星际争霸2战役免费模式可以修改单位颜色吗?

种族技能树
画面:3D固定视角
类型:即时战略
模式:单机战网
大陆运营:
收费模式:未确定
运营状态:研发中
预计2009年Beta测试
星际争霸2 当中5个暴雪最应该削弱的单位
来源: 星际2中文网 |作者: 星际2中文网 | 15:10:15
  在我们知道暴雪将为我们带来一个超强游戏的同时,目前的星际争霸2有五样东西必须要修改:
  1. 蟑螂
  这东西拥有超高的恢复能力,甚至可以提升到每秒钟40HP的恢复量,实在难以消灭。如此惊人的恢复量让他们近乎无敌,几乎不可能不集火或者不适用重型炮火单位就消灭掉他们,例如使用围城坦克,巨像(笔者:这家伙是重炮火?),战列巡洋舰的大和炮。
  蟑螂作为一个初期兵种实在非常不适当。暴雪过去几个月都一直在平衡这家伙,但目前看起来蟑螂似乎需要更多的平衡工作,或者直接去掉,然后把刺蛇放回一本。
  解决方法:降低恢复量,或者直接删除(并以旧的刺蛇取代)
  最新的虫族BUG(笔者:双关,既有&漏洞&,也有&虫子&的意思),蟑螂登场!
  2. 刺蛇
  刺蛇则属于一个必须要加强的单位。
  现在的刺蛇看起来好像没什么地位,晋升为2本单位,伤害增加到了13(笔者:这里再次扫盲,刺蛇对付轻甲单位伤害为13,而过去对付轻甲单位只有5,笔者属于故意错误引导。另外对付重甲单位的时候伤害为16),制造费用增加到了100矿100气,但生命值却几乎没有改变,只有80。 刺蛇应该是虫族经典1.5级单位,需要大量制造&&这个单位应该要平衡掉他的价格和攻击输出,并需要取代现在蟑螂的位置,去掉蟑螂这个没有什么攻击力却很难杀死的反虫族特性单位(笔者:稍有认同,另外人族的掠夺者也属于典型的反种族特性单位,150的HP10+15的攻击力)。刺蛇的科技书位置错误还体现在与虫族没有任何初期对空单位。
  解决方法:降低造价和攻击力,放回1本,去掉蟑螂
  钢铁刺蛇重新上市
  单用途,双倍价
  3. 行星堡垒(笔者:人族基地升级出来的自动炮台)
  新的人类防御型指挥中心完全就是一个野兽一样的武器,20的攻击力,2200的生命值。有能力挡住3波追踪者的进攻&&想象一下神族老油条的光子炮能造成20伤害,并有完整的2200生命值,而没有护盾,并且可以被四周极多的SCV修复起来。说够了&&(笔者:生气的同志请想象一下神族基地内只有一个炮台,再次的错误引导。)
  解决方法:让基地头顶的大炮能进行攻击目标的选择,当从指挥中心升级为行星堡垒之后要扣掉一部分HP。
  人族指挥中心大显神威
  别想玩弄我的SCV!
星际2下载:HttpFtpBT迅雷快车(flashget)QQ旋风电驴《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈
日 作者:gouride55 来源:3DM 评论:0条
首先开打编辑器 在文件2字下有个图标&&新建地图& 地形什么的没啥好说的 有个依赖项& 想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图 只是非标准) 可使用所有SCII的单位 同样你也可以在网上下载的地图中做修改 (顺带一提 有的地图设置成了对战 不过你可以在文件&&依赖项里添加战役的内容)地形方面我就不多说了 简单的不必说 复杂的我也不懂。。。。。
好吧 切入正题 在最上排的图标里有个机枪兵的图标&&数据 从中来做修改打开后会看到上面有个选项 单位 点开的话 会发现这次的编辑器的选项非常多 1个单位被细化成很多元素 属性 技能 模型 音效 甚至武器也被分开了 (。。当初想修改伤害找了半天也没找到攻击选项。。后来才知道武器都被分了开来 汗。。。)
首先 选到你要的目标 比如你想修改陆战队员 在文件夹MELEE(对战)&&人类&&单位里可找到(也可以通过搜索功能)点击后右边会出现很多选项卡 我们1个个说
1.ability 能力先是命令栏上面有技能按钮 选择后可以做修改&& 不过。。。这里只是按钮的修改~~~当初修改了半天 都没效果 后来才发现实际技能要在下面才能选 。。。。打个比方 我想为机枪兵添加医护兵的治疗能力& 首先 在选项卡的最下面添加技能 点开栏目找到&& 。。。。。。。。 这么多技能里怎么找??。。。 这里来说个小技巧& 你可以先搜索自己要修改的能力的对象 比如医疗兵 然后在同样选项中(技能栏里 不是按钮栏)找到Medic 治疗& 打开栏目会出先技能 并大概记住该项的位置 然后再回到修该目标去寻找该项。(当然了 也是我无奈的寻找方式 有好的建议请告诉我。。) 为机枪兵添加完治疗技能后 回到之前的按钮栏& 找个空的按钮 在下方的空白处右键添加按钮 选择对应的图标&&治疗(Medic) 然后 命令类型里选择技能命令(如果你想添加被动技能就选被动。。好吧 是废话)& 下面有个所需条件(比如很多虫族单位潜地要升级才能使用 你可以把条件去掉就能直接使用了) 然后技能里最上面的几个就是刚才的技能栏里所拥有的技能 选择对应的&& 完成。不过机枪兵治疗时肯定是没对应动作的。。。。这里还要说一点 就是医护兵和陆战队员在单位栏里的属性是不同的 所以顺便把后面的 unit&&单位选项卡说下 其中属性一栏是一目了然了 下面则是些细节 比如 无敌 隐形 英雄 等等& 其中医护兵有个支援型单位的AI意识 选项 。。。想让陆战队更专业的治疗就点吧。。&&& 最下面的则是视野高度& 调整飞行单位视野高度。 同样 你也可以为建筑加入载人能力& 不过很多人族建筑是可以飞行的 所以建议用飞行单位的载人技能 比方说战役中的巨型运输艇&&大力神的 &大力神运输&技能& 同时你要为此建筑的飞行形态数据也添加此技能及图标。。不然人进去后飞起来就出不来了。。& 同样可以作用在巡洋舰上等等
2.behavior 行为这里我不太清楚 很多单位都没行为选项 可能是某些机械等 特殊单位才有的 跳过。。
<bat 战斗这里可以对1个单位的武器做修改 想要修改机枪兵的威力 点开武器C-14型电磁枪 查看 会在上方的单位选项卡边多出个武器选项 有4个选项卡 效果 应该是动画效果 然后统计 这里就一目了然了&&& 射程 攻击周期等& 然后界面 基本是些文本设置 最后是武器的属性选项 比如可攻击目标 攻击类型等。 至于炮塔是神马意思我也不太清楚 貌似是副武器还是。。?1个能开枪的医护兵?当然可以 首先在能力页里的技能里添加技能&&攻击 当然也要+对应的按钮了 其次在战斗页里为他添加武器 选择你要的武器 比如机枪兵的C-14型电磁枪 完成 不过同样的。。没对应的动作 不过我觉得应该能把治疗的抬手动作改为攻击动作 不过我没这个能力~~~
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不知是否火星。。。星际争霸2中那些消失的单位。。。收藏
从我最爱的星灵开始。。。
风靡世界的魔幻巨制「永恒魔法」,3D电影级画面,开放自由技能,全息光影风景,超凡战斗打击感.2017,战斗从此不凡!
转自游民星空。。。
幽能法师(Adept) 这是游戏开发早期的一个星灵单位。幽能法师是远程攻击者,不过由于其太过近似于人类的机枪兵而被移除了。
黑暗执政官(Dark Archon) 这个出现在《母巢之战》中的星灵单位并没有在《星际争霸2》中回归,而黑暗圣堂武士则能进行合成普通的执政官。不过十分有趣的一点是,在游戏的MPQ文件包里,的确能找到如上图的未完工的黑暗执政官纹理,还有一些未被使用的技能、音效和模型等。或许在下个资料片中,我们能见到伟大的黑暗执政官回归?
护航机(Escort) 《星际争霸2》开发初期,护航机是由航母生产的自动战斗机,不过后来被从游戏中移除。护航机可以攻击空中和地面单位,生产护航机需要1秒和一些资源。它们只能存在45秒。一架航母可以携带最多4架护航机。它们会集火任何航母锁定的目标。不过,在暴雪早期对这个单位的描述中称“玩家并非随时随地都想保持4架护航机,因为那样会严重挫伤经济,而且他们只存在45秒。不过在战斗时,有它们的加入可以极大地提升火力输出,让玩家认为物有所值。”另外不知道有没有人发觉,护航机的形状总会让人想起《母巢之战》里星灵的海盗船。
轰击甲虫(Reaver) 轰击甲虫,又被玩家们称作金甲虫。曾经在《星际争霸2》的宣传材料中出现过。不过,在2007年的暴雪嘉年华试玩上被移除。原本扮演攻城手的位置被机动性和防御能力更好的巨像所替代。而且巨像和金甲虫都处于同一科技等级需求上。要生产金甲虫,首先你需要建造机械研究所,并生产一个虚空回路才能生产。不过,玩家在《星际争霸2:自由之翼》的战役中仍然可以见到它们,并且金甲虫也存在于地图编辑器数据之中。那个头好像炮台。。。
这个楼主感觉有问题。。。这个不是那个什么核心的新单位么。。。但看介绍却是另一个单位。。。复制机(Replicant)这是一个《虫群之心》的新单位,曾亮相于2011年暴雪嘉年华。复制机的官方描述是:可以变成任何非巨形单位。它们很昂贵,如果你变成一只异化虫的话非常不划算。但可以变形成渡鸦、感染者或攻城坦克等单位,使得星灵的策略有更多样的变化。玩家一定还记得《母巢之战》中加入的黑暗执政官有一个精神控制能力,可以将任何地方单位变为已方所有。如果你控制了一个其他组的农民,那么你则可以获得其他种族的科技和单位。暴雪设计这个单位的初衷似乎也是让这个能力回归。复制机是一个地面悬浮单位,但可以复制成任何东西。小到农民和异化虫大到凤凰和维京,除了巨型单位之外没有它们不能变的。而且变化之后还能获得这个单位的升级。让对手看了之后颇有一种"我们中出了一个叛徒的感觉"。不过这个单位带来的问题也是显而易见的。为了防止自己的主力部队被复制,其他族玩家会选择不去生产某些单位以免被复制。这反而大大地限制了玩家策略的多样性,所以在2012年4月这个单位被移出了。
净化者/灵魂猎手(Purifier/Soul Hunter) 净化者(又做维护者或灵魂猎手)是一个星灵远程步兵单位,曾出现在《星际争霸:幽灵》和《星际争霸2》早期开发阶段。在《星际争霸:幽灵》中出现的净化者使用远程星灵枪械,可以发射脉冲式攻击或巨大的蓝色光炮。他们在攻击时无法移动。这个楼主表示觉得很帅。。。
灵魂猎手站立在一个悬浮的飞行设备上移动,并手持一把巨大的星灵科技枪械发射电能脉冲攻击。灵魂猎手是一个2本单位,通过传送门生产,科技需求建筑为光影议会。灵魂猎手对生化单位和建筑物伤害很高,但在机械单位面前十分脆弱。他们可以同时攻击空中和地面单位。 灵魂猎手在开始时比较“弱”,但每击杀1-2个生化单位之后都会让他们更强大,最终可以一次发射三道光束而极大地提高攻击力。灵魂猎手被移除的原因是在战场上很难了解到他们是否有升级,而且这个单位对生命和防御力较低的异虫的压制过大,以及一些其他原因导致我们只能在地图编辑器里见到这个单位了。
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回旋战机和旧风暴战舰(Shuriken and Tempest) 回旋战机的名字原意为手里剑,即日本忍者使用的那种飞镖暗器。这种战斗无人机是由风暴战舰生产的。回旋战机成群出现,玩家还可以让风暴战舰自动生产这种无人机。不过和航母的拦截机不同的是,回旋战机造成的是近战伤害。这不得不提一下开发阶段的风暴战舰。从其颜色和美术风格来看,类似于黑暗圣堂武士科技的作品(回想一下和星灵金色/蓝色主题很不搭调的蓝色主题的追猎者)。风暴战舰比航母更弱一些,但价格更便宜。风暴战舰对空十分贫弱,但面对地面防空炮火时,其护盾的防御能力十分出色。这个两个单位在2007年暴雪嘉年华之前被移除,原因是“感觉不太对劲”(光头哥原话)。我们在《虫群之心》里见到的新风暴战舰已是截然不同的东西了。
这货难道是暮光???光影执政官(Twilight Archon) 光影执政官是在《星际争霸2》开发初期的重型星灵单位,2008年3月正式被现在游戏中的执政官替代。合体成光影执政官需要两名圣堂武士,或两名黑暗圣堂武士,或各一个。除了轻易碾压轻型地面单位之外,光影执政官应该还有其他能力。在2007年暴雪嘉年华中,他们还拥有反馈的能力。单位描述中和《星际争霸》里的光明执政官一样“使用幽能风暴的力量攻击敌人”。
虚空之星(Void Star) 这是一个出现在《星际争霸2》Beta数据中的单位,但却从未在游戏中出现。
OB台。。。真空回路和天像台(Null Circuit and Observatory) 2008年6月,机械研究所被重命名为真空回路。2009年6月后被改回了机械研究所并一直保留至今。2007年7月时,这个建筑物是生产轰击甲虫和观测者的必备科技建筑。不过这个建筑物在更早的版本里被叫做天像台(Observatory),最早作用是观测者的生产必备科技,同时提供观测者和折跃棱镜升级项目等内容。名字更改之后,模型也得到了沿用。
相位炮台(Phase Cannon) 在《星际争霸2》开发初期,相位炮台原本是光子炮台的替代品。同时也有反隐形功能。后来光子炮台回归之后这个建筑物被移除。相位炮台可以变形成能量形态并在水晶塔或折跃棱镜的幽能矩阵范围内移动。当时变形需要3秒,快捷键为E。在能量形态下炮台没有攻击力,而且一旦能量供给被中断,则无法变形回来。这种可移动式的防御能力可以用于配合星灵的进攻部队一起杀入敌人基地。不过在移除之后,这个可移动的设定被转移给了异虫的孢子和脊刺爬行虫上。护盾充能装置(Shield Battery)玩过《星际争霸》的同学对这个建筑物应该不陌生,它可以迅速地为失去护盾的星灵单位回冲护盾,可以让他们再度重返战场。在《星际争霸2》的早期引擎中,也曾经出现过这个建筑物。不过,暴雪的社区经理 Karune 表示这个单位不会回归多人模式中。而我们在《自由之翼》中也没有见到过它的影踪。战争信标(War Beacon)《星际争霸2》早期星灵建筑。这是生产巨像的必备科技建筑,并为巨像提供对应的升级项目。不过最终,其功能被整合进了机械研究所,并在2007年嘉年华之前就被移除了。战争祭坛(War Shine)《星际争霸2》早期星灵建筑。它为狂战士提供冲锋升级。不过这个建筑的存在仅仅被社区经理 Karune 简单地提及过,而且并没有出现在2007年的嘉年华试玩中。狂战士的冲锋能力也被移至光影议会。
方尖塔(Obelisk)方尖塔出现在《星际争霸2》开发阶段的末期,但在游戏进行 Beta 测试之后便不再出现于游戏之中。方尖塔是一个拥有更多功能的更加昂贵的水晶塔,除了可以提供幽能矩阵和人口之外还提供星灵护盾升级,某些版本中还提供光子充能(让一个小范围内的探测机在30秒内可以采集额外的晶矿),护盾回冲(迅速恢复单位护盾)以及阿古斯联结(迅速回冲单位能量)。方尖塔也曾被称作黑暗水晶塔。
巨型水晶塔(Monolith) 和方尖塔一样,最初被认作是黑暗水晶塔的建筑,后来分成两种。方尖塔和巨型水晶塔都有对星灵单位的若干种支援能力。早期的巨型水晶塔可以为附近的建筑和单位提供隐形力场。
好了。。。我们的星灵结束了。。。然后是人类。。。最后再放异虫。。。
我们再来个星灵哨兵特别篇。。。星辰遗物(Star Relic) 在游戏的 Alpha 阶段,这是一个具有攻击性能力的空中单位。虽然在《自由之翼》 Alpha 阶段的阶段就被改进和移除了。不过,这个单位的模型仍然保留在游戏之中。《自由之翼》战役中,泽拉图的支线任务里,泽拉图所乘坐的飞船正是星辰遗物。星辰遗物是可以投入战斗空中支援单位,拥有幻像能力。还能和折跃棱镜那样进入静态模式,将附近的已方单位和建筑隐性。不过在 Alpha 阶段很快被从多人模式中移出,下一位继承人则是静滞球。
静滞球(Stasis Orb) 这个单位首先在2007年8月的暴雪嘉年华展示。原本是为了替代星空圣物,但却和前辈有着巨大的差别。静滞球是一个悬浮式移动的地面单位,它最初只拥有一个单一的被动能力,那就是减缓附近敌人的移动速度和攻击频率。不过后来由于人族缺乏单位和能力,而被转移到了同样后来被移出的人族单位眼镜蛇(Cobra)上。当时开发组尝试拯救这个单位,增加了一些新能力,其中之一就是群众耳闻能详的力场技能。不过,同年10月这个单位被从游戏的 Alpha 阶段移除,暴雪尝试将把下一位继承者做的更好,于是诞生出了否决者(Nullifier)这个单位。顺路一说,《虫群之心》中的先知就是以静滞球的造型为设计蓝本的。而且静滞球的一些特征已经被继承到了哨兵身上,比如悬浮式移动和力场技能。
否决者(Nullifier) 否决者应该是进化单位中最为坎坷的一个了。在静滞球被移出之后,2008年1月这个单位首次出现在了玩家的视野之中。这个单位继承了静滞球的新能力力场并马上获得了真空(Null Void)这个强大的新能力。真空可以让目标区域内的单位无法释放任何消耗能量的技能。这也是为了幽灵特务在移动到T1.5之后,一个对EMP的直接反击方式。否决者的制造条件和哨兵一样,需要控制芯核才能生产。除此之外,否决者还拥有反重力(Anti-Gravity)这个技能。反重力在2008年3月高阶圣堂武士的反重力技能被移到了否决者身上(而幻像能力如同一代一样回到了圣堂武士手里)。反重力非常类似凤凰的引力光束,可以将建筑物或单位升到空中使其失去攻击和移动能力,同时让它成为空中目标。10月的时候反重力移动到了凤凰身上,并改为现在的引力光束,取而代之是增加了分子移位(Molecular Displacement)。分子移位则非常类似异虫飞龙的弹射式攻击方式,可以让幽能弹幕在同类型单位之间弹跳最多10次,每次造成10伤害。到了2008年暴雪嘉年华,由于招牌技能真空所带来的平衡性问题而导致技能被移除,取而代之的是幻像。
防空行者(Anti-Air Walker) 防空行者是被废弃了的人族的步兵机械单位,不过仅仅出现在了《虫群之心》 Beta 的数据之中。如果你有兴趣在谷歌搜索这个名字的词条之后,你会发现很多有趣的东西。从概念上来说,最接近这个名字的应该就是歌利亚斯机甲了。不过很明显,这个单位已经出现在了战役中,所以这个防空行者长相如何,至今无人知晓。
推土机(Bulldozer) 这个名字也是只出现在了《虫群之心》的Beta文件之中,应该已经被废除了。壁垒(Bulwark)和上面几个一样,这也是一个被废除的单位,只出现在了《虫群之心》的 Beta 数据文件里。不过,我们知道的一点是,这个单位也被称作“导弹坦克”。(等等,为什么《星际争霸》里会有这么多坦克,光头哥你又调皮了啊!)
D8-定时炸弹(Deuterium-Eight Charge) 应该少有玩家还记得在《星际争霸2》早期开发阶段,收割者扔出的攻击建筑用定时炸弹。收割者需要进行研究才能获得这个攻击建筑物的能力。不过由于其不能摧毁、可伤害队友以及种种问题而被从游戏中移除。虽然,在《自由之翼》战役中,你可以通过花钱购买升级来获得这个东西。
守护者(Guardian) 这是一个出现在了2006年内部 Alpha 版里的单位,曾在2011暴雪嘉年华的演示板块中公布。尽管暴雪开发组成员并没有指出哪个单位是守护者,但的确就出现在这幅截图之中。
高达(Gundam)这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段似乎加入了大量机器人形态的单位,比如火车侠和战狼等等。
焚烧者(Incinerator) 开发阶段就被移除了的单位,看起来好像是黑色的火蝠。 镭射钻头坦克(Laser Drill Tank) 银河编辑器中一个未被使用的单位。尺寸和大小和战役中的钻头差不多大。造型非常类似 BDE-1600,这是一个出现在漫画中的设备。总有一种“光头哥你到底多喜欢坦克”的想法油然而生……
布雷无人机(Mine Drone)和TF620游牧民支援艇 布雷无人机是由游牧民支援艇通过消耗能量生成的定点单位。无人机一次会布置四枚和蜘蛛雷大小的地雷,然后将自己和蜘蛛雷隐形。每个地雷造成50伤害和对重甲单位的额外50伤害。无人机会在地雷引爆之后布置新的地雷,在此期间无人机将会显形。后来的版本中,无人机直接被蜘蛛雷替代。泰伦帝国为荒凉边境哨站配备了这种支援船体,通常会征集平民志愿者来驾驶并作为紧急救援用。TF-620支援艇在很多功能上和SCV相同,可以用来做工程机械。同时还配备了观察站和救援工具。可以侦查到隐形的单位,还可以制造简单的机械来布置防御。最早是《星际争霸2》开发阶段的一个辅助单位,却由于科技等级很低外加实用性不高导致被铁鸦替代。游牧民可以生产布雷无人机,还拥有纳米修复(后来被移至战役的科学船上)和防御矩阵(让目标范围所有单位受到的伤害减少50%,效果不分敌我)。2007年还有一个未被公布的第三技能震荡冲击(Seismic Thumper),可以将一个地面单位减速50%并阻止异虫单位潜入地下。
眼镜蛇(Cobra) 玩过《自由之翼》战役的人应该对这个单位不陌生。没错,就是《火车大劫案》里出现的响尾蛇(DiamondBack)。这是一辆机动性很强的悬浮坦克,伤害很高而且性能卓越。不过,在暴雪内部的Alpha阶段,这家伙的名字叫做眼镜蛇出现在多人对战模式之中。除了移动射击之外还拥有对空攻击的能力,伤害极高而且有对重甲单位加成的效果。暴雪的战斗报告第四期中出现过这个单位,但在公开 Beta 发布之前就被从对战中移除了。原因很简单,移动射击这种功能不太符合暴雪的原则,这使得玩家之需要无脑出眼镜蛇就可以取胜(如同虫群之心 Beta 初期的战狼一样),所以种种原因之下多人对战中再也看不到这个有趣的单位。而且就是战役中,它还被剥夺了对空攻击的能力。另外,根据哨兵进化史一文中得到的资料来看,静滞球的减缓敌人攻击和移动速度的能力曾被移到过这个单位身上。不过随着 Alpha 内测的结束,一同消失在了暴雪的数据库里。飞弹战车(Missle Launcher)《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在游戏任何一个版本里。虽然,你可以在 Beta 的文件里找到这个名字。
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