万智牌 网游侵蚀荒野 是可以消灭任意除了基本地的牌嘛?包括生物之类的吗?

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《万智牌游戏》(:Magic: The Gathering)是一种,设计者为(Richard Channing Garfield),由(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。
根据威世智公司的说明,万智牌游戏在范围内已拥有超过600万名的玩家,迄今为止已有超过一万种不同的卡牌被。
目前,万智牌在的代理由的万智牌事务部负责,在則由威世智公司直營。
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌庫沒有牌可抽,或當玩家累積10個以上的中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张;3.在正式的比賽中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允許放入1張。
遊戲進行步驟為1.回合開始階段(分為三步驟:重置、維持、抽牌),2.戰鬥前的行動階段,3.戰鬥階段(分為九個步驟),4.戰鬥後的行動階段,5.回合結束階段(分為兩步驟)。
第五版以前的規則為1.重置階段,2.維持階段,3.抽牌階段,4.戰鬥前的行動階段,5.戰鬥階段,6.戰鬥後的行動階段,7.結束階段。
從第六版開始,使用堆疊的概念來進行遊戲。
一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成:
卡牌名称:位于牌的左上角。
施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”或“魔法力費用”(Mana Cost)。
卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。
类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鵬洛客(台灣玩家習慣稱為『旅法師』)、结界、神器、瞬间,以及法术。
系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,銀色代表非普通,黑色代表普通,自《阿拉若斷片》紅色代表秘稀,比金色更為稀有)
文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。
力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜線分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。
力量:由在斜線左側的数字表示,描述在战斗中能够造成的伤害。
防御力:由在斜線右側的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。
卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行。
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:、、、、。另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)
白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及组织的象徵。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。
代表物:結界、生物(正負面)、神器 代表生物異能:先攻、警戒
蓝色:由提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知識、计谋、幻覺与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。自古到今證實,藍色幾乎不過問生命值、破壞,如同其他顏色幾乎不過問反擊、回手、抽濾牌、橫重置控制。藍色扭曲時間的能力、魔法控制力,讓它的速度超過紅色——多出來的時間、魔法力(mana),永遠是多出來的快。而神器的代表色也早已是藍色,這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助,以及壓迫性。
在T1.0、T1.5的禁限牌中,藍色+無色就佔了大半~通通拿來組一副牌就可以用了。
「深藍」一出即顯示:純藍色可以把無色當魔法力源,可以跳過魔法力限制用手牌控場,更可以用抽濾牌當凶器,直接讓對手投降。
代表物:神器、地牌、瞬間、巫術 代表生物異能:飛行
黑色:腐败的涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在藍色之後更萬能的顏色,而跟藍色比起來只差在性能的專精度...因為他近乎萬能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉藍色+無色,剩下的多半是黑色。
這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞、棄牌、移除、扣血,但同時可以抽濾牌、找牌、加血、再利用、產生魔法力。就如同與惡魔的交涉:只要付出代價,他可以完成你要的。
代表物:生物(負面)、巫術 代表生物異能:恐懼
红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混亂、破壞、憤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
代表物:地牌(負面)、神器(正負面)、生物(負面)、巫術 代表生物異能:敏捷
绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
代表物:地牌(正負面)、神器(負面)、生物 代表生物異能:踐踏、延勢
無色:神器和地並稱作無色,而“無色”並非一種顏色。(近來也開始出現有顏色的神器。)
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。
地:在魔法風雲會游戏中,地是魔法力來源的象徵。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的魔法力之後,才能使用相對應魔法力的咒语。
以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(职业)/(种族)”,如“生物~人类/士兵”
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
鹏洛客:洛溫系列開始新加入的類別,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴。
以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
法术(巫術):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合使用。
瞬间:是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。
非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
秘稀牌,这类牌在8包的补充包中会出现1张,出現機率極低,因此為"秘稀"。从《阿拉若斷片》开始,所有秘稀牌在卡牌上以紅色的系列標誌印製。(现改为赤金)
11-3-1的稀有比例並沒有明文規定。
在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。
第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的,万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。
第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。
第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于发行。
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了、和的版本。而中文版的万智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》()、《暴风雨(Tempest)》()、《天罗城塞(Stronghold)》()、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。
在的时候,中国大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凱迪亚环境(包含《玛凱迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。
简体字的万智牌重新出现是在,玛凱迪亚接下来的大战役环境中。日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,公司出于成本的考虑,停止了滯銷的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁體的決定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏當時唯一的中文版本。直至2010年7月,於《核心系列2011》開始重新推出繁體中文版本至今。
在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符號來说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。(参看上文《石雨》的图片。)
核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:
通常包含三百張左右的卡牌。
某些该系列里的牌曾经在以前出版的系列中出现过。(称为“重印”)
万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前,万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 292张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 99年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版(此系列為黑色邊框) 383张 2007年7月
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月
核心系列2012(M12) 249张 日
核心系列2013(M13) 249張 日
延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各約有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列則為大系列的延续。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家鄉)
Ice Age环境
Ice Age(冰雪时代)
特有機制:維持累積、雪境(snow)類別
Alliances(同盟)
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
Vision(憧憬)
特有機制:時間跳躍
Weatherlight(晴空號傳說)
瑞斯环境(又名暴風雨環境)(1997-98)
與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴风雨)
Stronghold(天羅城塞)
Exodus(出瑞斯記)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)
與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標準禁到傳承,並且在古典被制限
瑪凱環境()
大战役环境(2000-01)
主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大战役 340张
特有機制:增幅(讓咒語使用時可額外付費得到額外效果的關鍵字異能)、多色優勢、雙色連體咒語卡(卡片分左右兩邊,像是兩張卡片縮小併在一起,分別具不同顏色及能力,選擇使用其中一邊)。
时空转移 143张
特有機制:傳送,強力又低費的多色生物,但是進場時要將同色的生物移回手上。
特有機制:戰巫師,雙增幅咒語,兩種額外費用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。
启示录 148张
特有機制:進化體,雙增幅咒語,兩種額外費用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。
奥德赛环境(2001-02)
主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奥德赛 335张
特有機制:返照,具返照異能的牌可以在墳場中使用並另行支付返照費用,之後返照的牌會被移出遊戲。
特有機制:門檻,只要墳場的牌有七張以上便達到門檻。門檻牌會因到達門檻與否而能力大幅不同。
绝境 143张
特有機制:瘋魔,在這張牌被棄掉時可以另行支付瘋魔費用以使用。
神譴 143张
特有機制:化身,在墳場時有異能作用的牌。
石破天驚环境(2002-03)
主題為「部族」,環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335张
特有機制:變身,可以將牌以面朝下的方式使用,以任意3點魔法力使用當作2/2無色生物。可隨時支付變身費用將牌翻開。
特有機制:循環,循環牌在手上時可支付費用棄掉,以抽一張牌。為克撒傳環境異能循環的復出,不過費用變化更大,也有許多循環觸發的牌。
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
特有機制:挑撥,攻擊時可選擇敵方生物一定要阻擋。
特有機制:增強,進場時玩家可從手上展示和它同種族的牌,然後得到+1/+1指示物。
劫运降临 143张
特有機制:地循環,為循環的變形,將抽一張牌的效應改為找一種基本地上手。
特有機制:風暴,依這回合咒語使用過的次數而自我複製的咒語。
秘罗地环境(2003-04)
主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为後《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
特有機制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。
新牌類別:武具
玄铁 165张
特有機制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。
五色曙光 165张
特有機制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)
主題為“傳奇”,故事發生在充滿日本風味的世界中,這從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。
神河群英录 301张
特有機制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
特有機制:忍术
神河任侠传 170张
特有機制:魂力、扫平
拉尼卡环境(2005-06)
主题为“雙色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)
特有機制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)
特有機制:嗜血、覆诵、缠身
紛爭 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)
特有機制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)
主題是「時間」,時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告魔法風雲會未來走向的意思。
时间漩涡 286+122张
特有機制:閃現、轉瞬、延緩
时空混沌 168张
特有機制:消逝
预知将来 180张
特有機制:聲威、繫命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴
新牌類別:部族、工事
洛溫环境(2007-08)
洛溫 286张
特有機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽
新牌類別:旅法師
晨光 150张
特有機制:血族、補強、伺機
暗影荒原环境(2008-08)
暗影荒原 286张
特有機制:協力、留存、乾枯
暮光 180张
特有機制:追溯、渲色
阿拉若斷片环境(2008-09)
主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若斷片 234张
特有機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145张
特有機制:領土
阿拉若重生 145张
特有機制:倾曳
贊迪卡环境(2009-10)
贊迪卡 234张
特有機制:威嚇、地落、盟友(ally)
天地醒转 145张
特有機制:多重增幅
奧札奇再起 233张
特有機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇
秘罗地創痕环境(2010-11)
秘罗地創痕 234张
特有機制:增殖、侵染、金技
圍攻秘罗地 155張
特有機制:戰嚎、活化武器、已中毒
新非瑞克西亞 175張
特有機制:非瑞克西亞魔法力、魔像
依尼翠环境(2011-12)
依尼翠 264张
特有機制:雙面牌(轉化)、喪心、詛咒
黑影籠罩 171张
特有機制:命懸一刻、不息
艾維欣重臨 244張
特有機制:魂繫、奇跡
'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供餽贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。
目前万智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996)
Anthologies(最精選)(1998)
Battle Royale(勝者為王)(1999)
Beatdown(強襲猛攻)(2000)
Deckmasters (2001)
'鸡飞版'(Un-)系列是針對休閒玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌
目前万智牌已出版的鸡飛版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998)
主題是雞,標誌:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星)
Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力
主題是驢子(ass,隱喻屁股),標誌:驢蹄
而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:
牌的長相:版本內標準就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力範圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...
牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現
牌的好用度:絕大多數是「雞肋」不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊
牌上面的類型:魔法力標誌、畫家...
繼04年後,2006年補出版了驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)。
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。
'編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)
中文(繁體):已於核心系列2011(M11)重新發行。
中文(簡體)
韓文:已於核心系列2012(M12)重新發行。
虽然万智牌的中文化工作組只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其他原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌曾在某些单词上的译名有所不同(如今已逐渐靠拢)。下面列举几例:
Draw (a card)
抓(一张牌)
抽(一张牌)
Sorcery(卡牌种类)
(大战役以前)凡派尔
另注:只要是翻译过来会出现“魔法”的词,如Magic、Mana(魔法力)、Wizard(魔法師)等等,简中牌上的文字大多会变为“法术”。
本遊戲的魅力之一,便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事,使玩家在享受遊戲之餘,也能從另一層面感受遊戲的深度。這一點是許多試圖模仿的後繼遊戲都無法作到的。 最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,並且爾後的每個系列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事。
公司所設立的組織~DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵遊戲好手投注心力、鑽研技藝。
世界冠軍賽(:World Championship)採邀請制,是最高等級的比賽,也是全年獎金最高的一場比賽。除了在各國的中產生的國家代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。 歷年來世界冠軍的得主與套牌內容可以参考以下的链接:
大部分的國家冠軍賽(:National Championship)採邀請制,少部分國家則採公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加。
另外,DCI所定義的國家並非以主權劃分。舉例來說,、與皆屬於,但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。
可分為地區冠軍賽(:Regioinal Championship)與國家冠軍賽資格賽(:National Qualifier)兩種,為公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的。
專業賽(:Pro Tour)採邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。
專業賽資格賽(:Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的,並且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票。
大獎賽(:Grand Prix)為公開賽,是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽,並提供獎金。選手可事先在各地舉行之中獲取大獎賽的自動晉級,並且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。
大獎賽預選賽(:Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的之自動晉級。
限制赛,是從隨機的卡牌中挑選出來构組成四十張的卡組,同名牌可超過四張。考驗的是臨場反應。一般有三種玩法:
現開(:Sealed Deck):进行比赛之前,一般每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包,但也有可能是6個未拆封的補充包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放。这种比赛形式多在售前比赛前使用。比赛之后,可以把这些牌带回去。
轮抽(:Draft):通常一次八人進行,每人有三包未開封的補充包。開始時,每位玩家打開補充包,從裏面秘密選一張。然後每人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家,並接過別人遞來的牌中選一張,把剩下的再遞給左邊玩家。如此進行下去,直到所有的牌都選完為止。然後,每位玩家打開第二包補充包,但這次要向右傳;牌全部選完之後,第三包又是向左邊傳。輪抽結束後,每位玩家各用自己輪抽拿到的四十五張牌,以及自己準備不限數量的基本地來組牌。
羅徹斯特輪抽(:Rochester Draft):此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發明,故以此命名之。與補充包輪抽很接近,但有幾點不同之處。並不是每位玩家各自同時開牌,而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上,同桌的每個人都能看到誰選了何些牌。每個人都選過一張牌之後,輪抽的順序就會逆向而行。比如,八位玩家要進行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時針方向,從一到八逐一編號。1號玩家打開補充包並逐一在桌上攤開;等到大家都看過桌上的牌之後,1號玩家挑選一張牌,然後是2號玩家拿牌,依此類推下去。在8號玩家,也就是坐在打開本包的玩家右方者,選了一張牌之後,8號玩家選擇第二張牌,並且各玩家以相反的順序拿牌,依序向右邊輪下去,直到所有的牌都給選光為止。由於補充包中只有15張牌,若你是打開這包的人,就不會從這包牌裡拿到第二張。2號玩家打開下一包,於是1號玩家會拿到本包裡面的第八與第九張牌;如此進行下去,直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然後8號玩家打開他的第二包補充包,而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。 7號玩家打開補充包,接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是1號玩家,並再度向左方輪下去。由於抽牌花費時間過長,現在正式比賽已無羅撤斯特輪抽。
構築賽(:Constructed)必須事先按套牌组成规则,组成套牌进行游戏,套牌數必須為至少六十張,備牌為恰好十五張,除基本地牌外,同名牌不可超過四張。区别在于可供选用牌的範圍不同,分为:
Vintage(T1.0 特選賽或稱古典)(有制限只放一張牌、禁用賭博牌)
Legacy(T1.5 薪傳或稱傳承)(只有禁用牌)
Modern(只有禁用牌)
Extended(T1.X 扩充)(只有禁用牌)
Standard(T2.0 标准)(只有禁用牌)
Block(環境)(只有禁用牌)
六种赛制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的環境,而Extended、Standard和Block则有範圍限制。
Modern使用包括密羅地環境、第八版核心系列以後的牌。
Extended,有系列替換,在2002年起訂下了六個以上不超過八個環境為範圍的準則,所以每三年會一次退掉最老的三個環境,也就是說第九個環境進入擴充時。會只剩下六個環境。
Standard,有系列替換,只用最新的兩個環境與最新的核心系列,為最流行的賽制。但是約在2008年五月到2009年十月的標準賽制,卻包含三個環境,這是因為洛溫環境與暗影荒原環境為較小的環境。
Block則只可選用指定的某個環境,也就是一个大系列及所附属的两个小系列。
双头巨人(:Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各組出1副套牌,共用生命值30 點生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则606.4a)
同樣像構築賽套牌必須先組好,若無特別提起,套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在萬智牌的線上遊戲MO也被採用。
一刀流(:Singleton):除基本地外,組成套牌不可有同名牌。
種族戰(:Tribal Wars):套牌超過三分之一的牌必須為同一種族或職業。
五彩賽(5 COLORS):套牌必須為剛好兩百五十張,每色牌需至少二十張,多色牌算其中五色之一。於萬智牌的線上遊戲改稱為Prismatic 。
純普卡賽(:Pauper):只要是在MO上發售過的任何系列都可以使用,但是在套牌中,只能出現普通卡(或是曾經在MO上出過普通卡的牌)。
先鋒卡(:Vanguard):在對局前,玩家先拿出一張被稱為先鋒卡的牌卡,玩家的手牌數與手牌上限、生命會依牌上的規定更改,並能使用一些機制。
雙環境標準賽(2 Cycle Standard):玩家任選兩種環境及核心系列建構套牌。
跨構築賽(:Cross Constructed):將五種構築赛制的套牌分成五等級:Vintage為5、Legacy為4、Extended為3、Standard為2、 Block為1。雙方任選一種賽制的套牌比賽,其中等級低的玩家選擇兩種貼點優勢之一:加生命等於等級差乘7;或加起始手牌數與手牌上限等於等級差乘2。等級高的的玩家則還是生命為20,手牌數為7。若等級相同則無貼點優勢。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,級數差便為5-1=4。則乙方可選擇生命為48(20+4*7=48);或是起始手牌數與手牌上限成為15(7+4*2=15)。
構築自己的套牌,是萬智牌最引人入勝的地方。多數的牌組依勝利途徑區分,主類分為快攻型(:Aggro)、控制型(:Control)、組合技型(:Combo):
通常是召喚一群低花費的小生物,快速消減對方的生命值。趁對手沒能發揮出實力之前將他解決,但如果沒做到,後期就很難有希望了。五色中只有藍色牌天生不擅長。而紅色牌還可大量使用直擊咒語,直接攻擊對方,純燒殺的套牌不常見也不明智,因為易有防禦方法,常與生物快攻搭配使用,而被稱呼為史賴套牌。
這類牌組有分軟控跟硬控。
軟控以藍色牌為主,是盡量讓對手的牌、咒語不能使用(手控),或者把對手的永久物移到墳場以外的其他區域(場控),或反過來利用對手的牌,慢慢取得勝利。由於不能殺生物,所以屬於軟性場控力。
硬控以黑白色牌為主。黑色可破壞對方的手牌(手控),使對手無牌可用,同時可以殺生物(場控)。白色可殺生物,或者阻止、反擊對手的攻擊(場控)。
紅色牌則是破壞地牌、神器,讓對手空有一堆牌卻苦無魔法力。更極端的被稱呼鎖死控制,打算讓對手完全不能做事。
綠色主要可以殺神器、結界、地牌,但是因為控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一點,到秘羅地才嶄露頭角。
此外自從秘羅地「凡事都用神器」的主題之後,大量的無色神器也可以代替以上顏色進行控制,但是透過地牌、神器進行「鎖死控制」(鎖地鎖生物)則是從克薩環境就有的。
這類牌組主要圍繞某幾張關鍵的牌做組合(甚至達到無限迴圈),外圍再搭配加快速度、搜尋、防止對方妨礙的牌(藍色為主)等等,力求每一場戰鬥都能順利使用出組合技來打敗對手。有些組合甚至可以達到在第1回合就能打敗對手的效果。
但若是某張缺一不可的牌被破壞,便無力回天。這種套牌在建構賽裡的Vintage、Legacy、Extended最常見。為人詬病的是可能甚失了玩家的互動性,讓遊戲成為單方面的屠殺(不論combo是否組出來),因而導致官方或禁止限制某些牌使用。
在牌的數量越來越多的情況之下,以上三種的界線會逐漸模糊化(尤其是控制),故到現在其實已經不太適用,不過仍以之為標準做區分。
混藍的deck多半有控制性,而藍色本身也在組合技上有優勢
紅燒類的牌有時會伴隨快攻,而紅燒也具有控制性(燒生物)
藍綠瘋魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性質屬於組合技(從穿髓金針這張牌就可以看出,針對只有兩張關鍵牌進行鎖死會導致舊式藍綠瘋魔幾乎癱瘓)
星幽deck則是控制為主的組合技
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