万智牌旅法师对决 堕落王朝的补充包卖多少钱

黑暗势力:堕落王朝(无限金钱版)最新数据包
黑暗势力:堕落王朝(无限金钱版)
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平台:Android
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黑暗势力:堕落王朝》DevilDark: The Fallen Kingdom 是一款欧美风格的 ARPG 游戏。一个贪婪的老国王,为了自己的私欲,想获得更大的能量,开启了被封印的神秘宝石。瞬间,宝石变成了恶魔,而一场毁灭性的遭难也降临了这个王国!然而命运却偏偏选中了你来完成这个拯救王国的使命,拿起你的宝剑,不断的在黑暗的区域探险,获取强大的力量来保卫王国!游戏操作:模拟摇杆的操作方式,坐下是方向盘,右下最大的圆圈是攻击,攻击的左边是技能,再往上一点恢复药剂,最上方是快速切换武器。游戏中有升级系统、天赋系统,附魔元素系统,还有多种的武器选择。
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万智牌价值观
  真忘丝绵
  万智牌值多少钱?这个问题我最近常常在思考。大概是和某位高人卖出10元一包或者是听说某地"猫港事件"又或者看到某人大呼"万恶牌"有关吧。想想有时候觉得花了成百上千换来的只是这些卡片真的很不值,有时候却又为自己有这么多喜欢的收藏品雀跃不已,挺矛盾,真不是一两句话可以讲得清的。  那么万智牌到底值多少钱?当然这个问题一定要问对对象,不信的话你去问收垃圾老伯伯,我就在后面替你打120吧:)即使你去问你身边不在行的人,得到的结果也会让你"精神恍惚"不可。(上次我拿我的牌册问我一个朋友总共值多少钱,结果是50元,八成是以为扑克牌了)为什么会这样呢,因为万智牌对于他们来说,只是一张硬板纸嘛~而对于我们这些人,万智牌除了能收藏看还能对战,这一点就比收集邮票强多了呀。(你见过两个集邮者你金丝猴进攻我龙票阻挡么?)对于我们,自己精心配置,然后用它来对战,就是充满乐趣的源泉啊。  说到现在等于没说?也许是的。如果能轻而易举说出这个答案,我想也就没有再说下去的必要了。看来,我也只能谈谈我的感受而已。(不满意的欢迎烂苹果,我偏折伺候)万智牌的成本。我没福气亲自到美国去看牌的生产流水线,不知道一张牌出世要经过几道工序。只是就冲着这印刷纸张防伪等等,每张牌的造价一定不低。(不同意的人大可以自己用打印机试着来几张港看看是不是"磨砂"朦胧超薄版)再加上版权,画家工资等等,每张牌的成本不会很低的。这个成本,限制了定价,这是不容质疑的。  万智牌的定价。不考虑任何外界因素,在我国补充包的定价为29元。这个定价我认为是比较合理的。(考虑以上成本)同时这个价位又是不合理的。(结合我国国情)但由于万智牌是一项世界性的活动,所以为了避免诸如某国为了结合那里国情卖5元一包结果所有地球人集体打飞机到那里疯狂抢购什么的,威世智也只能这样做了,这也是无奈之举。  万智牌的分类。万智牌分普通,非普通,稀有三个级别。普通牌没有什么可说的,非普通牌也有一些很强的牌有一定价格。而万智牌最大的乐趣就是金牌了。形形色色的金牌价格可以从5元到150元不等。还没有考虑翻翻的闪卡。可以这样说,金牌是每个牌手资金投入最多的牌了。随便挑个老鸟,哪个不是满册藏金?不过这里面到底有多少牌会用到?天晓得。看的比用的多,一定不假。  为什么要说这三点?看下去吧。我们先转换思路,来看看那位10元高人。如果那不是D版的话,我真的很佩服他。WHY?因为他在为大家贴钱呀!有这种人么?我不知道。我只知道,他这么一来,市场秩序全打乱了。就好比你买惯了19元正版PC GAME,突然冒出个59元的你买么?但是也许这个游戏本来就是卖59元的。为什么正版在我国没有市场,因为D版的价格已经牢牢扎在我们的心里。差不多的品质,几十倍的价格呀!还好D版万智牌刚露苗头就被镇压,(现在只见到D版"游戏王"和"口袋妖怪")否则后果不堪设想!  接着再转到"猫港事件"。这个几乎可以轰动的新闻或许在外行眼里根本算不上什么,不就是一张卡片换另一张卡片么?为什么我们会吃惊?对,因为港好。为什么会说港好?对,因为我们在实战中感觉到了。港好又怎么样呢?白痴呀,好么就贵了!哦~原来牌价是根据牌的实用性来定的。万智牌的价值就在于此吧。  然后转到"万恶牌",经常有牌手大叫"没钱了!"的确不假。对于我国家经济水平来说,万智牌的花费可谓巨大,特别是初期投资。即使你挺过去了,有了一定量的储备,可以将换牌作为补充牌的来源而不是开包,呵呵,别高兴太早,无尽的新系列又可以榨干你的一切。钱没了总不能去偷去抢吧,羊毛出在羊身上,只能从牌上找回来了。人性的弱点大暴露,倒卖牌骗菜鸟甚至三只手。。。。。。这一点,我想是和万智牌主题精神背道而驰的。也有一些人,他玩牌的理由很简单--赢比赛,得奖金,买牌,循环。我觉得这样话,万智牌世界就充满铜臭了。就好比奥运会选手参加比赛真的是为了拿那块金牌?未必吧。或许他们平时训练的费用已经是金牌的数倍了。肯定自己,突破自己,才是更重要的!这也是万智牌的价值所在。  再回过来看看那三点,根据成本定的价格其实很正常,不正常的只是那金牌里的好牌。怎么办呢?发挥想象,变废为宝就是个好点子,要相信万智无废牌,不要太过于追求牌的豪华,组一副既便宜又实用的套牌不是"最终幻想"。  说了一大堆,最后谈谈我的希望--合理的降价。如果万智牌降价了,会如何?牌价大跌!对,接着呢?人人手里十几张港!对,然后呢?牌骗子少了(没必要了嘛~)对,最后呢?对战比赛会更加精彩!真的是这样,大家一定都有过有了思路没有牌的窘境。平时也就找张牌代替吧,可比赛不能打白条呀。如果牌价跌了,牌手的好牌多了,选择也就多了,那么比赛一定会更有趣的。毕竟万智牌是比赛打牌而不是比谁有钱。适当的降价还能拉拢一些本来望而却步的人加入这个世界,可见是利大于弊的!最近就见到卖牌的地方在搞优惠活动了,我们应该相信威世智!  谨以次文预祝万智牌在中国更好更健康地发展!
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问1下万智牌一共有多少张,和关于万智牌的玩法及说明!一套万智牌要多少钱?
万智牌(台湾译名:魔法风云会),是一种集换式卡牌游戏。设计者为理查德·加菲尔德(RichardGarfield),由威世智公司(WizardsoftheCoast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。根据威世智公司的说明,万智牌游戏在全世界范围内已拥有超过600万名的玩家,迄今为止已有6000多种不同的卡牌被印刷。目前,万智牌在大陆、香港、澳门的代理为新华行股份有限公司,在台湾的代理为尖端出版。万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”并不属于一种颜色。)无色[编辑]按卡牌类别地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能释放出各种各样的生物,以及威力强大的咒语。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):这是每个法术师的必须,你可以通过法术将你对手的生物去除一空,为你的生物开辟通途,也可以直接利用法术,将对手置于死地。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。结界:这是魔法的作用,它会一直伴随着你,为你提供法术的协助。[编辑]按稀有度普通牌非普通牌稀有牌[编辑]中文的万智牌万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到RevisedEdition后才出现了义大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。英文版和简体中文版的第五版《石雨》(示系列标志)随后的《第五版》(1996年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exdous)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体中文版本的“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以在简体中文版中含有与其他版本不同之处:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[2]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[3]。这应该是出于与当时推出的其他系列一致的考虑。1999年,《克撒传》推出了,这是第一个既有繁体中文、又有简体中文,并且两者卡牌数目相同的系列。但奇怪的是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》又仅有繁体中文的中文卡牌的出版。并且在接下来的一个环境——玛卡迪亚(包含《玛卡迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列——也维持了这种情况。简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛卡迪亚接下来的大战役环境中。日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次发行是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。在《大战役》的简体中文补充包中第一次出现了特卡,不过是英文的版本。直到《时空转移》才有了简体中文的特卡。简体中文和繁体中文共同在接下来的两个环境——奥德赛和石破天惊出现,直到秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》。从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了繁体中文卡牌的出版工作,当时这个决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏中惟一的中文版本。不过,即使在后面同步出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都还有一些“与众不同”的地方。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[4],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。[5][编辑]万智牌的系列根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和扩展系列。所有的万智牌扩展系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列标志在说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智卡牌靠右的位置,图画下方,文字叙述框上方。(参看上文《石雨》的图片。)[编辑]核心系列核心系列(CoreSets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:1.通常包含300张左右的卡牌;2.该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及3.这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)核心系列中包含基本地。目前,万智牌出版过,或即将出版的核心系列有:Alpha版Beta版Unlimited版Revised版第四版第五版古典第六版第七版第八版第九版(2005年6月发售)[编辑]扩展系列扩展系列(ExpansionSets)则与核心系列不同,在每个扩展系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从IceAge系列开始,万智牌的扩展系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的扩展系列——一个于秋季发行大基本系列(包含300张左右的卡牌),以及两个小的扩充系列(各有150张左右的卡牌,分别于基本系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小的扩充系列是基本系列的延续。在基本系列中,与核心系列相同,包含基本地,而扩充系列不含。目前,万智牌出版过,或即将出版的扩展系列有:ArabianNights(阿拉伯之夜)Antiquities(古文明之战)Legends(传承)TheDark(黑暗时代)FallenEmpires(堕落王朝)IceAge环境IceAge(冰雪时代)Homelands(家园)Alliances(同盟)Mirage环境Mirage(海市蜃楼)憧憬晴空号传说暴风雨环境暴风雨天罗城塞出瑞斯记克撒传环境克撒传远古遗产天命之战大战役环境大战役时空转移启示录奥德赛环境奥德赛绝境神遣石破天惊环境石破天惊万马千军劫运降临秘罗地环境秘罗地玄铁五色曙光神河环境神河群英录神河叛将谱神河任侠传拉尼卡拉尼卡十会盟(将于2006年2月发售)万智牌是一种很好玩的纸牌类的智力游戏.我原来玩过的.要买补充包一个原来一个包是25元,不知道现在多少了.里面好象是10张里面有1张金牌3张银牌省下的都一般的牌(好象是)有的时候能开出来稀有的闪牌.金银牌不一定就是好牌关键看你怎么用!说实话很有意思,就是价格有点贵.主要是多打,多问,多花钱.
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记得(上)是N久以前的事情了吧。。。 欢迎来到 一休小僧的 第5篇 翻译文 ~万智牌50佳 神器篇~ 中篇 原文地址:
原作者: Zvi Mowshowitz 前言: 由于知道本人的基友们,都知道我在退坑和回坑的边缘纠结了快1年,前后经过了太多的风风雨雨, 如今正式退了t2平坑,入了摩登闪坑,edh无限闪坑和点五大坑,前后烧了巨多银子青春,总体来说。。过的还是很充实。。 由于自己开坑快1年了,一直没有想过要来填补,真是对不起大家的栽培和期待。 为了体现出我回坑的认真,我将于本周开始再次正式服务万智牌。 每7天更新一篇 直到我完成这个系列,系列列表如下,敬请期待:(jou预留一周撕牌) 万智牌50佳 神器篇~ 中篇 万智牌50佳 神器篇~ 下篇
万智牌50佳 多色篇~ 上篇 预计 5月4号开始 万智牌50佳 多色篇~ 中篇 万智牌50佳 多色篇~ 下篇 请大家督促~共同进步~ 让大家久等了,在这请大家再次见谅。 在中篇里,会看到排名35到16的神器排行榜,再次声明, 由于本人语文真为初中体育老师所教,外加又是大师作品,翻译不周之处,还请大家见谅。 万智牌50佳 神器篇 (上篇)地址:
插播无良小广告: 万智牌50佳 地牌篇(上下):
万智趣文 神奇组合技 (一)无限法力 与 无限磨牌
(二)无限生命 与 无限伤害
(三)无限回合 与 无限生物
(四)真一回杀
回归正题,让我们开始吧,万智牌50佳 神器36~16排行榜。 ------------------上篇序言---------------------- 《序言》 在万智悠久的历史长河里,那些被称得上史上最强的神器,多数是在远古时期打造的。 当然,并不是所有的古代神器们都是强大不可匹敌的, 难道说在时间的长河里消磨了他们的价值? 你是否也会好奇是哪位半神铸造了这些强力神器? 是否有人曾穷尽一生来寻找和追逐那些传说中的神器? 他们是否给了你所有人都想获得的知识和力量? 此次的旅途会为你带来解答,是用单卡来睥睨一切,还是绝望的把他们当了去付自己的下几个月的房租。 耸立在万智历史上的神器们多存在3个不同的时间段里。 第一个是神器的 黄金时代,那时候男人还是男人,女人还是女人,你也找不到有零售价的补充包。 在那个年头,那些最强大和最被低估的神器们可能只是交换了一张大龙或是一张披萨。 古文明之战系列 作为第一个专门为神器而诞生的补充系列,讲述了一个关于克撒和米斯拉兄弟之间的战争故事。 一个传奇的故事(一个值得传承的系列),他们其后的几年,为神器们推成革新了第二个时代 白银时代。克撒系列的诞生, 为我们带来了非常多强大的神器,以至于回响在整个古典时期,这些传说中的神器给整个万智牌的环境带来的雪崩效应是不可阻挡的, 从而导致不少这些传说神器变成了禁牌,而且还花了一年多的时间,开发者们才将游戏又调整回了正常的强度。 第三个没有颜色的伟大时段已经来临,就是现在,神器的 黄铜时代 已经伴随着一声巨响姗姗来临。 秘罗地系列 为万智带来了极大的惊喜,放在一起看感觉像是完成拼图板上的最后一块,如今神器甚至是没有任何天敌的地牌出现在玩家的眼中, 秘罗地的共鸣套牌 给予了战神们梦想中指数爆炸般的力量。奖赏接着奖赏,比赛接着比赛,团队接着团队,人们陆续的体验了, 万智中新一波最强最快的力量。他们最终禁了,备忘夹,但直至今日,神器共鸣套任就是现环境最强的套牌之一。 在第三波神器时代的冲击下,万智玩家将会获得一个全新的体验。牢牢记住,这次旅程介绍的神器都是统治游戏的神器们。是那些会让你的对手颤抖和惊骇的武器。 他们用一个不可思议廉价的费用做到了玩家们想做的事,当然不要忘记: 钟摆会两边晃动。当第四个神器的时代来临时(钢铁时代),不要忘记之前的历史。 在主列表中,我采用了融合标准来排名。对万智历史上的冲击是最重要的,尤其是在最高赛制,和对未来的影响, 我也会考虑其他因素来排行,例如:力量,价格,稀有度,当然还有牌酷不酷。 万智牌是一个讲究乐趣的游戏,你不会忘记和好友合作击败对手的乐趣吧。 这是一个有难度排行榜,我试图将排名尽量平衡。我会用50名倒数的方法来讲述,因为这会比较有趣些。 ------------------以上为上篇序言--------------------- ------------------华丽丽分割线----------------------
#35 电压钥匙 - 白银时代
它打开了一扇不该打开的禁忌之门
白银钥匙看着很无害,但却是万智历史上的一个非常强力的引擎。它在一进场的回合就可以启动给你点额外的法术力,比如重置一下 灰黑巨石,索蓝发电机甚至有时候都可以是 魔法力库。在随后的回合里,它可以做的事远远不单单是给你多点法术力那么简单,比如重置点其他奥义的东西,像传统意义上值得重置的非瑞克西亚巨像。小小钥匙单打独斗的能力很渣,但由于其他各种大神的存在,使得威世智最后忍痛割爱,将它关进了小黑屋(环境赛)。这把小钥匙常常会将战局造成暴走或掉电的情况,你有时会场面空空没有任何东西给它来重置,而有时只要你拍下一张强力神器,它就能作出很多很不要脸的事,当然在放电压钥匙的套牌里,这种事会经常发生。
#34 纠结缆线 - 白银时代
在慢慢看完这段文字之后我们才能接着玩万智牌 对手回合,它需要横置4个永久物,这往往意味着这将让对手白白浪费一个回合,到你的回合却只要横置3个永久物,如果对手只能横置地,而你有1费2费的小东西来提供你横置,这种情况下就会给你带来节奏上的显著优势。神器套牌里他的地位会非常牛,你可以靠初期用神器暴费来快速锁死你的对手,而绿色套牌中也有像天堂鸟这种猛货来帮助你完成任务。在那些高级套牌中你有时也会看到,纠结缆线和静态球的组合将你的对手锁的寸步难行。纠结缆线第一眼看上去,就像浪费一张手牌的渣牌,而且在后期他的作用就越加的无力,所以使用缆线的套牌的战术就是以最快的速度结束战斗。在有些能在回合开始阶段就运作的套牌可能不担心这张牌,但对很多套牌,这是张不折不扣的死穴牌。
#33 研磨石轮 - 黄金时代
至人疯狂是多么愉悦
古文明之战系列里推出了一种全新的胜利方式,当年不小心摸光牌库的小意外,如今可以在研磨石轮的精心安排下轻松达成,也许这张牌会是最被错误理解的牌,在早年的万智牌历史中,玩家无法理解到研磨石轮如何对游戏造成任何影响,只要双方没有玩家使用牌库或坟场的话,那研磨石轮在磨光对手牌库之前可能一点意义都没有。玩家通常喜欢讨论他们失去了什么,而不愿意理解研磨石轮真正给他们带来了什么,其实石轮正在悄悄帮你赚手牌。而且说实话,这张牌也给了控制套,完全不放生物的优秀理由,你不需要任何生物就可以击败对手,且同时“消灭”你对手的资源。你很难确定研磨石轮在游戏何时开始发挥正真作用,但他真实的在帮你赢得比赛。但如今在有大量坟场再利用的牌的情况下,你很难在对手的 创生(Genesis)等坟场牌下安稳的赢得比赛。
#32 玄铁巨象 - 黄铜时代
既做之 则完美做之在每一项万智牌的比拼的选项中,玄铁巨象可能就是本职工作做的的最好的一位:他没有缺点,他十分巨大,他无法阻挡。唯一要说的缺点,那也就只有他不能安心睡在你的坟场,当然你也可以说在对抗掘坟的时候这是一项不错的优点。当然在猥琐的打造面前,这将是他的终极目标之一。当玄铁巨象进场后,很解决他的手段非常紧缺,他如此巨大,我认为不给他安个回合开始不能回正的异能,实在是不能体现平衡二字,也许你会说,他的费用太高了,但仔细一想者费用花的可真是百分百值得票价,当然尖牙利爪表示不服,他觉得你完全不用付他冤枉费用而赢得比赛。
#31 盖美拉雕偶 - 黄铜时代
&-看这里你就知道他多么招人崇拜盖美拉雕偶在近2年的赛制里统治了3费生物的位置,注意他是个神器。其实很多人不能理解为啥这东东能有这番作为,但其实我们来仔细看看,便可发现,一个3费33的生物,并且可以躲过大多数去除的生物当然人见人爱。很多扩充套牌用它来填补曲线,绿色套牌用它来躲过神之愤怒的侵袭,小白快攻也热爱它,水位上涨套牌里也少不了它。他就是如此多变,如此贴合大众,所有不能瞬间去除对面讨厌生物的套牌,见到盖美拉雕偶都只能挠头了。
#30 锯刺箭 - 黄金时代
欢迎来到阿金库尔(译者:阿金库尔战役是英法百年战役中著名的以少胜多的战役)万智牌历史上的第一场PT赛,老威脑残的给了所有当时T2玩家一条非常恶心人的要求:“在他们的主牌或备牌里,必须要有起码5张牌来自每一个当时的T2环境”,当年这些T2环境很不巧的包括了传说中的系列“家园系列(Homelands)”,由于这个系列真的不能算作一个很符合构筑要求的系列,他的整体强度用这样的比喻你也许能懂,他让堕落王朝系列(Fallen Empires)感觉和阿拉伯之夜一个强度( Arabian Nights),当然时间证明了堕落王朝的真是强度,但时间也很无情的拒绝了家园系列,而如今PT的变态要求导致玩家不得不在家园系列发掘一些可用的牌。当然当时很多玩家毅然决然的选择就浪费5个备牌卡位,但当然这个选这并不明智。当然这系列还是隐藏着比如记忆丧失和行商卷轴这种不错的牌,但最终玩家发现了躲藏在这系列深处的:锯齿箭。在当年,环境中有着最为人热爱的“南瓜骑士们”,就是那对黑白反色先攻骑士,法术力不是 就是的那对2/1好基友。这就导致锯齿箭有了大显身手的机会,并且在当年1防的生物真是满大街都是,这也就能体现出锯齿箭一换三的强大之处。
#29 陷阱桥 - 白银时代
没手牌?没问题!
陷阱桥是一张,一张牌就可以打败很多套牌的牌,它可以做到一张牌就完全封锁住战斗阶段。当然如果你能做到快速消耗完手牌你就可以安枕无忧,这对很多套排来说并不难办到,更别说那些用到移花帽的套牌(译者:此牌略冷门补充一下。移花帽4费神器,在你的抽牌步骤开始时,多抽一张牌。 在你的回合结束时,弃掉你的手牌。),你的对手只能用0攻的生物攻击你。陷阱桥的作用 就是让你躲过大多数的战斗伤害,这对大多数用战斗伤害解决游戏的套牌来说,无疑是一重大打击,这是由于往往对这些套牌来说,他们对陷阱桥的抗性基本为0.
#28 嚎叫的矿井 - 黄金时代
注意老威带来的礼物
在万智牌中有一条主要的真理,你的对手永远不会使用一张他不需要的牌,嚎叫的矿井看上去就是你对手给你的一张礼物,让你每回合多模一张牌或多张牌,但别忘记,这肯定有对手的理由,有时候你觉得你抓了很多牌,但也许没有意识到,这并不是真实意义上你的手牌优势,因为很多成熟设计的套牌并不能很好的运用每回合多抽上手的第二张牌,这时候就会撞上对手设计的黑暗老虎钳陷阱,即使你套牌也有像闪电击这种廉价释放的法术,但更多时候,你只能无奈的弃置这些牌。即使如此,很多玩家还是不能理解到嚎叫矿井带来的痛苦。当然在面对死冥全能时,嚎叫的矿井便成为了完美的摸牌利器,且你的对手无缘来一起分享它。第一位能完全发挥嚎叫矿井的玩家是在第一次PT上的Mark Justice。他围绕矿井,寒冰操弄器还有东之球组出了一套绝妙的套牌。他在他回正阶段会不慌不忙横置一下你的地或索性在回合结束横置掉矿井,不让对手也获得额外的手牌,与此同时他的套牌里还塞满了廉价的去除来换取你高费的威胁,整套牌的设计紧密绝伦,直到整个大赛快结束时,人们才反应过来反抗的方式,最终Preston Poulter想到了好的办法在决胜局将Justice赶在了胜利的门外,他的针对这套牌的方法就是~最快速度消灭 嚎叫的矿井,他的套牌就不能正常运作。
#27 象牙塔 - 黄金时代
健忘的教授有一次忘了释放他的咒语
控制套牌是象牙塔的忠实粉丝,一回合象牙塔,基本可以奠定了你能额外获得一大堆生命,这让那种曲线糟糕的控制套免于死在那些快攻的杀手下。在逃牌塞满黑暗老虎钳,神秘巨著和神之愤怒的套牌里,你在象牙塔的帮助下,慢慢戏弄你的对手,你的对手无法用超高爆发来解决你的话,你就可以漫漫主导整场游戏。它可以帮助你把血量拉到30,40或更高的数值,当然再配合亚历山大图书馆这种神牌 ,就可以既保证血量,且不断补充手牌,在后期还有死冥全能来达到生命手牌无限来完成你伟大胜利目标。
#26 Mirror Universe镜中时空? - 黄金时代
传承系列:当年看看这牌觉得是个不错的主意
镜中时空不单单使用你对手的武器来对付他们,他更多时候是用对手的手将对方绞杀,并且这牌对很多主流来说是他们最喜欢的终结手段,在你的回合开始用黄铜之都来将0血换给你的对手。你也许觉得这根本不成立啊,但在当年,这可是真实存在的。不信的话,就去问问Darwin Kastle,当年我在一场t1比赛中就是这样干掉了他。
#25 神秘巨著 - 黄金时代
嘿,一本好书 这本书述说着万智牌中最重要的生命真理,无论有什么问题,抽一张牌就能解决。你难道不喜欢多抓牌吗?要想在神秘巨著面前,赢得手牌优势真心有点小难。每回合能多抽一张牌,往往这局的赢面就会很大。这张牌很优质,很中肯,但他的缺点也很明显,你需要消耗很大量的法术力(12费)才能正式意义上赚上一张手牌。
#24 寒冰操弄器 - 黄金时代
这是在这次的列表上最后一位你还会觉得很有趣朋友,之后你们将体验到神器的恐怖嘴脸。
寒冰操弄器一点也不op或不平衡,他就是一张很朴实的强牌。如今已经很难看到这些牌了,它每回合都能做点什么,它可以帮助你来阻止你的对手快速进攻铺场,之后一步步走进你设计的陷阱,比如神之愤怒。就算你对手真的穷的什么生物都没有,你还是可以用寒冰操弄器来横置对手的地。当然,当初核心系列六版的老规则,如果你横置你的防御生物,它将不受到伤害,当然这规则已被更改。
#23 颅骨护甲 - 黄铜时代
就当你觉得梦魇即将结束的时候。
颅骨护甲是共鸣里备忘夹的备胎,虽然强度有所降低,但不表明这牌很糟糕。颅骨护甲最擅长的就是将你的生物瞬间进化成2脚就能踢死对手的怪兽。并且更过分的是,你如果可以支付 嘿嘿你甚至可以瞬间速度来膨胀你的生物,共鸣在颅骨护甲和大嘴的加持下,没有一块钢铁会被浪费。
#22 法术力地窖 - 游侠浪客
读书不单单让你变聪明,他还会让你获得法术力~ 如果你真的很想要这张牌,去邮局填一张购买单,买一本书,你就能获得他。有极大可能。。很多买书的人。。就只为了张牌,那是因为这张牌绝对值得票价。法术力地窖是当回合就能瞬间获得2点费用,基本任何套牌都会想要使用它,但这张牌的后作力也很明显,脸不好就会含笑九泉。虽然这不明而喻,我还是提一下,这牌是一张禁牌,在使用他的回合便能直接获得2点法术力且不用支付任何生命,这显然太op了。
#21 能缰吞噬兽 - 黄铜时代
算了,错误无法修改。
在共鸣的世界里,能缰吞噬兽永远是主角,但是它能到别的地方溜达溜达吗?我觉得不能,说到底,他还是需要神器们的支持,很大程度上取决于神器地和其他众多神器好朋友的表现上,所以没有了能缰吞噬兽的好朋友,它也将没有意义。所以它永远是神器套中的佼佼者,随着万智牌今后的发展,它将越来越强大。
#20 狮眼钻 - 白银时代
就算它不是黑莲花,但3点法术力仍能带你走向胜利。
这张牌初期,只能用一个方式定义,渣的更本无法使用。大多是人认为这是一张为特定套牌设计的牌,就算当时还没有人开发它,但钻石总是会发光, 在那些很多需要他的套牌里,它起着决定性的作用,我们有很多神奇的办法让这颗钻石发光发热,最终在永恒赛制中,他找到了他的归宿,且无论它的异能是多么难用,它也始终不可或缺。
#19 乙太精瓶 - 黄铜时代
谁笑到最后谁晓得最美。 当我预览整个玄铁系列的时候,我说这将是这系列最强的牌,很多人嘲笑我,当我说这张牌将把共鸣和很多生物套推向高峰的时候,又有很多基友黑我(译者:感觉和我一毛一样啊,我也老是被人黑 T-T)。当然这张牌最后用实力展示了它的强大,它引领了整个大环境,甚至永恒赛制的走向,像哥布灵,障人早餐等套牌都稳稳占有一席之地。很多为共鸣设计的牌,都只能生活在共鸣的小圈子里,而乙太精瓶却能走出大山,在整个万智牌的历史里占有一地之席,它能让你免费且不用担心颜色问题,瞬间不怕被反击的释放你的生物,如此强大,上榜无庸置疑。
#18 祖兰球 - 黄金时代
你这么老死不了你家里人知晓?~
当你玩那种超漫长的比赛时,地的数量已远远高于你的需求量的时候,这个小小的神器就能帮你悄悄的恢复大量的生命,即使你还没想要玩什么小花招。祖兰球的存在,让你的生命上线无形的提高到了40或50,这让你的对手很难瞬间干掉你。这张牌大大增加了整场比赛游戏时间,所以在很多大型正式比赛,管理人员很讨厌看到这张牌,因为要确保准时完成比赛的几率变的很渺茫,特别是像黑暗老虎钳(Black Vise)这种消耗对手的战术会大大延长比赛时间。而且可以让祖兰球大显身手的配合众多,比如 毁天灭地(Armageddon)在消灭所有地的时候回复一大堆生命,又或是平衡(Balance)或地税(Land Tax)这种强力组合,都可以彰显祖兰球的重要。
#17 五彩玛坷 - 黄酮时代
终归平衡! 五彩玛坷的问题是,它需要占用你套牌中法术的位置。即使你用它来填补了地的比率,但你也要浪费一张有用的咒语来填补空缺。游戏初期,你也许会很豪放的随手丢一张牌来使用五彩玛坷,但后期咒语的重要性就会变的陡然提高。这也许是个双赢的牌,你可以围绕它来组牌,当你的套牌需要颜色修正或快速法术力爆发的时候,这张牌就值回票价了,当然绝大多数的套牌会很想要把套牌塞满五彩玛坷,主要还是~论提前爆费的重要性~。但它还是有它的缺点的,你很难躲开,它在给你提供快速法术力的时候,会快速吞噬掉你的手牌的瑕疵。
#16 莲花瓣 - 白银时代
贪婪万岁~ 我在很多时候,如何恶搞评价那些超变态组合技套牌时,我都会说这套牌用了莲花瓣就一定很腻害。这定义也许不全对,但仔细想的话,他很有道理。莲花瓣是一种特别耿直的获得额外法术力的牌,它强迫你必须消耗一整张牌才能获得一点额外费用,即使有时候你并不缺这一点法术力。有时候神掏到莲花瓣的时候,感觉就像喝了一口热翔般飘逸~。也有时错误的时候你摸到它,就会开始xxxxxxxxxxxx的骂脏话,但总而言之,快速的法术力总是好的。如今莲花瓣进了小黑屋(译者:以前进过),原因是老威不想让一或2回合组合基再次崛起,从而破坏土豪的游戏体验。当然你在组套牌的时候,每每你提出“要是我有一张莲花瓣就好了”的时候,你的套牌往往可以展现出惊人的潜力。最后,就看在 “莲花” 二字,这牌也无愧入榜。 未完,待续。~~
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