游戏王艾克佐迪亚卡组被封印的艾克索迪亚被禁了吗

1、玩游戏王时技能抽取先发动,我方召出元素英雄荒野侠,而技能抽取能使全场怪兽效果无效。元素英雄荒..._百度知道
1、玩游戏王时技能抽取先发动,我方召出元素英雄荒野侠,而技能抽取能使全场怪兽效果无效。元素英雄荒...
玩游戏王时技能抽取先发动?我的理解应该是平局?3,我方召出元素英雄荒野侠。元素英雄荒野侠一出场就不受陷阱卡影响。由于光之放逐者属于永续效果,五个被封印集齐,而技能抽取能使全场怪兽效果无效,不论是否有卡效果未执完,耐落都不行。综合这一点。技抽与荒野侠都是永续效果,荒野侠会被无效吗。明明卡上说破坏全场怪兽,怎么算?2,所针对的对象自然应为全物怪兽呀、为什么黑洞属于无对象卡、当用超再生能力效果抽死时,怎么算。因超再生能力抽卡时五张被封印集齐。百度百科说消除黑暗的光这张卡翻开光之放逐者时,翻开立刻生效,这时被封印的艾克佐迪效果立即生效,然后继续抽,又抽死了1
之后把卡送往墓地的时候才会除外:1600 / DEF;&nbsp,他才不管你发动黑洞的时候场上有什么怪兽,如果不是已经在场的技抽,是你先抽死,举个例子对方发动心灵崩坏,你有四张手卡,等到黑洞处理的时候:0 / 种族。这个效果破坏后[元素英雄 荒野侠]●这张卡不受陷阱效果影响。◇不受陷阱效果影响为永续效果,而奈落是在怪兽召唤成功时发动的,而是荒野侠召唤成功时发动的技抽,只处理C2不用再处理C1如果换个情况,如果是同一张卡的效果,选了一张老埃部件;&nbsp,并不是以后的效果都不处理而是像我上面说的C1C2C3的问题,你还要丢一张楼主说的是这张么闪光之追放者效果怪兽 3星 / ATK,会要求你选择对面的一只怪,如果先前的对象不在场上,他就全部破坏,那么那些卡的确除外了,C2让这张卡翻面的情况,又出了一只其他的魔法师族怪,那会怎么样呢,然后XXXX,抽了一张集齐了五张:对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,然后连锁逆运算,只要效果处理的时候场上有怪兽:通常效果,那么C1的效果里如果包含了把卡送往墓地,比方,而且刚好是四张老埃部件.如果是楼主说的情况,然后你就赢了:只要这张卡在场上表侧表示存在,你发黑洞,然后因为你选的怪已经不在场上了。之后可以选择1只场上的怪兽破坏。,这些就是取对象效果,就不举了&nbsp,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外,那就和奈落是同一个道理了,发动了暗黑界的取引。发动这张卡时,刚好你手里有这张,先是次元魔法把你选得那只怪祭掉:光效果,荒野侠的效果先适用:天使 / 属性,效果处理时,这个才是不取对象的意思&nbsp:速攻效果,因为暗黑界的取引的效果还没处理完,所以荒野侠的永续效果还没发动就被无效了,对方回复1000基本分,对面连锁次元魔法;2,但是你没赢。&nbsp,从手卡选1只魔法师族的怪兽特殊召唤上场.楼主对取不取对象的理解有点偏离很多效果都是这样的,这张卡在场上表侧表示存在时才适用永续效果是可以无效的:自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在才能发动;3,这时候效果还没处理:选择场上一张卡(一只怪兽),抽了一张,那么效果就不处理,所以灵魂捕获者效果不处理如果是黑洞,然后如果你选了对方的一只魔法师族怪,所以奈落不行而先在场的技抽可以另外。举个例子灵魂捕获者魔法 魔法类型,然后对面连锁了发动了次元魔法魔法 魔法类型;C1灵魂捕获者C2次元魔法,这个如果要举例子会比较麻烦。,那时候老埃(艾克佐迪亚)的效果还无法发动估计是看的时候看错了,召唤成功时荒野侠的效果就开始适用。自己的场上的1只怪兽作为祭品。假设有个C1C2C3的一组连锁,要全部处理完,涉及好多卡的效果,然后你连锁发动贪婪之瓶,所以这只荒野是不受陷阱影响的&nbsp,因为技抽在场,刚好集齐了五张
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特殊召唤“人造人索加(人造人间-サイコ·ショッカー)”时:应该会的,至于为什么。,我这里参考了一下技抽的百度百科,不会是张假卡吧。◇不取对象,百科里是这样说的、反转召唤。,黑洞的效果是不取对象的:在此卡效果生效期间召唤:什么叫”抽死“,由于此卡的“永续存在效果”已经优先适用?是抽卡的时候卡组里没有卡了的意思吗, “人造人索加”的效果立刻失效。我想既然索加的封印陷阱的效果都会被无效:以下是黑洞的调整。至于你说的那张光之放逐者我没查到,荒野侠应该也不能幸免吧:●场上存在的全部怪兽破坏。2。从此不难看出,K社就是这么调整的?如果是这样,你不服也得服。3,很对不起,就算你手卡集齐了五老埃也算输,老埃的效果应该要等到超能力再生处理后才能发动1
荒野侠会被无效。因为技能抽取的效果先适用。黑洞的效果是场上存在的全部怪兽破坏,没有特意说明是那一只,所以说他是不取对象的。应该算胜利的。因为艾克索迪亚的效果是只要手牌集齐五张就可以算胜利,然后是不会再继续处理超再生能力的效果的。
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出门在外也不愁【艾克索迪亚】你们玩艾克索迪亚都不加暗黑爆发么_游戏王ygocore吧_百度贴吧
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【艾克索迪亚】你们玩艾克索迪亚都不加暗黑爆发么收藏
刚刚拿着跟一玩,听他说了半天书,结果T4一个道连丢他左腕,立马投降了……你们玩艾克索迪亚都不加么?
1楼 12:46&|
应该在墓地吧....不是还有要员吗...
收起回复2楼 12:48&|来自
没事找事先丢头部?
收起回复3楼 13:25&|来自
爆发,side是有的,主卡为什么不是做有一回合抽齐的呢
4楼 13:27&|
收起回复5楼 13:44&|
目测是一次爆发的老I
6楼 15:06&|
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游戏王的被封印艾克索迪亚(大概是这样音译的)共5张世界上真有么在谁手里
提问者采纳
手牌集齐这五张卡,后来被人扔进了海里,在古埃及穿越篇里面,不过基本上没人用老埃来组卡组,最后,这个神秘组织中的一员组的就是老埃卡组,有一个神秘的组织擅长复制卡片,比赛无条件胜利,再后来,一开始游戏用这张套卡打败了海马,太难组了)在游戏王动画里面,因为限制多。(俗称老埃卡当然有
提问者评价
好象很便宜现在。。。动画和现实不一样了
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真实世界里还没有(至少古埃及不会有)动漫里的话就是‘游戏’的刚开始的王牌嘛
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《游戏王》(遊☆戯☆王,ゆうぎおう;Yu-Gi-Oh!)是漫画家所创作的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。
原作从1996年开始在连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343话。并推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。
后期以怪兽决斗为主线之后,众角色定型与其他相似。
连载结束以后,V-Jump开始连载《》,由绘画,监制。故事的角色与之前相同,故事时间介于战斗城市篇之后,无名法老王的记忆篇之前。
日,与集英社达成协议,获得本作电子版发行权。
《游戏王》动画版,首先于1998年在的播放,共有27集,同漫画初期一样讲述“黑暗游戏(闇のゲーム)”的故事为主。
动画第二部《》转往播映,共224集,以卡片怪兽决斗为主线。台湾与香港均译为《游戏王-怪兽之决斗》,台湾从2001年起于星期日晚间18:30播放,香港从2002年起分阶段播放。
动画和漫画的由的获得,并于他们旗下的(在台湾称为)、及其他友好联盟播放,并拍成,于2004年暑假在美国上映。
《》共分为七篇:决斗者王国篇(1—51集)、战斗城市?前篇(52—97集)、乃亚篇(98—121集)、战斗城市?后篇(122—144集)、杜马篇(145—184集)、海马集团大赛篇(185—198集)、王之记忆篇(199—224集)。以漫画原有故事为主,中途怕跟不上漫画故事进度,故加插动画原创情节和人物。
在“原作”动画版本结束后,开始播放《》。该动画在故事剧情上与“原作”没有直接关系,但偶有部分“原作”角色、剧情会出现于该动画中。主角是的继承人,体内拥有“霸王”的灵魂和力量,拥有元素英雄牌组。《游戏王GX》动画共180集,目前已经完结。
接续的是《》。该动画在故事剧情上与“原作”没有直接关系,但偶有部分“原作”角色、剧情会出现于该动画中。该故事以一种叫D轮的交通工具来做卡片决斗(后期发生改变),故事背景在数十年后的童实野市,主角是。主角相较于前两代,个性上较为沉默,擅长于修理机械、物理学等等,拥有红龙的力量。前期主要的牌组是以垃圾战士为主要王牌的垃圾系牌组,后期则时常变换牌组内容,王牌卡为星尘龙。《游戏王5D's》动画共154集,目前已经完结。
接续的是《》、《游戏王ZEXAL II》。主角为,故事发展的时间为近未来,决斗盘也有更大幅度的进化,配合决斗镜(亦称D视镜)进行AR决斗,AR决斗中会使虚拟影像实体化的怪兽更拟真,并且也会模拟在决斗附近的场地被怪兽破坏的情形,决斗结束后虚拟影像模拟出的场地破坏效果则会立即消失。没有配戴决斗镜的人会完全看不见决斗中的过程以及虚拟影像实体化的怪兽。《游戏王ZEXAL》动画共146集,目前已经完结。
目前2014年接续为《》。主角为,故事发展的时间为遥远未来,决斗有个更大幅度的进化,是比前部中更加生动且更有效果的最强进化型决斗“动作决斗”,决斗的技术在这里尤为突出地进步著。由赤马零儿担任社长的雷欧公司所开发“拥有品质的立体幻象”的普及之下,舞网市诞生了“动作决斗”,博得全世界的人气。而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。最值得注意的是延续前作的所有召唤方式,而决斗的最强进化行的动作决斗,在ARC-V的世界中最具有代表性决斗方式,以“动作场地”此类特殊环境魔法卡发动,并且透过机械仪器模拟出实际场地,此时决斗场地会变成具有实感的特殊场景;决斗者可以在场地内任意活动并进行决斗。进行动作决斗时,场地内也将随机散布名为“动作卡片”的特殊卡片,分为魔法卡、陷阱卡,若决斗者找到并拾起可留于手牌,亦可立即使用发动其效果,决斗者手上仅可同时持有1张动作卡片。
剧场版已上映三部:
游戏王 真红眼黑龙(日在日本首映)
游戏王怪兽之决斗 光之金字塔(日在日本首映、在台湾首映日)
10周年剧场版 游戏王 (日在日本首映、日于日本再映、美国、台湾等地区首映)
中文标题由台湾提供。
黑暗游戏篇
激烈バトル 闇のゲーム
悪魔ゲーマー 地獄の罠
(角铜博之)
怪兽魔术卡
激突!最強のモンスター
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超级梦幻手表争夺战
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现在揭晓游戏的秘密
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友情的力量
絶体絶命!!熱き友情決戦
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游戏四大天王
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溜溜球神技
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迫る美人教師 秘密の仮面
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怖?い女!!変身できない
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白衣天使的危机
イッパツ逆転 白衣の危機
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模特儿的挑战
ギリギリ勝負 誘うモデル
桜井木ノ実
禁断ゲームに手を出すな
最佳人缘选拔赛
大乱戦!!人気コンテスト
和田いづみ
最后一张王牌
出たッ!最強最後の切札
胜间田具治
终极游乐园
完成!!究極ゲームランド
(角铜博之)
终极射击战
破れ 限界シューティング
太空蛋王大对决
カプモン王!頂上決戦!!
最后的决战
今!決着の時 奇跡の友情
和田いづみ
美少年的挑战
新たなる展開 襲う美少年
ライバル激突 最大ピンチ
真实的友情
友情 伝説から神話へ
(明比正行)
“渇いた叫び”(渴望的呼喊)
作词:、作曲:小松未歩、编曲:小泽正澄、歌:
“明日もし君が壊れても”(明天即使你失败了)
作词:、作曲:、编曲:WANDS、歌:
系列 星期六18:00-18:30节目
(日-日)
星期六18:00节目
(日-日)
美味大挑战
剧场版《游戏王 真红眼黑龙》日公映。制作的“游戏王”第1作剧场版。
30分钟的短篇,与剧场版“数码暴龙:滚球兽的诞生/光丘事件”(原无副标题)和IQ博士:ドクタースランプ アラレのびっくりバーン同时上映
片头曲,电视动画版で3话まで使用されたバージョンが使用されている。
片头曲“”(歌:)
片尾曲“”(歌:)
由所开发,决斗盘中即带有虚拟影像系统,初期的决斗盘是以圆盘形式呈现,自己的回合中出好牌,必须用丢掷决斗盘使其旋转,射出虚拟影像,与对方所出的怪兽战斗。在战斗城市篇中海马濑人又再次改良了决斗盘,命名为次世代决斗盘,这个决斗盘不需要像初期的决斗盘一样有丢掷动作,同时必须着装在左手,在与对手决斗时,决斗盘会变形展开,并且向外射出隐藏在决斗盘下的虚拟影像装置,并将战斗怪兽影像投影至决斗场地中;“次世代决斗盘”另有一项设定就是“感官对应型虚拟影像系统”,当战斗怪兽被消灭或生命值有所减少,决斗者也会同步感受到冲击(此种设计不会像“黑暗游戏”一样,使决斗者失去意识或生命;虽然感官对应功能可以关闭,但“战斗城市大赛”中,决斗盘似乎无法关闭此功能)。决斗者戴着次世代决斗盘决斗时,与三千年前古埃及神官使用精灵进行决斗的样子非常神似。另外在杜马篇中有杜马组织成员专用的决斗盘,造型类似蝎子,主体外围有奥雷卡尔克斯的符号,决斗时则是从主体盘中延伸出托盘来。
未来的世界中,次世代决斗盘也随之进化,决斗盘中搭有Moment动力,会自动散发出彩色的光辉,拥有自动洗牌、退牌、选牌、加到手牌等等功能。
近未来的世界中,决斗盘更大幅度的进化,除了在中拥有的功能外,非决斗时可以收纳成更小的形式,展开后拥有触控屏幕接口,屏幕中也会显示决斗场上的卡片,要发动盖卡时则直接点选屏幕上的卡片即可以发动,搭配决斗镜后进行AR决斗,使得虚拟影像拟真出来的怪兽更为真实,并且会模拟周围环境被攻击效果破坏的样子,决斗结束后亦解除模拟,视野内的建筑物等等都会恢复原状。
在更遥远的未来的世界中。决斗的技术在这里尤为突出地进步著。由赤马零儿担任社长的雷欧公司所开发“拥有品质的立体幻象”的普及之下,舞网市诞生了“动作决斗”,博得全世界的人气。而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。最值得注意的是延续前作的所有召唤方式,而决斗的最强进化行就是动作决斗,在ARC-V的世界中最具有代表性决斗方式,以“动作场地”此类特殊环境魔法卡发动,并且透过机械仪器模拟出实际场地,此时决斗场地会变成具有实感的特殊场景;决斗者可以在场地内任意活动并进行决斗。进行动作决斗时,场地内也将随机散布名为“动作卡片”的特殊卡片,分为魔法卡、陷阱卡,若决斗者找到并拾起可留于手牌,亦可立即使用发动其效果,决斗者手上仅可同时持有1张动作卡片。
亦称为“千年道具”、“千年古物”、“千年法器”,是传说中,古埃及守护法老王的七件器具。拥有的人可以主持黑暗游戏。
寄宿了古代法老王的灵魂(亚图姆)。功能:可召唤三幻神,、、。团结、实现一个愿望(游戏许下了“想要朋友”的愿望)
现世:/古埃及:法老王阿克那姆卡诺、法老王亚图姆、神官〈法老王〉瑟特
可藉问答判断对方是善是恶,且可夺去被判为恶者之人的生命。(神官使用特殊能力:融合神力,可以把召唤出来的精灵兽融合)
现世:夏迪、/古埃及:神官卡利姆
可以进入、领会人的心灵或思想。(神官使用特殊能力:看出内心魔物;西蒙能利用钥匙召唤艾克索迪亚(黑暗大法师))
现世:夏迪、/古埃及:神官西蒙,神官夏达
﹡千年智慧轮,简称千年轮
寄宿了古埃及大盗的灵魂,同时有寻找其他千年神器、分割部分灵魂寄宿在任何物品上的能力。(神官使用特殊能力:侦测出内心有魔物且有不良意图的人)
现世:貘良了、/古埃及:神官玛哈特、盗贼王貘良了,神官玛娜
可以看穿人的内心。(神官使用特殊能力:把魔物从内心中抽出)
现世:、貘良了、/古埃及:神官阿克纳帝
有预知未来的能力。(在伊西丝·伊修达尔与海马濑人的决斗中,因为海马濑人改变了未来而失效。神官使用特殊能力:可配合精灵兽进行远距离的侦查)
现世:伊西丝·伊修达尔、/古埃及:神官爱西丝
可以控制他人心智、思想。(神官使用特殊能力:把魔物封印到石板上)
现世:、/古埃及:神官瑟特
七件“千年神器”,均有形成“黑暗游戏”的力量。一旦“黑暗游戏”开始,双方皆会被笼罩在特殊的场地中,观战者无法完全看清决斗者双方的情况。在“黑暗游戏”里的怪兽之所以能够实体化,与决斗场或决斗盘之“虚拟影像系统”皆无关,而是由决斗者的精神力使战斗怪兽实体化;为维持实体化状态,决斗者的精神力及意志力会有不同程度的损耗。战斗怪兽因战斗或效果被消灭时,持有该战斗怪兽的决斗者甚至会感受到近乎真实的痛与伤害。“黑暗游戏”会不断进行下去,直到其中一方败下阵来或无法继续战斗(失去意识或生命)才会停止;而败方,会被黑暗力量吞噬灵魂或肉身,堕进黑暗空间。
虽然“黑暗游戏”的决斗大多在于千年神器,不过有例外.在游戏王Zexal 120 的剧情中,前世凌牙为了向贝库塔报仇他杀害妹妹璃绪而挑起黑暗决斗,在这场决斗中不仅凌牙和贝库塔受影响,而且和凌牙部下的性命也受影响。最后虽然打败贝库塔,但由于他们的决斗导致双方的士兵部下皆死亡。最后都被巴利安世界吸收,让原本微小的巴利安世界扩张,结果最后成为巴利安世界的首领纳修。而这种黑暗决斗属于获得No.卡的力量引起的黑暗游戏决斗,不过指显示在纳修和贝库塔的古代决斗里。
战斗的卡片,可表侧或里侧、攻击或守备,以各种召唤(通常召唤、反转召唤、特殊召唤)的方式出场。
黄色卡片—通常怪兽:无效果怪兽
橘色卡片—效果怪兽:效果分为永续效果、反转效果、诱发效果、起动效果、诱发即时效果、规则效果等六大类
卡通怪兽:自己场上有“卡通世界”而对手无卡通怪兽时可直接攻击,卡通世界破坏时破坏;分3类,第1类不能通常召唤,自己场上有卡通世界时才可特殊召唤,召唤回合不能攻击,攻击时支付500LP,只能攻击卡通怪兽;第2类不能通常召唤,但不需支付500LP,召唤回合可攻击,只能攻击卡通怪兽;第3类可以通常召唤,召唤回合不可攻击;属于效果怪兽
灵魂怪兽:召唤、反转的回合结束时回到持有主手牌,属于效果怪兽
二重怪兽:可以在不同的条件下变成通常怪兽或效果怪兽,该卡于墓地或场上表侧表示存在时视为通常怪兽,以一次的通常召唤机会可以使之变成效果怪兽并得到其效果
联合怪兽:1回合有1次可以装备在特定怪兽或解除装备,当装备时可以发动效果,装备的怪兽破坏时可代替破坏,属于效果怪兽
协调怪兽:有通常协调怪兽和效果协调怪兽之分,用来和一般怪兽进行同步召唤(协调星数+协调以外素材星数合计等于同步怪兽星数)
蓝色卡片—仪式怪兽:必须用仪式特殊召唤的方式出场(发动仪式魔法解放手牌场上大于或等于仪式怪兽的星数的怪兽来特殊召唤),有无效果仪式怪兽和效果仪式怪兽之分别,放在主要牌组
紫色卡片—融合怪兽:必须用融合特殊召唤的方式出场(发动融合魔法将融合怪兽上面记述的融合素材送入墓地来从额外牌组特殊召唤),有无效果融合怪兽和效果融合怪兽之分别,放在额外牌组
白色卡片—同步怪兽:必须用同步特殊召唤的方式出场(场上协调怪兽1只以及协调以外的怪兽1只以上合计等级与同步怪兽相同时将该组同步素材送入墓地来从额外牌组特殊召唤),有无效果同步怪兽和效果同步怪兽之分别,放在额外牌组
黑色卡片—超量怪兽:必须用超量特殊召唤的方式出场(场上同等级的怪兽2只以上重叠当作超量素材来从额外牌组特殊召唤并重叠于该组素材之上),有无效果超量怪兽和效果超量怪兽之分别,超量怪兽的星数在左边,所以称为阶数,此卡不受与等级相关的效果影响无法成为同步召唤的素材。有通常超量怪兽和效果超量怪兽之分别,放在额外牌组。(超量怪兽离场时,超量素材是会直接进入墓地)
橘绿色卡片—摇摆怪兽:必须要有两张摇摆怪兽卡(P卡)进行摇摆特殊召唤的方式出场,同时具备怪兽卡、魔法卡2种卡片的特性,既可作为一般怪兽召唤、亦可作为摇摆卡放置于摇摆区域进行摇摆召唤。当放置在摇摆区域使用摇摆召唤时,此类卡视为魔法卡。而当摇摆怪兽被破坏了并不会进墓地,而是跑到额外牌组里面无限制的复活.还有一回合只能一次摇摆召唤出P怪兽,而这一回合,依据摇摆区的数字召唤怪兽,可在一回合间召唤出多个怪兽,放在主要牌组.而摇摆怪兽被破坏了并不会直接进墓地,而是跑到额外牌组里
灰色卡片—(TOKEN):必须用特殊召唤的方式出场,在场上视为通常怪兽,离场时除外,不能被送入墓地,也不能SET(可以用来当作同步素材,不可使用它作为超量素材)
绿色卡片,咒文速度1或2,可以在自己回合发动,除了速攻魔法以外,只能在自己主阶段发动。
魔法卡分为:
通常魔法:咒文速度1,若无特别说明,效果处理完后送到墓地。
仪式魔法:咒文速度1,仪式特殊召唤专用卡,使用上同通常魔法,效果处理完后送到墓地。
装备魔法:咒文速度1,发动时指定1表侧怪兽为对象,发动后留在场上,效果只影响对象怪兽,离场时效果不适用,对象怪兽离场或里侧时破坏。
永续魔法:咒文速度1,发动后留在场上,离场时效果不适用 。
场地魔法:咒文速度1,放置在场地魔法专用格,若无特别说明,双方都会受到影响,使用上同永续魔法,发动后留在场上,当新的场地魔法发动时,旧的场地魔法破坏,离场时效果不适用。
速攻魔法:咒文速度2,若符合发动条件则可以在自己回合的任何阶段从手札或场上发动,可以在对手回合从场上发动,可以排在连锁2以上,效果处理完后送到墓地。
高速魔法“高速咒文(Speed Spell)”:咒文速度2,只在游戏王5ds出现过。高速疾驶D轮的同时,进行骑乘决斗(Riding Duel)用到的魔法卡。在场上时才能发动(也是唯一能由玩家发动)的特殊魔法卡,这些魔法卡共同点是以“速度计数器(Speed Counter)”的数量为发动条件。速度计数器除了先攻第一回合外,每次双方玩家回合准备阶段会累加一个,累加的同时D轮会加速。相反地“激速世界”发动的场合,承受1000点以上伤害时,每1000点伤害该玩家即减少一个计数器,D轮自动减速。速度计数器最大可累加到12个,D轮时速可达到360公里。
“激速世界”卡片效果字段虽然记载着“使用了名字里带有‘Sp-Speed Spell’魔法卡以外的魔法卡时会受到2000点伤害”,但剧中描述普通决斗禁止使用非SP魔法卡。
“激速世界2”有异于“激速世界”,不会因为承受伤害而减少计数器。而且可自行除去一定数量的计数器来发动以下效果:
4个:手牌每有一张“Speed Spell”就给予对手800点伤害。
7个:从牌组抽一张牌。
10个:可破坏决斗场上一张卡。
升阶魔法“(Rank Up Magic)/RUM”:咒文速度1 OR 2,只在游戏王Zexal II出现过。若符合发动条件则可以在自己回合的任何阶段从手札或场上发动,介由升阶魔法卡可让被召唤出来的超量怪兽升阶,不过通常都是让No.卡升阶比较多。目前星光界和巴利安世界的人都有升阶魔法卡,另外目前有一张人类专属的升阶魔法卡片,由Ⅴ开发的“RUM银白色混沌之力”。目前出现的有RUM 巴利安之力、RUM 局限型巴利安之力、RUM 源数之力、RUM 星光之力、RUM 银白色混沌之力、RUM 七皇之剑、RUM 千死蛮巧、RUM 急速混沌、RUM 黑暗之力、WRUM 霍普之力、HRUM 究极之力。比较特殊的是RUM 星光之力,可以使指定怪兽以1~2阶不停的升到上限,而其他升阶魔法一次只能升一阶。而巴利安的首领纳修另外持有特殊的升阶魔法卡,速攻升阶魔法卡“RUM 急速混沌”。能在结束战斗状态后再进行一次升一阶,并且在升一阶的混沌超量怪兽能进行攻击。而星光界的新代表阿斯特拉尔另外持有特殊的升阶魔法卡,速攻升阶魔法卡“RUM 黑暗之力”自己的超量怪兽以战斗破坏对手怪兽时才能发动,将那体超量怪兽送入墓地,将额外牌组的超量怪兽高一阶的以攻击表示、高两阶的以守备表示,效果无效化超量召唤”。由于要战破对方怪兽才能发动,比起急速混沌的应用面要窄一些.比起WRUM,虽然也是变2只出来,但效果无效化且原本的1只会送墓地.优点在于速攻特召后可以继续进行攻击。阿斯特拉尔另外持有WRUM 霍普之力、HRUM 究极之力。WRUM 霍普之力可以指定超量怪兽的所有超量素才进行叠放,构筑叠放网络,召唤出比原先超量怪兽高出一或二阶进行双重升阶。HRUM 究极之力可以使指定怪兽升阶到十阶。
速攻同阶魔法“( the same Rank Magic)”:咒文速度 2,只在游戏王Zexal II出现过。速攻同阶魔法“死灵混沌”,这张卡在超量怪兽送入墓地时将同阶级的超量怪兽效果无效化特殊召唤。
降阶魔法“(Rank Down Magic)/RDM”:咒文速度1 OR 2,只在游戏王Zexal II出现过。若符合发动条件则可以在自己回合的任何阶段从手札或场上发动,借由降阶魔法卡可让被召唤出来的超量怪兽降阶,目前仅知限于No.39 希望皇?霍普降阶。觉醒力量的九十九游马使用。记忆与力量完全恢复的阿斯特拉尔亦可使用。源数之落可以下降超量怪兽任意阶,且限定No.使用。目前出现的有RDM 源数之落、RDM 希望之落。
融合卡:规则上无此类型分类,一般用于启动融合召唤的卡都通俗的称之为“融合卡”。最常见的融合卡为咒文速度1的[ゆうごう]。但是亦有咒文速度2的速攻魔法[超融合][マスク·チェンジ]等,由于超融合无法被神宣等咒文速度为3的反击陷阱连锁,因此此卡被网友戏称为4速卡。持续留场的场地魔法[フュージョン·ゲート],永续魔法[魔神王の契约书]等,以及陷阱卡[廃石融合],也可以通俗的称作“融合卡”。
紫红色卡片,咒文速度2或3,SET在场上的回合不能发动,若符合发动条件则可以在自己回合和对手回合的任何阶段发动,可以排在连锁2以上
陷阱卡分为:
通常陷阱:咒文速度2,同通常魔法,若无特别说明,效果处理完后送到墓地
永续陷阱:咒文速度2,同永续魔法,发动后留在场上,离场时效果不适用
反击陷阱:咒文速度3,速度最快的卡片,可以在伤害步骤中发动,不能主动发动而必须对应卡片效果或动作而发动,不能被2速以下的效果连锁,通常排在连锁2以上,效果处理完后送到墓地
又称“蕾雅卡”(Rare CARD),即数量少的卡,通常都是上级怪兽。漫画中,稀有卡价格,甚至达数十万日币,而在现实中,部分大赛奖品也曾达至如此高价。
在现实的比赛中,有些超强威力的高等级怪兽,甚至总体实力较高的强大怪物,都有可能是蕾雅卡。
动画、漫画内著名之蕾雅卡:
被封印的黑暗大法师
本体为前任六祭司之一的西蒙所操纵的魔神艾克索迪亚
此卡在动漫世界中属于超级梦幻蕾雅卡,五张卡每张都是超稀有,是传说中的怪兽,从无人可以亲眼目睹其真面目,而故事中武藤双六是最早也是唯一单独只靠一人就收齐整套封印卡的人,由于要凑齐五张封印卡几乎是不可能的事,因此动漫初代本篇中只有武藤双六实际拥有了它。决斗者王国篇被羽蛾丢进海中,城之内只找回两张。此卡被封印的左、右手、左、右脚被封印的黑暗大法师集全后,即可解放被封印的黑暗大法师,此时玩家无条件直接赢得胜利。
是最强的卡。
3星级 闇属性 魔法使族 ATK 1000/DEF 1000 被封印的黑暗大法师
1星级 闇属性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的左手
1星级 闇属性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的右手
1星级 闇属性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的左脚
1星级 闇属性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的右脚
攻击绝招“惩罚火焰”
: 本体为奇莎拉的精灵。海马濑人牌组的灵魂,也是他最忠实的使仆,可以说是海马的代名词,从故事开始到结束一直都是海马的主力。海马原本没有这张卡,在双六 的店里看到之后就用尽各种办法从美国人、德国人、香港人手中蒐罗而来剩下三张青眼白龙。打败双六之后夺取第四张青眼白龙并撕碎。成为世界上青眼白龙唯一的 拥有者。此外,青眼白龙也是海马兄弟之间的羁绊。
武藤双六:在考古中遇难时,从波普基斯教授的手中得到一张青眼白龙,是双六最宝贝的卡,但是被海马濑人夺走。
:在使用爷爷的牌组时用了这张卡,并用死者苏醒配合青眼白龙打败了海马濑人。
正义的伙伴:游戏王GX中精灵世界的精灵海马人使用了青眼白龙,打倒。
:剧场版《超融合》中将青眼白龙送入墓地召唤了sin 青眼白龙。
世界上只有四张的超强卡片,因为太强而停止制造。一张被海马濑人撕碎之后,剩余三张全部归海马濑人所有。
因为海马濑人相当珍爱青眼白龙,甚至曾用神之卡作为祭品召唤青眼白龙。因此青眼白龙被戏称为“社长嫁”,青眼究极龙被称为“究极嫁”。
攻击力/守备力:
种族:龙族
招式名称:毁灭的喷射白光/ 毁灭的爆裂疾风弹
现实当中最强的一般怪兽,三张青眼白龙可以融合成青眼究极龙。
牌组的牌魂,本体为身旁的六位祭司之一,为玛哈特的灵魂与自身精灵“幻想的魔术师”融合而成。
亦是法老王最忠实的仆人,从故事开始到结束都是游戏最坚强的卡片,此卡属于高等魔法师卡,在魔法师系列中属于最上级,搭配魔术帽子、千把刀、魔术师斗篷等众多魔法师辅助魔法卡,威力惊人,另可与破坏剑士融合成超魔导剑士,或搭配黑魔导女孩使出联合攻击。
7星级 闇属性 魔法使族 ATK 2500/DEF 2100
攻击绝招“黑暗魔术”
黑魔导女孩
闇游戏牌组象征卡片之一,本体为玛哈特的弟子玛娜的精灵。
在双方墓地有黑暗魔法师或混闇魔法师时,攻击力可提升300(漫画版为500)。
动画版中有着自我意识,甚至还会做出飞吻动作。
是少数能与玩家沟通的战斗怪兽,在乃亚篇时安抚真崎杏子的情绪,并且让杏子想到了致胜关键,抽到了贤者的宝石成功召唤黑魔导击败大泷修三(五巨头2)所化身的恶梦企鹅。
在原创的篇章杜马篇成为实质上的女主角。
6星级 闇属性 魔法使族 ATK 2000/DEF 1700
攻击绝招“黑魔导爆烈破”
时间魔术师
城之内牌组吉祥物。
2星级 光属性 魔法使族 ATK 500/DEF 400
效果:丢硬币并猜正反。若猜对时对手场上全部的怪兽破坏。若猜错时自己场上全部的怪兽破坏。因为此效果而破坏的我方怪兽合计全部的攻击力,我方会承受到该数值一半的伤害。此效果只能在自己的主要阶段一回合使用一次。
真红眼黑龙
牌组象征卡片,使城之内成为真正决斗者的重要怪兽卡。
原本是龙崎的,在决斗者王国时龙崎以此卡作为跟城之内交换时间魔术师的赌注,不料却败给城之内而落入城之内之手。
传说中蓝眼的龙会带来胜利;而红眼的龙则是带来了可能性!
于决斗者王国中与硬汉龙崎进行赌牌决斗后获得。
7星级 闇属性 龙族 ATK 2400/DEF 2000
攻击绝招“黑炎弹”
可与游戏的“恶魔的召唤”合体为“恶魔龙 黑魔龙”,攻击绝招“黑魔龙火球”。
在战斗城市中其中一名参赛者昆虫专家羽蛾使用的卡片
于战斗城市中与昆虫专家羽蛾进行决斗后由城之内获得。
于杜马篇时重新回到羽蛾手中。
7星级 地属性 昆虫族 ATK 2200/DEF 2400
效果:牺牲我方场上一体怪兽才能发动攻击。场上每有一只昆虫族怪兽,此卡攻击力上升200点。此卡每次战斗破坏对手怪兽,在回合结束时,就在我方场上特殊召唤一体“昆虫怪兽代币”(1星级 地属性 昆虫族 ATK 100/DEF0)。
攻击绝招“女王的地狱祝福”
人造人电子机器人
在战斗城市中其中一名参赛者天才絽场使用的卡片。
于战斗城市中与天才絽场进行决斗后由城之内获得。
此卡召唤成功时,可以破坏场上所有的陷阱卡,且双方不能使用陷阱卡。
6星级 闇属性 机械族 ATK 2400/DEF 1500
攻击绝招“电脑雷射光”
银河眼光子龙
在游戏王Zexal中天城快斗的王牌。类似海马濑人的青眼白龙,不过差在青眼白龙没效果,而银河眼光子龙是有效果的。而且是针对超量怪兽的最强怪兽卡。
这张卡可以把自己场上存在的2只攻击力2000以上的怪兽解放,从手卡特殊召唤。
这张卡和对方怪兽进行战斗的战斗步骤时,可以把那1只对方怪兽和这张卡从游戏中除外,这个效果除外的怪兽在战斗阶段结束时回到场上。
这个效果从游戏中除外的怪兽是超量怪兽的场合,这张卡的攻击力上升把那只超量怪兽从游戏中除外时的超量素材数量×500的数值。
8星级 光属性 龙族 ATK 3000/DEF 2500
攻击绝招“破灭的光子冲击波”
异色眼摇摆龙
在游戏王ARC-V中主角榊游矢的王牌怪兽。是新系列怪兽——摇摆怪兽中的其中1只。
怪兽效果:①:这张卡和对方的5星以上的怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。
摇摆效果:①:1回合1次,可以把自己的摇摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
7星级 暗属性 龙族 ATK 2500/DEF 2000 摇摆刻度:蓝:4 ,红:4
攻击绝招“螺旋的爆裂冲击”
故事中,设计怪兽决斗游戏的贝卡斯·J·克罗佛多,依据记载古埃及第39王朝无名的法老王(拥有千年积木)与神官瑟特(拥有千年锡杖)决斗的石板所创造。三张神之卡,是所有卡之中最强的,俗称三幻神。
攻击力/守备力
太阳神的翼神龙
The Winged Dragon of Ra
ラーの翼神竜
?/?(攻击力和守备力是由三只召唤祭品的攻击力和守备力总和来计算,攻击力也可由玩家的生命值转换为能力值。)
太阳之神,象征光与暗。外表为金色的神鸟,此卡为三幻神中最高阶层,最晚登场的神。(已OCG化,以下效果文为OCG效果)
此卡不能特殊召唤。若通常召唤此卡,必须解放我方场上的3体怪兽来升级召唤(不能升级SET)。此卡的召唤不会被无效化。此卡召唤成功时,此卡以外的魔法.陷阱.怪兽效果不可以发动。此卡召唤成功时,可以将生命值支付到变成100分来发动。此卡攻击力.守备力上升支付的数值。另外,在我方主要阶段时,可以支付1000分生命值选择场上存在的1体怪兽来发动。选择的怪兽破坏。
欧西里斯的天空龙
Slifer the Sky Dragon
オシリスの天空竜
?/?(攻击力和守备力是由手牌数X1000来计算)
天空之神,象征善与恶。外表为红色的神龙,此卡是三幻神中第二个登场的神。(已OCG化,以下效果文为OCG效果)
若通常召唤此卡,必须解放我方场上的3体怪兽来升级召唤(不能升级SET)。此卡的召唤不会被无效化。此卡召唤成功时,魔法.陷阱.怪兽效果不可以发动。若此卡以特殊召唤方式出场,结束阶段时若此卡表侧表示存在场上则发动。此卡送入墓地。对方以攻击表示召唤.特殊召唤怪兽成功时发动。那些怪兽的攻击力下降2000分,因此效果攻击力变成0的怪兽破坏。
欧贝利斯克的巨神兵
Obelisk the Tormentor
オベリスクの巨神兵
大地与破坏之神,象征天与地。外表为蓝色的巨人,此卡是三幻神中最早登场的神,也是唯一攻击力和守备力有固定数值的神。(已OCG化,以下效果文为OCG效果)
若通常召唤此卡,必须解放我方场上的3体怪兽来升级召唤(不能升级SET)。此卡的召唤不会被无效化。此卡召唤成功时,魔法.陷阱.怪兽效果不可以发动。此卡表侧表示存在场上为限,此卡不会成为魔法.陷阱.怪兽效果的对象。若此卡以特殊召唤方式出场,结束阶段时若此卡表侧表示存在场上则发动。此卡送入墓地。我方主要阶段时,可以解放我方场上2体怪兽来发动。对方场上的怪兽全部破坏。此效果发动的回合此卡不能攻击宣言。
光之创造神 赫尔阿克帝
光の创造神 ホルアクティ
仅在王之记忆篇中登场,把三幻神透过法老王真实之名融合。(已OCG化,以下效果文为OCG效果)
等级12 神属性 创造神族 ATK ?/DEF?。 召唤成功时即获胜。(OCG效果文:此卡不能通常召唤。仅能解放我方场上原卡名是欧西里斯的天空龙、欧贝利斯克的巨神兵、太阳神的翼神龙的怪兽各1体当作条件从手札特殊召唤。此卡的特殊召唤不会被无效化。特殊召唤此卡的玩家获得决斗胜利。)
奥利哈钢之神
同じように神に奥利哈
无限大/无限大
等级12 神属性 海龙神族
召唤出来时可将对手场上卡片全部破坏。(须支付500点生命值)(未OCG化)PS:神之卡的种族.属性一律为幻神兽族.神属性,光之创造神 赫尔阿克帝、奥利哈钢之神另外。
PS:光之创造神 赫尔阿克帝的种族.属性为创造兽族.神属性。
PS:奥利哈刚之神的种族是海神龙族。
沉睡的巨人 咕咚
仅在游戏王5dS登场,据说能跟三幻神披敌的卡。
等级10 地属性 战士族 ATK ?/DEF 0。 太阳队的王牌怪兽,于121集被山下太郎成功召唤。初登场时将乌鸦击败。这张卡是几乎所有人都有的怪兽卡,但由于这张卡需要牺牲一只在决斗场上表侧表示存在了二十回合(根据先攻顺序,有时只要19回合)的等级一怪兽特殊召唤,所以几乎没有人将这张卡放进牌组里,甚至在太阳队对上5D's队之前都没有人成功召唤过这张卡,而且据说这张卡的效果足以匹敌三幻神。此卡无法使用一般召唤,仅能在等级1的一般怪兽以我方回合数计算、在我方场上表侧表示持续存在10回合以上(包含召唤回合)的情况下,将该怪兽解放进行特殊召唤。此卡的攻击力、守备力,变为进行战斗的对手怪兽之攻击力+1000点的数值。此卡不会成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象。与此卡进行战斗的效果怪兽的效果无效化。
为游戏王R中登场,剧情设定是贝卡斯当年创造神之卡后,有感于三幻神之强大无人能敌,为此另外设计三邪神,以便抗衡,但是发现邪神的力量过于强大一度犹豫是否创造,最后被天马月行找出设计图创造出来。俗称三邪神。
邪神神之降临(邪神 阿巴塔) (The Devils Avatar)
三邪神之首,外表为一颗黑球,等级与太阳神相同,属于最高级的神,其余阶级较低的神的效果对祂无效。
等级10 神属性(实卡为暗属性) 邪神兽族(实卡为恶魔族) ATK ?/DEF ?
此卡召唤成功的场合,以对手回合计算2回合,对手不能发动魔法?陷阱卡。此卡的攻击力?守备力变成场上表侧表示存在“邪神阿巴塔”以外攻击力最高的怪兽的攻击力增加1(实卡攻击力增加100)。
最强的邪神,但碰到场上只有防御力比攻击力高过1(高过100)的怪兽时则无用。
邪神毁灭者 (The Devils Eraser)
外表为一只黑龙,等级为一般等级的神。
等级10 神属性(实卡为暗属性) 邪神兽族(实卡为恶魔族) ATK X000/DEF X000
此卡的攻击力.守备力会变成对手场上存在卡片数量X1000的数值。此卡被破坏送入墓地时,场上的卡片全部破坏。可以将我方场上表侧表示存在的此卡破坏。
最弱的邪神,当对方场上只有一只攻击力超过1000的怪兽时则无用。
邪神恐惧根源 (The Devils Dread-Root)
外表为一只头长双角的恶魔,与恶魔召唤有些类似,等级为一般等级的神。
10星级 神属性(实卡为暗属性) 邪神兽族(实卡为恶魔族) ATK 4000/DEF 4000
此卡在场上表侧表示存在为限,此卡以外的怪兽攻击力、守备力减半。 
效果最稳定的邪神,攻击力不高过8000的怪兽无法与其抗衡。
为游戏王GX中登场,在设定上为遥远古代便封印在战斗游戏学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔,其形象均与三幻神相似。为影丸所有。
幻魔皇拉比耶鲁
三幻魔之首,外型为蓝色像巨神兵的恶魔
等级10 闇属性 恶魔族 ATK 4000/DEF 4000
此卡不能通常召唤。只有解放我方场上三体恶魔族怪兽才能特殊召唤。每次对方召唤怪兽时,在我方场上特殊召唤一体“幻魔代币(Token)”(恶魔族.闇.1星.攻/守1000)。此代币(Token)不能进行攻击宣言。一回合一次,解放我方场上一体怪兽,到此回合的结束阶段前此卡的攻击力提升相等于被解放的怪兽的原攻击力。
神炎皇乌利亚
外型为红色像天空龙的龙
等级10 炎属性 炎族 ATK 0/DEF 0
此卡不能通常召唤。只有将自己场上表侧表示存在的三张陷阱卡送进墓地才能特殊召唤。自己的墓地每存在一张永续陷阱,此卡的攻击力提升1000点。一个回合仅一次,能破坏对方场上一张盖著的魔法、陷阱卡。不能对此效果发动魔法、陷阱。
降雷皇哈蒙
外型为黄色像昆虫的怪物
10星级 光属性 雷族 ATK 4000/DEF 4000
此卡不能通常召唤。只有将自己场上表侧表示存在的三张永续魔法卡送进墓地才能特殊召唤。此卡以战斗破坏对方的怪兽并送进墓地时,给予对方 1000 点伤害。此卡以表侧守备表示存在于自己场上时,对方不能选择其他怪兽为攻击目标。
混沌幻魔亚米戴尔 
外表为上半身是恶魔,下半身是龙的怪物,为三幻魔融合的最终型态
12星级 闇属性 恶魔族 ATK 0/DEF 0
仅能将自己场上存在的三幻魔从游戏除外,才可以从融合牌组特殊召唤(不需用魔法卡“融合”)。
此卡不会被战斗破坏。此卡表侧表示存在场上时,此卡的攻击力只在自己回合提升10000点。 
在游戏王5D's中登场,由诸神黄昏队所使用的等级10,神属性的同步怪兽,拥有不死的能力。
等级10 神属性(实卡 光属性) 幻神兽族(实卡 天使族)ATK 4000/DEF 3500
此卡不受魔法?陷阱卡效果影响。场上表侧表示存在的此卡被对手破坏送入墓地的场合,在结束阶段从墓地特殊召唤,并从我方牌组抽1张牌。哈拉尔德的王牌,攻击名称为“天界审判”。
10星级 神属性(实卡 地属性)幻神兽族(实卡 兽战士族)ATK 3500/DEF 2800
可以将对手场上表侧存在的怪兽的效果到结束阶段时为止无效化。场上表侧表示存在的此卡被对手破坏送入墓地的场合,在结束阶段从墓地特殊召唤,并给对手生命值800点伤害。多拉冈的王牌,攻击名称为“雷电锤击”。
10星级 神属性(实卡 暗属性)幻神兽族(实卡 魔法使族)ATK 3300/DEF 3000
1回合1次,在我方的战斗阶段中对手发动魔法?陷阱卡时,可以将那次发动无效并破坏。场上表侧表示存在的此卡被对手破坏送入墓地的场合,在结束阶段从墓地特殊召唤,并可选择我方墓地的1张陷阱卡加入手牌。 布雷夫的王牌,攻击名称为“虚空魔弹”。
在游戏王Zexal中登场,虽然未说明是神之卡片,不过剧中都谈到神的决斗.因此在这里认定神阶卡。由星光界代表艾利法斯和巴利安界的神千尊(上千主上)创造出来中,究极之超量怪兽or混沌幻象超量怪兽。 此卡因特殊升阶魔法卡缘故召唤出来.召唤出比等级高1阶出来的怪兽,并且是超越等级最高12的怪兽,突破界线的最高阶级,神之阶级13,足以匹敌最高等级12的一般怪兽,所以称神阶卡。
NO13乙太阿蒙
阶级13 天使族 光属性 ATK 5000/DEF 4000
这张卡只能透过名字带有“RUM”的魔法卡的效果特殊召唤。这张卡不会被战斗以及卡片的效果破坏。这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×100的数值。这张卡特殊召唤成功时,根据对方场上存在的1只超量怪兽的阶级和这张卡的阶级的相差数值,从对方卡组将卡片叠在这张卡下面作为超量素材。对方场上的1只超量怪兽特殊召唤时,根据对方场上存在的1只超量怪兽的阶级和这张卡的阶级的相差数值,从对方卡组将卡片叠在这张卡下面作为超量素材。。
CiNo.1000浑沌虚光神 努梅隆尼亚斯 努梅隆尼亚
阶级13 lv13怪兽x5 恶魔族 光属性 ATK100000 DEF100000
这张卡不会被和名字带有“No.”的怪兽以外的战斗破坏。自己场上的“浑沌No.1000 梦幻虚神 努梅隆尼亚斯”被破坏送去墓地时,可以把墓地的那只“浑沌No.1000 梦幻虚神 努梅隆尼亚斯”作为这张卡的超量素材,这张卡当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡不会被卡的效果破坏。这张卡不能攻击宣言。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象。这张卡没有被选择作为攻击对象的对方回合的结束阶段时,这张卡的控制者决斗胜利。对方怪兽进行攻击的战斗步骤时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那只对方怪兽的攻击无效,自己回复那个攻击力数值的生命值。
在游戏王Zexal中登场,虽然未说明是神之卡片,不过剧中都跟异世界的神的决斗.并且效果超过于神,因此在这里认定神阶卡。1阶的龙族或战士族的超量怪兽。此卡因特殊降阶魔法卡或特殊陷阱卡的缘故超量召唤出最低阶级的怪兽出来,甚至是超越无等级怪兽构筑叠放的0阶怪兽。
No.100源数龙
阶级1 龙族 光属性 叠放素材:2 ATK 0/DEF 0
这张卡不会被名字带有“No.”之外的怪兽战斗破坏。当我方场上和手牌没有卡片并受到对方的直接攻击时,此卡可从额外牌组以表侧守备表示特殊召唤。与此卡战斗的怪兽攻击力变为0。当此卡被破坏时,破坏场上所有的怪兽,并恢复所有在此回合被破坏的魔法与陷阱卡。1另外,1回合1次,取除此卡1个超量素材来发动。此卡的攻击力上升场上存在的超量怪兽阶级数总和x1000点数值。
FNo.0 未来皇 霍普
阶级0 战士族 光属性 叠放素材:2(以超量怪兽为素材) ATK 0/DEF 0
此卡不会被战斗破坏。因此卡造成的战斗伤害为0。此卡战斗时,战斗阶段结束前得到与此卡战斗的怪兽的控制权。另外,取除此卡的1个超量素材,选择以下1个效果来发动。●此卡不会被战斗及卡片效果破坏。●卡片效果给我方的伤害为0。
游戏王 怪兽胶囊GB(游戯王モンスターカプセルGB)发行日期:
《游戏王–怪兽之决斗》系列
游戏王 怪兽之决斗(游戯王デュエルモンスターズ)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗2 闇界决斗记 (游戯王デュエルモンスターズII 闇界决闘记)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗3 三圣战神降临(游戯王デュエルモンスターズIII 三圣戦神降临)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗4 最强决斗者战记 游戏版(游戯王デュエルモンスターズ4 最强决闘者戦记 游戏デッキ)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗4 最强决斗者战记 海马版(游戯王デュエルモンスターズ4 最强决闘者戦记 海马デッキ)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗4 最强决斗者战记 城之内版(游戯王デュエルモンスターズ4 最强决闘者戦记 城之内デッキ)发行日期:
游戏王 怪兽龙门骰(游戯王ダンジョンダイスモンスターズ) 发行日期:
游戏王 双六之骰(游戯王 双六のスゴロク)发行日期:
《游戏王 怪兽之决斗》系列
游戏王 怪兽之决斗 5 Expert1(游戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 6 Expert2(游戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 7 决斗都市传说(游戯王デュエルモンスターズ7 决斗都市伝说)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 8 破灭的大邪神(游戯王デュエルモンスターズ8 破灭の大邪神)发行日期:
《游戏王 怪兽之决斗 世界版》系列
游戏王 怪兽之决斗 世界版:Stairway to the Destined Soul(游戯王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 世界版 2(游戯王デュエルモンスターズ インターナショナル2)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 Expert 3(游戯王 デュエルモンスターズ エキスパート3)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 GX 目标决斗王!(游戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 Expert 2006(游戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006)发行日期:
《游戏王 怪兽之决斗》系列
游戏王 怪兽之决斗 梦靥的吟唱者(游戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗GX 魂之召唤者(游戯王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 世界锦标赛 2007(游戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗 世界锦标赛 2008(游戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008)发行日期:
《游戏王5D's》系列
游戏王5D's 星尘加速者 世界锦标赛 2009(游戯王ファイブディーズ スターダスト アクセラレーター ワールドチャンピオンシップ2009)发行日期:
游戏王5D's 世界锦标赛 2010 复苏的阿卡迪亚(游戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア)发行日期:
游戏王5D's 世界锦标赛 2011 OVER THE NEXUS(游戯王5D's ワールドチャンピオンシップ2011 オーバー?ザ?ネクサス)发行日期:
游戏王ZEXAL 激突!决斗嘉年华!(游戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!)发行日期:
游戏王.混沌之力系列(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Series)【可以使用Hamachi对战】
游戏王.混沌之力.游戏版(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny)
游戏王.混沌之力.海马版(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge)
游戏王.混沌之力.城之内版(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion)
游戏王.Online
游戏王.Online2(Yu-Gi-Oh! ONLINE 2)
游戏王.Online3(Yu-Gi-Oh! ONLINE 3)现已停止营运.
游戏王. OW(正在运营)
早期手动系列
NBX. 需要QQ2008作为运行基础.
iDuel. 有单独论坛及客户端.
自动化系列
YGOPro. 国内惯称YGOCORE,开源.
MyCard. 基于YGOPro修改制作,有单独服务器.
支持融合、同调、超量、二重、摇摆召唤.
目前支持游侠对战平台及IP直连等方式对战.
【支持单机模式,但需要额外MOD进行安装】
游戏王.真.怪兽之决斗.被封印的记忆(Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)
游戏王.真.怪兽之决斗2.继承的记忆(Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
游戏王 怪兽之决斗GX TAG FORCE(游戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗GX TAG FORCE 2(游戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 2)发行日期:
游戏王 怪兽之决斗GX TAG FORCE 3(游戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 3)发行日期:
游戏王5D's TAG FORCE 4(游戯王 ファイブディーズ タッグフォース4)发行日期:
游戏王5D's TAG FORCE 5(游戯王 ファイブディーズ タッグフォース5)发行日期:
游戏王5D's TAG FORCE 6(游戯王 ファイブディーズ タッグフォース6)发行日期:
游戏王ARC-V TAG FORCE SP(游戯王 ファイブディーズ タッグフォースSP)发行日期:
依据故事内容开发出一套名为“Official Card Game:Duel Monsters”,简称
游戏王卡是集体卡片游戏。玩家须要购买,并搜集自己的一套“牌组(deck)”。主要牌组可包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡在内,组合出至少40张,最多60张卡来对决;额外牌组是用作放置最多15张的特殊怪兽卡,包括融合怪兽、同步怪兽、超量怪兽;而备牌可放置最多15张卡。决斗者需要运用和,才可取胜。
2010年起,官方有给予这两国代理权都给负责TCG、KCG负责,由他们生产的美英、韩文版游戏王卡。台湾与香港则由巨岗洋行股份有限公司代理。
商品代理:补充包~官方卡套~书卡 商品不代理:机台卡(DT3以后系列)~应募包(Le、PP、特典包系列)
官方认证店家合约说明其中一项:当地认证店家是不可以贩售或是准许玩家在店家比赛使用盗版卡与同人卡。
OCG发行前,亦推出过游戏王卡以外的相关产品。“龙骰”,英文Dungeon Dice Monsters,简称DDM。
DDM在动漫画《游戏王-怪兽之决斗》中,是由御伽龙儿设计的一款,取其名命名之“龙骰”。大概玩法是在一矩形决斗盘上,以多个可展开的骰子之对决。
. 腾讯动漫. 日
(中文(简体)?).
故事中,原称为“Magic and Wizards”,但因为在美国被指名称与的太相似,所以改名。
(日文) 注: 由玩家设立的Wiki。
:隐藏分类:

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