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Minecraft 我的世界服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦 _ MC服主网
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> Minecraft 我的世界服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
* 零 – 系统的选择 *
(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
* 一 – JVM版本的选择 *
(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
* 二 – 服务端的选择 *
从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti.X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
* PaperSpigot 服务端已经整理到网盘:
* 三 – 启动脚本 *
(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Fullv
GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts
-XX:+UseCompressedOops
Java8的参数可以是:
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
* 四 – 参数的优化 *
不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
server.properties中可以优化性能的参数:
view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
bukkit.yml中可以优化性能的参数:
spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters:颜
70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
spigot.yml中可以优化性能的参数:
user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
* max-tick-time:
(仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters:
32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
* save-structure-info,在前面已经介绍了。
max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
paper.yml中可以优化性能的参数:
keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
* 五 – 优化插件的选择和一些插件建议 *
服务器的主要性能开销在于实体的运算(往往占用了一半的CPU时间),所以定时清理实体(怪物、动物等)和限制密集卡服的插件对性能的帮助是最大的。我在这里厚颜无耻的推荐下自己的插件——。
很多插件都支持使用Mysql来存储数据,例如CoreProtect、QucikShop、LWC等等,如果条件允许的话,请使用Mysql来代替文本数据库和Sqlite。这么做可以一定程度的提高服务器的流畅程度。
安装插件的时候也不要太懒使用网页后台现成的插件或者使用论坛上搬运的网盘地址下载。请到bukkit或者spigot官网看看插件有无新版本。举个例子,RPG服常用插件MythicMobs很多服务器还在使用1.*的版本,然而目前最新版本为2.0.6。2.0.0相比1.*就有着不少的性能提升。2.0.5版本相比老版本的改动在于修复bug和大幅提高性能,2.0.6更是使得怪物技能和扫描异步化,明显提高了性能。所以说往往新版本的插件都意味着性能的提升和bug的修复,如果版本兼容,尽可能使用最新稳定版的插件。
* 六 – 玩法也对性能有帮助 *
官方设置一些玩家的聚居点(类似新手村)可以让一部分玩家集中在一起,可以使得加载的区块数量减少(玩家共享了视野),也能减少玩家跑图带来的性能开销。提供公共的刷怪场也能减少玩家自建刷怪场的几率,可以一定程度上使得服务器更为流畅,提供公共的农场饲养动物也有类似的效果。
七 – 找出卡服的真凶
1. 如何使用Timing
Timing是Bukkit和其衍生服务端版本(Spigot、MCPC+、PaperSpigot等)自带的一种性能诊断工具,可以很方便的查看服务端的性能是由那些部分所消耗的,以图表形式还能直观的查看重点性能消耗大户,对于腐竹来说可以很方便的定位卡服的插件或者卡服的原因,对于插件开发者来说可以直接定位到性能不佳的程序方法(Function),方便优化插件性能。为了确保真实性,下面的演示全部在真实的服务器上操作,为了保护玩家隐私和密码安全,已打码处理。
要使用这个功能,首先你需要在服务器内或者直接在后台内输入指令 —— timings on 开启统计,具体如图所示:
为了得到准确的统计结果,建议等待至少15分钟,如果是在瞬间卡顿的峰值附近,建议至少等待5分钟。
在等待足够的时间后,输入指令 —— timings paste 稍等片刻,会生成一串网址,记下这个网址(图片已打码)
现在打开图中的网址,即可查看服务端的『性能分析报告』了。需要注意的时候,不需要使用的时候请使用 timings off
指令关闭性能统计,否则会带来不必要的性能损耗。
2. 如何读懂Timing
首先,我们打开刚刚生成的网址,我们先从基础的信息开始阅读。
Total是指从统计开始一共服务端运行的时间(由Ticks推算),Sample
Time是指统计总时长。后面紧跟着的是服务端的版本信息,例如我的是PaperSpigot1.8.8,Average
Entitys是平均实体的数量,表示形式是 活跃实体数量/总实体数量。一般而言只有活跃实体才会消耗CPU时间。Average
Players是统计时间内平均这个服务端在线的人数(注意,是单个服务端的在线人数),例如我的是105.81人。Average
TPS是统计时段内平均的TPS,例如我的是19.44。Server
Load是指服务端负载水平。超过100%则意味着TPS会开始低于20的水平,一般超过150%就会有明显卡顿了。
未完待续。。
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/etc/nginx/nginx.conf.来源:互联网 发表时间: 11:53:40 责任编辑:鲁晓倩字体:
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生存服,最好换个地图,要死的时候保命,不换也行,不刷东西会的话求建一个服务器:。设置咱俩可以用修改器,在Q里告诉ip,什么版本都可以。跪求,我可以现下,一起玩,单人没意思。创建玩加Q。网上教程看不懂,就咱俩玩
,具体解决方案如下:解决方案1:
baidu,我没坑你第三步://h.com/zhidao/pic//zhidao/pic/item/daaf3b7a1b23faedab.hiphotos://b;第五步:小伙伴如何加入.hiphotos.hiphotos://b!第一步!./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a70aeac6a9d3fd1f365caa3c007ed0a20cf431adee6e3ad14a36acaf2fdd989d!./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=fcf0ff5cf/aafb55b319ebc41327!!!.jpg" esrc="http.hiphotos://a.hiphotos.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img onerror="this.src='/images/nopicend.jpg'" alt="点击图片看大图" onLoad="DrawImage(this)" onclick="javascript:window.open(this.src);" class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=89af0bfb08f7f3a39c3fbfc/aafb55b319ebc41327:学网
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京ICP备号-1 京公网安备02号第一:硬件一个服务器要想发展壮大,仅靠网页后台是;以硬防是必须的,硬防必须是单机硬防,10g的硬防;服务端,大部分商家也是会送给你的;便提醒下,VPS系统自运行需要耗费0.8-1.2;说这个插件用不了没效果,/help里面有这个插件;
第一:硬件一个服务器要想发展壮大,仅靠网页后台是绝对不可能的,首先,对于服务器文件管理,文件备份,网页后台有着各种不便利性,所以在开服初期,vps是比较好的选择,在服务器人数超过40人以上之后,便可以考虑独立主机了(不是说网页后台不好,主要是现在服务商对网页后台各种速度限制,空间限制,对管理以及备份,加地图造成了很大的麻烦,我服务器用的独立主机,每小时的备份,一天下来就能有100多g的备份文件)第二:技术不建议,一点基础都没有,并且不肯钻研的服主开服,开服简单,维护难,各种bug被玩家发现,不是靠禁用物品,删除插件所能了事的,你要去想该如何修复,才能保证服务器能用这个物品的同时又没有bug,我看了很多人,网上下载一个懒人包,开服,就不管了,就开始收钱了,出bug直接封禁,插件有问题删插件。多逛逛论坛,多百度百度,我服务器开服之初,我才玩了一个礼拜的联机,刚开始什么都不会,然后百度,论坛,几个周目的试验,修复,才差不多没什么大问题。(维护真的很难,很累,如果你无法坚持,我觉得还是不要开服了)第三:资金这个就不用多说了,没充足的资金,就别开服了,开个几个月就关服,对于玩家来说他们肯定很失望(我就是因为玩联机的时候,玩了一个月服主关服了,然后很失落,然后就自己开服,把服务器做大,让玩家玩的开心),现在淘宝网页后台差不多2-3元一人,vps现在淘宝1个核心,2g内存,5m宽带的差不多在27元左右一个月,独立主机不带硬防的,100m对等宽带,e5处理器,16g内存差不多在1000左右一个月,带硬防的差不多在1500左右,当然还有更贵的。第四:配套设施配套设置嘛,是一个服务器的门面,做的好看,玩家就来的越多,QQ群(这是必须的),YY(这个我服务器有但是没什么大用处),贴吧(自己服务器创建一个贴吧,可以提高知名度),以下是进阶,有能力的服主,一定要考虑下,服务器官网(不要粗制滥造,这个服务器的名片,做的越好看,玩家就觉得这个服务器可靠),服务器论坛(提供一些问题解决,毕竟管理员不可能24小时在线,可以让玩家论坛发帖,然后看到了去解决问题),直播(这个的话是招揽人的好办法,但是比较累)第五:赞助制度开服初期,不建议走商业路线,应为很少有玩家会买账,开服初期应该是公益服,让玩家来玩,让他们发现bug,然后修复,等差不多没什么问题了,你可以选择换周目,走商业路线。第六:硬防开服难免会有被人攻击的经历,一旦被人攻击,就会造成玩家损失,所
以硬防是必须的,硬防必须是单机硬防,10g的硬防不用考虑了,没什么用,20g的也不用考虑了,40g起步无上限(我服务器遭遇过很多次攻击,每回攻击最低都有20多g,最高有30多g,别相信软防就够了,其实没什么卵用)海潮去别的服务器群总是看到这么有趣的现象,是的,服务器没开,但是群内便有三四百号人驻扎,而且可笑的是,腐竹承诺三日内开服,并且保证是100人的。结果却大相径庭,三个月后才开服,而且只是租了仅仅10人。这让我可谓是吓了一跳,腐竹承诺100人,但是后来大大缩水了10倍。虽然如此,但是还是有人玩,腐竹做法虽是正确地,因为他吸引了玩家,至少不会因为没有玩家而白白浪费30元租金,所以,他便是有价值的存在;但是有些腐竹过于心急,一口气买下了100人服,但是没有人来,而浪费了宝贵的金钱。其实我觉得第一位腐竹做法更好,更加聪明,他也应该知道,要先把人堆起来,才能有人来玩,来赞助。海潮自己一般当腐竹,一般都是先找几个内测玩家,一起先测试,等到所有都调配好了,再让人进来,这样子既不浪费玩家时间,也不浪费腐竹在设置其他的时间.一举两得,这样不是更好吗?全部的理解,是根据淘宝服务器市场关于FTP:据我认为,服务器FTP类型,就是所谓的网页后台服务器,想想1元1人的服务器,我们认为很便宜,通常,50元/月是分配2G内存,我们看到店家介绍的CPU的强悍,可是你想过吗?为什么别人会卖这么贵,然而配置不差多少,这里却卖这么便宜,我们都知道没有亏本的生意,那些卖的贵的商家难道没有想过自己的生意会很不好吗?这其中肯定有一定的虚假当然,最开始的我什么也不明白,[直到现在我仍然什么也不明白。。]我就先以最经济的服务器来组,实际上,这个决策并不错误,通常如果各位辅助,有成为大服务器的心的时候,可以先选择经济性的服务器发展你的资金储备,然后再想办法换到真正专业的服务器。FTP总而言之,它的优势就是管理方便,便宜,但是有很严重的诟病:大部分服务器商家都是共享的网络,网络安全没有保障,有个什么DDOS的直接挂了,并且似乎,有些插件不支持,很难替换服务器存档,有些商家的FTP上传是有限制的,使得上传地图都很难。不过FTP我最欣赏的一点是他们的定时任务,比如重启,你服务器每日晚上12点重启一次,很大程度的保证游戏质量,这点是专业服务器[VPS]所做不到的。关于VPS:大部分辅助很可能不明白VPS是个什么东西,说白了就是-远程桌面-这种服务器就像是你自家电脑一样,一般需要你自己整合
服务端,大部分商家也是会送给你的。不过,一般他们的服务端,包括FTP,几乎都是不和你意的,都需要自己再弄,如果你要自己搭建,VPS会很方便VPS的服务器,更换地图,换插件,等等管理都很全面,虽然可能不如FTP管理的方便,但是并无相差多少,手机的一些软件也是可以管理远程桌面的VPS是国内大服务器之选,方块天下,E世界,神话等全部通用VPS或者VPN[几乎一个道理],为什么?租网页后台的辅助都知道,你服务器的IP是一定的不可改变的字母+端口例如::11111并且网页后台有的时候是跟这个IP是一样的,为什么?是因为,FTP是共享机器,使用一个网络,一个域名,这就是为什么有时候FTP卡成**一样的问题。然而VPS是独享机器,你自己的网络,自己的机器,自己的处理器,可以自己改域名只需要额外花费一些资金去域名网站注册即可。VPS是专业服务器的不二之选当然,并不是VPS是完美无缺的,上面也提到了,VPS不可以在不装一定插件的情况下,设置定时任务并且,VPS系统自运行是需要占用大约1G内存的,如果你租的是6G的服务器,但是你自己使用的只能有5G。没有任何服务器是完美无缺的,适合自己的才是最好的!服务器价格分析――如何选择性价比最高的服务器?网页后台:我们都知道通常价格都在50元2G内存上面,我们需要注意了,实际上我们会发现50元XX人,这点是不重要的,我们在选择服务器,最重要的是看这个价位分配的是多少G内存,这是关键。Minecraft服务器对处理器要求要比带宽和内存要低一些,一般卖家为了竞争是都会采用比较好的处理器但实际上,带宽却不同,既然网页后台是共享机器我们就不妨明白这么一个道理:这家店生意越差,服务器速度就越快因为没有多少人来租服务器,你自己所占用的资源就更大,不要盲目的去买一些销量火爆的服务器,反倒不好哦!----------------------------------------------------------------------------------------------关于VPSVPS配置就不需要提了,VPS全部都是独享机器重要的是CPU跑分和真正的内存很多商家会欺骗懵懂无知的腐竹,实际上,如果你采用一些方法就能拆穿他们虚伪的面纱我们需要在VPS上面安装一个CPUZ的软件,相信大家都知道这个是什么 东西然后,就可以看到配置的详细信息关于CPU跑分,我想到了Minecraft服务器的一个插件protectplugin这个是前版主mayomi制作的,似乎现在被删除了不过这个插件我仍然还在保留、里面的CPU跑分可是比较爽的至于CPU如何跑分,这个一般在度娘那里都能得到的。内存一定要以CPUZ里的内存为准顺
便提醒下,VPS系统自运行需要耗费0.8-1.2G左右的内存哦!================================本帖子发出后各位坛友的回复已经更正:@wunan84
他的回复反映了目前中国MC出租市场的黑暗,具体回复内容:“今天查找群组服教程无意中看到楼主的教程。虽然很欣赏楼主这种分享精神,不过VPS这个东西,楼主还是要仔细研究一下的。实际情况其实和你说的基本相反,淘宝百分之百的VPS服务器都不是独享机器,有的顶多独享带宽。VPS的意思本身就是虚拟主机,是在一台服务器机器上划分出来的一台虚拟服务器主机。比如一台12核30G内存100M带宽服务器,可以平分为三个VSP服务器,每个就相当于4核10G内存30M的独立服务器,这样的配置千人服已经很轻松了,但是同样这个配置的VPS也是超级贵的。这里只是个比方,vps这配置的挺少。所谓只选对的不选贵的,看自己的服定位和投资预算来决定租什么样的,百人以下的小服,不要考虑也不要纠结,直接租ftp服务器就行。如果打算投资多点开个几百上千人的服,可以考虑VPS了,毕竟性能稳定虽然复杂点但是早晚要学。如果你是土豪,那么就直接花万八千的买台服务器机器托管到大机房,那么你就是开实际意义上的万人服也够用了。”“最后多言几句,淘宝是租不到独享服务器的,就算真租到也不是你心理的价位,保守点大体算个账,一台一般的服务器16核64G100M,一般淘宝会分成2核4G10M或者4核8G15M这样的VPS出租,2核的大约300左右,四核的大约500左右,就算不管怎么拆分,这台服务器一个月最少最少合计租金也要2000以上,试问真整个租给你你租吗?”无论是从什么角度判断,他的回复并不是没有道理卖家是肯定是以利益为本,VPS的确存在一台机子多个账户的情况,这个情况我在帖子里忘记了说明,VPS是可以共享的,但是网页后台几乎不可以独享,通常,服务器商家会说明自己的机器是独享还是共享,但是他们会用垃圾CPU坑害消费者我上面提到过protectplugin插件,这个插件式mayomi开发的综合性能测试插件可以测试CPU性能,并且是可靠的,你完全可以拿着测试结果投诉商家。在此跟大家说明一个我知道的性能不好的CPU,大部分网页后台,VPS采用的低廉CPU,实际上他几乎已经在海外被淘汰,是国外的“洋垃圾”那就是我们很可能经常见到的CPU类型:X5650请各位注意了,这种CPU是不适合开Minecraft服务器的暂时更新到这,如果有坛友发表了较为可靠的回复我会第一时间查看并且更新本帖子!好多服主都
说这个插件用不了没效果,/help里面有这个插件但是没用。这是为什么呢,这是因为这个插件识别ANSI编码不识别别的编码(个人认为是这样)所以需要用NOTEPAD++编写完配置文件后在这里进行编码转换,转换为ANSI编码才可以使用怎么做好一个服主这点谁也说不准。我去过的服务器多了,真正能给我留下深刻印象的,不是什么几百人的多MOD大服务器,而是一些小的几乎没人知道的服务器,为什么一印象深刻,因为他的一个小字,正因为小,才感觉亲切,正因为亲切,印象才深刻。一些大服,OP多,人也多,你进去基本都是各顾各的,理睬新人的却是很少,这些服务器虽然可玩性高虽然人多,但是缺少一份情感,没有亲切的感觉,没有家的感觉,为什么?具体为什么我也说不准,因为你服务器大,人多,顾不得对方的事情什么的。就导致了缺少一种家的感觉。我也不是说大服不好,小服大服,各有优势。我问过我一个朋友新茶,她说“有人问我,你打弹幕游戏的感觉是什么样的?”她回答“配合BGM是怎么样的。”正如新茶所说玩弹幕游戏要配合上BGM才玩的出感觉,就好比服主和玩家的关系,要配合的起来,才能玩出感觉。我问另一个朋友无敌,他说服主与玩家是平等的而不是主仆服主不是受人尊敬的服主不是老大服主是兄弟总之就是两个字:亲民亲近人们的腐竹才是腐竹,腐竹不比别人多什么权利。亲民不是说着玩的亲民,你可能说,我很亲民啊,玩家要帮忙我都会去,和玩家一起活动,和玩家一起生存这样的。亲民可不止这些,我举一个例子吧,JJcraft的腐竹JJ“ 跟FZ一样不靠谱,但是很善良”“JJ有亲切感啊,感觉和其他腐竹不同,极度坑爹但是平易近人”这是我两个朋友的真话,我没有在宣传服务器什么的,因为早就关了。为什么我们这么说JJ,因为我们对JJ有莫名的信任感。没错,就是信任!服主不是跟你一起玩生存的服主只是有事没事开创造恶搞一下你对你说几句卧槽让你虽然被耍了,但还是感觉很快乐的。我遇到过的服主大概有以下几种类型的:1.素质低下型这种类型的腐竹,都是一种心态“你在我服务器玩就必须听我的!”管你和他乱什么,就是给你一种我的地盘我最大的感觉,在这里你听我的也要听,不听我的也要听,不然BAN了你。然后你反驳几句就被骂的狗血淋头。这类型的腐竹是绝对是小学生的亲戚。有过之而无不记。2.不讲理型所谓不讲理是指,比如你什么事情都没做,然后有个人污蔑你说你偷东西,服主看都不看一眼,直接把你BAN了,然后比如你
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