龙腾世纪3审判灵魂回响法师加点技能树怎么点 灵魂回响法师加点技能树加点详解

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龙腾世纪3:审判-三大职业基本技能树图文解析
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& 第1页:法师& & 第2页:盗贼& & 第3页:战士&
  【双刀系】
  近战技能树,仅从技能来看伤害中规中矩,但是考虑到双刀的基础伤害,游戏中实际伤害应该不低。个人感觉,双刀贼明显是偏向核心向玩家,想要发挥出双刀贼最大的杀伤力,你要注意走位(在敌人侧面或后面有伤害加成)、敌人的血量(越低越好)、敌人的状态,而且双刀贼拥有很奇特的“一闪”技能(格挡并反击,升级之后无冷却不耗耐力),可以说双刀贼是很考验操作能力和反应能力的职业。
  【弓箭系】
  狙击技能树,如果说双刀贼是动作型角色,那么弓箭贼就是渗透狙击型角色。弓箭的技能,有的是敌人生命值越高伤害越大,有的是敌人离得越远伤害越大,有的是敌人没有被惊动时伤害加成,还有个被动技能是高地射击有伤害加成……所以说当你玩弓贼的时候,你要把弓贼当成一个渗透来玩。
  【破坏系】
  辅助系技能,毒药系技能的伤害加成还算让人满意,还能让被毒死的敌人炸成毒云,除此之外还有陷阱和飞刀,可以减速和破坏护甲。由于无法进入游戏测试,毒药以外的技能如何还难说。不过其中一个亮点技能是飞钩(快速移动到敌人身边,升级后无冷却不耗魔),这是要让盗贼变蜘蛛侠啊……
  【欺瞒系】
  潜行系技能,这个大家都能猜到是什么类型,潜行有多种附加效果,比如去DEBUFF加伤害穿甲等等,在提升盗贼生存能力的同时还能提升盗贼的伤害,除此之外,你输出越多潜行冷却越快。
  总评:仅从技能来看,盗贼是毫无疑问的DAI输出之王,同时盗贼本身又非常脆弱,根据我从各种视频和资料的观感来看,盗贼依靠闪避横行天下的时代可能一去不复返了……不过有所补充的,是盗贼丰富的动作性技能:一闪、飞钩(瞬步)、后跃……再辅以潜行,盗贼的保命技巧还是挺多的。但是就我个人感觉而言,DAI的盗贼非常的核心向。要想玩好盗贼,你不仅要有出色的操作,还要有优秀的战术水平,在操纵着脆皮的盗贼精确地走位的同时,还要时刻监控着敌人的状态以及精确把握战斗的节奏。可以说玩好盗贼需要极高的游戏技术——当然如果你和我一样都是暂停党的话那可能就是另一回事了。
/article/191677
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龙腾世纪3:审判 多人角色护法师keeper技能树图文解析
多人角色护法师keeper技能树图文解析
众所周知,目前各职业的非专精技能树已然透了个七七八八,但专精职业的技能仍是犹抱琵琶半遮面。
而在之前官方的多人联线演示中,护法师(keeper)职业的两条技能树中的不少技能被揭露:
其中一条技能树名为&持护系&(protection),其中的技能涵盖了不少&精神系&(屏障、平静光环、心灵震爆等)和&寒冬系&(行影术、寒冬寂静等)技能;另一条技能树名为&自然魔法&(primal
spell),其中技能涵盖了不少&风暴系&(连环闪电、召唤风暴、能量飞弹等)和&系&(燃净)技能&&而这些技能从描述和属性看,有不少是隶属三大专精法系(裂隙、巫骑、死灵)技能&&
(可能)的裂隙法术&&
1、影障之击(veilstrike)
汝于影界召唤汝拳之具现,痛击敌方,使之倒地。
作用范围:5米
冷却时间:24秒
魔法消耗:35法力
1a、击溃之力(punching down)(&影障之击&的强化分支)
你能于弹指间召唤&影障之击&,并向敌方施展降咒,使其攻击力疲软下泄。
消耗减少:15法力
降咒持续:10秒
2、窒息之障(smothering veil)
愚者更愚,弱者愈弱,受降咒之敌愈发孱弱。
攻击减弱:30%
解锁意志(willpower ):+3
3、吸能之障(restorative veil)
戚戚吾敌,皆入吾彀。你从虚弱的敌人身上收集散乱的法力,你多敌人造成的伤害愈多,则回复的法力值愈多。
法力回复:10%
解锁魔力(magic):+3
==============================
从这三个(可能的)裂隙法师(rift
mage)法术可见,多为buff和debuff法术,而&影击&的描述很类似&石拳&,或许&冰冻+石拳&的shatter技能连锁又将重现江湖?
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→ 龙腾世纪3审判高伤害输出狂战加点技能build心得
审判这款奇幻rpg中有众多可以选择的职业,今天小编为大家分享国外高手构思和实践的“残血狂战”培养心得以及理论基础,希望大家在3中活学活用,干死boss。残血狂战的定位最强DPS。按这里某人攻略中写的,残血狂战承担了队中90%的伤害输出(这句话不是我说的)。这就意味着,只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。活着最要紧。下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。残血狂战的技能:1.横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)2.吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)3.龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。吞噬回血,不消耗体力,补充血量。三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。残血狂战急需解决的两个技术难题:(一)体力控制:1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。就这么任性,就这么霸道。双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。唯一有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?回答:大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。大旋风第二个不能用的原因是,持续消耗体力。不利于体力控制。第三个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必保证留存横冲直撞的体力。所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,最要命的是,在此期间不回复体力,和暴风雪一样不能用。(这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。)格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。翻滚可以用,抓钩可以用。3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。(二)血量控制:我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。1、蓝盾的控制:队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。2、灰盾的控制:1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3、红血的控制:残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。如何堆伤减?1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。2)审判官PERK:10%全伤减。3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。5)装备提供的伤减。
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