我们用走位来躲标的时候本来你觉得是可以躲掉的但是还是戳在你身上了,这个就是Q的宽度问题,宽度缩小也就是说或许现在你躲不了的Q,新版本中就可以躲掉了。但是不同的是,感觉改版后的豹子再也不是团战猥琐流了,反而是改成了勇猛的突进AP。有点像狮子这种猎杀系的感觉,豹子的话小编也玩不溜,也就只能看看豹子大神们的精彩表现了。
  大圣杯的改动我觉得对中单还是有很大影响的,尤其对于刷兵的中单来说,回蓝方面有点削弱,对于耗蓝比较多的英雄来说也是比较难受的,最重要的是大圣杯的魔抗削弱到了25,换而言之从侧面削弱了刷兵英雄的对拼能力,让它在前期猥琐补刀,而像这种的高爆发中单,首先从大圣杯的魔抗削弱来看,对拼起来绝对碾压出大圣杯的发育型中单,而且小鱼人单杀能力比较强,也不怕敌人猥琐。再有就是小鱼人不需要出大圣杯,直接出爆发装备就可以,多去下路游走,再想办法把下路养起来,基本就赢了。毕竟ADC的后期能力要比现在要高很多。
  猜想3:
  应该也是一个崛起状态,虽然现在就比较热门,但是配合4.10版本的变动会变得更加的厉害,从核心装备来看,电刀,无尽,基本是的主流出装之一,那么4.10版本狂热价格的下降,无尽伤害的提升,无疑让亚索更加的凶猛。
  第四章 ADC崛起及大热英雄猜想
  猜想1:
  在第一章中我就无数次提出了4.10版本的装备太适合皮城了,本身皮城的核心装备就是无尽,黄叉,之后出到轻语在考虑出其他的,然而缺点就是没吸血,因为吸血符文被削弱了原因,让皮城被迫先出饮血,但是4.10版本双多兰的打法让吸血变得得以弥补,并且无尽的伤害提升,黄叉的价格降低,让皮城前中期的崛起更加的凶猛。
  猜想2:
  新装备十分适合探险家,虽然是个猜想但是新装备适合探险家从属性上来看是毋庸置疑的了,今后可能会因为这个新装备而改变探险家的传统玩法,比如幽梦的远程英雄也会持续6秒,因为幽梦本身也提供冷却缩减破甲暴击什么的更不用多说了,很可能今后的探险家会被开发成CD流,更或者蓝EZ的再度来袭,都是有可能的。
  猜想3:
  4.10版本最大的亮点莫过于攻速的加成和兰顿的削弱了,这对来说只有福音,虽然破败的主动效果削弱了,但是凭借VN的真实伤害特性,并不是很影响他,只要是破败的攻速没被降低就好,最主要的还是黄叉价格的降低,可以让VN更早的做出高攻速的装备,并且配合破败加强后的被动伤害,点起人来感觉比现在要猛。VN很怕兰顿这种的,但是兰顿已经罩不住了。
  第五章 打野崛起及大热英雄猜想
  猜想1:
  的伤害技能对目标(英雄及大型野怪)进行水晶毒液标记,持续5秒
  如果蝎子对一个被标记了3层水晶毒液的目标进行普攻,他会输出20-105额外法术伤害,并眩晕目标0.5/0.75/1秒
  目标被水晶毒液标记眩晕后,6秒内无法再次被标记
  新:普攻减少Q的冷却时间0.5秒(目标为英雄时双倍)
  新:每层水晶毒液给目标提供+3/4/5/6/7% 移动速度加成
  基础物理伤害从25/40/55/70/85 (+0.8*AD)&rA 20/32/44/56/68 (+0.4*AD)
  额外法术伤害从 24/36/48/60/72 (+0.4 *AP)&rA 20/32/44/56/68 (+0.2 *AP)
  冷却时间从16秒减少到13/12.5/12/11.5/11
  法术伤害从80/120/160/200/240 (+0.7*AP) &rA 40/60/80/100/120 (+0.4 *AP)
  冷却时间从14秒降低到12秒
  新:大招将会消耗所有的水晶毒液标记,每层标记输出50/75/100法术伤害
  冷却时间从130/120/110降低到110/100/90
  从打野形式来看,拳头应该是准备把坦克类型的英雄推向野区,这样一来上路就可以按照小编所猜想的那样,选择使用高爆发的上单来解决坦克装备的削弱。蝎子的重做无疑是告诉大家,蝎子今后会很强,通过资料我们不难看出蝎子的很多东西都做了修改,包括被动类似布隆的眩晕一样,通过叠加毒液来打出控制和小爆发,而且移动速度的优势可以让他十分恶心的追着你打,降低了技能的面板伤害而转变成配合被动来打伤害,并且更多的比如眩晕,大招的啦人来配合队友。在下几个版本会出一个新的打野装备,十分适合蝎子这种的打野英雄,所以大家拭目以待吧。
  第六章 辅助崛起及大热英雄猜想
  猜想1:
  布隆在现版本就是很强势的辅助了,具有强大的控制力和一身厚皮,是一个攻守兼备的全能的辅助性英雄,在加上辅助新装备的诞生,又是让他成为了辅助界的一霸,虽然新版本布隆有一定的削弱,但是大家要习惯一个新英雄被削弱的过程。虽然被削弱,不过实际上依然很强,首先布隆是一个近战辅助,出圣物之盾是十分必要的,通过第一章的分析,相信大家也不难看出圣物之盾和炽热香炉的配合多么绝佳,我推荐的配合组合是VN,试想一下,首先我们在对线的时候,可以通过找到一个好的机会,使用圣物之盾来A兵给钱的同时治愈队友,这时可以提升VN的攻速,这时候直接跳上去就是干,除了攻速加成之外,VN的Q也可以让VN在第一次普攻后快速释放第二次普攻,在配合布隆的Q和平A基本敌人是被瞬晕,而且大家想不到的是配合布隆被动第四下的额外伤害和VN第三下的真实伤害,瞬间爆发有多么强大。
  猜想2:
  索拉卡在当前版本就已经比较火热了,此前索拉卡没改版的时候是一个纯奶妈,现版本是一个攻守兼备的辅助奶妈,并且又要提到新装备炽热香炉了,索拉卡本身的加血特性让她可以在即便不出圣物之盾的情况下依然可以完美的给队友提供攻速,最主要的是不仅加血,还提供攻速,W还可以增加队友的护甲,这在对拼的时候可以说是非常霸道的属性。而且4.10版本奶妈的改动Q技能后期没变,但是在前期能更大程度的能够降低W的冷却了,相信不凭借道具的支持,奶妈也会火起来。
  猜想3:
  经过上面2个猜想之后,相信我也不用多说了,但是并不仅仅如此,也有她独特的亮点,比如可以让ADC附带额外伤害并且减速,感觉配合皮城在对线上会非常强力,首先购买炽热香炉在回血的时候可以提升皮城的攻击速度,这时候再加一个效果,基本皮城就是疯狂的点人节奏了,面对减速敌人又无法快速撤离这个长臂美女的狂点,线上压制力极强。
  第七章 总结
  一代版本一代神,更多的玩法还需要大家的发掘,本手册中只是例举了部分自己的分析,每个人都有每个人的看法,或许还有更多的隐藏属性小编没有发掘,这时就需要靠广大的玩家来发掘出来,并且学以致用。跟着版本走永远都是对的,这就好比时代的变迁,一个时代有一个时代流行的东西,落后就要挨打这句话一点不假。
  4.10版本主要有AD装备改动,部分英雄重做,新装备的诞生等几个方面。攻速,兰顿,大剑加强等等使得ADC有小崛起状态,并且因为下几个版本要推出一个新打野装备,未来可能坦克都是以打野位为主,上单更多的会是高爆发的类型,因为面对坦克装备的尴尬情况,纯肉上单在团战中的作用感觉并不是很明显,对于装备方面的改动,其实并没有大家想想的当中那么离谱,只不过是改变了一下思路,比如饮血剑在稳定了很久的第一大件之后又被推向了更后期一点的选择。
  就好像食物链一样,只要一个地方有了细微的改动,或许会牵扯到更大更宽的改动,就好比装备的重做会造福一些人也会让一些人去思索如何去改变套路等。总体来讲4.10版本还是比较期待的,以上,全是小编的个人总结,希望大家能够从中领悟到一些东西,或者是开发出更多小编没有想到的东西来,让lol越走越远,让我们越来越强大。
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