龙腾世纪审判修改器3审判战斗系统和2代比怎么样

龙腾世纪审判 职业、队友、战斗系统及制作系统上手图文心得
等待了将近三年,龙腾世纪系列续作「审判」总算于各平台推出,同时也是继《起源》、《觉醒》以及《龙腾世纪2》后EA旗下的第四款龙腾世纪的作品,各大媒体同时也给予不错的评价。
首先我个人并没有亲自接触过前作,只有稍微了解游戏的背景设定等等,所以这次介绍不会去提及与前作比较的部分,不过因为十分熟悉同样是Bioware出品的质量效应系列,两者很多系统十分类似,也因此在游戏的操作上其实适应蛮快的。
本作据说有20条以上的龙,龙腾世纪不是叫假的
在龙腾世纪的世界中主要分为教团(Chantry)与魔法师(Mage)两大势力,而教团因为害怕其强大的力量而将许多魔法师监禁,然而两方之间长期累积的对立与紧张终究使得战争爆发,此刻原本侍奉教团的圣殿骑士(Templar)也逐渐脱离而独立,而另一派教团的人马则以寻求真理为目标组成了追寻者(Seeker)组织,就在各地战火不断的同时,天空忽然出现一道裂隙(The Breach),恶魔自裂隙涌入。而主角群们为了关闭空中的裂隙而正式成立了「审判教庭」(Inquisition),本作的故事就此展开。
各方势力都有一定的历史背景做后盾,主角成立的社区守望会审判教廷是否真能重建世界的秩序?
相较于2代有固定主角豪奇,这次玩家将能够自由打造属于自己的英雄,而本作总共提供4个种族与3种主要职业供选择,而每个种族都有其不同的天赋加成。
种族由左自右依序:
人类(Human)
提供额外一点的技能点数
对远程攻击的防御+25%
矮人(Dwarf)
对魔法攻击的防御+25%
柯纳瑞(Qunari)
对近战攻击的防御+10%
3种职业分别为:擅长剑盾或双手武器的战士(Warrior)、使用弓或匕首的盗贼(Rogue)、擅长各种属性咒语的魔法师(Mage),不过这裡要注意的是由于背景设定上矮人不擅长魔法,所以没有矮人法师这种搭配。
任务与对话
尽管战斗方式有些不同,然而龙腾世纪骨子裡毕竟还是美式RPG,而美式RPG不外乎就是数量多到夸张支线任务以及范围大到离谱的游戏地图,值得一提的地方在于当主角成立审判教廷之后能够透过教廷本部的战情中心(War table)来调配人力,讲白一点其实就像ME系列中的诺曼第号。透过战情中心的地图,玩家能够看到位于各地的搜索任务或是需求任务,有些任务是只需派遣人力而不必亲自前往该地区,而玩家要做的就是选择派出何种人力形式。
总共有三方式能够完成任务:
联繫(Connections)
选择透过联络地方势力来完成该任务
秘密(Secrets)
派出几个侦查特使迅速有效地解决
势力(Forces)
直接派出大批兵力前往当地处理
每个任务的完成都需要时间,因应任务内容而采取最适合的手段将能够缩短任务时间,而任务奖励也会因为手段不同而有所差异,而有些任务能够解锁该区域地图供玩家探索。
当审判教廷的等级提升后玩家会获得教廷点数,教廷点数能透过战情中心来取得各种游戏中的额外能力加成(Perks)
除此之外,角色对话一直是Bioware的一大特色,除了过对话与伙伴伴互动之外,任务对话中的选择也将影响整个游戏的发展,本作当然也不例外。每个表态性的对话选择会有其代表的图示来帮助理解,例如强势、同情、威吓甚至不表态等等,而游戏也很贴心的在重大抉择的对话中标注其结果,例如选择A将会很难与B合作等等。
对话的选择可以是说贯串整个游戏的核心,同时也是B社给人一贯的鲜明印象。
有别于一般强调个人特色的美式RPG,龙腾世纪中的伙伴可以说重要性不输主角,除了每个人都有其故事背景之外,同时还有该伙伴的专属任务,先不论美丑,最起码在角色个性的塑造上,我认为Bioware十分成功。
游戏一开始所遇到的几位伙伴是属于强制性加入的,同时也是玩家初期的队友:
首先是身为追寻者的「卡珊卓」(Cassandra)、精灵魔法师「索拉斯」(Solas)以及矮人盗贼「维拉克」(Varric)
由左至右分别为:卡珊卓、索拉斯、维拉克
此外还有身为教团顾问的「李莉安娜」(Leliana)
教团军团长「柯兰」(Cullen)
最后是我怀疑有印度血统的教团大使「约瑟芬」(Josephine)
不过当然,并不是每位伙半都能够操纵(也就是成为队友),而除了最初的三位队友之外,往后遇到的角色玩家将能够选择是否要让其入队,上面提到角色只是整个游戏中伙伴的一小部分。另外恋情的发展亦是Bioware作品的一大特色,这次同样是透过对话的方式去触发,并且不限队友,可以跨阶级、跨种族、还可以跨性别,真不愧是Bioware各种口味的玩家一网打尽。
本作中玩家最多能够携带3名队友外出,而每位队友都能够操作,如何使得队友在玩家与AI控制中能够顺畅地切换,有效地发动攻击而又不至于绑手绑脚,一直是历代以来的一大课题,不过很高兴Bioware最后以初代为基础的前提下,一方面拿掉了前作几个鸡肋的设定后使得整个战斗变得流畅而不失华丽。主要战斗其实分两个部分,「即时战斗」与「战术界面」,当玩家遇到敌人的时可以选择直接以当下操控的角色发动攻击,并透过指令盘对队友下达简单指令,例如攻击标记目标,或是原地防守等等。
透过战斗指令盘能够下达简单指令,或使用药剂
另一种战斗选择会瞬间切换到上帝视角,此刻的画面是静止的,而玩家能够确切地指定谁对哪个目标攻击、施放技能或移动至指定地点,等到全部都指完毕后在一次动作。无论是哪种方式都没有绝对性,端看玩家的使用习惯与喜好,不过大部分的情况通常是两者并用。
无论场面再乱都能够顺间暂停并切换到战术介面
此外,玩家也能透过队友的角色设定介面来决定在AI操控下该角色是否使用的技能与基本行为模式,例如将A队友的某个技能标纪为最喜爱,那么当该角色为AI操控时使用该技能的频率就会增加,如此也更容易在确切的时间点提供玩家支援。
这次所加入的製作系统可以说非常庞大,包括药品製造、武器製造、武器加工、防具製造与防具加工,製作一样东西首先必须取得蓝图,蓝图上会有不同材料的数量与种类需求,例如金属(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,这些材料类别又还有再细分,不同材料的选择不仅仅会影响外观,同时也会影响其所加成的能力种类像是火属抗性、电属抗性等等,取得方式则是能够透过野外採集或是杀死动物来取得。至于加工则是能够替换现有装备或是武器的各个部件或是附加符文,例如法杖头替换,或是剑柄替换等等。
不同等级的符文能够为武器附加上不同程度的属性伤害
最后我简单介绍一下这代首次加入的多人模式,多人模式的运作方式与ME3的多人时分相似,只不过游玩上更具变化性,同时也更吃团队合作。每一场线上模式基本上是透过区域扫荡的方式进行,也就是透过清空该区敌人来前往下一区,然而每一区当中都有其专属的奖励任务。此外地图中散佈着各种隐藏宝箱,取得这些宝箱的方式必须透过解开职业对应的门锁,例如某些门只有盗贼能开,或是只有战士能开,换句话说,确保队伍中三种职业都有人选才有机会取得所有隐藏宝箱。
角色部分线上模式并不沿用单机角色,目前共计16名角色,不过初期只开放3名角色,玩家必须透过蒐集材料製作该角色装备的方式来解锁该角色,可以说解锁方式十分特别,另一种方式则是直接在游戏中打到该角色装备,而Bioware也承诺过未来将透过免费更新的方式来陆续新增角色。
目前开放角色共计12名
从发售一直到现在,除了游玩过程中队友间的对话并不多这点我稍微觉得可惜之外,其馀部分确实可圈可点,无论是庞大而引人入胜的剧情也好,史诗般的战斗也好,光是游戏中那些变化多端的地貌与风景就足以让人于其中流连忘返,加上此次新增的多人模式更是让本作耐玩度再上层楼,如果你有机会亲自体验过一次的话我相信不会失望。
最后欣赏几张游戏中迷人的的场景
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龙腾世纪3:审判-通关图文感受 战斗技巧分享
  这几天没事,闲着就打通了,前面几张地图,任务基本做完。后面的地图做了少量的任务。懒得做了,反正一般都是二周目才会做全任务。一周目都是先体验系统,剧情,熟悉游戏。也没什么剧透,这么狗血的剧情大家都知道最后要打谁。
  难度是困难(hard)通的关。感觉困难难度对于老玩家第一次玩3正好,新玩家略微难一点点。不过也可以忽略不计。因为龙腾主要玩的还是战斗,太简单就没意思了。
  缺点:
  1.战斗系统:站斗系统比1,2代来说,有了比较大的退步。感觉Ai策略就是为了主机简化的,毫无策略可言。Tactic视角主要是把人散开,放放技能。暂停比龙腾1,2代用的少多了。这是3代最大的退步。另外把奶妈取消了,有利有弊。好处是不用转门每次带个法师奶,多个dps,坏处是回营地频繁了点。稍微。建议不太会玩的玩家带2个法师。上barrier.就当加血了。
  2.N多无聊的任务。奖励也不咋样。每个地图都有那些个跑地图,插旗子,找石头这类的任务,而且还很多!!对于有强迫症的玩家来说非常无聊。造成代入感不强。还有就是满地图的矿,草,对强迫症不爽~~~~~~.
  3.狗血的主线剧情。我就不剧透了,大家自己感受吧。
  1.地图很大,风景很美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。说明还是用心做了,不是坑钱的游戏。
  2.boss战激烈程度比之前2代明显有所增强。
  3.有些带故事情节的支线任务,还是很有趣的,尤其任务对话,前提你能看的懂。有些很搞笑。
  4.有很多创新。比如坐骑系统,虽然比较鸡肋。另外物品制造也是亮点。前提是你有时间去弄工程图样。
  5.杀龙确实很爽,我总共就杀了4只,但是战斗还是很精彩激烈的。而且本代的龙Ai比前两代打起来更有意思了。但是奖励除了材料。有时还没正常掉的紫装好。
  6.代入感在你杀了龙,至少做了3个主线之后才能体现出来,所以不要特别急。也不要在一张地图上想把所有任务一次清理完。这样你会很不爽的。
  7.反正越玩到后面就感觉越好吧。
  总之,如果如果这代的地图,自由度+前两代的战斗系统,就是神作了。可惜无节操的EA收买了本来有节操的B社。B社也开始无节操了。反正大部分都是主机上卖。系统什么的都是涂着主机方便了,PC玩家自然有意见。
  最后给大家说下战斗技巧。nightmare难度我也玩了一阵。因为没有奶,药剂有数量限制,就要多带法师,不然你会很惨的。
barrier是每个法师必备技能。觉得时间短,就带加技能持续时间的戒指。法师辅助选冰系右边2个,和最中间中间那个加速回蓝,减少技能CD的。最后就是用好cole.他是最牛逼的dps.主要技能匕首系最终技能。和刺客系左边第二个技能(升级6连击)。这代坦很脆,已经不能一档10了......尤其最高高难度有体现。到后面经常放个bodyguard。自己就跪了。慎用之!
  PS:另外说下最大2个吐槽点。
  1.这么多人都戴面具,前两代也没发现还有这习。难道是为了节省显卡资源?
  2.主角的同伴都好丑,光头,基佬(矮子),黑光头。同性恋(精灵妹),简直各种啊。唯一能看就是一代里面的2个妹子M和L,和2代的主角了。
  最后放上几张打最终boss的截图(大家都知道是他2个......也不算剧透吧)。和一代我最喜欢的L妹妹不戴帽子的一张像(好稀有)!最后结局讲故事的是M妹妹。另外好多一代的人都有出现,大家慢慢发现吧。
/article/191808
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------------------为何都觉得2代垃圾?--------------------
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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2代除了地图没诚意外& &貌似也没太大的诟病啊!
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高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
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很简单,因为起源太优秀。
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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1代是RPG;2代是ARPG;无疑剧情是1代远超2代的地方;
通关2代时候我整个人都被剧情搞得莫名其妙,感觉很突兀;以至于现在还记得一代发生的事,倒忘了2代的boss是啥。
2代打击感可能不错,但许多玩2代的都是1代留下来喜欢听故事的人。
就像让一群喜欢无冬剧情的人去打暗黑,那只好吐血删游戏了..
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游戏狂人, 积分 1004, 距离下一级还需 996 积分
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1代用男猪脚通一遍,再用女猪脚通一遍,2代就玩到第二章没玩了!2代的剧情完全没有那种史诗般的赶脚啊!
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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如果没玩过起源的,现在你想找个人去玩起源,99.99%是不愿玩下去的,现在是个浮躁的社会……现在的人喜欢用最快的速度把各种游戏通关,然后在那里每天抱怨好无聊啊,没事做啊……
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游戏精英, 积分 6707, 距离下一级还需 2293 积分
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現在的遊戲越來越注重戰鬥系統
而戰鬥系統更豐富.更不會讓人想只看劇情而已
只看劇情不如去看小說吧...
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高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
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最重要的原因是 公司毕竟要挣钱,要挣钱就得倾向主机用户,主机用户战斗模式偏向2代那种打发,所以才做了调整。
三代可能还是这样。
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
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也许BIOWARE当初应该为2代想个后缀名字,
像1代叫龙腾世纪:起源,即将出的3代不叫龙腾世纪3,而是龙腾世纪:审判。
单单看后缀就能大致猜想内容主题,
唯独2代叫龙腾世纪2……结果被人骂成2货。
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illidan35 发表于
纠正一下哈,觉醒是龙腾1的资料片,不是龙腾2,不够觉醒就已经有点向主机去的感觉了
哈,记混了,把龙腾2想成觉醒了。
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illidan35 发表于
我也是先玩了质量2 ,再去玩1玩不下去, 也许真有一点你说的意思,但细想还是有区别我放弃质量1的原因是 ...
说起AVG,GAL,我不是什么资深人士。但是我觉得我的看法和其他人不一样。
我知道那些游戏没有男主声音的原因,正如你说的可以让玩家认为自己就是男主。可是我却一直都做不到这一点,就和看动漫,看轻小说一样,我永远不能把男主当成是自己。
那怎么办?我只能去看百合题材的了。所以我也很费劲,为什么会有那么多人看动漫总是要吵吵嚷嚷说“为什么没男主?”“为什么这个男主这么废柴?”之类的言论。这全都是建立在把自己当成是男主的基础上的。
如果看百合题材的话,就没有这个烦恼了。
唯一通关的GAL就是秋之回忆7,野中萌很蓝!
很简单地说,质量1是因为汉化会导致卡机,玩不下去。而且也好像没找到英文原版的。
死亡空间1,听说操作很不灵活,所以我连下载就没试过。
龙腾1,还是我说的那两个原因。我想等我静下心来,应该就可以耐心玩玩了。
而且相对于自己扮演自己的游戏,我还是更喜欢自己扮演主角的游戏,例如巫师系列。不过这就和每个人的口味不同有关系了。
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游戏精英, 积分 3603, 距离下一级还需 5397 积分
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stormhappy 发表于
看完你的话后,我突然发现EA的三部曲我永远都是只玩了后两部而没有玩第一部。
死亡空间,质量效应,龙腾 ...
我也是先玩了质量2 ,再去玩1玩不下去, 也许真有一点你说的意思,但细想还是有区别我放弃质量1的原因是系统太繁琐,物品太多,加上各种操作不便,让习惯了2的简化系统和明快节奏的我无法忍受
龙腾1和2的主要区别却不在于系统,除了战斗速度和动作变化,剧情主题不一致,在上手和操作方面并没有多大差异,所以就算我先玩了2,再去玩1也不会感到不适应。
至于主角无语音,这恰恰是为增强角色的代入感而来,比如,几乎所有的日式AVG男主都是无配音的,日本的声优界那么发达,不是配不起,只是故意不配音而已,这也是让玩家更好地代入角色。
总之,有语音给人的感觉是以第三人称视角观看了一部别人演的电影;无语音才会让人觉得,那就是我,我以主角的身份在体验和改变世界
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dkdk99 发表于
我的分析是:质量一和起源很明显是倾向于pc设计的,而bioware通过质量二完美的实现了pc向主机的过渡,而且 ...
纠正一下哈,觉醒是龙腾1的资料片,不是龙腾2,不够觉醒就已经有点向主机去的感觉了
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游戏狂人, 积分 1761, 距离下一级还需 239 积分
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我的分析是:质量一和起源很明显是倾向于pc设计的,而bioware通过质量二完美的实现了pc向主机的过渡,而且市场反映大好。所以bioware在制作觉醒时也想实现这种完美的过渡,但由于主机化过于激进,造成了玩家反馈不好。同时在剧情衔接上起源和觉醒的跨度太大,从一部史诗英雄传变成了城市政治阴谋故事,这让很多还期望着继续对抗黑潮、击杀暗裔的玩家很失望。再加上地图偷工减料重复性太大、游戏探索性也不高等等,所以很多人都觉得2代不如一代。另外,像指环王那种的史诗类情结还是比小角色悲情戏更讨大众的喜欢吧。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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区别其实很简单,说白了就是1代比2代好玩,说多都是扯淡。
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超级玩家, 积分 787, 距离下一级还需 213 积分
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本帖最后由 stormhappy 于
06:58 编辑
yoong 发表于
两代的格调不同,我也喜欢2代,但不得不承认的是,1代比较好玩。
我知道1代和2代的感情系统不同,那么1 ...
看完你的话后,我突然发现EA的三部曲我永远都是只玩了后两部而没有玩第一部。
死亡空间,质量效应,龙腾世纪。
悲剧就悲剧在这里,如果从一开始玩的话就可以非常客观地分析。但如果是从2开始玩的玩家,就很难回过头去玩1.
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
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stormhappy 发表于
2代我至少通关了3次,1代玩到回去老家参加会议就玩不下去了,所以你说的1代DLC我也还没来得及玩。
两代的格调不同,我也喜欢2代,但不得不承认的是,1代比较好玩。
我知道1代和2代的感情系统不同,那么1代你和某个角色的关系,会不会导致该角色的机能有所变化,结局部分会不会因为立场不同而掉过头来和主角作对?
会,队友除了感情负值会离开,部分特定任务还会因为一意见不合而跟你起纠纷,甚至被你打死。
比如特定任务中,如果你的选择不合队友的性格(你没玩过我就不剧透),队伍里的雷丽安娜(那位修女)和奶妈(如果当时有带着她们两位)会激烈反对,然后……大战三百回合后被主角杀死了。
既然你没通关1代,那么你基本是默认开局吧,因为我是继承档案,不清楚三种默认开局是否会一样。好比第三章会的出现那位阿历斯泰,1代随着你的选择,他会成为国王、灰袍头子、酒鬼或死亡,2代他出现的身份也会随之改变。而且如果你成功改变他的性格,关键时刻会有不同的剧情。
顺便说一下,有位大神把能杀的队友都杀光了,不能杀的都离开了。玩到最后,连条狗……都没剩下。
1代我觉得最大的问题在于:主角是个哑巴。我无论如何都不能入戏,就和玩辐射,上古一样的感觉,感觉我就是一个局外人,一直用上帝视角看待事情。但是2代的霍克家族,有非常多的剧情都是围绕主角展开的。2代主角一开始不是什么高大上的人物,依靠自己做的事情来提升自己的声望,最后成为捍卫者。
毕竟1代和2代格调不同,套句老话“1代是史诗英雄传,他无所不能;2代是悲剧英雄传,被命运束缚”。
1代是整个世界在等着玩家探索及拯救,所以英雄是跟随着剧情走,但却能影响所有人的命运。
2代是V叔叙述的捍卫者成长日记,所以是剧情围绕着冠军,但命运已成定局,选项少之又少。
1代是赢在世界观及价值观,为了了解游戏世界中的世界观,我当时拼命收集词条,而且当初论坛大多在讨论的都是部分具争议性的内容(除开加点),杀不杀、救不救、用不用等问题,甚至还有人用游戏中的文献来互相辩驳。当然,世界丰富了,加上没有语音系统,英雄的灵魂被削弱了,所以较难投入其中。
个人感觉,2代是强化了个人剧情,加上语音系统,跟凸显了主角的情感,所以带入感强,但在世界观及价值观方面则弱化了,加上许多老玩家对游戏的各种失望(期望越大失望越大),导致2代迅速没落。
至于战斗系统就不多说,因为没研究那么多,1代动作虽然缓慢呆滞,但是后期成型后会很有FEEL,特别是双手武器的范围攻击,动感十足。2代的战斗动作美则美矣,但久了会审美疲劳,反不如1代的朴实中带出震撼感。
强迫自己也好,使出毅力也好,慢慢品味1代吧,它是越玩越有味。2代剧情不差,无奈珠玉在前。
以上言论纯属个人感觉,如有出错,拍砖从轻。
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illidan35 发表于
1代觉醒资料片战斗明显也很爽好不好,技能明显强化,双手战士一招秒杀大片怪物的畅快不比2代弱而且1代定制 ...
2代我至少通关了3次,1代玩到回去老家参加会议就玩不下去了,所以你说的1代DLC我也还没来得及玩。
我知道1代和2代的感情系统不同,那么1代你和某个角色的关系,会不会导致该角色的机能有所变化,结局部分会不会因为立场不同而掉过头来和主角作对?
1代我觉得最大的问题在于:主角是个哑巴。我无论如何都不能入戏,就和玩辐射,上古一样的感觉,感觉我就是一个局外人,一直用上帝视角看待事情。但是2代的霍克家族,有非常多的剧情都是围绕主角展开的。2代主角一开始不是什么高大上的人物,依靠自己做的事情来提升自己的声望,最后成为捍卫者。
1代呢?我就记得是邓肯带着主角做任务,然后邓肯死了,重任就突然落在主角头上了。
我一直打算在3代出来前补上1代,但直到现在都还没能开始,原因仅仅是因为一想起1代的战斗和主角不能说话,我就
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本帖最后由 illidan35 于
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stormhappy 发表于
只要别人用2代地图小来证明2带垃圾,那你就用2代打击感好战斗爽快来反驳他们。
然后对方就会避而不谈了。
1代觉醒资料片战斗明显也很爽好不好,技能明显强化,双手战士一招秒杀大片怪物的畅快不比2代弱而且1代定制战斗AI也非常有意思,为了设置一套让自己满意的战斗AI反复测试n遍乐此不彼
你看看一代多少人玩,出了多少dlc,大部分人反复通关了多少次,反正我不下通关了8遍
再对比一下二代就知道了,二代在热门区火了多久?才出了多少dlc就完了?我勉强通关一次就没法继续了
对比一代史诗级的剧情和令人热血沸腾的战斗动画,有血有肉活灵活现的队友,二代最弱的还是剧情上,剧情才是RPG的精髓!
至今我还记得一代自信满满的国王率兵浴血奋战但被人出卖壮烈牺牲的场景,那首蕾莉安娜之歌,那个高傲的若即若离的莫瑞甘,第一次屠龙的兴奋,拯救世界的成就感,二代有吗?
再比如质量效应2,最终的战斗也是有多精彩,战前令人热血沸腾的动员演讲,最后那动人心魄的一跃,配上激昂的交响背景音乐,多少年都不会忘记,这才是真正的RPG!!岂是那几个看似华丽的战斗动作能比的???
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我也喜欢一代的战斗方式
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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yoong 发表于
难讲,还是有部分的玩家喜欢第一代的战斗方式。
纠正一下,不是部分,是很多
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玩过一代的二代非常差劲,战斗模式虽然很不错但是丧失了一代的精髓,本来就是核心向RPG,结果二代搞的动作类不动作类,核心向RPG也不是,也就是有点四不像了,而且这也是公认的,一代非常精彩,剧情虽然老套但是写出了味道,你看二代的剧情,我没办法再吐槽了,从08年吐槽到现在真心遭不住
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stormhappy 发表于
只要别人用2代地图小来证明2带垃圾,那你就用2代打击感好战斗爽快来反驳他们。
然后对方就会避而不谈了。
难讲,还是有部分的玩家喜欢第一代的战斗方式。
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只要别人用2代地图小来证明2带垃圾,那你就用2代打击感好战斗爽快来反驳他们。
然后对方就会避而不谈了。
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我欲乘风而去
游戏狂人, 积分 1942, 距离下一级还需 58 积分
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在有些心中一个游戏不是神作就是垃圾,所以。
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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四个可推角色全部都是男女通吃感觉没有特点
剧情上也弱了一点
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一朝英雄拔剑起,又是苍生十年劫。
游戏达人, 积分 2157, 距离下一级还需 1343 积分
游戏达人, 积分 2157, 距离下一级还需 1343 积分
2代又叫作“小城故事多”。巴掌大的城市还需要搞成几块
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
感觉也就地图这一个硬伤,剧情感觉没一代耐玩,战斗系统比一代好很多,人物尤其是女性的体型也比一代看着舒服多了。
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游戏狂人, 积分 1364, 距离下一级还需 636 积分
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说不上垃圾 也就是一个中规中矩的游戏。 剧情叙述结构不错 但是几年的剧情就那么一个城市几个任务点有点太单薄了。 妹子多了 但是完全没有1代蕾莉安娜 莫里甘那种人格魅力。 蓝皮精灵直接让我想起了阿凡达 = =
话说地图越做越小好像黑岛的传统了。质量1 的行星数量 到质量2直接剩下几个空间站 到了质量3 连空间站都没了 。就一个神堡给你晃悠。
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游戏狂人, 积分 1866, 距离下一级还需 134 积分
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一句话,只有摸了干她娘,没有摸了干。
为什么读起来怪怪的。
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
因为第二代是承先启后,许多设定不能太自由,结局比不上第一代般丰富。剧情比起第一代的英雄史诗,这一代更注重个人悲剧,但存在部分设定矛盾,而且许多剧情就算选哪样都是同一结果……
第一代跟质量效应都会在不重要场景反复用同一地图,但这代重复得令人发指。
强制第一代的队友复活(如果有杀了他/她的话)
队友无法更换衣服,虽然突出了队友的个性,但大部分队友的服装都很奇葩,个人特别超想把芬里斯换成重装备。这个是个人问题,感觉DLC的装备比许多得到的装备好,因此不再像第一代般为装备精挑细选。
最后是个人最不满的,战斗节奏变得太快,还是喜欢第一代那种慢慢砍的真实战斗……
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