万智牌吧国际职业排名

橙卡实用性TOP5中立排名_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
& 橙卡实用性TOP5中立排名
橙卡实用性TOP5中立排名
文 章摘 要
我之所以不分析职业橙卡是因为每个职业只有一张,就算再厉害,也只能一个职业用,如果你打对应的职业,再具体分析要不要带职业橙。如果不打该职业,则根本不用考虑这样的问题。中立的就不一样了,总有一些橙卡可以被放进很多套牌,有点“一橙在手,天下我有”的感觉。
  (本文来自万智牌冠军李博的炉石橙卡思路理解的整理。仅供参考,分解合成橙卡还需谨慎)  酝酿这篇文章也有几天了,主要因为自从小弟网易邀请赛的视频播出之后,以及自己偶尔把自己录的视频放到优酷和贴吧之后,似乎多了些认识我的人。于是乎偶尔在微博,在贴吧,在营地会有朋友私信我。给出几个橙卡的名称,问我如果合成的话,优先考虑哪张橙卡。其实每次我给出的答案还是非常固定的且非常负责的,就是合成你没有抽到的那些橙卡。不过每次都被人鄙视,因为这好像是废话,再2的人也不会去合成一张已经有的橙卡。所以就有了这篇文章,罗列了所有的中立橙卡并加以分析。让我们看看到底哪些橙卡值得我们优先去合成,哪些橙卡更加的实用。  我之所以不分析职业橙卡是因为每个职业只有一张,就算再厉害,也只能一个职业用,如果你打对应的职业,再具体分析要不要带职业橙。如果不打该职业,则根本不用考虑这样的问题。中立的就不一样了,总有一些橙卡可以被放进很多套牌,有点“一橙在手,天下我有”的感觉。而另一些,则华而不实,只有1600尘的你和我,千万要谨慎选择。(什么?你是买了超过500包的高富帅?请自动无视这篇文章)  橙卡实用性TOP5中立排名!  以上就是所有中立橙卡费用由低到高的一个简单的分析,希望能对大家选择合成哪些有所帮助。如果我最后再做一个推荐排名的话。按顺序选出前五个应该是。  NO:1(强烈建议合成)  血法师萨尔诺斯、炎魔之王拉格纳罗斯、希尔瓦娜斯·风行者、火车王、伊瑟拉、加拉克苏斯大王、提里奥·弗丁  NO:2(有上述卡牌之后建议合成)  阿莱克斯塔萨、黑骑士、霍格、凯恩血蹄、魔暴龙王克鲁什、格罗姆·地狱咆哮、维纶、大法师安东尼达斯、大工匠欧沃斯巴克  NO:3(有多余尘土建议合成)  迦顿男爵、伊利丹·怒风、死亡之翼、绿皮船长、比斯巨兽、格鲁尔、塞纳留斯、艾德温·范克里夫、驭风者奥拉基尔、玛利苟斯  NO:4(不建议合成)  诺兹多姆、游学者周卓、米尔豪斯·逗比风暴、纳特·帕格、穆克拉、哈里森·琼斯下一页:2费橙卡实用性一览
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【炉石传说】最新消息第一时间推送给你“万智牌这个独步全球的。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,
万智牌你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛,吸引了全世界4500名选手参赛。一举打破了由游戏王保持的4364人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。游戏的回合步骤大致分为:1.重置步骤&2.维持步骤&3.抓牌步骤&4.战斗前的行动阶段&5.战斗阶段&6.战斗后的行动阶段&7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)。每位玩家在他们的回合中依次进行这些步骤,下文有详细的说明。从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。
万智牌——五色·&卡牌名称:位于牌的左上角。·&施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)·&卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。·&卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。·&版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。·&文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:o&规则叙述o&背景叙述·&插画作者及版权信息:位于牌的左下角。·&力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。o&力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。o&防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。万智牌--天使(白色)(“无色”不属于任一颜色。)·&白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。·&蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。·&黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。·&红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。·&绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global&Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local&Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即&后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。
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游戏区域 &
万智牌并不像其他桌面游戏必须要使用游戏板来标示区域进行游戏,但他还是对游戏区域有一定要求的。万智牌包含以下游戏区域:战场(battlefield)这里是你放置永久物的地方。生物之间的战斗,地的产出费用都发生在这里。这里是公开区域,所有玩家都能查看。牌库(library)这是你的套牌的位置,当你在游戏开始时把套牌放在这里,它便成为了你的牌库。对于所有玩家,这都是非公开区域。坟墓场(graveyard)当生物死亡,永久物被消灭或者牺牲,手牌被弃置后,他们都将进入这个区域。里面的牌的顺序不能更改。这是个公开区域,你可以查看对手的坟墓场。手牌(hand)这是你的手牌,放在你的手中。你可以从手里释放咒语或者将手中的地放置进场。一般情况下这是个非公开区域。放逐区一张牌被放逐(移出游戏)后会进入该区域,两位牌手的放逐区是相同的。这不同于坟墓场,一般放进放逐区的牌将无法再被使用或者拿回。堆叠从任意地方释放的咒语或者异能都将首先进入此区域,并遵守“后进先出”的原则。例如你"释放"“灰棕熊”,则该生物咒语进入堆叠区域,如果你的对手不对这张咒语进行反应(比如使用一张“取消”反击它,使他直接进入坟墓场),并让你重新获得优先权,则该咒语“结算”,并被放置进战场。这是一个中级概念,入门玩家无需深入研究。
游戏开始后,两位玩家以约定的方式(比如扔一个20面骰子比大)选择先后手。选定先后手后,各自从牌库顶抓7张牌,并由先手的玩家开始决定是否保留手牌,如果不保留,则玩家将手牌洗入牌库,并重新抓牌。这个动作称之为“调度”,玩家可以进行任意次进行调度,但每调度一次则少抓一张牌。比如调度一次,则抓6张牌,调度两次则抓5张牌,以此类推。当两位玩家都不再调度时,则游戏正式开始。由先手牌手开始他的回合,之后由两位牌手轮流进行自己的回合。每个玩家的回合结构都是一样的,主要分为以下几个步骤。重置步骤在这一步骤中,所有被横置的永久物会被自动重置。维持步骤一般情况下没有什么事情发生。抓牌步骤进行该回合的玩家从牌库顶抓一张牌。先手玩家的第一回合会略过此步,也就是先手玩家第一回合不抓牌。战斗前的行动阶段(第一主阶段)在这个阶段,进行该回合的玩家可以释放各种咒语,比如生物咒语,法术咒语或者神器咒语。结算过的永久物咒语(比如生物咒语)会留在场上,而使用过的法术或者瞬间则会进入坟墓场。战斗阶段这个阶段,进行该回合的玩家可以选择横置自己操纵的生物,使其对对手发起进攻,而对手可以用他拥有的生物进行阻挡。区别于其他卡牌游戏,万智牌的进攻生物只能对牌手发起进攻,而不能对对手操纵的生物发起进攻。在战斗阶段的结算伤害步骤,未被阻挡的生物对对手造成伤害,而被阻挡的生物和阻挡的生物彼此造成伤害。如果一个生物受到了超过其防御力的伤害,则该生物死去(被置入坟墓场)。如果没有受到致命伤害,则伤害会被标记在牌上。战斗后的行动阶段(第二主阶段)这阶段基本和上面的行动阶段是一样的,进行该阶段的玩家可以释放各种咒语。.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)该阶段一般也不会发生什么,有一部分咒语上表明到回合结束的话,会在这一阶段失去效果。而那些生物上被标记的伤害也会被清除。
万智牌补充包&
收集牌张的最主要办法就是购买补充包了。从阿拉若断片环境开始,每个补充包都会有一张稀有牌或秘稀牌、三张非普通牌、十张普通牌、一张基本地,以及一张衍生物牌或规则小贴士,总共16张卡牌,并且有一定几率的特卡(即通常所说的闪卡,出现概率约为1/67,各个系列可能会有差异,请参阅补充包包装后面的说明)。普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。从《阿拉若断片》至今,补充包内通常有十张普通牌,另加一张基本地。非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。通常在补充包中有一定几率出现闪卡之外,还有一部分特制的闪卡会随着赛事附送,例如周五认证赛(FNM)、售前现开赛、发售纪念赛、欢乐日(Game&Day)、大奖赛(Grand&Prix)等都会赠予玩家纪念闪卡。中文版本的万智牌闪卡并未和英文版本闪卡一起出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时空转移》,于2001年发行。秘稀牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了秘稀牌,这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。秘稀牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片!
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列&核心系列(Core&Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)&这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)&从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。万智牌的核心系列有:Alpha(第一版)&295张&1993年8月Beta(第一版增刷)&302张&1993年10月Unlimited(第二版)&302张&1993年12月Revised(第三版)&306张&1994年4月第四版&378张&1995年4月第五版&449张&1997年3月第六版&350张&1999年4月第七版&350张&2001年4月第八版&350张&2003年7月第九版&350张&2005年7月第十版&383张&2007年7月(此系列为黑色边框)核心系列9张&2009年7月核心系列9张&2010年7月&回归机制:占卜核心系列9张&2011年7月&回归机制:嗜血核心系列9张&2012年7月&回归机制:颂威核心系列9张&2013年7月&回归机制:裂片妖延伸系列&延伸系列(Expansion&Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice&Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:早期系列Arabian&Nights(阿拉伯之夜)Antiquities(古文明之战)Legends(传承)The&Dark(闇黑)Fallen&Empires(堕落王朝)Homelands(家乡)Ice&Age环境(6)Ice&Age(冰雪时代)新机制:累积维持、雪境(snow)类别Alliances(同盟)新机制:替费咒语Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)Mirage环境(1996-97)Mirage(海市蜃楼)新机制:侧面攻击、时间跳跃Vision(憧憬)Weatherlight(晴空号传说)&特有机制:坟墓场顺序瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)&与克萨环境并列最多禁限牌的环境Tempest(暴风雨)新机制:购回、次元幽影、裂片妖Stronghold(天罗城塞)Exodus(出瑞斯记)克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)&与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限克撒传&新机制:返响、循环远古遗产&新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)天命之战玛凯环境()玛凯迪亚&新机制:反抗军宿敌&新机制:消退预言大战役环境(2000-01)&主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。大战役&新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。时空转移&143张&新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。启示录&148张&新机制:进化体奥德赛环境(2001-02)&主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。奥德赛&335张&新机制:返照,门槛。绝境&143张&新机制:疯魔。神谴&143张&新机制:化身。石破天惊环境(2002-03)&主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。石破天惊&335张&新机制:变身&回归机制:循环万马千军(本系列只有生物牌!)145张&新机制:挑拨,增强劫运降临&143张&新机制:地循环,风暴秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。这个系列的共鸣机制是叶仲力于1996年就设计好了,但是直到03年威世智才正式在万智牌中使用。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。秘罗地&291张&新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具玄铁&165张&新机制:套件、“不会毁坏”。五色曙光&165张&新机制:辉映、占卜神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。神河群英录&301张&新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道神河叛将谱&170张&新机制:忍术、献祭、转生神河任侠传&170张&新机制:魂力、扫平、历传拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。拉尼卡公会城&291张&登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)&新机制:发掘、易质、辉耀、召集十会盟&165张&登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)&新机制:嗜血、覆诵、缠身纷争&190张&登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)&新机制:背水战、接殖、预报时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。时间漩涡&286+122张&新机制:闪现、转瞬、延缓时空混沌&168张&新机制:消逝预知将来&180张&新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环&新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)洛温环境(2007-08)洛温&286张&新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽&新牌类别:旅法师晨光&150张&新机制:血族、补强、伺机暗影荒原环境(2008)暗影荒原&286张&新机制:协力、留存、干枯暮光&180张&新机制:追溯、渲色阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。阿拉若断片&234张&新机制:颂威、破坟、吞噬聚流&145张&回归机制:领土阿拉若重生&145张&新机制:倾曳赞迪卡环境(2009-10)主题为"地"和"探险"。赞迪卡&234张&新机制:地落、伙伴(ally)&回归机制:增幅天地醒转&145张&新机制:多重增幅奥札奇再起&233张&新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇秘罗地创痕环境(2010-11)秘罗地创痕&234张&新机制:增殖、侵染、金技。围攻秘罗地&155张&新机制:战嚎、活化武器。新非瑞克西亚&175张&新机制:非瑞克西亚法术力。依尼翠环境(2011-12)依尼翠264张&新机制:丧心、诅咒、双面牌、转化、互斗。黑影笼罩&171张&新机制:不息、命悬一刻。艾维欣重临&244张&新机制:魂系、奇迹再访拉尼卡环境(2012-13)再访拉尼卡&274张登场公会:瑟雷尼亚(白绿)、拉铎司(红黑)、伊捷(红蓝)、葛加理(黑绿)、俄佐立(白蓝);新机制:殖民、脱缰、超载、食腐、拘留、门。兵临古城&249张登场公会:析米克(蓝绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、欧佐夫(黑白)、古鲁(红绿);新机制:进化、暗码、协战、敲诈、血激。巨龙谜城&156张登场公会:所有公会;新机制:融咒。塞洛斯环境(2013-14)塞洛斯&249张&新机制:神授、勇行、蛮化、献力。复出关键词:占卜。天神创生&165张&新机制:启悟、致敬、典范。尼兹之旅165张(将于2014年5月发售)特殊系列&盒装系列'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。万智牌已出版的盒装系列有:Multiverse&Gift&Box&(1996)&Anthologies(最精选)(1998)&Battle&Royale(胜者为王)(1999)&Beatdown(强袭猛攻)(2000)&Deckmasters&(2001)鸡飞蛋打系列‘鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色,版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌。万智牌已出版的鸡飞版系列有:Unglued(鸡飞版)(1998)&主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星)&Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) 这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力&主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边牌上面的类型:魔法力标志、画家...在没有主系列的单数年夏天继04年后,2006年补出版了&骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。编年史&‘编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。Chronicles(编年史)(1995)
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised&Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,(直到核心系列2011恢复繁体中文印刷)简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。
·&中文(繁体)(自秘罗地开始停印,于M2011再度回归)·&中文(简体)(自博图开始。)·&日文·韩文(曾停印于克撒传,于2012核心系列再度回归)·法文·德文·意大利文·葡萄牙文·西班牙文·&英文·俄文简体中文和繁体中文万智牌的一些区别虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其它原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:英文原文&简中译名&繁中译名生物种族:Elf&地精&妖精Goblin&精灵&鬼怪Spirit&精怪&精灵Zombie&灵俑&僵尸Vampire&(石破天惊之前)凡派尔&吸血鬼Wizard&法术师&魔法师牌面类别:Sorcery(卡牌种类)&法术&巫术Instant瞬间Planeswalker&鹏洛克Creature生物Enchantment结界Artifact神器Land地Legendary(神河群英录之前称为Legend)传奇术语:Draw&(a&card)&抓(一张牌)&抽(一张牌)Player牌手玩家Game&对战&游戏Exile&放逐(从前的移出对战)Sacrifice&牺牲从Magic&2010&开始地精叫回妖精&精灵叫回鬼怪
威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。万智牌世界杯&取代世界冠军赛成为新的国家队赛事。第一届万智牌世界杯(World&Magic&Cup)于日在美国印第安纳波利斯举行,采用邀请制,每个国家世界杯预选赛的胜者组成团队参加这场最高等级的比赛。万智牌世界杯是威士智进行赛制改革的产物,原来的世界冠军赛分成两部分,万智牌世界杯即是其中的团队赛部分。著名牌手郭子敬带领的中华台北队,在决赛中战胜了波多黎各队,勇夺第一届万智牌世界杯的冠军。万智牌个人冠军赛&万智牌个人冠军赛(Magic&Player's&Championship)是世界上万智牌最强牌手的对决,由威士智邀请本年度最有资格参加的16位牌手齐聚一堂。2012年开始第一届,替代了原来世界冠军赛的个人赛部分。日本牌手渡边雄也(Yuuya&Watanabe)夺得了第一届万智牌个人冠军赛的冠军。世界冠军赛&万智牌世界杯的前身,世界冠军赛(World&Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。2006年的世界冠军赛在法国巴黎举行。特报:日中国国家队赢得了在意大利罗马举行的世界冠军赛团队冠军,创造了黑马传奇。国家冠军赛&大部分的国家冠军赛(National&Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。国家资格系列赛&可分为地区冠军赛(Regional&Championship)与'国家冠军赛资格赛'(National&Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。专业赛&专业赛(Pro&Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。专业赛资格赛&专业赛资格赛(Qualifier&Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。大奖赛&大奖赛(Grand&Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。大奖赛预选赛&大奖赛预选赛(Grand&Prix&Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。
故事与人物&
本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。
限制赛(Limited)&轮抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。现开(Sealed&Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组(基本地可以随意使用;例如:使用自己准备的以及主办方提供的基本地)。这种比赛形式多在售前比赛前使用。构筑赛(Constructed)&分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage&和&Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard&标准又称T2&是最普遍的赛制环境,世界上约80%的构筑赛事皆属于T2赛制,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。双头巨人(Two-Headed&Giant):DCI开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。
法术力费用/Mana&Cost:除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。法术力池/Mana&Pool:当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。再调度/Mulligan:在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。让过/&Pass:是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。优先权/&Priority:牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。结算/&Resolve:当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。堆叠/&Stack:咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。静止式异能/&Static&Ability:静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。目标/&Target:如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。阶段/&Phase:一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。开始阶段分为三个步骤:重置步骤/&Untap&Step,抓牌步骤/&Draw&Step,以及维持步骤/&Upkeep&Step台湾用语&二一插有些刚起步的玩家为了不让自己卡地,而事先将牌库依照两张咒语→一张地→两张咒语→一张地...的顺序安排好的做法。请注意,若参加比赛时预先安排好牌库顺序,并且没有充分洗匀后便将牌交给对手洗牌,有可能受到作弊的惩罚。三分天下一种反制二一插的作法。若发现对手有二一插之嫌,有些玩家会在洗对手牌库时,用将牌发成三堆的方式来反制;如果对手真的事前刻意安排牌库顺序,便会因此吃大亏。请注意,只要洗牌时不看到牌的正面,任何洗牌方式都没有问题。(万智牌的比赛规则明确规定,上述两种不充分随机套牌的行为均属于作弊,如果被裁判发现,会被立即取消资格。)土地公附身(大陆通常称为爆地)卡地的相反。场上与手上都是地牌。神手游戏开始时的起手七张牌,能使这个玩家能在最短的回合数内获胜。魔法力曲线(大陆称法术力曲线)魔法力曲线﹝Mana&Curve﹞是以一张图表。以总魔法力费用为横轴,以套牌里相同总魔法力费用的牌数总合当纵轴,划出来的图。如:如果你的套牌有四张逼从与四张天堂鸟,且整个套牌只有这八张牌有总魔法力费用为一的话,那就在横轴一、纵轴八的地方做记号。如此为每个总魔法力费用﹝横轴﹞做记号,最后再将记号连起。大陆用语&取消资格(DQ)DQ全称Dequalify,意为取消资格。即在比赛中,由于牌手严重犯规——例如,通过随即方式决定胜负,贿赂对手以求胜利,侮辱裁判等——而被判罚出局,而不能继续参加接下来的比赛。卡地由于牌张在牌库内的顺序为随机分布,有时会出现场上地牌数量一直不敷使用,让手上的咒语连续数回合都无法使用出来的状况,称之为卡地。
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