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LOL新英雄复仇之矛 技能介绍及玩家的初体验
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lol新英雄卡莉斯塔专属道具怎么样 卡利斯塔技能有什么效果
13:44 发表|来源:未知|作者:吕娜娜||
  lol游戏最近出来了新英雄-卡莉斯塔,毕竟是新出的英雄,相信不少玩家并不是很清楚他们的技能效果,下面就随小娜一起去看看吧。
  我们就说lol新英雄卡莉斯塔,她拥有自己专属的物品道具黑暗长枪。而且卡莉斯塔在完成攻击之后,会朝点击的方向前进,这样向目标反方向移动时距离更远。卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域,能从后面攻击哨兵。
  总体来看的话,lol新英雄卡莉斯塔技能非常不错哦!要是有兴趣就赶紧去游戏中了解了解吧。
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对于新出不久的游戏疾风之刃,玩家们在首冲之后都想领取首冲大礼包,但是又不知道具体该在什么地方领取,下面小编就给大家带来这方面的内容,还希望可以帮助到大家,快来看看& 新英雄复仇之矛 技能介绍及玩家的初体验
新英雄复仇之矛 技能介绍及玩家的初体验
文 章摘 要
今天为大家带来的新英雄的技能介绍和国外玩家试玩后的初体验,先来看看技能介绍吧!
  本文由17173 鸡翅侠原创编译,转载请注明出处。  今天为大家带来的新英雄的技能介绍和国外玩家试玩后的初体验,先来看看技能介绍吧!【】  卡利斯塔拥有独立的物品:  黑暗之矛  主动:卡利斯塔向一名友方英雄发出盟约,如果他们同意了,物品将被消耗,在接下来的游戏中,他们两人将会&灵魂绑定&。当接受之后,绑定英雄是可以&灵魂标记&的,这是警戒[W]的被动技能,当她解锁它时,可以让卡利斯塔使用命运的召唤[R]。  战备[被动]  在完成普通攻击之后,移动指令会让卡利斯塔跳向目标位置,而不是取消普通攻击动作。当离开目标时,卡利斯塔会跳得更远。&  测试服说明:  卡利斯塔无法取消普通攻击。如果目标不在视野内,那么攻击将会丢失。  在普通攻击或是Q技能结束时,如果让卡利斯塔执行移动指令,她会在攻击完成后跳向那个方向,会冲刺一小段距离。  跳跃距离会随着鞋子等级而提高,当往后跳时,会多跳25%的距离。&  卡利斯塔Q技能介绍  穿刺[Q]  卡利斯塔投掷标枪,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加一层&撕裂&效果。穿刺[Q]还会触发战备[被动]。  测试服数据:  50/55/60/65/70法力值,8秒冷却时间  一个快速但范围比较窄的发射体,会造成10/70/130/190/250(+100% 总 AD) 的物理伤害。  触发战备[被动],警戒[W],撕裂[E]。  如果它击杀了一个目标,穿刺[Q]会继续移动,把所有撕裂[E]的层数叠加到下一个目标上。&  卡利斯塔W技能介绍  警戒[W]  被动:灵魂标记,当卡利斯塔与她绑定的友军,同时攻击一名小兵、野怪或是敌方英雄时,他们会造成额外的魔法伤害。  主动:卡利斯塔命令一个哨兵看守一片区域。哨兵在一条直线上来回巡逻几次。对于来自后面的伤害比较脆弱,哨兵会看到它们前方的锥形区域,如果发现了敌人会尖叫。  测试服数据:  25法力值,30秒冷却时间  被动:当你与盟约者在1.5秒内,一同用普通攻击击中同一个目标时,将会造成他们最大生命值的12/14/16/18/20% 的魔法伤害(对小兵的最小伤害为100/125/150/175/200)。每个目标的冷却时间为8秒。  主动:派遣一个灵魂守卫巡逻一片未知区域。它们所看到的英雄将会显形4秒。守卫持续7圈。  每60/55/50/45/40秒,卡利斯塔获得一个警戒充能。&  卡利斯塔E技能介绍  撕裂[E]  卡利斯塔的普通攻击和穿刺[Q]的标枪,会停留在目标身体里一小段时间。撕裂[E]会让她撕开敌人体内的标枪,使敌人减速,并造成伤害,撕裂[E]的层数越多,造成的伤害越高。如果击杀敌方单位,撕裂[E]的冷却时间会重置。标枪效果可以无限叠加,只有当卡利斯塔无法连续攻击时,才会消失。  测试服数据:  35法力值,14/12.5/11/9.5/8秒冷却时间  在非冷却状态,卡利斯塔的标枪穿透目标,持续4秒。  主动:卡利斯塔从附近目标身上拔出标枪,造成20/35/50/65/80(+60% 总 AD)的物理伤害,并降低他们的移动速度20/25/30/35/40%,持续2秒。每一个标枪都会提高伤害20/25/30/35/40%,但不会提高减速效果。  如果该技能击杀了目标,撕裂[E]的冷却时间会重置。&  卡利斯塔R技能介绍  命运的召唤[R]  卡利斯塔让灵魂绑定友军靠近自己,使他们无法被标记,同时无法使用技能。在命运的召唤[R]持续时间内,卡利斯塔的灵魂绑定获得一个新技能,可以让灵魂绑定英雄冲向目标区域,击飞所有击中的敌人。  测试服数据:  100法力值,90/75/60秒冷却时间  把卡利斯塔的盟约者拉向她,盟约者无法被标记。可以通过鼠标点击来飞向目标点,击中第一个敌方英雄时会停下来,并在小范围内击退所有敌人,并让盟约者处于敌人的最大攻击范围的位置。  卡利斯塔的盟约者必须在她的1400单位范围内,才能使用这个技能。  国外玩家初体验:  首先大家要记得,这一切都只是在测试服上,一切改动皆有可能。  你可能看完技能介绍所不知道的:  1.她的攻击距离比较适中,550,不象大多数人以为的那么短。  2.W技能的被动造成的是基于最大生命值的魔法伤害,有内置CD,而不是具体数值你可以无限触发的。  3.鞋子的等级可以提升被动跳跃的等级。  4.如果它击杀了一个目标,穿刺[Q]会继续移动,把所有撕裂[E]的层数叠加到下一个目标上。&  初体验:  被动:这个技能非常酷。不过现在还感觉有点笨重,但是我觉得将来应该会调试好的。这个技能让你的追击和放风筝能力得到增强。不过无法取消攻击动作,所以你的输出相比其他ADC要低,而且攻速高了以后被动很难用,有时你就会因为这样挂了。而且,有时候你在追对面的英雄,而对面突然一起掉头选择回头反打,那么你这个时候就只能往后跳,但是你一旦你往后跳了,对手再跑你就没有办法追的上了。不过总的来说,这是一个非常COOL的被动,不过很明显还有待完善。  Q:不多说,基础技能。很难中,和金克斯的W差不多,飞的没有W快,和W一样宽,很难命中。  W:这个技能有点强,不过这个技能贯穿游戏的各个阶段都是很有用的。可以用来探草丛,控视野。被动伤害很高,满级20%,CD是根据不同目标而定的,所以你们可以变换目标触发被动,8秒内置CD。  E:这个技能有点黯淡无光。减速很棒,不过伤害不够高。凭心而论,可能是我没有出太高的AD装备吧,我出过一套攻速的装备,破败什么的。不过就是这样,我的矛叠了6-7个伤害也就soso。虽然不算太低吧,不过真的算不上高。  R:非常好的先手技能,特别是在对线期。击飞的AOE范围不是特别大,如果敌人站位不是非常差,很难全部命中。  对线期:钻空子能力非常强,很有效的可以追击敌人,利用被动。不过也因为她的被动,很容易走位失误,有时候跳错一点点,就被敌人抓住暴打一顿,而且攻速太慢也会用不出来被动。不过6级了先手能力很强,到了6级,你可以和辅助一起躲草丛里,然后把辅助一抓,扔过去,立马控制住对面的ADC,瞬间爆炸。她的对线期看起来很强,其实还好。  单挑能力:对抗近战英雄很强,或者靠技能吃饭的法师,不过对抗ADC的时候就不厉害了,因为他们都不惧怕你的被动,而且你无法取消后摇,所以一般ADC都可以轻松干掉你。  团战:这是她真正强的地方。你可以在一个相对安全的位置不断输出,放风筝,用e减速,一旦出了破败,任何人都不容易抓住你。保命能力非常强,被动的收割能力也很强。这个英雄真的很适合团战。  总的来说,我觉得拳头公司这个英雄出的很不错,很有趣,也有她的弱点。我希望她的被动可以再不那么&笨重&一点,而且E技能伤害可以高一点。一旦你掌握了她的被动,你就会更加喜欢上这个英雄的。&
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新英雄登场!暗影岛的复仇者凯莉斯塔来袭
10:32:44发表 | 来源:U9 | 作者:Valkyrie | |
导读新英雄登场!暗影岛的复仇者凯莉斯塔来袭
  背叛者杀手,凯莉斯塔的长枪被暗影岛的恐惧之力所扭曲。她向Runeterrans提议:在复仇长枪面前投降,并让她来执行你因为背叛而所应得的报应。
  独有道具:黑色长枪
  激活:凯莉斯塔会可友军之间产生一条连接,道具会在激活后消失,同时会让你跟友军产生一个叫做&灵魂伴侣&的效果,这个效果会持续到整个游戏结束。只有在完成之后,凯莉斯塔才能使用W技能的被动效果。并且可以让卡利斯塔能够使用命运召唤这个技能。
  被动技能:战斗姿态
  在凯莉斯塔完成她的攻击动画之后,凯莉斯塔可以向一个方向跳跃一小段距离。如果凯莉斯塔打算远离目标的话,被动技能的跳跃方向将会是向后跳跃的。
    ●凯莉斯塔无法取消她的攻击。如果目标离开视野范围,她的攻击会未命中.
    ● 如果凯莉斯塔在使用基础攻击或穿刺时输入移动指令,她会在发动攻击时朝那个方向穿行,突进一小段距离。
    ●突进距离会受到鞋子等级加成,并且当你向后突进时,突进的效果提高25%。
  Q技能:穿刺(50/55/60/65/70点法力值,8秒冷却)
  凯莉斯塔用力投掷她的长枪,对长枪命中的第一个单位造成伤害,并叠加一个撕裂效果。穿刺同样可以触发被动技能。
    ●造成10/70/130/190/250(+1.0总AD)点物理伤害。会触发被动效果,哨卫的效果及撕裂的效果
    ●如果目标死于Q技能,长矛会继续前行,并且将撕裂的所有叠加层数传递给下一个目标。
  W技能:哨卫
  被动:灵魂标记,当凯莉斯塔和她的绑定在一起的友军同时攻击一个目标的时候,会造成额外伤害。
  激活:凯莉斯塔会命令一个哨卫侦察一个区域。哨卫会向前和向后侦察一小段时间。哨卫身后的位置是哨卫的盲区,哨卫只能看到面前锥形范围内的敌军,并且在发现敌人后暴露他们的位置。
    ●被动:当你和灵魂伴侣在1.5秒内攻击同一个目标时,你会造成相当于目标最大生命值12/14/16/18/20%的魔法伤害(对野怪最少造成100/125/150/175/200点伤害)。每个目标有8秒冷却时间。
    ●被哨兵发现的敌方英雄会暴露视野,持续4秒。哨兵的持续时间是7秒。
    ●每60/55/50/45/40秒获得一个哨兵(时间随技能等级的提升而降低)
  E技能:撕裂之矛(35点法力值,14/12.5/11/9.5/8秒冷却)
  凯莉斯塔的基础攻击和Q技能可以让你标记目标一小段时间。她会根据目标身上的撕裂之矛的数量来造成额外的伤害,并且减速。撕裂之矛会在击杀一个敌方单位后重置CD,撕裂之矛的叠加层数是没有上限的。它只会因为凯莉斯塔远离战斗的时候才会消失。
    ●当技能冷却时间结束的时候,凯莉斯塔的矛会刺穿目标,并停留在目标身上,持续4秒
    ●主动:凯莉斯塔将她的矛从附近目标身上扯出,造成20/35/50/65/80(+0.6总AD)点物理伤害,并使他们的移动速度降低20/25/30/35/40%,持续2秒。每多一个停留在目标身上的长矛会使伤害提高20/25/30/35/40%。
    ●如果击杀目标,撕裂的冷却时间重置
  R:命运召唤:
  凯莉斯塔会召唤她友军的灵魂,这段时间友军的是不可被选中目标,并且无法使用技能。在命运召唤持续的时间里,凯莉斯塔的灵魂伴侣会获得新的技能,这个技能可以让她的灵魂伴侣向前冲刺,并且击飞被击中的目标。
    ●凯莉斯塔将她的灵魂伴侣拉向她。被拉到的同伴会处于无法被选中的,但也不能施放技能。
    ●被召唤的友军可以通过点击鼠标来飞向指向位置,当击中第一个英雄的时候会停止前进,将小范围内的所有敌人击退。
    ●凯莉斯塔必须和她的灵魂伴侣必须在1400范围内才能触发大招的效果。
游戏风格:
  凯莉斯塔是一个与其灵魂伴侣能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前枯萎。凯莉斯塔需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出全部的潜力,而不仅仅是对操作上的要求。虽说她有着不错的单兵作战能力,但是她会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。
对线阶段:
  在对线期间,凯莉斯塔与其他射手的补刀和消耗有一个重要的不同:战斗姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,凯莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。
  灵魂标记让凯莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,凯莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。
  换血,凯莉斯塔的穿刺可以触发撕裂效果,以惊人的速度进行远程消耗。当凯莉斯塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑伴侣,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果凯莉斯塔和她的灵魂伴侣都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让凯莉斯塔可以跟上更致命的穿刺。
团战阶段:
  由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,凯莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,凯莉斯塔应该使用哨卫来侦测对手的动向。当战斗开始后,凯莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,尤其是配合被动技能可以让她一直处于一个比较安全的位置。
  只要有时间和可靠的保护,凯莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛叠加层数会增加的很快,最后配撕裂之矛裂完成收尾。
命运召唤:
  大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂伴侣的逃生手段&&发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。
  如果与凯莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的凯莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂伴侣)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为凯莉斯塔从后排收割创造良好的空间。
配合能力:
  与凯莉斯塔配合效果良好的英雄:
  蕾欧娜
  像曙光女神这样的坦克英雄非常适合使用命运之召。在被凯莉斯塔派到战场中后,蕾欧娜可以使用自己的技能来回穿梭进行控制。她的被动技能以及灵魂印记会同时触发额外伤害。
  乍一看,似乎脆弱的风暴之怒并不是很适合被直接丢到战场上,但是命运之召配合大招会快速的将敌人撕成碎片。
  墨菲特
  想象一下命运之召和石头人的大招连续的打在对手脸上会是什么样吧&&这种连续的范围击飞效果会帮助你们确保胜利。
  凯莉斯塔面对以下英雄比较苦恼:
  伊泽瑞尔
  伊泽瑞尔的技能会让凯莉斯塔的长矛变得迟缓:他不仅仅消耗能力要强于凯莉斯塔,而且可以使用E技能快速的躲避你的灵魂粉碎与大招的威胁。
  凯莉斯塔缓慢的普通攻击会使其非常容易被婕拉控制。在面对婕拉的时候,复仇之刺必须小心利用自己的被动技能来保证安全。
  易大师
  易大师的大招会为你带来麻烦,因为凯莉斯塔主要的控制效果都是减速。如果凯莉斯塔和友军无法利用命运之召控制易大师,那么很有可能她会被无极剑圣撕成粉碎。
  英雄的多样性可以帮助我们完成一个重要的目标,也就是每一盘英雄联盟游戏都和之前的一盘有所不同。和英雄多样性一样重要的是玩家的多样性。有些敌人是不愿意冒险的,而有些战斗会早早的开启并且非常频繁。根据每一盘游戏的特殊节奏进行调整是胜利的关键。不过英雄联盟是一个团队游戏。阅读你队友的行为并且做出相应的反馈对于胜利同样重要。凯莉斯塔是为了那些乐于也希望把握队友的脉搏一起获得胜利的玩家定制的。
  作为设计师,我们一直在致力于帮助玩家获得成功。想要打压玩家非常的容易,但是想帮助玩家获得成功却是具有挑战性的。因此,凯莉斯塔所强调的是配合的最终奥义,让她和她的队友借此获得胜利,并且提供途径让他们达到这种协作状态。
  为玩家照亮正确的方向非常重要,让一些无法摸索的东西暂时可以被发觉。一个英雄的重点在于让玩家的技巧可以在某方面有所提升,这样他们可以将这种能力带入到其他情况当中。想象一下打野对于新手玩家的感觉:他们似乎找不到打野,限制对手打野以及在地图上控制资源的意义。努努的Q技能就是一个非常出色的打野工具,它为玩家指示了成功打野的途径。学会努努可以教玩家如何打野,也让玩家在使用其他英雄的时候可以更好的打野。
  那么凯莉斯塔的重点就是促进玩家的配合能力:
  被动:灵魂标记&&当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
  灵魂印记是为了向玩家展示双人配合有多么强的威力。通常在下路,战争会演变成两对1v1的较量,而不是队友之间通过2v2获得胜利。灵魂哨兵的被动就向我们强调了在这些情况之下最好的游戏方式是什么:那就是击中火力。
  对于帮助玩家理解成功的法则,同样重要的是给予他们办法去获得成功。通往成功的途径更加有趣,因为它们带来的不仅仅是英雄自身的力量。在这方面,凯莉斯塔的技能完全致力于促进团队配合,同时通过形象的意图传达解决了自私自利的问题。
  想一下灵魂哨兵的主动效果,它为你的辅助(很可能是与你灵魂绑定的)减轻了一定视野控制上的压力。这样,你们就可以一并对敌人造成额外的伤害并且配合大招摧毁对手了。这样的设计让我们强调更加紧密,持续的团队配合,而并不需要凯莉斯塔与她的灵魂伴侣有太多的实际沟通。
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