如果你是星际争霸剧情故事3的编剧,你会怎么写剧情

魔兽世界9.0,诸界之战,暴雪编剧都没我能扯淡系列【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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魔兽世界9.0,诸界之战,暴雪编剧都没我能扯淡系列
首先在魔兽8.0上线的同时,星际都出新的资料片。星际出星际争霸3虫族再临,然后引出安其拉虫人与虫族之间的关系,同时在魔兽8.0里,剧情又回到希利苏斯的时候发现出现了新的不明种族的虫人,并在希利苏斯上建立了虫族基地,当部落与联盟惊异于虫族科技时,在星际里,刀锋把魔法与虫族科技相结合,对联邦发起了新的战争,就在战争一边倒的情况下,星灵再次出现并带来了圣光纳鲁,在圣光纳鲁的帮助下,雷诺成立新的圣光军团并对虫族发起反击,在剧情杀的帮下刀锋女王最终失败,这时她收到了来自另一个虫族的求救信息,于是她带领虫族前往那个未知的星球,纳鲁知道刀锋女王的目的地,就当圣光军团准备追击刀锋女王时,埃蒙却出现在众人眼前,他旁边竟然站着大菠萝,于是就引出了4的新剧情,在脚男寻找3中失踪的莉亚时,大陆上出现了新的神秘势力,在剧情进展中,脚男发现这个势力叫暮光之锤,他们信仰一种名为上古之神的神灵,原来由于迪亚波罗在至高天的战争中失败并坠落人间,惊醒了地狱魔王之外的一个恶魔——上古之神,他把人间变成了地狱,至高天组成天使大军向上古之神发起进攻,但是失败了,然后剧情来到燃烧军团降临,在剧情的帮助下打败了上古之神,然后就传来自己老大要被围歼的消息,于是就全军回阿古斯,然后世界就恢复了和平,但是他们没想到的是虚空大君的目标是地狱魔王,在艾泽拉斯的上古之神即将全军覆没之际,他需要新的狗腿子,于是就瞄上了地狱魔王,于是他就派埃蒙前往世界利诱地狱魔王,最后三个世界的邪恶势力齐聚艾泽拉斯。然后魔兽就可以出新种族和新职业了,死亡骑士加入新专精死灵法师,再出个第三方势力,可以选择星灵,至高天,雷诺游骑兵,奈非天,我感觉我可以去暴雪上班了
那么问题来了,收到来自加利福尼亚州尔湾的邀请函了嘛?
选了奈非天还能玩?一个平A干死一个基蛋,外沿刮死一个阿克蒙德
大菠萝3的伤害数值都上天了,奈非天,怕不是一个多射屠本
暴雪游戏剧情策划办公室:明天过来上班
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【访谈解禁】对前编剧布莱恩·金德里根先生的访谈
大家好我是污苏·里江(划掉),我是坑(不填)苏;坑苏在2015年上半年有幸见到《星际争霸2》的前编剧布莱恩·T·金德里根先生,在虚空之遗发售后数周的现在,对本次访谈内容解禁。
【问题一】NinjaSu:您从《虫群之心》转而去担任《夺魂之镰》的首席编剧,我们在游戏中看到了来自于小说《The Kingdom of Shadow》和《Moon of the Spider》里的Zayl,新小说《Storm of Light》中更是集结了原先的漫画、小说老角色。请问你在开发剧情过程中,是如何从小说中去筛选灵感的呢?Kindregan:哈哈,这是关于小说的问题。我喜欢科幻也喜欢奇幻题材,我从《质量效应2》开始到《星际争霸2》,科幻题材已经做了很多年,于是我希望换换口味,当时3小组和提到过新剧情的问题,我说好啊我去帮忙,然后我就暂时离开《星际2》开始《3》剧情的开发。调过去的第一周我非常努力地看完了所有系列的小说(笑),然后我开始和其他人讨论怎么样找出一些有趣的点子,以跟进后续的发展。刚才你说到Zayl了是吧(笑)NinjaSu:是的,Zayl!这么多年了我们终于他了,第一次在游戏里看到他我激动万分。Kindregan:恩,细心的玩家会在游历过程中找到Zayl,然后了解他在故事中扮演的角色;我相信你还看到了维斯特玛年轻国王的故事。NinjaSu:是的,我很喜欢那一段。Kindregan:我们很乐意将一些剧情的细节给剧情玩家和老玩家展现,当然整个游戏也同样面对新人。如果我们在主线里放入太多的老角色,新玩家在玩的时候就会觉得“哦,天哪,这货是谁”,这对新人的体验并不太好。所以我更希望将一些怀旧元素点缀在游戏中,老玩家们去探索就会愉快地发现它们,而新玩家和其他非剧情玩家也许就不这么在乎。NinjaSu:所以这是一种体验的分层,面向不同人群对吧。Kindregan:没错,毕竟你的故事要面向所有人,然后大部分人希望赶紧开始打,我们得舍弃掉一些让玩家认为冗杂的部分,给不同的玩家不同的游戏体验。当然,Zayl,哈哈,我们很高兴他能出现在游戏里。
【问题二】NinjaSu:的前两作对英雄们的叙述比较明了,例如2是5个英雄作为小队最终击杀了迪亚波罗,到了亚瑞特山后,德鲁伊和刺客加入进来,他们7个人成功地完成了最终的任务。但是在3中,这种表述比较含糊。我们知道,他们在游戏中是一回事,在剧情叙述中应该是另一回事。但是在原作的结局动画中,却说仅仅有一个奈非天打败了迪亚波罗,那么到底是一个团队在战斗还是仅仅有一个人的战斗呢?平行宇宙?Kindregan:噢,你说的这个——呃,是这样的。我们希望在RPG中玩家认识到是自己在解决所有的事情。所以在单人游戏中,玩家会觉得是自己完成了所有的任务;在多人游戏中,让每个玩家觉得都是“我”完成的任务。当然,这样的叙述方式也是一个挑战(笑)。NinjaSu:所以是一个角色完成的故事,对吗?Kindregan:你可以这么理解。NinjaSu:您刚刚谈到了喜欢游走于奇幻和科幻题材中,对吧?Kindregan:没错,我对这两种题材都非常钟爱,当《质量效应2》结束后,进入到《星际争霸2》花了一些功夫;你知道的,在RTS环境下要说好一段故事,特别是去塑造一系列角色,它要比RPG环境更有难度,所以我认为这是一个挑战。星际和系列的故事是我的菜,当然魔兽……你懂的(笑)。当时他们联系我说,嘿,也来给魔兽写一篇小说吧,我当时玩的是巨魔,所以我说,那我给我们老大(沃金)些一个短篇小说吧。NinjaSu:喔,为了部落。呃,所以您当时开始系列的编剧,应该也带来了一些有趣的想法对吧。Kindregan:哈哈哈,这有个故事……刚开始我到3小组的时候,资料片准备让英普瑞斯黑化的NinjaSu:果然……(淫笑)Kindregan:但是我在想,呃,马瑟伊尔呢,我认为资料片的故事发展,的风格,马瑟伊尔更加适合。然后我和伙伴们讨论了,他们说,喔,这个点子不错。于是你们就看到马瑟伊尔变大了(笑)
【问题三】NinjaSu:Kindregan先生,我们非常喜欢《自由之翼》和《虫群之心》的剧情,作为它们的首席编剧,我想询问关于这两部游戏剧情和设定的问题:喜爱剧情的玩家在Chris Golden发售《Flashpoint》时非常激动,里面讲述了关于Matt和Mira之间的进展。许多喜爱剧情的玩家在对《虫群之心》他们两人之间发生的战斗不解,我想,如果《虫群之心》里的那关任务做成帝国派兵攻打协助雷诺的Mira,Matt和Valerian一同攻打帝国救出被困的Mira,这会让剧情体验更舒畅。这让作为玩家的我们认为游戏剧情撰写和小说作者的沟通并不是这么紧密,事实是这样吗?Kindregan:喔,你说到了米拉。在塑造这个角色的时候,我们在思考她的多面性,一方面,她是亡者之岩这颗星球的老大,她也服从于这颗星球的秩序,雇佣兵的规则;另一方面,她的确爱着马特·霍纳。所以你看到在自由之翼里米拉还是通知了雷诺一行人,这是出于对马特的爱;而她需要欧兰上校和雷诺两方都上交佣金,这是出于这颗星球的秩序和雇佣兵的规则。在虫群之心里,我们同样也看到这样的情况。米拉虽然仍然爱着马特,但是雇佣兵的规则让他只对雷诺的口令负责,所以在这样的选择里米拉是选择后者的。我们让那一关用一系列无人机和自动化星港来解决一切,整个故事更像是闹剧。而有一点你得明白,在星际争霸这个疯狂的舞台上,没有一个是正常人,开挂的牛仔、强大的刀锋女王……所有的角色都有疯狂的特点。所以米拉这个角色也同样不是一个常态的人类,她有着属于自己的特别的角色特点,所以你也看到她很疯狂对吧(笑),在她需要选择的时候,也有自己矛盾的地方。NinjaSu:喔,多年的心结终于解开了……
【问题四】NinjaSu:在《自由之翼》中,Tosh曾经告诉玩家对于Hanson的怀疑。这些台词只是为了给玩家在选择星灵或Hanson时服务,还是Hanson真的有什么不为人知的地方吗?我在这部分剧情上很疑惑。Kindregan:这个问题可以用上一个问题的细则来解答。我之前说过,星际争霸的世界里,你基本是找不到正常人的(笑)。所以通篇汉森扮演的是一个带着情感的疯狂博士,请记住,她还是疯狂博士;她在自己的领域里钻研很深,实际上她在阿格利亚星球钻研生物学,肯定还进行了异虫的研究(你在游戏里看到了她很懂的样子)。不论她进行的什么疯狂的异虫研究,这一定也惊扰了虫群,所以在自由之翼初期,明明刀锋女王是派兵在全星系搜寻神器的下落,阿格利亚这颗农业星球也算在里面。托什想提醒雷诺的也是这点,汉森在异虫研究上的疯狂也许会害了别人也害了自己。NinjaSu:哈哈,所以要记得星际里没有正常的家伙~Kindregan:没错,每个人都千奇百怪,经历非凡~
【问题五】NinjaSu:在创意开发组Q&A第六期时,您曾经对雷神的设计版权做了回答。您是说,雷神是斯旺设计的,并且暴雪在开发过程中出了小差错。但是在《自由之翼》里的Ghost of a Chance关卡中,地图右下角的一个雷神被标记为“帝国科技”。我们更愿意相信Odin是原型机,雷神是帝国设计的,斯旺设计的雷神只是帝国雷神的一种改版。请您能重新和我们谈谈这个吗?Kindregan:噢这个问题,对对对,我在Q&A的时候提到过……错误对吧。但是你说的这个……呃……抱歉……时间长了我容易记不清东西,你说的这个问题具体是在哪里的?NinjaSu:(拿出了手机图片)在选择诺娃的关卡里,在第三个任务的地图右下角,上面写着,“失窃的帝国科技”,所以雷神应该是帝国的吧……Kindregan:哈哈,你得这么理解,奥丁是帝国的原型机,雷神是斯汪大神根据奥丁修改的小型量产机,虫群之心里遇到的黑锤才是帝国的量产机;托什和雷诺合作了很久,所以一样也拿到了雷诺的东西,这里重新强调了“雷神是失窃的帝国科技”。NinjaSu:原来是这样……
【问题六】NinjaSu:在《虫群之心》开发阶段,我们获悉了Izsha是Neilson先生撰写的Amanda Haley,阿巴瑟会有两个;在《虫群之心》发售后,有玩家从编辑器文本中找到了寻找虫母的各种关卡,例如Haven,以及小说《Shadow of the Xel’Naga》里的Bhekar Ro,小说《Speed of Darkness》里的Bountiful。作为玩家,我们认为这种把各个作品间串联起来的方式很好很有趣,这会让玩家相信暴雪小说和游戏剧情都是一个整体和关联体。可是为什么最后消失了?好可惜。Kindregan:呃……我们先说说伊兹莎,她的确就是阿曼达·哈莉。NinjaSu:(惊喜的眼神)Kindregan:对,我在11年的嘉年华和剧情玩家提到过这个问题。每个新角色总有自己的溯源,而伊兹莎也有。她就是在母巢之战后,刀锋女王对自己如法炮制的成功品。刀锋女王因为感受到了未来的危机,所以把自己的记忆备份在伊兹莎脑中,以备不时之需。但是在游戏中我们都不能知晓这件事情对吧?在剧情的编写中,我们暂时找不到伊兹莎需要做回忆和溯源的地方,而对于大部分玩家和新人来说,他们会问“我去,阿曼达·哈莉是谁?”,我们总不能硬要他们都去看十年前的短篇小说《混种》对吧。所以在面向所有玩家时,我们在编写剧情和细节要有所取舍:对于细心的剧情爱好者,他们都能打听到我们开发组在嘉年华说的“伊兹莎前身就是小说里的阿曼达”的消息,他们会有自己的兴奋;对于普通玩家和新人,他们不需要知道这些细枝末节,这样会对他们不友好,也同样会影响他们对星际争霸2的剧情体验。毕竟对于新人来说,一下子要让他们记住这么多人可不是一件容易的事情。NinjaSu:(意会地点头)Kindregan:好吧,再让咱们说说阿巴瑟。没错,起初的确是设计成有一个老阿巴瑟,他代表主宰时期的虫群,最终刀锋女王创造了一个新的阿巴瑟,杀死了他然后代替了他。这是一种从主宰时期旧虫群到新的自由的虫群的变革。但是内部和外部的朋友都反应说,啊我们很喜欢这个角色,能不能不要让他死掉——我们不希望阿巴瑟死。我在听了这些想法后,尊重了他们的意见,既然大家非常钟爱这个角色,那阿巴瑟就不死吧(笑)。于是我很快修改了阿巴瑟的剧情文案,让他更加中和,他自身能感受到虫群的变革,所以最终他自己也就变革了,不需要通过生死替换来实现。NinjaSu:喔,这部分我喜欢。Kindregan:然后再接着下面的问题。你说到的这些剧情原文案,不是我弄的,你知道,我是首席编剧,我得负责和团队里的人说嘿你做这个,然后你做这部分,要么是督促他们协助他们把一切东西不弄得乱套。至于对小说世界的联系和还原,这也是我非常希望做的事情,我们更希望让玩家明白暴雪出品的东西都是一个整体,当然,小说和衍生产品作为开发中的一环,是一个动态的过程。这里我来给你用图解释一下首先,A是我们开始开发这款游戏,开始进行游戏剧情的编写,这就是我们的前期开发然后期间我们会找到小说作者,也许只用了1周或者3周用聊天啊邮件啊等等来进行剧情的交流,着就是图片中重复的部分;然后小说作者开始写小说,而我们的剧情开发也同样在进展。当然,中间我们会不断地通过邮件和电话等等联系,以确保工作顺利进行。然后小说写完了,要准备出版;结果到了B点的时候,我们在剧情和设定上有了一些必须的改动,然后我们会一直修改和完善,直到C点游戏发售。所以你看到,我们一直在对剧情进行修改和完善,可是在B点修改剧情之前,可能小说作者已经基本完成了小说的撰写,哦,怎么办,人家已经写完了……我们顶多只能对部分能修改的地方进行修改,然后……没错小说发售了。所以小说永远是前期开发的一个过程,这里没有所谓的吃书,大家可以在小说里窥探到我们在前期开发时的一些想法。你看,我们在B点到C点之间的时间里还在继续修改呢,所以剧情编写永远是一个动态的过程。所以你们现在看《刀锋女王》这本小说感觉很奇怪对吧?很多设定和故事都不太一样,因为那是在2006年出版的,那正是暴雪对星际争霸2的前期开发。直到2010年的发售,我们进行了非常非常多的修改。编剧在游戏开发中是一个前置的环节,它们都必须早早开始进行,然后早早完成,这样美术、配音等等才能进行,不然什么都没有。一般我想到一个不错的点子,然后兴奋一阵子,这个时候我得安利美术部把这些模型和特效都做出来,所以我跑到了美术部,和里面的伙计们高谈阔论,讲得必须绘声绘色,让他们也觉得这点子非常酷,于是他们就答应去做这些内容。大部分需求包我们是通过发收邮件来完成的,不过你知道的,如果真的只是通过这些不带感情色彩的邮件,那么团队交流就变得不这么有味道了。也许美术部的人会和你说,呃,这个工程量有点大或者呃这个我们短时间内做不出来,于是你不得不去重新修改剧情发展;有时候,当你几个星期去找美术部的人,然后他们一拍脑袋说“糟糕这个我们给忘记了,这部分模型并没有做出来”,好吧,你得认命,然后赶紧回去把这部分的剧情也修改掉。毕竟没有载体去呈现,你的剧情只是几段文字而已。NinjaSu:非常感谢您,我在这里能学到这么多游戏开发的知识。(愉悦的样子)
【问题七】NinjaSu:在《自由之翼》开发阶段,我们看到有真实星图和Mar Sara前三关的卫星图,当包括了和所有突击队成员对话,我们非常兴奋。但是最后它们都不见了,和突击队成员对话也之存在于编辑器的文本中。虽然有些部分的确和《质量效应》太相似,但是我认为卫星图非常不错,它能让玩家了解自己在星球上的哪儿,这样更有代入感。我想问,它们为什么都取消了?Kindregan:哈哈,这个问题我没法解答。你知道,自由之翼里我是联合编剧对吧?原先的那个编剧细软跑了,于是我们用了1个月来把所有的剧情工作交接好。我是在▉▉▉年▉▉▉到暴雪的,所以之前的事情并不这么清楚。当然,这些东西会涉及到UI和GUI、信息量在屏幕里的承载等等问题。
【问题八】NinjaSu:在《虫群之心》中,请原谅我认为有些部分比较突兀。首先,我很难相信《Brood War》里狡猾的duran就在虫群之心里这么送死了。第二,在星际争霸1代地图Deception、Mercenaries II以及Resurrection IV任务线里复活的Stukov在《虫群之心》中虽然出现了,但是并没有解开星际争霸1这三张地图剧情的疑问,像是Kerrigan和Stukov从没有经历过《Brood War》里那些剧情一样。我认为在Duran和Stukov上的人物刻画,是和星际争霸1代有些脱节,您能和我们谈谈在这两个人的剧情上是如何开发的吗?Kindregan:不错的问题。杜兰在星际1里有自己需要完成的任务,所以他周旋在各方势力之间,最终是要进行混合体的计划。他把影响这个计划的势力都干掉了,然后保留了能促进这个计划的势力,所以他辅佐凯瑞甘上位。这个时候我们看到了杜兰狡猾和足智多谋的一面;在星际争霸2中,这4年里杜兰的混合体计划有条不紊地进行,他已经成功地让神器吸收了刀锋女王的精华,用作复活埃蒙的一部分筹码;他在自由之翼里拉拢蒙斯克来进一步进行他的混合体计划,同时有了官方的撑腰。在虫群之心里,他基本已经完成了任务,所以这个时候他的目标就是阻挡影响埃蒙复活的人——的确他阻挡了凯瑞甘。凯瑞甘,作为原始刀锋女王是非常非常强大的个体了,然而我们在游戏中看到,纳鲁德和凯瑞甘在交战时不分伯仲,让原始刀锋女王这样强大的个体都交战焦灼,所以实际上也独显了纳鲁德灵能的强大。另外,嘘——纳鲁德还没有死透,你会在之后的故事里看到他。我相信杰斯(新编剧)会处理好他的。斯托科夫是一个暴雪早起铺垫的角色,他的复活并不是自己的意愿,他和凯瑞甘一样也是被迫成为虫子,然后经过一系列的故事变成现在的样子。斯托科夫是杜兰/纳鲁德混合体实验的一部分,他是一个牺牲品。这个时候他出现,站在刀锋女王的立场上感同身受,而他很早就死了,并没有经历过太多母巢之战的故事。所以他有自己的立场。
【问题九】NinjaSu:星际争霸2的设定开发中,有很多异虫、星灵、科技等等设定文案。会聘请生物专家顾问或者其他知识顾问帮助设定吗?还是说您本人也非常在行?Kindregan:我们团队里有的能解决生物学,有的能解决物理和天文,当然我们也会找一些顾问进行咨询,不过基本上是我们自己完成的。NinjaSu:喔,所以大家的知识面都很广?Kindregan:没错。我相信我们能解决这些问题。
【问题十】NinjaSu:我们非常喜欢您在星际争霸2里的写作方式,也很喜欢您的小说《Mothership》,您在未来能回归星际争霸系列里撰写剧情吗?作为玩家,我们很期待。Kindregan:哈哈,你看我从夺魂之镰开始到现在也过了很久了对吧?也许奇幻的题材玩了一段时间我又要回归科幻题材也说不定~毕竟我两个都非常钟爱。NinjaSu:所以我们能在后续看到你的有关星际的更多作品吗?比如DLC大法。Kindregan:哈哈DLC,如果有这些安排,我当然会义不容辞地重返克普鲁星区,毕竟我喜欢星际争霸的角色们。NinjaSu:是的,故事远远不会结束
【问题十一】NinjaSu:呃,最后一个问题。让我想想……呃……让我们说说虫群之心的过场动画吧。每一个章节之后都有一个过场动画,除了卡迪尔的星灵故事线。为啥没有呢,呃,我好期待。可惜没有。我原本想,也许会是刀锋女王屠杀星灵后,回忆起了母巢之战中背叛盟军杀死菲尼克斯的部分,玩家会很高兴菲尼克斯能出现在星际2。在回忆后,她会告诉伊兹莎说一切都已经发生了,我们和星灵重新树敌了,然后带着复杂的心情离开了卡迪尔。Kindregan:啊这一段。这个问题问得好。卡迪尔的星灵线没有过场动画我也感到一些遗憾。原本本来是有的呢(笑)。我们本来是这么安排的。在这艘飞船上,游戏里你已经打到舰桥了对吧?过场动画里,会剩下最后一个星灵战士,他被尼尔德拉的虫群包围,但仍然不懈奋战,这让刀锋女王感到很奇怪。然后刀锋女王会说,你已经孤立无援为何还要无谓的抵抗。这时,她的思绪让她回忆起她在塔桑尼斯上被蒙斯克抛弃,也是被虫群围困孤立无援,她突然感同身受。然后命令异虫离开这艘飞船。这实际上是对刀锋女王角色的一种解读,她很复杂,对吧?不过后来这段动画没有被做出来,我也感到很遗憾。NinjaSu:这段故事真棒,听完我也觉得非常遗憾。等着看暴雪的动画是很开心的事情。比如我第一时间玩了夺魂之镰,结果等结局CG却是动态漫画形式的,当时失望了一小会儿(笑)。Kindregan:3的玩家能打败大魔神,也能战胜大天使,他本身非常强大,这里给所有人一段思考,马瑟伊尔也没法逃过堕落的诱惑,假如这位奈非天也黑化了堕落了怎么办?所以结尾我们给了一个开放式的动画,当然这里要针对12个玩家角色,我们总不能做12个CG吧,预算不够哈哈,所以我们既要让玩家觉得是自己的角色在完成任务,也要把这段结局给说明出来,所以我们还是选用了描述12个角色的那种动态漫画。NinjaSu:今天非常开心能和您聊这么多,有了许多收获,很多在心头多年的问题也得到了解答。非常感谢你!Kindregan:啊,乐意之极。【本次访谈解禁文章结束,不允许转载,谢谢支持!】
sc里面没有正常人 2333333
苏坑快坑了这贴哦,不!快把帖子内容都完善了
虚空之遗就没有多少过场动画了。。。
“开挂的牛仔”
BLZ无常人定律....
苏大什么时候把窝的解放者词条加精了
科幻游戏不用科幻迷做和咸鱼有什么区别啊,我这样才为了凑够十五个字
没有问问怎么看米拉的模型和小说中描写的差别   ---------水笔同胞们,听我说,下面没了!
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