概率论生日问题问题求解:这个怎么想?(请无视旁边的红字…)

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【dota2】【zt人人网wind】dota至dota2的改动,以及一些新手tips
整理时间: 18:29 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 01:36& dota至dota2的,以及一些新手tips
&&&&首先声明这篇文章只针对从dota过渡到dota2的老玩家,纯新手及撸啊撸选手请无视啊喵哩个喵(&^ω^&)
&&&&---------------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------------
&&&&本人虽然玩dota不久,从接触dota到现在也就一年半的时间,但是玩dota2已经前后大半年了,鉴于最近国服回归令已经招募令的粗线,无数新玩家老玩家撸啊撸玩家本着体验或者有便宜不占白不占的良好心态涌入了dota2的玩家群体(真的是无数啊!!!),加上看到人人上有吐槽,所以特地码了这篇文章给老玩家作为参考。dota2较之于dota有哪些内部改变和操作改变?请看下文
&&&&----------------------------------------------------------我又是分割线----------------------------------------------------------------
&&&&关于基本操作和界面
&&&&1.开局时英雄选择界面是卡牌视图,屏幕右下方有个按钮可以改成网格视图,相对来说网格视图更方便,但是辨认英雄需要一定时间的适应,因为dota2是全部打乱的,不像dota1还要分酒馆了。选定英雄后要点击正下方的“选择”按钮,repick的话要点击屏幕左边的红叉。如果要-random,需要切换到卡牌视图,点击选择键左边的“随机选择”
&&&&2.random和repick都是在英雄选择界面完成,swap则是开局之后才可以操作,所以如果你随即到了不想要的英雄,或者想跟队友换英雄,一定要在选英雄界面就沟通好
&&&&3.如果要和队友交换英雄,需要在画面进入游戏之后点开左上角的玩家列表,左键单击你想要换英雄的队友,下拉列表选择交换英雄,如果是别人先跟你交换,你的屏幕会弹出确认框,点击确定即可(如果不想换当然就点另一个咯,是拒绝还是取消来着忘记了)
&&&&4.你的击杀死亡助攻以及补刀情况全都显示在屏幕右下角,字很小的= =最右下角是防御符文,不用切回家就可以点。
&&&&5.按住alt可以发信号这个大家都懂的,dota2做了进一步优化,如果你点击的是一个具体的东西,会有对应信息显示。举例:按住alt点击神符,聊天框会直接显示系统信息:这里有XX神符;按alt点击敌方某建筑,小地图的这个建筑位置会出现一把剑,提示队友去推这个塔,如果是点击己方建筑,小地图上出现的就是盾牌,提示队友回来防守这个塔。PS:按住alt不放的时候,小地图的每个英雄的点会变成英雄小头像或者英雄名字
&&&&6.小地图有个超级好玩的东西:按住ctrl键就可以用鼠标在小地图上画线,我就会经常画个爱心笑脸什么的= =其实这个设定的目的是让队友可以直接在小地图上标出推进或者抓人的路线,非常直观方便
&&&&7.不习惯看十色地图的童鞋就算用了十色也不用担心,因为屏幕最上方直接显示十个英雄的头像以及对应颜色,还有死亡状态,最重要的是还有己方英雄的大招CD状态,如果这个英雄当前有大招可以用,在他的头像下方就会显示一个绿色的小菱形
&&&&8.游戏的时候屏幕最左上角有个箭头,你随时可以通过这个箭头切换到主菜单,妈妈再也不用担心我会临时改键了!
&&&&9.关于主菜单的设置区:所有改键,包括英雄技能、信使行为、物品栏都可以设置,英雄技能可以设定成QWER也可以勾选右上方的“传统键位”,信使改键有一个“前往己方秘密商店”(也就是黑市商人)的快捷键非常有用!
&&&&关于物品
&&&&1.dota2所有东西都是用右键买!右键!这个要记住了,想当年我一把辛酸泪地研究买东西就花了好久啊!!
&&&&2.物品栏的东西如果要调换位置请用鼠标左键拖拽,而不是点右键再左键点另一个东西
&&&&3.当你走到一个商店附近时,只要屏幕右边商店的按钮变成黄色,就表示你可以买东西了,比如边路野店现在站在树外面就能买
&&&&4.手滑买错东西怎么办?dota1里面你只能哭天抢地含泪贱卖,dota2就不用如此心酸,买到的东西只要在10秒之内迅速卖掉就是原价!原价哦亲!美丽不打折哦!
&&&&特别提醒:如果你人在外面,只要小鸡在家,照样可以把东西卖掉,不用心慌慌
&&&&5.dota2的合成物品不存在为了拼一个复杂物品而需要各种调格子的问题。举例:你身上有一个鞋一个大药一组吃树和三个树枝,这个时候你要买大魔棒,dota1的话你需要扔掉一个东西然后把魔棒和魔杖卷轴依次放到格子里,dota2则是直接三树枝变成大魔棒,节省了不少时间。这是dota2最人性化之一
&&&&6.dota2的所有合成物品都可以一键购买,而不需要一个个配件分开买,合梅肯或者紫苑这类东西的时候你会发现这样的设定非常美好,又是一个人性化的
&&&&7.空瓶装符是直接右键点符就可以了
&&&&8.商店浏览模式有列表和图标两种,列表的缺点是需要翻页不过可以看清楚名字,图标的缺点是对于不熟悉dota2的人来说简直能看花眼。
&&&&特别提醒:BKB和3800长得很像,蝴蝶和虚灵刀长得很像,回2和守护指环容易搞混,别手抖又买错了东西,有些时候你买错了结果小鸡还不在家,那就坑爹了。精灵皮靴变成了精灵布带,别找半天找不到精灵皮靴在哪里。
&&&&关于单位
&&&&1.dota2的小鸡是默认直接共享的,这个好处就是避免了某些奇葩队友迟迟不共享的问题,但是也有不好,比如我好几次正在中路心急火燎买瓶子的时候发现小鸡正在很嗨皮地往边路运东西()
&&&&2.单位也是可以共享的,而且可以只共享单位不共享英雄,也就是两个共享可以分开设置,这样可以让别人拉你的宝宝去拉远古,但是不会帮你乱加点乱放技能(某次路人队友给我6级冰女加了大招什么的最讨厌了)。
&&&&注意:dota2虽然可以共享英雄单位,但是队友是不能帮你卖东西的
&&&&关于英雄、技能
&&&&1.dota2的内部优化实现了dota1里面很多不能实现的东西,比如法球叠加,最典型的结果就是――dota2的月骑可以出!黯!灭!了!
&&&&还有一个普遍的法球优化就是,小黑这种英雄出了吸血之后依然可以手动点法球,这也算是个人性化的和优化。
&&&&但是这样的不意味着屠夫能买跳刀,吸血和黯灭能一起出= =有些事情是能或不能,有些则是可以或不可以,也就是can't和shouldn't的区别
&&&&2.英雄的技能栏可以直接看到目前该技能是几级,并且技能图标上直接显示CD读秒,非常人性化,而且队友的技能也可以直接看到,队友的加点也一览无余
&&&&3.最近不止一个人跟我吐槽说dota2的船长水的范围变小了?真相是:范围肯定不会变,但是dota1的水视觉效果比实际效果小很多,dota2的视觉效果跟真实作用效果非常接近,所以会觉得dota2的水变小了是正常的
&&&&4.这条其实是接第二点的……英雄的技能如果有施法距离和作用范围的话,鼠标移到技能图标上就会显示出一个圈来告诉你这个技能的施法距离或者影响范围,又是一个人性化设定~\()/~
&&&&5.dota2中不管是TP还是任何需要持续施法或者蓄力的技能(比如冰女的大招和风行的R),屏幕下方都会显示读秒,超级人性化!
&&&&6.这条可以算是多余的= =强力推荐dota2的TA(圣堂)啊!!!帅成狗了啊!!!!开发得太完美了啊!!!!!太牛逼了啊!!!!!玩起来你自己都有一种忍者的快感啊!!!!
&&&&关于英雄我还没有研究太多,日后再慢慢补充吧= =
&&&&-------------------------------------------------------我又来分割了----------------------------------------------------------------
&&&&劳资明天要考概率论啊!!!!!
&&&&今天下午还坐在这儿给你们码字啊!!!!!
&&&&我那无私而永恒的博爱和公德心和奉献精神啊!!!!!
&&&&你们要是看了还不分享简直对不起我这个大热天的努力啊!!!!!
&&&&尼玛搜肠刮肚收集整理还要排版红字加粗紫色字荧光黄高亮底纹啊!!!!!
&&&&我一心一意为了dotaer的繁衍(咦?)和撸啊撸玩家的回头是岸我怎么还开始梨花体了啊!!!!!
&&&&-----------------------------------------------------------割了你丫的----------------------------------------------------------------
&&&&写在最后:
&&&&我不知道有些人抱着什么心态去说dota2不好,说什么再也不像dota一样了,不习惯了,没有感觉了……我知道dota对我们来说承载了太多的回忆和兄弟情,珍惜dota没什么不好,但这并不意味着你可以去毫无理由地否定新事物只为了坚持你心中所谓的dota。
&&&&dota2是dota的继承,更是发展,war3太经典了,但是war3的引擎随着时间的演变最后只会成为dota发展的障碍,dota2的出现时机恰到好处,为电竞注入了新的活力,一切又让人感到亲切。
&&&&所谓的dota2导致dota没落的言论都是扯淡,让dota没落的原因是玩家自己,因为上手难,要求高,所以一些所谓的老玩家很早就开始排斥新玩家的加入,不断地打击泼冷水,逼得新手接受不了最后去玩别的游戏还要鄙视一番。
&&&&需要反思的是我们,不是冰蛙也不是V社。
&&&&希望dota2能够重新激起一股dota热潮,希望不管是dota的老玩家还是LOL转来的新玩家还是零基础的纯新玩家都能喜欢这款游戏,享受dota2,这是所有dotaer的期盼。
&&&&网友评论 01:40
游戏里哪里看网速 和延迟的?
&&&&我知道是哪
dota2看半天没看见……
&&&&老感觉卡没玩了
&&&&网友评论 01:41
&&&&Reply Post by 江云国 (发表于: 01:40):
游戏里哪里看网速 和延迟的?
&&&&lol我知道是哪
dota2看半天没看见……
&&&&老感觉卡没玩了
&&&&聊天窗口输入
&&&&当然你也可以设置它默认一直显示
&&&&网友评论 01:42
&&&&LZ码字辛苦了呀
&&&&今天第一次尝试这适应下真是一把泪- -看的我难过死了……
&&&&总之游戏变的酷炫的多了 需要多适应和练习
&&&&网友评论 01:44
&&&&Reply Post by 狐狸玩毛毯 (发表于: 01:42):
&&&&LZ码字辛苦了呀
&&&&今天第一次尝试这适应下真是一把泪- -看的我难过死了……
&&&&总之游戏变的酷炫的多了 需要多适应和练习
&&&&lz只是搬运工
&&&&晚上作为腿毛跟网大腿们飞了两把,我跟你说哦,赞!
&&&&网友评论 01:44
&&&&这大半夜的,概率论一定会及格的
&&&&网友评论 01:55
&&&&Reply Post by lhhrgggg (发表于: 01:44):
&&&&这大半夜的,概率论一定会及格的
&&&&转过来的。。。不是我写的,我只会喷。。。
&&&&网友评论 01:57
&&&&没有码,现在过了狂热的年纪了能玩就玩不能玩算了
&&&&网友评论 01:57
&&&&今天第一次打do2撸人机 第一局不认识英雄时间到随便点到个沙王 一进去发现是1保4的节奏 盯着商店一个一个看名字 左键双击半天买不到东西真心辛酸
&&&&没设置默认的qwer 跳刀买来默认键位z的格子不会改 按了r然后shift z那操作真是扭曲 说多了都是泪
&&&&网友评论 01:59
&&&&那个手滑的如果LOL有就好了。。。
&&&&经常手滑点两下。。。。
&&&&网友评论 01:59
&&&&Reply Post by 用户名通用于178产品 (发表于: 01:57):
&&&&今天第一次打do2撸人机 第一局不认识英雄时间到随便点到个沙王 一进去发现是1保4的节奏 盯着商店一个一个看名字 左键双击半天买不到东西真心辛酸
&&&&没设置默认的qwer 跳刀买来默认键位z的格子不会改 按了r然后shift z那操作真是扭曲 说多了都是泪
&&&&可以改成传统键位的
&&&&网友评论 01:59
&&&&Reply Post by loveu3321 (发表于: 01:57):
&&&&没有码,现在过了狂热的年纪了能玩就玩不能玩算了
&&&&随便找个招募链接就ok
&&&&网友评论 02:04
&&&&dota2圣堂特效真赞
&&&&配音也很萌
&&&&网友评论 02:04
&&&&相位和电锤的没有提及。冰眼和MKB的优化没有提及
&&&&相位――相位形态也可以触发暴击,被动眩晕
&&&&电锤――几率性法球和非几率性法球不冲突,也就是说,电锤没触发的时候,其他法球可以作用
&&&&冰眼――冰眼现在对于近战远程优待一样
&&&&MKB――不会再和冰箭爆头连击之类的技能冲突
&&&&另外现在隐刀的附加伤害可以触发暴击
&&&&分裂在2里面IMBA很多,因为从WAR3的半圆算法变成了圆形范围算法,
&&&&TA的3技能现在对角度要求优化了,很容易找到角度,
而且TA 2技能的触发攻击也可以更平滑地打出了
&&&&至于像LINA CM 小骷髅之类的攻击前摇优化就不细说了
&&&&网友评论 02:09
&&&&Reply Post by 用户名通用于178产品 ( 01:57):
&&&&今天第一次打do2撸人机 第一局不认识英雄时间到随便点到个沙王 一进去发现是1保4的节奏 盯着商店一个一个看名字 左键双击半天买不到东西真心辛酸
&&&&没设置默认的qwer 跳刀买来默认键位z的格子不会改 按了r然后shift z那操作真是扭曲 说多了都是泪
&&&&打人机真是无所谓后期什么的,SK前面线上就可以杀崩对线AI,然后等级领先了,一个大就能团灭对面一次,你们这边4个CARRY一边单机伐木一边看着你各种杀人干着急!
&&&&网友评论 02:37
&&&&貌似没人提到过攻击类型和护甲类型的统一,现在是真的脱离war3了
&&&&网友评论 02:56
&&&&Reply Post by 止夜 ( 02:04):
&&&&相位和电锤的没有提及。冰眼和MKB的优化没有提及
&&&&相位――相位形态也可以触发暴击,被动眩晕
&&&&电锤――几率性法球和非几率性法球不冲突,也就是说,电锤没触发的时候,其他法球可以作用
&&&&冰眼――冰眼现在对于近战远程优待一样
&&&&MKB――不会再和冰箭爆头连击之类的技能冲突
&&&&另外现在隐刀的附加伤害可以触发暴击
&&&&分裂在2里面IMBA很多,因为从WAR3的半圆算法变成了圆形范围算法,
&&&&TA的3技能现在对角度要求优化了,很容易找到角度,
而且TA 2技能的触发攻击也可以更平滑地打出了
&&&&至于像LINA CM 小骷髅之类的攻击前摇优化就不细说了
&&&&以前也是圆形范围算法。真正了的是sv的分裂,是确确实实的范围。本来应该是全dota最小范围。个人觉得可能是制作的时候把直径写成了半径,后来就将错就错了。
&&&&网友评论 02:56
&&&&法球效果真心不错,比如蚂蚁出暗灭金箍棒输出高的一笔...
&&&&网友评论 02:58
&&&&Reply Post by mage_bb ( 02:37):
&&&&貌似没人提到过攻击类型和护甲类型的统一,现在是真的脱离war3了
&&&&攻击类型和护甲类型还是存在的,只不过没有标明出来而已。英雄攻击打塔和车子一样是50%免伤,而小兵和野怪的远程穿刺攻击打无甲的小兵仍然有加成,而野怪的普通攻击会对重甲单位造成额外伤害(比如熊灵)。豪猪是中甲,普通攻击伤害更高。当然war3原版普通攻击打重甲是没有加成的,但是在dota这张图里是稍作调整过的,有兴趣可以看看,比如普通攻击打重甲有加成,而混乱攻击打加强护甲只有40%伤害(不然chen和小鹿招大野推塔不就无敌了)
&&&&网友评论 03:07
&&&&DOTA2里我感觉最萌的变化就是小鸡变驴,还有插着翅膀的飞驴
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