有谁拍到乌鸦群飞的麦田 高清原画

就让我来终结此问题吧,我想再也没有人比我更有发言权了。&br&本人中国美术学院毕业,意大利佛罗伦萨美术学院在读研究生,专业:运用新媒体新语言对传统艺术的表现。我电脑里有近800G国内外cg艺术家的绘画教学视频,我都进行了详细的研究分析,多余的话不说,就说黄光剑和林冉两人。&br&刚开始我大概看了一下作品,林冉高出数筹。&br&结果仔细研究了他们几十个G的作品后,让我大跌眼睛,就实用程度和认真程度以及做人的态度上,黄光剑完爆林冉。&br&为什么会这样?首先,黄光剑的绘画基础真的真的非常一般,但他做事态度极为认真,毫不私藏,在教授绘画的时候,他愿意当你的面把他这些年所掌握的技巧毫无保留的交给你,大家都知道,当一个人做示范的时候,和他自己进行创作的时候完全是2种状态,一般老师做示范画的都很随意,他会告诉你一些基本的知识点,而光剑不是这样的,他是毫不保留的边创作边讲解,具体到技法,快捷键,图层属性等等,你只要认真听,都可以真正学会。而且他知道自己的长处和弱点在哪,从不骄傲,尽管他已经很出名了,在上课的时候还是不断的说,我得学习,我想要出国画油画。因此我很敬佩他。&br&再谈谈林冉,呵呵,我一开始也觉得他是一个非常出色的cg画家,然而研究完他的所有教学视频后,我的想法就转变了。首先,他的作品和古典主义绘画没有多大关系,是苏派(本人在文艺复兴起源地佛罗伦萨呆了3年,可以明确告诉你)而俄罗斯的绘画和传统古典绘画在我眼里简直就是天差地别,而在他的教学视频中,说自己要向古典绘画借鉴和学习,但是画出来又是超写实主义,古典绘画中对光线,用色的控制处理等,我完全没有看到一点影子,这让我非常的困惑,(从黄光剑后期的cg作品中我倒是确实看到了他对古典绘画光源,质感,色彩的学习,虽然还有些问题)。在我看来,林冉那一套完全就是中央美术学院苏派绘画从纸上搬到了电脑上。而接下来让我更吃惊的是创作部分,让大家一起临摹照片,他自己先临摹一张照片,再大家临摹照片,然后他改大家临摹的照片,口中说着央美那套绘画理论,手里画着照片…………我整整看了近30G的教学视频,没有任何技巧上的指导,自己没有画一张创作,就是临摹照片,改照片………我可以说这是我见过体验最差的教学视频,甚至我想说,他根本不会上课。&br&再说说光翼学院和ART+的区别吧,光翼学院,你能真正在6个月里学到很多东西,实力飞速增长,毕业后能进一个好公司找到一份好工作。&br&而ART+,我觉得他更像一个探索者,就像我的专业一样,在这个新媒体发达的年代,传统绘画到底该何去何从?不可否认ART+的老师功底都很强,但我可以直接告诉你,没有任何意义。因为绘画基础和功底需要时间的积累,举个例子,我初三开始画画,到研究生,已经11年了,基础就是基础,你去ART+把6个月时间,哪怕每天画12个小时,你也仅仅只有6个月的基础,在我们这些美术学院的人看来,还是弱爆了,而且去公司工作?什么技法都不会,基础又弱爆了,谁会要你?因此ART+比较适合那种入行很多年的,有不错基础的人去作为再提高,提升一下自己的档次和素质。这也就是我研究完他们的课程设置后觉得课程结构很科学合理,结果网站上的学生作品都是三流货色的原因吧………&br&最后总结,一句话:想学原画插画的,去光翼学院,这确实是国内最好的cg学校了,而在职几年,发现自己的画难以再进步的,去ART+&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&后记1:关于大家的一些私信和提问,因为本人学业工作都很繁忙,就不一一回复了,直接在此统一回复吧,关于求资源的…分国内和国外画手,国外画手可以去YouTube和一些私人的网站购买,我能找到免费的就下载,找不到就花钱购买,前后花了近千欧(外国对知识产权很看重)慢慢的累积了百来G,但很抱歉,我真的没办法分享给大家,因为视频太多太大,我上传国内的网盘也很慢,至于国内的画师么…………呵呵,简直不要太方便了,某宝大家仔细找一找,有的店真是只要你报的出名字就能翻的出视频…………价格还真是实惠啊&br&2 问我对阮佳的看法啊,这位确实是从中国走出的为数不多的几位大神之一,他性格内敛,流露在外的绘画教程很少很少,就三部,是一个真正钻研cg艺术的人,而且他已经渐渐形成了自己独特的一种绘画语言,这点是黄光剑远远不及的,黄光剑会用各种华丽绚丽最时尚了笔刷啊,导致有很多内外行竟然说黄光剑画的更好…………&br&不过前段时间他竟然在微博上和黄光剑撕逼,让我感觉此人气度还是小了些,想要成为一个真正的大师,作品,绘画技巧被人借鉴,模仿真是太正常了,而且黄光剑自己承认是一直在学习他的画法…………有点像一个老大,看着跟在自己身后的小弟取得了成绩,然后有些气极败坏,这略降低了我对他的评价&br&3至于林冉,我觉得已经讲的很清楚了,他到底是不是只会画照片,有没有原创我不确定,但他的教学方法有问题,不值得学是可以肯定的,因为这次提问的问题是:黄光剑和林冉应该学哪个?&br&而且竟然有很多人说林冉基础扎实应该去那里打基础我也真是醉了,我只能重复,基础这东西,是靠时间来积累的,不是你去某个地方花几个月就能基础扎实了。而且要打基础不去正规的画室美术班,去学在电脑上画照片是什么鬼?&br&&br&我发现国人画画有一个非常奇怪的观点,那就是画画要先打下很好的基础,才能越画越好突破天际…………我不能说这个观点是错误的,但我一直不能明白,什么样才能算基础扎实了?&br&就拿人体举例,一个能默写出人体全身肌肉骨骼的童鞋算是基础扎实了么?在我看来不算,因为在不同的角度,透视下,这个同学还是有可能画错。那一个掌握了肌肉骨骼所有角度透视的同学算是基础扎实么?还是觉得不算,因为在人体的运动过程中会牵扯到肌肉,必须掌握每块肌肉的起止点,掌握肌肉运动中的变形透视才行,那当这位同学画错的时候,我是不是可以说,小伙子,基础还不够扎实呢?&br&我想到这里大家都应该明白了,基础这个东西,是贯穿你绘画生涯的,在国外,画画从来不会强调什么基础,强调的是:热爱。&br&你开始画画,你应该是热爱画画的,所以你每天拿着笔,花那么多时间去画画,所以你才可以一直坚持下来,当你发现你画到某个程度不会进步的时候,这个时候就需要一位好老师的指点,让你回过头去练一些针对性的基础练习,然后继续进步,每个绘画阶段都会出现瓶颈,这个时候,回去练针对性的基础, 基础练习,是一个画家一辈子都要做的事情,无论是初学者还是大师。大师的练习手稿我想大家也看过不少了吧?&br&因此,画画要专门花时间去打好基础,真是一个伪命题&br&&br&国内为什么会有这么多人现身说法花时间打基础最重要?&br&一个原因是因为某些老画手画到一定程度后遇到了瓶颈,不去练习基础,自己无脑死磕,最后定型了,接着感叹,唉,我要是当初练习基础扎实就好了。&br&&br&&br&另一种就是初学者遇到不怎样的老师,明明画错的,不指出来让初学者进行针对性练习,结果画了几年养成坏习惯改不了。
就让我来终结此问题吧,我想再也没有人比我更有发言权了。本人中国美术学院毕业,意大利佛罗伦萨美术学院在读研究生,专业:运用新媒体新语言对传统艺术的表现。我电脑里有近800G国内外cg艺术家的绘画教学视频,我都进行了详细的研究分析,多余的话不说,就…
唉。。&br&&br&想要默画,光是靠大量的写生是没意义的。尤其是针对于概念设计。&br&&br&我来详细讲讲默画这件事:&br&&br&&b&1.写生,写实&/b&&br&&br&&br&绘画这件事情,是对物体本质的剖析理解,之后通过自己的画笔重组在纸上。&br&&br&如果对你想画的东西不理解,那么就没办法去画。所以需要大量的基础理论知识学习。&br&&br&从造型基础开始,三大构成,人体结构,各种材质的表现等等。以上这些是保证你能写实的还原物体的绘画基础。但这只是第一步。&br&&br& 关于基础的学习,我之前讲网络课的时候列了一份提纲,如下图:&br&&img src=&/acb105cb5df1bc5e38e20_b.png& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/acb105cb5df1bc5e38e20_r.png&&&br&&br&&b&2.概念设计&/b&&br&&br&&br&这个相比上面写实还原物体而言,难度堪比天壤之别。概念设计的核心是做设计,绘画只是表达工具而已。&b&更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要大量的知识积累和审美积累。&/b&&br&&br&关于这个,需要有大量的素材积累,平时画速写练习的时候,需要科学系统的去按照设计标准去做。&br&&br&&br&比如做角色设计,先考虑世界观背景,是中国风仙侠还是魔幻,是什么职业什么性别什么性格,按照相关的体态特征去画裸体,然后再去依照职业特征去设计服装,那么问题又来了,如何设计服装?&br&&br&如何好看?如何时尚?如何实用等等,这些都是需要平时进行系统的学习,比如时装的裁剪就需要学&b&平面构成&/b&,学习如何分割,如何做节奏感,如何平衡颜色等等,这样是可以达到视觉表现上的好看。&br&&br&想要时尚呢?这个需要平时多看T台秀,多关注时尚杂志街拍,欧美时装大片,韩国 游戏中的角色设计时尚感很强就是因为他们有足够的审美氛围,满大街都是很潮的服饰。&br&&br&关于如何实用呢?这个就需要大量的游戏和影视积累,你要懂不同游戏中套装的用途,如何变形、如何与玩家还有场景互动等等。各种题材电影中有好的概念设计看了之后要在脑子中有印象,去分析电影中那些服装为何要那么设计, 如何通过细节反映题材,如何在史实中找参考,各个历史时期,各个地域的服饰都有哪些特征,都喜欢使用什么样的纹样等等。&br&&br&&br&比如画场景,脑子中要对中西方历史有个清晰的脉络,西方建筑发展经历了哪些时期,各自有什么特征,从古巴比伦 古埃及,到罗马,拜占庭,再到中世纪的哥特,再到文艺复兴,然后包豪斯,ART DECO,后现代主义等等。
东方建筑都有哪些款式,不同朝代都偏爱哪些风格等等。&br&&br&脑子里有了大量的知识积累,才能真正的默画出这些东西。 而且,画这些东西的过程,其实也是对元素的一个积累,看20遍不如照着画一遍印象来得深刻。&br&&br&更详细的关于风格,题材等概念设计内容,请见我这篇文章:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------&br&我个人而言,不太喜欢照着别人的东西重新画一遍,而是通过看历史资料产生灵感,然后按照自己的视觉系统语言表达打散重组,重新设计,平时手上会带着一个本子和一只笔,有什么好的灵感,需要马上拿笔记录下来。
&br&&br&这个过程在我小学的时候就开始了,那个时候没有手机,电脑也是奢侈品 ,所以看过什么电影和动画漫画,如果其中又自己感兴趣的设计,都是直接拿笔凭着脑海中的记忆给画一遍。
有些思路会经过对草稿的多次改进形成商业作品。
平时多积累,那么需要的时候就不会觉得没货了。
唉。。想要默画,光是靠大量的写生是没意义的。尤其是针对于概念设计。我来详细讲讲默画这件事:1.写生,写实绘画这件事情,是对物体本质的剖析理解,之后通过自己的画笔重组在纸上。如果对你想画的东西不理解,那么就没办法去画。所以需要大量的基础理论知…
转自我的老师告诉我的和我自己研究心得:&br&&br&默画是创作的基石,一个是速度,默写速度要快,因为人脑的记忆时效性很差,转瞬即逝。二是数量,画的多了其实就记得牢,有点像背课文。&br&&br&训练手法,提速,先画一个1小时的有参照的速写,然后再画一个30分钟的,再画一个10分钟的,最后来个1分钟的,然后摆在一起看,你在各种时限下可以做到的极限表达是多少,在这个递减的过程中有没有因为丢失了关键信息而导致画面不好看---------所谓的取舍。一般来说,你这样坚持一次以后,大部分人是最后一张画的最好看概括,原因是首先有了足够的观察时间,同时脑子也做了取舍的这个训练,所以留下来的东西最精华。(我老师说,这个仿佛是美国一个学院提出的,目前最高记录是2秒一张,持续一个小时,最后人都画崩溃了,但是脑子会很爽,表达感受会非常好)&br&&br&手法进阶,变速,10张1分钟的,然后1张1小时,往返数次。然后可以看看对作画节奏的把握有没有得心应手一些。这样可以训练解决深入不了和扎进去出不来的问题,刷新感受。就好比一个好球员可以打快攻也可以打阵地战一样。&br&&br&手法高阶,记忆强化,很简单的步骤,画一个小时的,不要画内容繁杂的,尽可能简单一些,画完新建一张纸,画一个一模一样的尺寸,1分钟完成,初期你可能觉得1分钟做不了什么,还是那句话,挑重要的画。然后依次列推扩充到10分钟,甚至到1一个小时这样。当你凭借记忆画也可以达到跟写生一样的程度,基本上已经是一个非常熟练的画家了。金政基这种变态估计也才能达到95%的再现程度(100%只有相机可以做到)所以不要有压力。&br&&br&补充练习,画你一天的生活,比如地铁上啊,等车啊,吃饭遇到的人或者事情,你会发现其实生活的很多你都没有观察,更谈不上记忆,养成记忆的习惯其实比刻意的去记忆更有效&br&&br&绘画早期都是学徒制而不是艺术培养,所以很多大师其实都是枯燥练习出来的,这样的训练会让很多人不适,但是一旦你度过了那个阶段,感受会强很多。
转自我的老师告诉我的和我自己研究心得:默画是创作的基石,一个是速度,默写速度要快,因为人脑的记忆时效性很差,转瞬即逝。二是数量,画的多了其实就记得牢,有点像背课文。训练手法,提速,先画一个1小时的有参照的速写,然后再画一个30分钟的,再画一…
《黑礁》&br&&img src=&/869dc287f2e53ad1fdaac9b2a05104bc_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/869dc287f2e53ad1fdaac9b2a05104bc_r.png&&&br&&br&犯罪者们的盛宴&br&&br&《死亡代理人》&br&&img src=&/ee217d7bebae094334cdd3_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&340&&&br&废土 赛博朋克 流放&br&&br&《狼雨》&br&&img src=&/4cb150cfb9d809af4099be_b.png& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&307&&狼 流浪&br&《来自新世界》&br&&img src=&/0aba735e4e5e48c6a512d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/0aba735e4e5e48c6a512d_r.png&&&br&前几集平淡的剧情
在第四话世界观展开后 越回忆越恐怖
反乌托邦题材&br&&br&《剑豪生死斗》&br&&br&&img src=&/cca8a8b9bfac96f9cd385_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/cca8a8b9bfac96f9cd385_r.png&&原作者是学生物出身
内脏画的异常细腻。。。。&br&&br&《甲贺忍法帖》&br&&img src=&/bc5aeff84e106de7fdd372a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bc5aeff84e106de7fdd372a_r.png&&&br&村代表合战。。。&br&&br&《战斗妖精雪风》&br&&img src=&/b1b395fc19da1e137a9ab7e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b1b395fc19da1e137a9ab7e_r.png&&&br&豪华阵容 一流制作&br&&br&《MONSTER》&br&&img src=&/5868d6ada53abd7a43ab77a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&400&&心理恐怖中的殿堂级作品 &br&&br&以下是漫画&br&&br&《噬谎者》&br&&img src=&/b5a2c12c0efa11cc3e8ac9c3df0eb275_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&304&&来赌一把吧!&br&&br&《剑风传奇》&br&&img src=&/fff0568848ecdac741825_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fff0568848ecdac741825_r.png&&&br&传奇作品
万年大坑&br&&br&《军鸡》&br&&img src=&/afb95f627cd3b_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/afb95f627cd3b_r.png&&用了张余文乐真人电影版的海报&br&漫画更黑暗&br&&br&《预告犯》&br&&img src=&/74d401ac2e29d13c13455_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/74d401ac2e29d13c13455_r.png&&反社会题材&br&&br&《blue heaven》和《地雷阵》
高桥努老师代表作&br&&img src=&/8ab383e0fc11a2c4800e3d_b.png& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/8ab383e0fc11a2c4800e3d_r.png&&&img src=&/86bc4644979d_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&299&&&br&特别地雷阵
主角是比坏人更冷酷 更狡诈
高桥努的作品都太锋利了&br&&br&《PLUTO冥王》&br&&img src=&/a86dd2bbc98e029fd738ac_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&br&黑暗版铁臂阿童木 &br&&br&&br&过10赞的话还能更~&br&&br&&br&过十赞咯~继续更新&br&&br&&br&动画&br&《The Animatrix》&br&&img src=&/21ff914e605bfb13c5e8a90_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/21ff914e605bfb13c5e8a90_r.png&&黑客帝国动画版&br&&br&其实黑客帝国全套是电影3部+9部动画
来自不同国家和制作组的导演们用自己擅长的手法制作了风格不同的短片~ &br&&br&《Akira》《记忆三部曲》&br&提到黑客帝国 就不能不提阿基拉
教材一样的动画~
大友克洋的屹立在东京的废墟之巅&br&据说电影化投资过大 电影版权换了好几手&br&&img src=&/eeb985401cbc1fb8b34fcc777afc31c5_b.png& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&405&&《记忆三部曲》&br&&img src=&/750fc0aeade00_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&三个雾霾一样的故事&br&&br&《鴉-KARAS- 》&br&&br&&img src=&/83b56bca0e5bbe6a321f13fdcd430abf_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/83b56bca0e5bbe6a321f13fdcd430abf_r.png&&&br&大制作 华丽
据说把龙太子公司都拍倒闭了。。。。。。后期微软还补助了不少钱才拍完&br&&br&&br&《青之六号》&br&&img src=&/82d572ea50_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/82d572ea50_r.png&&&br&好像是第一部2D 3D结合有里程碑意义的动画
人设村田莲尔的短发圆脸少女本应可爱 不过都是在比较灰暗的作品中&br&&br&《未麻的部屋》&br&&img src=&/e93965bae9c552bbaf4fb50f_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/e93965bae9c552bbaf4fb50f_r.png&&&br&观影过程压力挺大的 那一段是梦那一段是现实我也不知道
&br&&br&《铳墓》&br&&img src=&/65dbed3cadf_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/65dbed3cadf_r.png&&&br&这个算是动画里的教父了吧 其实也是黑帮题材作品不是很多&br&&br&《岩窟王》&br&&img src=&/53ba2b13f771c172d9fe55e1504c88bb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/53ba2b13f771c172d9fe55e1504c88bb_r.png&&就是基督山伯爵的电影版
复仇的故事 独特的视角和华丽的风格
真是别有风味~ &br&《铃音》&br&&br&&img src=&/b656c10b1f9e7f_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/b656c10b1f9e7f_r.png&&&br&赛博朋克
晦涩难懂 实验性动画&br&&br&以下是漫画介绍&br&&br&《医界风云》台湾翻译为杏林先锋&br&&img src=&/ccfd5c4d28dd3701144ccfe_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&300&&&br&学医的都喜欢看日剧白色巨塔&br&&br&但是据说 看完这个还坚持学医的才是真正热爱医疗的&br&&br&&br&《杀戮轮回》&br&&img src=&/acb2150edbfda_b.png& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&297&&&br&对 就是阿汤哥的电影的原著 但电影版改动较大
一定要看原版漫画&br&&img src=&/213ff84aa880d8e0f62a_b.png& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&388&&&br&背板狂魔&br&ALL YOU NEED IS KILL 解释了一切&br&&br&暂时更这些 过50 还能上菜~&br&&br&&br&我擦
这就过110 了
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S2的制作方好像是龙之子(做鸦差点破产后被玩具公司收购) 水准有保证 略慢热&br&&br&《异邦人:无皇刃谭》&br&&img src=&/dabe560dd6d7a013ab496c547b176b8a_b.png& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/dabe560dd6d7a013ab496c547b176b8a_r.png&&讲的是中国人去日本炼丹
被药引子(熊孩子)雇佣杀手歼灭的故事
哎呀 黑暗啊 黑暗~&br&&br&普通话不标准&br&&br&刀剑动作类2D动画我觉得算是巅峰作品 3D类我觉得是FF7圣子降临&br&&br&《苍之茧》&br&&br&&img src=&/8f3faf7d2d03e68dc631_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f3faf7d2d03e68dc631_r.png&&&br& 吉浦康裕 的系列独立动画之一
&br&没有书的未来 ~
无纸化办公环保主题? 笑~&br&&br&漫画部分&br&《BLAME!》&br&&img src=&/aa3abedd261e37_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/aa3abedd261e37_r.png&&赛博朋克经典作品
巨大建筑中的孤胆枪手&br&作者贰瓶勉 建筑系出身
建筑画的是触手融化
不过作品一直很小众
直到理解了动漫的真谛(妹子与后宫)画了德尼西亚的骑士
才进入大众视野&br&&br&&br&《孤高之人》&br&&img src=&/5d9463addfffdf936604e_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/5d9463addfffdf936604e_r.png&&&br&比较少的登山主题作品&br&不能说黑暗应该灰暗
但是绝对脱离主流社会的主角
但只有这样的人才能创造奇迹&br&&br&《前线任务dog life
dog style》&br&&img src=&/edfbe34618b9ca_b.png& data-rawwidth=&1757& data-rawheight=&1400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1757& data-original=&/edfbe34618b9ca_r.png&&&img src=&/0bd044de415e737e9c242ed34925d23a_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/0bd044de415e737e9c242ed34925d23a_r.png&&&br&柯南这种死亡小学生弱爆了&br&&br&哪是是走哪哪死人
简直是喜欢战争的朱军啊~&br&副标题也很好的解释了卷入战争的每一个人的状态
那就是狗一样的生活 狗一样的作风&br&&br&&br&&br&&br&最近工作略累
等到500再叫我更吧 木哈哈 我先烤俩大腰子去&br&&br&&br&wow 这就过三百了
我是来补一个 &a data-hash=&ad853d66e2be1d0e8852& href=&///people/ad853d66e2be1d0e8852& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叶小钗& data-tip=&p$b$ad853d66e2be1d0e8852&&@叶小钗&/a& 推荐的动画&br&&br&《妖精的旋律》&br&&img src=&/b86a29e61d2c281ea0f654_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b86a29e61d2c281ea0f654_r.png&&很黄很暴力 很早国内就被禁了 &br&------------------------------------------------15/11/06分割线a-----------------------------------------------&br&&br&你们这是要榨干我啊&br&&br&动画部分 先纪念下逝去的老GONZO&br&&br&《最终流放》&br&&img src=&/ca1c2f308a537cc1d1519_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&420&&虽然有个光明的结局
不过不能掩饰动画的残酷和黑暗
死的人太多了 看的心碎 蒸汽朋克风格&br&&br&《最终兵器少女》&br&&img src=&/eeafba408d4622_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eeafba408d4622_r.png&&&br&&br&末世之前人们从未放弃希望 他们吧柏油马路撬开洒下种子
百姓吧主角奉为守护神 敌人吧主角奉为死神 然并卵 都得shi&br&&br&《爆炸头武士》&br&&img src=&/bbf9eb05cf82afa21c0e4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bbf9eb05cf82afa21c0e4_r.png&&黄暴的复仇之路
一定要看英文版
配音是塞缪尔杰克逊&br&&img src=&/b43c7a7a9a00c77e7cd80ba_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/b43c7a7a9a00c77e7cd80ba_r.png&&&br&至于为什么是黑人武士
还顶着爆炸头
我想说 没空在意那些细节&br&GONZO 缅怀完毕&br&&br&《再造人卡辛》
09年版&br&&br&&br&&img src=&/fc4dab7f8ab33dd5fac47d2fddaf85ac_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fc4dab7f8ab33dd5fac47d2fddaf85ac_r.png&&画面比故事美多了 &br&&br&&br&漫画部分——————————————————&br&500赞更新的是生存恐怖类主题 XX游戏专题 这类动漫最能描写人性黑暗了&br&&br&《生存游戏》&br&&img src=&/9cbed81b9cb4b9c40b19ab_b.png& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&238&&&br&和著名电影《大逃杀》同样改编自同本小说
但是漫画篇幅更长
人物相比电影更加饱满充实&br&&br&&br&《惊爆游戏》&br&&br&&br&&br&&img src=&/5b16ab2d72e818c11ec59d5ed8ce83b8_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/5b16ab2d72e818c11ec59d5ed8ce83b8_r.png&&&br&JJBOOM&br&&br&《弥留之国的爱丽丝》&br&&img src=&/f5ba64ab77dd439a648c5_b.png& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/f5ba64ab77dd439a648c5_r.png&&虽然有OVA 不过仍然推荐漫画&br&游戏规则多变 而且没有诚如神只所说的失控&br&&br&再来个老的&br&&br&《漂流教室》&br&&img src=&/419d63e50fdaa13cb15ef010fa6edd72_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/419d63e50fdaa13cb15ef010fa6edd72_r.png&&&br&快半个世纪前的漫画
楳图一雄 是黑暗作品的殿堂级画家 &br&&br&&br&1K了再来叫我更~&br&&br&————————————————————————&br&&br&亲们真给力~ 这就过1K了
不过我这两天比较忙 &br&先更一个&br&《奇诺之旅》&br&&img src=&/7fdcddfdbefd43f4dc1b151_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/7fdcddfdbefd43f4dc1b151_r.png&&&br&首先说明动画渣制作
但是也不能掩盖优秀作品 豆瓣评分8.9 &br&小段故事 类似镜花缘~&br&&br&年末项目冲刺加班多 啃个汉堡功夫更一个 到家再继续&br&_________________________________________&br&&br&到家开 更&br&动画类&br&《向阳之诗》&br&&img src=&/427b16b1d492a39616d0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/427b16b1d492a39616d0_r.png&&出自日本小说家乙一的著作《ZOO》改编电影活下去的五个故事的其中一篇&br&虽然是白乙一的作品 但看的还是挺悲伤的 就不剧透了&br&《恐怖宠物店》&br&&img src=&/a4cf07db61c_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a4cf07db61c_r.png&&少女漫画的画风差点让我错过这部经典作品&br&出售欲望的商店&br&&br&幕末浪漫的两部作品&br&《浪客剑心追忆篇》&br&&img src=&/aa018fdddf3e6d920e0dc90a1cc30d93_b.png& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&346&&&br&《PEACE MAKER 鐵》&br&&br&&img src=&/f5ae01fccbdfe881f808e43a7c74473a_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&350&&两部作品均是幕末背景 两位主角也由于种种原因站在了革命之中的两个阵营 &br&无论是执行天诛的修罗还是斩断暴动的的壬生狼 在时代的洪流面前都是弱者&br&还有 请不要拿恶搞的《银魂》与上面两个作品比较&br&&br&&br&漫画更新&br&&br&《不义联盟》&br&&img src=&/3b023bac28d55f3a7cc11e2bb1be0375_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/3b023bac28d55f3a7cc11e2bb1be0375_r.png&&大超黑化了
果然不是老爷能用氪石三棱暴击砖教他做人那么简单&br&&br&僵尸也是黑暗作品常用主题之一
不过最近有点泛滥了
让我介绍在这红海之中比较另类的作品吧&br&《极度恐慌》&br&&img src=&/ec7faaf7fb6_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec7faaf7fb6_r.png&&韩国 漫画 分镜画风非常不同于日本漫画&br&非常非常接地气的丧尸题材漫画 &br&《请叫我英雄》&br&&img src=&/1a7b9e8e998aaed7b37334_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/1a7b9e8e998aaed7b37334_r.png&&&br&且看懦弱宅男如何在浩劫中求生&br&《自杀岛》&br&&img src=&/202f8bbef1_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&306&&&br&政府把自杀未遂的人仍在荒岛上任其自生自灭的故事 很有创意&br&—————更新—————————————&br&最近时间比较破碎 基本不看动画了&br&《狂赌之渊》&br&&img src=&/038ed7012e9bdaa74407d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/038ed7012e9bdaa74407d_r.png&&&img src=&/3ee09fba78d_b.png& data-rawwidth=&147& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&147&&&br&赌博学院
输了做狗 颜艺漫画&br&《勇午·交涉人》&br&&img src=&/5cb4ec2aa1_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&/5cb4ec2aa1_r.png&&&br&交涉人题材漫画
主角光环刺眼
各个独立篇章组成
基本每篇拿出来都能拍出不错的电影&br&&br&《当无火葬场的小镇里钟声鸣响时》 &br&&img src=&/caedcf1cb201e4b3d361_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&180&&名字这么长的漫画一半都不会太难看&br&日本传说+僵尸题材
算是僵尸题材中异军突起&br&&br&-------------06.0120更新----------------------------------------------------------------------------&br&动画&br&《只有我不存在的城市》 1月新番&br&&img src=&/23b03e9b0aa929b39d92a4bf8bc79574_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/23b03e9b0aa929b39d92a4bf8bc79574_r.png&&&br&男主角属于和波斯王子 和杀戮轮回主角一样有reload读档属性&br&能力越大责任越大
18年专注不断读档拯救同学
反派虽然不会魔法 也不是外星人 不过比相同作品更加难缠
果然人心才是最恐怖的吖&br&&br&漫画&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&2K了再叫我&br&另外推荐&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些好看的深井冰番? - 高限量的回答&/a&&br&我推荐的神经病番也蛮好看的
看多了黑暗的要适当治疗啊 亲们&br&&br&不过奉劝各位 &br&注视着深渊的同时
深渊也在注视着你的心吖~
《黑礁》犯罪者们的盛宴《死亡代理人》废土 赛博朋克 流放《狼雨》狼 流浪《来自新世界》前几集平淡的剧情 在第四话世界观展开后 越回忆越恐怖 反乌托邦题材《剑豪生死斗》原作者是学生物出身 内脏画的异常细腻。。。。《甲贺忍法帖》村代表合战。。。《战…
谢邀。&br&&br&国内大多数打着游戏原画培训招牌的培训机构,充其量只能算是教插画或者旨在培养流水线美术技工的地方,只会糊弄你一两种土鳖风格,帮你凑齐几张作品然后去找工作,他们教的东西就是带你走马观花式的学习,很多知识教的不系统,导致了很多人学了之后只知其然不知其所以然,由于大多数来学的人都是零基础,所以很多人反映学的效果不好。&br&&br&那些广告很响的不便多提,太水了。如果是初学者,不建议去。&br&&br&同样是教cg绘画,也分很多类型的。比如冯伟,钟风华,黄光剑这些大师班,他们是针对有扎实美术基础的人来培训的,入学需要考试。他们教的是游戏美术宣传,注重的是画面表现力,因为培训周期较短,对概念设计文化层面讲的很少。(如果你私下和这些老师交流,他们也会给你讲很多,但是这需要数年长期的积累才能逐渐理解。)&br&大师们的培训班网站:&br&黄光剑的光翼学园(现在只有网络班):&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光翼学园官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&钟风华的艺数绘:&a href=&///?target=http%3A///index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艺数绘官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&冯伟的元素动力:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&元素动力&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&另一种是针对游戏美术教纯概念设计的,系统的从文化角度剖析各种文化内核,如何提取元素如何搭配元素。这个国内做的最好的是ART+,三名制老师最擅长的就是这块。他们还会系统的讲很多视觉审美理论,基础构成知识,这些只有在美院或者艺术设计类大学才能学到,建议半路改行的人从这些基础开始学习。&br&关于ART+参考 以下内容:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&在ART+学习是怎样一种体验? - 美术&/a&&br&他们的官网,里面有对课程体系的介绍:&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ART+&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&角色概念设计教的很好的还有曼奇立德,73老师对元素搭配,世界观,角色性格表现,服饰剪裁等等讲得都非常好。他们网站上有视频可以去看看。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在曼奇立德学习是一种什么样的体验? ? - 来须苍真的回答&/a&&br&网站视频链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///course.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/course&/span&&span class=&invisible&&.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&角色概念设计还推荐H2学院:&br&&a href=&///?target=http%3A///H2college%3Fis_hot%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&H2学院的微博_微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&机械设定,科幻题材有针对性教的比较好是杭州的D-ROCK,尼古丁老师有多年的海外游戏概念设计研发经验,之前在原画人听过他的公开课,感觉讲的不错。&br&网站:&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&影视概念,推荐徐天华&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何学习美术以达到可以参加影视概念设计培训班的水平? - 徐天华的回答&/a&&br&&br&还有季诺:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/f8f0102w8qr%3Ffrom%3Dpage_100505_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dwenzhangmod& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016春季&影视、游戏概念设计研修&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&最后给新人的建议:报培训班之前一定要看老师的作品如何,工作资历如何。
谢邀。国内大多数打着游戏原画培训招牌的培训机构,充其量只能算是教插画或者旨在培养流水线美术技工的地方,只会糊弄你一两种土鳖风格,帮你凑齐几张作品然后去找工作,他们教的东西就是带你走马观花式的学习,很多知识教的不系统,导致了很多人学了之后只…
谢邀。&br&&br&对于刚入行的新人,更应该需要注意的是这家公司所做的项目内容,和你想要从事职位内容。&br&&br&&b&关键在于你想学到什么。&/b&&br&&br&不论是外包公司,还是自研发公司,都分三六九等的,在国际上知名的高品质外包公司比如维塔士,你就能学到很多国外团队制作的经验和标准,也能跟牛逼的人交流。&br&&br&国内研发公司水平也参差不齐,有的10年不变的做些落后于时代的土鳖游戏,对美术要求的品质也不高,那么在这种公司能学到的东西就少。&br&&br&另外,外包公司的工资肯定是不会太高的。自研发公司,比如腾讯网易这种,项目奖金非常诱人,&br&只是门槛特别高。&br&&br&除了专业知识的提升。工作中要学的东西还有很多,你可以参考我下面这篇文章:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样? - 来须苍真的回答&/a&
谢邀。对于刚入行的新人,更应该需要注意的是这家公司所做的项目内容,和你想要从事职位内容。关键在于你想学到什么。不论是外包公司,还是自研发公司,都分三六九等的,在国际上知名的高品质外包公司比如维塔士,你就能学到很多国外团队制作的经验和标准,…
我给大家稍稍泼一点冷水吧&br&首先我也很喜欢梵高的画,电脑里藏了他2000多幅素描和300多幅高清油画。&br&但不是最爱。&br&梵高的画好,但没有好成神的样子,之所以被神话,是因为附着在画家身上的种种传奇。&br&而传奇之所以成为传奇,是因为有讲故事的人。&br&为什么会有人一直不倦地讲故事呢,因为有利益推动。&br&&br&为什么这么说呢?&br&梵高之所以被神化&br&一、作品具备开创性
&br&二、贫穷潦倒,符合人们对于艺术家的想象&br& 三、爱画成魔,成了疯子 ,符合人们对于艺术家的想象 &br& 四、自杀,天妒英才。符合人们对于艺术家的想象。&br&五、爱上妓女,私生活特异。符合人们对于艺术家的想象。&br&除了第一点和作品有关外,其他都是因为他本身具备的故事性符合了人们对于传奇的想象。&br&人们在平庸的日常里总是希望有人和自己不一样,以满足自己心底对于纯粹精神生活的渴望。&br&&br&那马我现在给您讲一些除了梵高作品之外的故事&br&&b&一 梵高不疯&/b&&br&读过梵高的书信集就会发现,梵高理智非常清楚,逻辑清晰,情感正常。他把画画当成一件热爱的工作在做。很勤奋,很用心,略有一点偏执性格。&br&&b&二梵高没那么穷&/b&&br&梵高在当职业画家前曾是一名画商,在法国南部的红土地画画,四处跑着画,虽然缺钱,但一直有他弟弟提奥出资支持,而他弟弟是谁?当时欧洲第二大画商,用现在的话来说,也就是画廊老板里的大佬。&br&&br&&b&三 每一个成名的艺术家背后都有一个商业嗅觉敏锐的经纪人。&/b&&br&梵高生前提奥一直在为推销他哥哥的画作而努力,提奥死后继承这个工作的是梵高的弟媳也就是提奥的老婆乔安娜。&br&乔安娜的艺术经纪能力显然超越她的丈夫提奥,通过一系列画展和书信回顾展,成功地把梵高推向大众视野。而此时印象派表现主义等各种先锋流派渐成艺术主流,形成一股革新风潮。&br&初期从印象派汲取营养的梵高后期融合了表现主义的手法,尤其学习修拉的点彩自创一套对情绪表达极为有力的笔触画法,在作品上不仅情绪感染强烈且识别度高,经过乔安娜持续地推广,终于自成“后印象派”一家。&br&&br&&br&&b&四、什么自杀还是被“自杀”&/b&&br&自杀对于艺术家来说,是赋予自身永久生命的最佳方式。&br&梵高是这样,海子是这样,海明威,川端康成,近至三毛、张国荣。人们天然会怀念早逝的人,而当他特有才华,死亡就赋予了艺术家以神性。&br&流传最广的故事版本是说 梵高画画画疯了,忧郁多疑,以至于与高更起了争执,后来又后悔,因而割掉了自己的耳朵,数月后当他听说弟弟结婚,十分悲伤,在画完一幅麦田乌鸦后对着自己的肚子开了一枪,但没死,捂着肚子挨了很多天后才痛苦地死去。&br&但最新的法医调查显示这个故事没有那么复杂:一个农家少年在麦田用猎枪打鸟时意外打中了在田边画画的梵高,因为这个意外伤口感染,英年早逝。&br&&br&梵高的画最近被拍出两亿七千万美元的天价,单以绘画论,无论你说艺术是无价的,但既然它被拿出来拍卖了,那就有衡量标准了。这里面有很大一部分是画家本身的品牌效应带来的溢价。&br&&br&就&b&开创性&/b&来说,塞尚是真正的开创者,现代艺术之父,但他的名声在大众耳中远逊于梵高。&br&就绘画的&b&深度&/b&来说,高更比梵高画的更有气质,原始,野蛮,有力量,相对来说梵高画的很多画就“太好看”了,有些媚众。大众更容易接受笔触带来的情绪。但高更的名声如果没有《月亮与六便士》这本书的作用,或者没有梵高割耳这故事的带动,几乎少有人知。&br&&br&梵高仍是一个天才画家,但没有那么神。当然,人们需要传奇,也需要传奇标榜。
我给大家稍稍泼一点冷水吧首先我也很喜欢梵高的画,电脑里藏了他2000多幅素描和300多幅高清油画。但不是最爱。梵高的画好,但没有好成神的样子,之所以被神话,是因为附着在画家身上的种种传奇。而传奇之所以成为传奇,是因为有讲故事的人。为什么会有人一…
谢邀,有啊。&br&&br&想学绘画基本功找林冉啊~&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzE5NTE3ODc2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&插画圈盛典¥林冉讲座(部分)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjc5MzIwMjg4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&林冉CG演示_标清&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzI1NTA4OTc2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&插画圈盛典第一集(林冉讲座)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&台湾画师KRENZ讲人体结构&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTE4MjY5ODI0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【幻想学院】【ART+】Krenz讲座《人体结构与动态》()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&迈克尔汉普顿讲人体解剖结构&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDA1MTIzNjI4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人体结构1 迈克尔·汉普顿 解刨学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&曼奇立德73演示&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTAzNTk5NDE2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【原画教程】《蒸汽萝莉》游戏角色设计(内部即兴演示节选)无字幕版【作者:福州曼奇立德】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&推荐去YY:8648
【幻想学院】 每天晚上都有不同的老师来讲公益课程。
谢邀,有啊。想学绘画基本功找林冉啊~台湾画师KRENZ讲人体结构迈克尔汉普顿讲人体解剖结构
&b&这是一个非常非常初级的问题。&br&&/b&原本敝人并不打算回答。&br&&br&但之所以决定公开答,因为敝人也是临摹起家,自信还是比较熟悉临摹要义的。&br&因此我认为,&br&&b&&blockquote&必须要澄清某些关于“临摹”的误解。&br&这种对“临摹”的误解甚至普遍存在于当今美术专业人士(尤其美术学子)中。&br&若不及时解释清楚,很有可能对许多美术绘画爱好者产生误导。&/blockquote&&/b&&br&(关于临摹的一些问题,我已略略回答过,参考&a class=&internal& href=&/question/&&不临摹,只是自己一个劲的画画是否会进步?&/a&的问题评论)&br&&br&这里我就直截了当说——&br&&blockquote&临摹是初学者的必经之路,同时也是熟练者的自我提升手段。&br&直到成为一名创作者,临摹(尤其是&b&&a class=&internal& href=&/people/rou-shan-da-mo-wang-86-99&&肉山大魔王&/a&&/b&提到的&b&“&/b&变临&b&”&/b&,这是一种很有意义、很有效的&u&&b&高&/b&&b& 端 &/b&&/u&临摹手法)依旧是美术绘画工作者的一种有益的学习途径。&/blockquote&&br&但是,&br&&ul&&li&&b&一个懂得临摹真义的人,他绝不会反对临摹。&/b&&/li&&/ul&&br&&blockquote&&b&临摹,绝不仅仅是学习某种绘画技法,而是学习另一种观察视角、造型意识、创作思维、艺术美感等艺术思维体系的许多东西。&/b&&/blockquote&不明白这个核心问题,也就不可能懂得什么是&b&“&/b&临摹&b&”&/b&。&br&&br&(&b&另外,“临摹”和“描红”是两个概念,完全是两码事,请勿混淆!!!&/b&)&br&&br&&br&&br&回到你的问题:&br&&b&——为什么临摹时候画的(貌似)很好,但脱离临本就画得很糟?&/b&&br&很简单:&br&&b&——临摹时没动脑子。&/b&&br&&br&意即——&br&&blockquote&临摹时如果死临死画,看到临本上有什么就画什么,却没有经过大脑的反复思考,不理解临本作者&b&为何&/b&如此画,也就不能理解临本的精妙之处,那就是仅仅发挥了自身优秀的&b&条件反射能力&/b&——&b&模仿&/b&,却没有学到临本中所蕴含的各种知识点,包括观察方法、表达手段、绘画技巧等等,尤其是作者的创意理念、构图把握、色调运用、虚实处理等艺术表达理念的精髓。&br&那么,一旦脱离临本,必定画不好。&/blockquote&&br&  临摹的重点,并不是要&b&“&/b&复制&b&”&/b&一幅与临本完全一样的画,而是要帮助我们学习掌握之前不理解的知识点,比如不同的&b&观察视角&/b&、&b&理解方式&/b&、&b&绘画技巧&/b&、&b&创意思维&/b&等许多东西。&br&  除非我们就是打算要画得和临本一模一样(以用来认真研究作者的技术,或作为个人保留等),否则就如知友&b&&a class=&internal& href=&/people/artplusall&&POPPER&/a&&/b&所说,那种完全照抄的临摹只不过是制造赝品而已(参考该问题&a class=&internal& href=&/question//answer/&&不临摹,只是自己一个劲的画画是否会进步?&/a&)。&br&&br&知友&b&&a class=&internal& href=&/people/enostyle&&eno&/a&&/b&的观点更为清晰——&br&(参考该问题&a class=&internal& href=&/question//answer/&&不临摹,只是自己一个劲的画画是否会进步?&/a&),&br&&blockquote&&b&人无法想象出自己从来没有见过的事物。&br&&/b&&/blockquote&此问题下知友&b&&a class=&internal& href=&/people/jiang-wen-yu-60-65&&江问渔&/a&&/b&的回答也持类似观点。&br&&i&敝人经验也可证明这些观点(至少对我而言)的正确性。&/i&&br&&br&举例讲:&br&  一个咿呀学语的幼儿,他尚未懂得如何说话时,他口中的咿呀乱语也是他的&b&“&/b&表达&b&”&/b&,但无人能懂,因为这个孩子不会用符合正规语言系统的方式去表达,只有在他学会了正确的发音以正常的人类语言之后,他才能像个&u&&b&人&/b&&/u&那样用人类的语言表达自己的想法。&br&  同样,学京戏的人,起步总是要一招一式一弹指地去学,又要苦练唱腔。&br&  学钢琴起步也需要一遍遍弹奏大师、名家的练习曲,不仅训练基础指法,也是熟悉乐曲(及作曲)的基本规律。&br&  学绘画难道就不遵循这个规律了吗???????&br&  在还根本不懂何谓&b&“美术绘画的语言”&/b&情况下,我们只有先去学习这些绘画的语言,才能让我们知道&b& 怎 么 &/b&去表达我们自己的想法。&br&&b&  临摹&/b&就是为此存在的。&br&&br&  那些&b&“&/b&不用临摹,只要表达自己就好&b&”&/b&的观点,实在有点反智——&br&&blockquote&&b&在尚不懂得什么叫做“绘画的语言”(美术绘画的观察思辨方式、绘画艺术的表达手段与技巧等等)时,如何用绘画的手段去表达自己的艺术理念呢?!&/b&&/blockquote&  那不过是一个绘画领域内里咿呀乱语的幼童而已,他所说的话(所画的画)不符合正常的逻辑(就如知友&b&&a class=&internal& href=&/people/raymax&&RayMax&/a&&/b&在某问题下所提到的&b&“缺少绘画逻辑”&/b&,参考该问题&i&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&烦请系统指点素描的不足&/a&&/i&……),又缺少艺术美感,也没有人能懂。&br&  (&i&当然,除非这人画画就是图个&b&自娱自乐&/b&,则另当别论。&/i&)&br&&br&&br&  通过临摹,我们就算没有学到足够的艺术技能,但至少知道了一个美学角度的&b&审美标准&/b&,这才会让我们有了&b&“&/b&美丑&b&”&/b&的区分。&br&&blockquote&&b&如果我们觉得自己画的丑,从某种角度来说,这是一个好开端。&/b&&/blockquote&  只是因为不会临摹,也就未能把如何让自己更好地使用恰当的绘画语言去进行正确艺术表达的基本知识点学到手,那么,脱离临本后必定难以有效表达个人想法。&br&&br&  所以,以下将会提供一点&b&如何进行有效临摹&/b&的方法,你且看看听听罢。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&&b&有效的临摹,是必须讲究方法的&/b&(换句话说,自学也是讲方法的。)——&br&&b&1——&/b&&br&  首先,在临摹前我们要仔细观察临本,努力找出临本的优点,以及我们一时看不明白的地方,要在大脑里归纳总结出自己究竟有哪些不足,以致我们不能完全理解临本作者是如何去绘制的;然后我们还要认真琢磨临摹本所使用的绘画技巧, 比如构图布局方式、色彩运用、色调把握、空间距离、结构透视、造型手段、笔触技巧……许多我们原本不懂得或不熟练的知识点;接下来要研究临本中画面艺术美感的表现与表达,从感性和理性两方面去深入体会作者所制造的画面艺术效果以及其表达的价值理念。&br&  之所以要做如此全备的事前工作,为的是让我们得以充分利用临摹方式,把我们的艺术思辨能力中所欠缺的东西一点点补完。&br&&b&  切勿拿到某件临本后不加思索地就上手临摹,缺乏针对性的训练于我们自身艺术思维与绘画技巧的提高不会产生有效的帮助。&/b&&br&&br&&b&2——&/b&&br&  其次,在我们已经基本知道自己要补充哪些知识、解决哪些问题之后,我们就可以动手临摹了。临摹时不是说亦步亦趋地重复我们眼睛所看到的一笔一画,而是要理解为什么作者要这样去画——为什么在这个位置上他使用了这样的笔触或色彩?这个笔触或色彩如何塑造形体的结构、透视、空间、虚实、冷暖等变化?如果这个笔触或色彩有所变化会如何?这一笔色彩究竟是如何变化的?作者是如何制造出这样的色调来塑造画面意境?在整幅画面中他使用了哪些绘画技巧?我又要如何学到并掌握这些理念与技巧?……如果我们带着这种研究性的思维去临摹,那么我们就一定不会是单纯地复制临本,而是学习临本中所蕴含的一切艺术要素,学会掌握我们从前不知道、不了解的绘画知识与艺术风格。&br&  临摹中我们也可以适当做一些变化,但若发现自己所作的改变达不到临本中的艺术美感,就大胆放弃自己的幼稚想法,努力尝试学习临本的艺术理念。&b&过程中切忌不动脑子地死画,那反而失去了临摹的价值。&/b&&br&&br&&b&3——&/b&&br&  接着要进行带有创作意识的临摹。此时尚未进入&b&“&/b&变临&b&”&/b&阶段,而是说我们在临摹的时候就要带着一种&b&创作思维&/b&去临,不要带着&b&“&/b&复制&b&”&/b&或&b&“&/b&模仿&b&”&/b&的思维去描摹,那对我们自身的艺术精进没有帮助。在临摹的时候,我们绝不是简单&b&“&/b&照抄&b&”&/b&临本,而是要通过临摹,去&b&理解&/b&临本作者的创作思路,包括他如何进行画面的艺术表达。&br&  临摹本质不是&b&“&/b&复印&b&”&/b&一张画,而是&b&“&/b&重走&b&”&/b&作者这整幅画的&b&创作过程&/b&(&b&请务必记住这一点!!!&/b&),因此绝对不能看到某个色块就画上某个色块,而要整体地去理解画面上所有色块笔触之间的联系以及这些笔触色彩如何塑造形体。整体地去观察、去临摹,尤其要努力去理解作者的&b&创作构思&/b&、&b&画面塑造过程&/b&等。&br&&ul&&li&&b&切不可孤立地临摹临本中某个色块或局部。&/b&&/li&&/ul&  很多临摹者就会孤立地去临摹画面中某个局部色块,特别是有些爱好者临摹印象派画作更是如此,尽管他颜色、笔触都画对了,但毫无临摹的作用,反而变成某种&b&“&/b&填色游戏&b&”&/b&,完全失去了临摹学习的意义,得不偿失。&br&(&i&如果他这么画就是求个减压,那就是另一回事了,可以去玩填色游戏式的&b&“&/b&数字油画&b&”&/b&……&/i&)&br&&br&&b&4——&/b&&br&  临摹的目的就是为了让我们能有足够的绘画语言去进行个人写生与创作,到我们临摹到一定程度后,必须进入写生。同样,我们也需要带着创作意识与思维去进行写生或创作,绘制过程中,学会把临摹中学到的一切尽可能地运用进去。此时就可以利用知友&b&&a class=&internal& href=&/people/rou-shan-da-mo-wang-86-99&&肉山大魔王&/a&&/b&所说&b&“&/b&变临&b&”&/b&的方式,带入我们自己的写生或创作中,比如在写生时候,对所绘物象观察方式、画面构图布局方式、笔触色彩造型方式(即基本绘画技巧)、色调掌握方式、画面艺术感表现、个人理念表达……这许多知识点必须综合运用起来,真正做到学以致用。&br&  当然,初步进入写生或创作时,一开始肯定会有不熟悉、不熟练的阶段,这是正常情况,此时必须努力坚持,努力学会以正规的艺术观察与思考方式去面对写生或创作,才能让我们能够&b&“&/b&正常的说话&b&”&/b&(&b&也就是用正规的“绘画语言”来进行“自我表达”&/b&)。这样一来 ,我们的临摹学习才算有了真正的价值体现。&br&&br&&b&5——&/b&&br&  通过有效临摹,我们掌握的绝不仅仅是那些基本绘画技巧,甚至也不仅是艺术美感的标准或艺术理念的表达手段,最重要的就是 &b&个人艺术创作思维体系的建立与运作&/b&。&br&&b&  创作意识&/b&,必须渗透在临摹、写生的每个环节中,它同时包含&b&有画面表现技巧、艺术角度的观察与思辨、艺术美感的表现、个人价值理念的表达&/b&……而这些东西,绝大多数都要从临摹中习得。&br&  一旦我们真正掌握并能够熟练运用这些基本的&b&艺术绘画语言&/b&,它们就会逐渐融进我们的生命,到我们进行个人写生或创作时,可以自由地取用。锻炼到一定程度后,我们也可以根据这些基础语言来发展出个人化的&b&新语言&/b&(即&b&“个人艺术风格”&/b&)来进行我们的个人艺术表达,我们就能够越来越容易在头脑中形成一幅带有个人特色的艺术作品(类似知友&b&&a class=&internal& href=&/people/zhuang-ze-xi&&庄泽曦&/a&&/b&在该问题&a class=&internal& href=&/question//answer/&&在画画中,到底什么是基本功?&/a&回答中提到的&b&“照面”&/b&),这就是把我们学到的所有知识点变成了我们可以用来进行自我表达的&b&“个性化语言方式”&/b&——&br&&blockquote&&b&知识点还是那些,学到手后怎么用,则要完全靠我们自己把握。&/b&&/blockquote&&br&&ul&&li&这才是&b&临摹&/b&真正的意义与价值。&/li&&/ul&&br&所以,&br&&blockquote&&b&如果不懂得临摹的真义,“依样画葫芦”那种模仿式的“临摹”并不能让我们在艺术之路上有实质性的进步。&/b&&/blockquote&  不否认,当今艺考教育中所推行的很大程度上是此类&b&模仿式临摹&/b&。&br&  也正因此,&b&“(这种模仿式)临摹”&/b&才会被众多美术绘画界人士所诟病或不屑,进而导致了大众对&b&“&/b&临摹&b&”&/b&这个有效且有益的美术绘画学习方式的误解。&br&&br&(&i&你喜欢画卡通漫画?那好,附某哥们儿的十好几年前一水彩手绘漫画习作,熟悉漫画的人应该比较容易能看出这是参考了哪一位漫画家的风格,但这实质上就是一种类似&b&“&/b&变临&b&”&/b&的手段——&b&采用别人的艺术风格来进行个人创作&/b&——&b&学其精髓,而非仅摹其形&/b&&/i&)&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&478& src=&/e9fe391fb6b6ffec7e9ef7ec5ce582ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/e9fe391fb6b6ffec7e9ef7ec5ce582ea_r.jpg&&(&i&考虑到作者隐私,不附名字了&/i&)&br&&br&&br&最后,&br&  如果你还没有进入素描学习,没关系,依旧可以继续画卡通画、漫画,重点在于锻炼&b&手绘能力、造型技巧、心脑手眼结合与协调能力、艺术观察与思维能力以及艺术审美能力&/b&。&br&  至于素描的学习,如果你已经二十岁左右了,那很好,说明你的&b&理解力&/b&应该已经达到相当水平,可以适当开始素描训练。&br&  你仍旧可以采取&b&临摹&/b&方式。&br&  首先选择有&b&一定水准&/b&的临本。&br&  选择临本方面,人像、静物、石膏像均可。&br&  其中人像素描难度最大,但绘制中容易发现自己的问题以便针对性地解决,而其他几种则很有可能会导致问题的隐藏。请酌情选择。&br&  同时找一些有基本绘画步骤的参考书,一边参考绘画步骤提示,一边进行临摹,临摹时务必仔细思考。&br&&b&  若发现自己对结构、透视、空间、虚实等问题有不理解,需及时通过仔细研究临本,以及找一些几何形体(及相关素描作品)来参考,加深对结构、透视、空间与光影等基本视觉绘画要素的认知与理解。&/b&&br&&br&&b&&blockquote&不要轻视素描基础训练,也不要误把艺考素描训练当作素描基础训练!!!&br&两者不是一回事!!!&br&切记切记!!!&/blockquote&&/b&&br&&ul&&li&&b&期间最好能找到合适的老师以帮助自己发现问题、纠正问题,以免在自学之路上走偏,徒然浪费精力、时间与热情,拖延自己进入创作表达的时间。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&br&最后的最后,&br&&b& 祝你画艺进步,拿出好作品来!&/b&&br&&br&&br&&br&&i&基本就先这样吧……&br&(好累……最近任务紧,匆忙答一个,继续忙去了……)&/i&&br&&br&&br&&br&&br&以上&br&
这是一个非常非常初级的问题。原本敝人并不打算回答。但之所以决定公开答,因为敝人也是临摹起家,自信还是比较熟悉临摹要义的。因此我认为,必须要澄清某些关于“临摹”的误解。这种对“临摹”的误解甚至普遍存在于当今美术专业人士(尤其美术学子)中。若…
题主提问给人的感觉很好,冒昧试着回答一下。&br&&br&题主遇到的问题,就我有限的所知,在学漫画的人群里,不敢说全部,大部分人都遇到过。题主把想法描述的很清楚,所以感觉应该很有讨论价值。我不是大触,也遇到过题主同样的问题,所以在这里把自己从别处学到的、解决这个问题的方法拿过来分享一下,互通有无。&br&&br&这个题目可以分成两个大的部分理解,一是,如何实现人物动作从临摹到默写的进步。二是,如何画好一个漫画人物的动作。前者比重更大些,所以下文也从两个大的方向说明。为方便解释,把一般的照着已有的图画,定义成临摹,而原创,下文用默写代替。&br&&br&在开始之前,题主需要有个心理准备,就是默写人物和动作到目前来说,应该还没有什么捷径,所以请不要想着有“一个月速成漫画人物”这种内容的答案出来。而下边我要写到的东西,看起来似乎离漫画也有点远,但其实应该算是更基础的东西,还请题主理解。&br&&br&在下边的步骤中,我会把每步需要了解的内容和参考书列举出来,也把完成的标准和可能花费的时间写得尽量详细一点,方便题主理解。画家冉茂琴说过一句话,绘画不可以像《步兵操典》那样去学习。意思是,绘画的学习过程不应该有个固定死的套路,所以,&b&我在这里说的方法,也应该只适用于一部分人,并且不是唯一的方法,效果也会因人而异&/b&,在参考我列出的方法前,这一点还望题主知悉。&br&&br&下边开始说明。&br&&br&&b&一,如何实现人物动作从临摹到默写的进步。&/b&&br&&br&&b&第一步:&/b&&br&&br&这个问题,根本上说是人体绘画和人体结构的方面的问题,题主虽然说买了几本漫画教程,但相信那些书籍应该解决不了,一个相对靠谱的思路是,想要画好经过优化和变形后的漫画人物动作,首先从正常的人体开始画。即,&b&先画出正确的,再画出好看的。&/b&&br&&br&在这里推荐的参考书籍是《人体素描和结构的经典方法》。&br&&br&练习方式是,一页一页的临摹下去,除去书中的照片外一张图也不要漏下,全部画完,第一遍画时要求尽量精准,哪怕多花时间,也要做到一模一样,每个转折和肌肉结构都要画出来。如下图所示的这些,除去左上角那张照片和骨架外,全要画下,无论这张图看上去是不是完整。&br&&img src=&/7aaf0acc90f_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/7aaf0acc90f_r.png&&&br&&b&这一步所训练的是,&/b&最基本的人体比例和结构、绘画里最基本的手眼配合的能力、以及对人物动作和肌肉转折的粗浅理解。&br&&br&&b&这一步最终所要达到的效果是,&/b&可以默写出简单的动作,如正坐和直立,并发现问题——当题主看到自己画的人物时,无论是漫画人物还是写实人物,都能马上发现自己画的人物很“别扭”。这里的别扭不仅是动作和比例上,还有结构的别扭。只是仅能发现,但是很难画好,或者是要反复修改才能勉强能看,可是第二天一看发现还是错误百出。&br&&br&&b&这一步需要的精力和时间&/b&——大概是这本书画完两遍左右,需要的时间大概是一个月到三个月,具体视题主每天练习多久以及练习量。我个人的建议是A4打印纸每天不少于4页。如果再少时间就会拉长许多了。&br&&br&&b&第二步。&/b&&br&&br&在能发现问题之后,下一步主要要重视的是如何解决问题。&br&&br&这一步推荐的书籍是安德鲁鲁米斯的《Figure Drawing》,画法如上一步,同样每一张画都要临摹。由于这本书的难度略大,而且人物动作角度很多,所以需要相当长的时间来练习。&br&&img src=&/5e0bf2937bad32cbaf26f649d2a6c1cc_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/5e0bf2937bad32cbaf26f649d2a6c1cc_r.png&&&br&&b&这一步所训练的是,&/b&有角度和有动作的情况下人体比例和结构,人体肌肉在常见光照下的起伏阴影效果,复杂构图和大角度人体透视。&br&&br&&b&这一步所要达到的效果&/b&——可以很容易的发现自己默写人体的过程中出现的问题并很快加以改正,可以默写出日常的常见动作,可以用简单的阴影概括出人体的体积感。可能出现的问题是,画的人和漫画人物相比要难看,而且一些肌肉在默写时画得并不清晰准确。&br&&br&&b&这一步所要花费的精力和时间&/b&——以目前我和我学画时期同学的经验来看,花费时间从三个月到一年不等,这本书大概要画两遍以上,才可以达到上边所说的效果。最低练习量是每天画原书2页。&br&&br&此外在这里可能还需要记忆一些肌肉结构和人体知识,所以也推荐找一本艺用人体解剖放在身边备用。&br&&br&&b&第三步:&/b&&br&&br&我注意到题主在问题描述里说,“有时候临摹的很好”,那么,如果题主能够按我上文所说,经过大概半年以上两本书各两遍的练习之后,这个时候再回来画漫画临摹,我相信题主可以做到“每次都临摹得很好”,当然可能还会有些细节上的问题,这个下边会说怎么解决。&br&&br&进行到这里,题主已经可以画出简单的动作,基本比例也应该能做到有模有样了,那么此时要做的事情,就是无差别的大量临摹。&br&&br&这涉及到绘画默写的本质,其实,默写的过程,就是把脑中一个模糊的印象具象化的过程,说得直白一些,就是,把脑子中隐约可以看到的一个动作,一个角度,落实在纸上或者是软件里。换言之,想要默写得出人物,首先要求脑子里要有人物,所以,在这个阶段,就需要把许多的动作和人物角度“装”进脑子里。&br&&br&在这里推荐&a href=&///?target=http%3A///thirtysecond& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网站。也就是国内很多人常说的,30秒人体速写练习。&br&&img src=&/2bcd063f46dca7b4b7b5f_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/2bcd063f46dca7b4b7b5f_r.png&&&br&网站会固定时间自动从库中生成图像供绘画者临摹,到时间自动刷新。&br&&br&使用方法如下:从90秒开始,出现一个人体就画一个,网站刷新了,不论这个有没有画完,马上进入下一个。升级时间的标准是,当能很轻松准确的在90内画完一个人体的速写,并且还有时间修正的时候,就可以进入60秒了,下同。直到进入30秒的练习,15秒和10秒的对漫画来说则没有必要了。&br&&br&最终达到的效果应该是,&b&在30秒内,可以轻松完成下图所示精度的人体速写,并在下一个人体刷新出来前,有时间修正。&/b&&br&&img src=&/a229dc85b54cd3bb64da_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/a229dc85b54cd3bb64da_r.png&&&br&看上去并不难……但其实想要在30秒内做到上图效果,大概需要以年为单位的时间来练习——我知道题主可能会觉得我在危言耸听或者是故意夸大难度,事实上并没有。一开始知道这个方法的时候,我是很信心满满的,但是上手后才发现,自己真的是图样图森破。附图为朋友所画,我如今只能做到在30秒内画出,但线条和精准度还要差上许多。&br&&br&&b&这一步要解决的问题&/b&——积累大量的动作和角度,以便在需要的时候可以画出来。并且,&b&形成对人体比例和结构类似于条件反射 的直觉&/b&——只要画得稍有问题,马上就可以发现并在一两笔之内立刻修正。不止是画过的,就算是没画过的角度和动作,也能达到这种效果。&br&&br&相应的,这个练习没有什么时间限制,事实上题主只要画画,就可以把这个练习当个日常一直画下去,直到自己对绘画厌倦为止。至于练习量,每天至少1小时。&br&&br&但这一步有个问题,就是题主画多了之后再回去画漫画,会发现自己的漫画人物看起来通常都很瘦,这是因为这个网站里的图只只强调肌肉和骨骼,而去掉了脂肪。在这里题主只要知道有这个问题即可,解决放在下边说。&br&&br&此外还有一个可以同期练习的项目,就是画电影和电视剧的截图人物,一部片子,镜头只要切,就画一张速写,当个练习,也当个乐趣,还能同时培养镜头感和构图感觉。&br&&br&以上三步,如果题主能够一步步的做到,可以保证默写日常的人物动作完全不会是问题,基本上可以说,只要题主能想到的,就一定能画下来,就算是偶尔有想不到的,只要拿个模型摆一摆,或者有真人做个参照,就可以很轻松的画出——至于漫画人物,无非就是画风不同而已。&br&&br&大概感觉就是——有个想画的动作,稍微想想,勾出个大型,细化修正一下,OK。&br&&br&&b&二,如何画好一个漫画人物的动作。&/b&&br&&br&动作的问题上边已经说过了,这里解决漫画人物和上边提到的人物没有脂肪过瘦的问题。&br&&br&首先,需要找本书,人体脂肪分布这类的教材,看一下,大致有个印象即可——因为每个漫画作者对脂肪处理方式都不同,所以不要死记,不然会画出那种偏胖的漫画人物。&br&&br&因为审美不同,所以每个人认为“好看”的漫画都是不一样的,这里题主就可以自由一点,只画自己喜欢的。而方法,除去多画常画以外,我建议题主采取“拷贝”而不是临摹的方式来学习漫画的线条和特有的表达方式,更直接也更准确。&b&注意,这个方法只能在练习时使用,原创时一定、一定、一定不要&/b&&b&拷贝&/b&&b&别人的图!&/b&&br&&br&所以拷贝,其实就是描图。如果是手绘,就把喜欢的漫画打印成A4大小,然后用一张薄一些的纸盖在上边,用漫画钢笔去画即可。如果是板绘,就把想要拷贝的漫画直接导入到软件里,设置软件画布为标准原稿纸大小,然后把导入的漫画页放大到原稿大小,接着在其上新建图层——剩下的,就是一笔笔的描下去。&br&&br&要求是,在描的时候,注意所有的细节,小到头发的线条粗细,大到衣褶的转折,全部要一点不差的描出来。题主不用担心画多了会没了自己的风格这个问题,事实上如果拷贝、临摹、默写这三个同步进行,题主自己的风格是一定不会被掩盖的。&br&&br&至于效果,大概就是如下图所示,不要求速度,只要求精准。左图为原稿,右图为拷贝图。因为要求精度,所以其实并没有想象的那么好画,难度题主一试便知。&br&&img src=&/26e39c21b3f9d2ea24debae_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/26e39c21b3f9d2ea24debae_r.png&&重点需要注意的是,&b&不同身体部分的线条粗细,四肢、五官和表情的处理方式&/b&以及&b&线条的变化转折&/b&。同时要在这个过程中学习如何把几段短线接成一条很长的看起来像是一笔画成的线的方法,比如上图里的头发的长线,其实多是两笔或三笔画成的。&br&&br&拷贝之外的原创,也就是默写阶段,我这里有一个基本的步骤,题主可以参考:&br&&br&&b&1,以头、胸、腹的位置为基础,画出躯干部分的朝向和动作。&/b&&br&&b&2,用手的位置和动作来决定胳膊的位置和角度。&/b&&br&&b&3,用腿的位置和动作来决定脚的位置和角度。&/b&&br&&br&经过上文所说的那些练习,相信在漫画的默写过程中做到以上三点并把一个人物画出来,根本不是什么难事。&br&&br&&b&最后总结一下&/b&。&br&&br&我在这里提供的方法,只针对没有基础想要画漫画人物动态这一种需求,应该算是并不聪明、只需要花时间就有效果的“笨方法”,几年学画的经历回想,我感觉应该还有更好和更精准的方法,只是暂时并没有总结出来。其实概括起来就是用大量的练习和反复去弥补一切可能出现的错误。是一种有效但见效不快的方法。适于半路出家的日常学习而不适用于专业绘画者学习。&br&&br&我想题主可能会觉得,我问的是漫画问题,说了这么多基础人体有什么用。其实,漫画,首先是画——也就是说,用在所有画种上的练习方法,在基础阶段对漫画都是有帮助的。就像上文里我反复强调的那样,题主如果真的可以按上文所说的一步步画下来,总会有那么一天,题主会突然发现,自己原创人物的时候,想画什么动作就一定能画得出来。另外还有一点题主也需要知道,其实很多很复杂的动作,漫画作者在创作的时候,都是有木偶人或者软件模型来参考的。&br&&br&题主在问题说明里说,自己可能是画得少,其实这就是最主要的原因。因为并不清楚题主的工作生活状态,所以我提出的方法虽然步骤可行,但真正做起来并不容易。如果题主只是普通爱好,那大可不必如此练习,因为时间代价太大。而如果&b&题主想要以漫画为业,我这里说的方法和练习量还不够多。&/b&&br&&br&当然我并不排除题主或者是其他看到这个回答的人里有不世出的天才,一个月可以达到别人一年的练习效果,但在最开始的时候,我还是建议题主把自己当成一个只有普通天份的人来看待,这样会更好些。&br&&br&除去画面这个部分,原创的漫画还有分镜构图等一大堆的东西要考虑,这些在子话题分镜里也有不少人在讨论,题主可以去看看。&br&&br&画画这种事,由其是漫画,其实并不需要多有天分,你练的够久,画的够多,自然就会画更得准更好。从这个意义上说,漫画其实只是个技术活,而技术活的特点:&br&&b&无他,唯手熟尔。&/b&
题主提问给人的感觉很好,冒昧试着回答一下。题主遇到的问题,就我有限的所知,在学漫画的人群里,不敢说全部,大部分人都遇到过。题主把想法描述的很清楚,所以感觉应该很有讨论价值。我不是大触,也遇到过题主同样的问题,所以在这里把自己从别处学到的、…
蟹邀!&br&先解答两点:“是否来得及”&br&这点我在很多答案里提到过,从没有基础的人变成能画一点东西糊口的人,平均成熟时间三到五年,而且只是“将将能画点像样的东西,也许能糊个口”而已的程度。&br&从这方面来说,比较晚,没法做到毕业了就能马上上岗。这是指普通人的程度,而你现在也没有贴自己的作品,所以也没法根据你的情况做判断。&br&很多人以为画画也跟学个软件,学个手扶拖拉机一样“三个月速成包找工作”,我不知道现在到底咋来的这种风气。我们似乎很小的时候学校就教过达芬奇画蛋的故事了,齐白石刻了几大箩筐石头章子的故事也没少听,这不是说大师才这样干,而是每一个学美术的人的基本功课,即使是给公司搬砖画画也一样,没有捷径可走。 别老想着速成,好好去打基础。&br&&br&很多人提到自学。简单说明一下:自学画画的人,大多结局是这几种:1、自学时间短,水平只能自娱自乐 2、自学时间长,5年以上,水平只能自娱自乐 3、自学时间长,5年以上,可以画一点有个人风格的东西,以此赚钱,但缺乏基本功练习,局限性很大。 4、极其少数自学成才成为大师者,万分之一不到吧。而且这类人往往早早就发现自己的天赋,不会因为工作原因才想起来要学这个糊口。&br&画画这东西,没有个人在旁边指点,没有那个环境,自己摸索是很慢的,你要是不在乎时间倒是无所。&br&如果你不那么着急,学着玩玩,万一成材了找个工作,不成材也没关系,那你可以不用在意尽情自学。&b&如果你想尽快成才,可以就业,&/b&不建议自学,请老老实实找个好老师好画室(基础向的,不是职业原画培训)扎扎实实打基础,你学校要是有基础美术课,自己想办法去蹭。你要是还有那个条件,重新去考个这类专业院校,坐下来踏踏实实画,大概三五年吧,你就可以考虑考虑画点东西赚点小钱了。做不到,请不要放弃现在的专业。就算出来当五流码农,也好过自己自学来三脚猫的功夫到处碰壁。&br&&br&一下针对分条问题:&br&&blockquote&&b&1.因为我想从事场景方面的设计,是否需要学习有关人物的素描?还是直接看场景有关的素描?&/b&&/blockquote&请别管什么场景素描人物素描动物素描,好好上一套素描课/找一套素描教材画下来。不要那么功利。&br&&blockquote&&b&2.我今天看到有人回答,对于自学,可以跳过素描,不一定要从素描开始,从线稿开始描摹最有效果?&/b&&/blockquote&你要是有美术基础,可以听听这种话,根据自己的情况选择练习方式。完全没有基础,别乱听这种“建议”,信那些最乏味的、最基础的、最老生常谈的学习准则最有效。&br&这话还有一种理解可能,欧式传统素描其实是重视线条的,我们继承的某一个苏式流派的学院素描才排斥线条用调子,个中原因说起来比较深。但线条素描也是素描,不等于“从线稿开始临摹”。&br&&blockquote&&b&3.因为,我是打算从事这方面的工作,所以尽可能的希望专业一点,更加有效果一点。所以,我希望能够有比较系统的学习。我看到有人说,专业的和不是专业的差别很大,哪怕画得再好····&/b&&/blockquote&你现在没有到谈分专业的时候,请先做到“哪怕画得再好····”这一条。还是那句话,你的心态太功利,也许别的职业可以速成,美术不行。&br&&blockquote&&b&4.我看到很多的大神是推荐先画再说。可是不用看一些书吗?好像蛮少人提到这个的,比如这方面的专有名词啊··等等,有什么书籍推荐的吗?毕竟,目前自学,看书还是蛮快的···&/b&&/blockquote&你愿意看可以看一点,但你找工作的时候不会有人问你专业术语上的知识,这方面扯得再多也没有用,不会提升你的绘画技巧哪怕一星半点。&br&解剖书透视书什么的可以看一点,但看完了不会让你会画画,只不过你在画的过程中会反复想起书中的内容,只有画了才可能真的理解书里说的是什么。&br&&blockquote&&b&5.对于原画,是要讲目光放远的是吧,那目前有哪些网址可以开拓我的视野?要看很多方面的东西是吧,比如建筑啊···等等····&/b&&/blockquote&你都知道了什么知识都有用,自己去做就是了,互联网这么大,知识这么多,这还要做伸手党吗?你现在这话我看不到求知的心,只看到了一颗“听说这样做就能找到工作了&b&是吧&/b&”的读鸡汤的心。这样的心态,即使把世界上最精华的知识摆到你面前,也很难吸收一星半点。还是那句话,别浮躁,真的去欣赏,去好奇那些知识。&br&&blockquote&&b&6、对于画风,目前我是比较喜欢唯美绚丽之类的画面,或者血腥黑暗的··比如国产古剑奇谭单机的画风我就比较喜欢。是否,向着一个方向练习?还是多接触,慢慢形成自己的画风?&/b&&/blockquote&同3,你还没到谈画风的时候。基本功不到,连抄画风都抄不来,别想那么多,先拿起笔吧。&br&&br&结论:行动上,自己去找基础的美术老师、美术教育、美术课,&b&最重的是赶紧拿起笔来&/b&。而不是现在一张画都拿不出来就在这里空谈专业、眼界、画风。 心态上,别道听途说、别想着走捷径,别把画画看成一件你养家糊口的工具,而是你一辈子倾心钻研的学问。&br&&br&现在网上,老大年纪,自己好好一个专业不学,半点基础没有,嚷嚷着我要转行我热爱画画我学几个月能就业的人,也不是一个两个了,这种风气也不知道哪来的。&br&&b&如果诸位摸爬滚打一阵子,真的在画画上有困难,在前途上有困惑,我是不吝时间给诸位答题的。但一点事情都没干,夸夸其谈,顺便还做伸手党的,我可能也会不吝时间答题,但就别嫌我话难听了哦。&/b&&br&我不期望我说这些题主能懂,如果你不懂,还有很多想要走这行的人,能有一两个看了我的回答后能懂得就行了。如果有谁觉得我说的难听不爽的,自己先去坚持画个半年的画儿,把作品贴上来打我的脸。如果是没有画儿空打嘴炮的,恕不奉陪。
蟹邀!先解答两点:“是否来得及”这点我在很多答案里提到过,从没有基础的人变成能画一点东西糊口的人,平均成熟时间三到五年,而且只是“将将能画点像样的东西,也许能糊个口”而已的程度。从这方面来说,比较晚,没法做到毕业了就能马上上岗。这是指普通…
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