逆战中逆战天赋技能搭配每行只能选一个吗,我点了其中一个后另外两个就不能点了

逆战天赋怎么升级快一次可以装备几个
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オニCandy
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杀人用的!~
好天赋就要顶
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オニCandy
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你以后去打打JJC就知道了,没哪个战士会经常切姿态,JJC和副本或野外PK不一样。
竞技场里的战士就是给自己盯的目标一直保持致死。问题是我觉得保持致死也不是件很容易的事。高端队伍会有人在自己队员被战士盯的时候利用定身和恐惧来限制战士让自己的队友可以脱离被你追。。如果那时切姿态那你积攒的怒气就一下子浪费了很多。而且只要打竞技的战士都能知道,基本怒气是不够用。。。所以说切姿态绝对是多余的,这也是我压制加1点过度的原因,我不会为了压制次而去切姿态浪费我多余的怒气。。。
国外那些排名靠前的队伍里,战士基本是一个姿态打到底 的,开始我也觉得怪,现在我亲自体验到了,觉得很有道理,还有就是防战的话去去副本就可以了,假如还评论什么JJC里的战士,自己去洗了打打就行了。。理论和实战往往是2样的。。。特别是在国内更是不一样。。。这里不是针对那些练防战,只是我觉得打副本是你们的爱好,那杀人打JJC就是我的爱好。
PS:祝大家元旦快乐。。。新年的话还是放到2月6号吧,那才是我们中国人的新年撒:)
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回复 #23 otg_800 的帖子
我比你早就竞技场了. 个人打法, 队友配合方式不一样而已
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55应该不能一个姿态打到底吧!第一张个人感觉一点点烂!
第2张天赋没试过!不过个人感觉深狂暴输出绝对爽过 你的31/30
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个人认为压制加满多25%暴比多1%的伤害有价值
オニCandy
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呵呵,这都是你们的加法,我只针对我的队伍需求!~
オニCandy
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呵呵,还有我那个输出的是说在JJC里输出。。不是去副本,狂暴天赋别拿来比撒。嘎嘎!~
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回复 #28 otg_800 的帖子
55的配置本来就是根据队伍需求的, 不同的队伍配置, 有不同的天赋需要. 另外还有和队友能力相关. 所以你大可不必为了别人的回帖而大动肝火
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55一个姿态打到底。。。。第一次听到。。。你还是去学习学习。。最少每场我会用到一次援助。。。无敌的charge.还有你的压制!25%和50%是有天大的区别的!为了一个暴,战士可以用100的怒气去换!战士要的就是能暴!不暴打人不疼!最后说一下那个复苏,如果PK,相当有用。如果JJC,就是垃圾!有奶妈在你还怕掉血?把这两点给在加DMG上多好!再说,哪有上来打战士的??哪回不是奶妈和猎人先倒下!战士哪回不是最后一个死。等到你一个人了,给你100个复苏也没用!我现在S3都全了,打盗贼也敢说100%胜。over
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再说一下,现在有好多职业也会和战士的一样效果的减血的DEBUFF了,比如盗贼,猎人。所以,我现在是17/44的加点。全FURY的加点。现在不是和以前一样需要你的那个DEBUFF才用战士了。战士现在就是个肉厚的DMG!
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天赋是看装备和个人顺手来滴。不是谁说咋滴就咋滴的。顺手的天赋就是好天赋。
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对对 自己+出来的才是最好的
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原帖由 otg_800 于
23:01 发表
你在竞技场里就知道了,不可能老转姿态的,基本是一个姿态打到底,不过野外PK的话也要看的。。。。2点压制感觉没必要,可能现在还能暴的几率高点,后期大家都有s2了,再看看那2点,就觉得没什么用了。。。 ...
怎么我在JJC里切换姿态相当频繁...
战斗压制 防御援护(虽然15秒拦截已经很短了 但我想更短) 缴械 狂暴旋风 之怒& &我经常切...
压制很好用啊 闪避后就这么一刀 还不暴... DZ不笑死
侽亻… 侑索⒏沩 、侑索佖沩  ...
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和我的天赋 基本一样只不过压制没加满,我是从17173的经典天赋自己修改出来的 由于武器问题 一直感觉很凑合
侽亻… 侑索⒏沩 、侑索佖沩  ...
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原帖由 孤单的左手 于
08:37 发表
你好有材啊!
小子败服!
左手错别字问题相当严重。。
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3.1.3武器战天赋帮忙看看
刚玩战士,这是别人给我加的战士天赋,不知道怎么样
请大家帮忙参考下
等级 70 战士 (53/8/0)
武器 (53 点)
偏斜 - 等级 3/5使你的招架几率提高3%。强化撕裂 - 等级 2/2使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。强化冲锋 - 等级 2/2使你的冲锋技能积攒的怒气值提高10点。钢铁意志 - 等级 3/3使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。战术掌握 - 等级 1/3在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。强化压制 - 等级 2/2使你的压制技能的爆击几率提高50%。愤怒掌控 - 等级 1/1每3秒获得1点怒气值。穿刺 - 等级 2/2使你的技能爆击伤害加成提高20%。重伤 - 等级 3/3你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。双手武器专精 - 等级 3/3使你的双手近战武器伤害提高6%。血之气息 - 等级 3/3你的撕裂技能每次造成伤害时都有100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。横扫攻击 - 等级 1/1你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。剑类武器专精 - 等级 5/5使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。武器掌握 - 等级 2/2使你的攻击被躲闪的几率降低2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短50%。不与其它缴械时间缩短效果叠加。创伤 - 等级 2/2你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。复苏之风 - 等级 2/2当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得20点怒气值和生命总值的10%。致死打击 - 等级 1/1一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。神兵之力 - 等级 2/2使你的力量和耐力总值提高4%,精准提高4。主宰 - 等级 1/1你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。猝死 - 等级 3/3你的近战攻击命中之后有9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由猝死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少10点怒气值。无尽怒气 - 等级 1/1在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。血性狂乱 - 等级 2/2你的攻击速度提高10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高4%。破坏能手 - 等级 5/5你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。利刃风暴 - 等级 1/1立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] --------
狂怒 (8 点)
全副武装 - 等级 3/3你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。残忍 - 等级 5/5使你的近战武器的爆击几率提高5%。
-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] --------
防护 (0 点)
-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] --------
你是想PVP还是PVE!深武器PVE和PVP得天赋是不一样的!~虽然都是53/8但是天赋点法还是不一样的!
先说明是PVP还是PVE...!!
我给你看下我的PVP武器天赋给你参考下:
第一层:没有必要去点,要点。应为加的。
第二层:,意志,战术掌握都要点满。
第三层:穿刺,重伤要点,至于我个人感觉没有必要。
第四层:,血之气息都要点满
第五层:不要去剑武器,最好是斧头专精暴击高,剑专暴击低还要靠RP。横扫要点不然不出致死。
第六层:要的点满,因为PVP中DZ,战士都喜欢。要点满
第七层:要点,战士给其他职业控制的机会太多了,所以10%的回血和20怒气是个不错的选择。不要说了肯定要点的不然你就不是武器。神兵之力点满属性加成。PVE用的,不用点。PVP没有那个职业会再战士面前站的不动,除非那个是脑子给门夹了。
第八层:主宰要点。冲锋啊不会冲锋就不叫战士了。强化致死不用点。冷酷突击点满,自带的DEBUFF很BT。
第九层:碎死,斩杀,战士猛的就是斩杀,虽然已经过了SR时代但是斩杀依旧BT。点上,没有怒气的战士就是没有牙的。狂乱点满,伤害加成。
第十层:破坏能手,10%伤害加成不点辜负的期望。
第十一层:风暴,我就是。
第一层:全副武装,AP的加层点满。残忍,5%暴击不用多说的
上面是我的加点和个人理解
其他回答 (3)
每个人打法不一样,纯副本,还有PVP加法都不同,下面这个是我们F的大众加法,输出不错,PVP也行。
额 刚看了他的天赋 有点像PVE 又有点像PVP 实在是不知道他到底是PVP还是PVE
还有 如果牌子够多的话 去换把先兆吧
武器的剑天赋就是个垃圾
还没长柄武器斧类的天赋好
双手剑也不行吗?
是这样的你看双手剑的天赋是额外增加一次攻击6秒一次 但是在实际的BOSS站中和PVP中 几率是很小的
而斧类和长柄的是增加暴击率 对于武器战来说额外的攻击还没有暴击来的好 因为武器战靠的就是暴击
战术掌握 - 等级 1/3你这个必须满的
不然PK切换拦截完了没怒气那很无奈
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魔兽世界领域专家逆战天赋技能 第一个加大弹夹第二个加杀戮 它们换子弹的速度是200%还是300%换弹的速度会不会只比点杀戮的_百度知道
逆战天赋技能 第一个加大弹夹第二个加杀戮 它们换子弹的速度是200%还是300%换弹的速度会不会只比点杀戮的
我用的是死亡猎手 抢分 如果配技能是315好点还是313好点
提问者采纳
看你用什么枪,用烈焰战魂推荐大弹夹,双蝎用个狂热,死亡猎手用个穿透,其他的我还不详细,反正我就用死亡猎手,天赋是大弹夹,穿透
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垃圾复合肥估计会
顶多100%多一点点换弹速度,200%换弹速度都打不到,你有血腥收割技能么?装备好去机甲战,那个200%换弹速度才叫吓人
要么你去驾驭生活,要么生活驾驭你,唯有你的心态决定谁是坐骑,谁是骑士。
加杀戮的猎手打BOSS和RPK有什么两样
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出门在外也不愁逆战天赋加点攻略 各武器大都会天赋加点(2)
发布时间: 14:38:56 来源:互联网 作者:莣記 编辑:大米
本文来自巴士原创攻略征集活动玩家投稿,原文作者:莣記 **版权所有** 禁止用于商业用途 禁止复制 自从逆战出了僵尸模式以后,这个模式就占据了PVE半边天,随着越来越多的玩家加
  我们再来说一下散弹枪,(这里莣記对其它武器不过多介绍,其他散弹枪类莣記没有试过,所以没有发言权,玩家有经验的可以分享一下)
  散弹枪首选飓风之锤(都是烧钱的枪)不得不说确实好用。这款枪威力高,重量轻,换弹快,一枪4孔(理论上)决定了他在秒杀胖子时决对的优势,500%攻时效果让你不得不说变态至极。现有永久武器中最省钱的一个,199你值得拥有。缺点是载弹量较少一些。
  飓风同样也有两种主流加点方式(其它个性加点,莣記在这里就不细说了,大家自己去配备,留点想像空间)两种加点方式同样有比较看自己喜好加吧
  一:大弹夹---急速狂热---穿透提升---伤害提升(标准配置,稳定伤害,)
  第一个选大弹夹,23发主弹夹容量,保证续航能力的同时,减少了换弹次数
  第二个选急速狂热,会玩的不会玩的都会选这个,因为它在激发状态下双倍射速,无限子弹真是让你爽到爆,标准的屠BOOS天赋(这里不要选杀戮,枪的属性和猎手不一样,猎手单发自身穿透加成高,子弹多。单发子弹便可挑喷子二发的威力。喷子子弹少,穿透弱于猎手,如果选杀戮,来来回回的加子弹你会抢不到钱和分)
  第三个选穿透提升:这里选这个是为了在第一幕我第二幕时有玩完喜欢用机枪来刷这样,大家如果用喷子时,在打怪的时候一定要和怪保持亲密的距离,这样才能发挥喷子最大的威力。
  第四个选伤害提升,这里有人会选第一个强力狂热,不要去选这个,强力狂热激发时间稍快于急速狂热,这样来讲你看到的是这两个天赋不同步,无形中你会有很多子弹不能发挥它应有的威力,得不偿失,还是选稳定一点的伤害提升,来保持稳定的伤害效果。
  此加点方法在第一、二暮时同样可以换机枪刷怪,方法同上
  二:快速换弹---急速狂热---穿透提升---强力弹药(玩家很多会选这个,同时有两个天赋触发的感觉还是不错的)
  第一个选快换速换弹,保证强力弹药触发时尽少的浪费时间
  第二个选急速狂热,同上
  第三个选穿透提升,同上
  第四个选强力弹药,加大子弹伤害力度,原理同猎手差不多
  这样配置狂热和强力弹药两个天赋会同起同落,最大限度的发挥了子弹的威力,需要注意的地方就是当狂热激发后你的子弹数无限了,可你的强力弹药时间会不够用的,这时不要再去做换弹的操作,不去管它,靠双倍射速多杀两个怪要比你换弹后再击杀来钱快,
  飓风之锤就说到这里,欢迎有玩家分享你的经验。
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逆战专题推荐魔兽世界6.0防战天赋属性介绍及抗怪手法攻略
新版本里虽然把所有职业属性都压缩了一遍,防战作为5.4中伤害最足的坦,在6.0中也依然有着不错的发挥。
WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
装备上的命中等级和精准精准被移除。
所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
盾牌猛击&&造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇&&造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击&&造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击&&对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡&&消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障&&消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙&&降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟&&回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒&&提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫&&防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲&&提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争&&急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒&&盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻&&毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握&&可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒&&盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
重伤&&毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
血之狂热&&自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅&&提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
德拉诺专精
强化格挡&&防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
强化防御姿态&&防御姿态下护甲值提高5%。
强化英勇飞跃&&使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
强化英勇投掷&&移除英勇投掷的冷却时间。
天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰&&冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋&&可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神&&冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
狂怒回复&&立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风&&生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望&&消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
可根据实际情况调整。
防战一般不考虑复苏之风。
强力反击&&盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死&&自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击&&毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤&&对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波&&对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼&&对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射&&反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫&&高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒&&降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡&&提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战&&12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴&&对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控&&每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者&&对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心&&防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
和天赋相同,雕文也不存在一个固定的插法,需要根据实际情况去选择。
未列出的雕文不代表没有用处,多关注一下自己的雕文,说不定哪个雕文在哪场战斗就能发挥奇效。
不灭怒火雕文&&提高20点怒气上限。
装上就对了。
顺劈斩雕文&&英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
在需要群拉的时候可以选择。
英勇飞跃雕文&&使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。然后让我们再看一遍这个雕文。
盾牌猛击雕文&&盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
某些需要驱散的战斗中可能会用到。
胜利投掷雕文&&使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。
长距冲锋雕文&&冲锋的射程提高5码。
在需要频繁冲锋的战斗中很有用处。
WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
WoD中移除了装备上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。
耐力&&提高生命值上限。
力量&&提高攻击强度及招架几率。
暴击&&110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速&&100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通&&110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射&&66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能&&130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲&&只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级参考
这是一份用SimC的T17神话模式的防战跑的免伤收益,可以作为一个参考。
SimC本身给的默认装备和附魔选的实在是太蠢了,于是我自己选了几套装备重新跑了几份,把其中TMI值比较低的一份放上来以供参考。
可以看出属性优先级如下:
耐力&额外护甲&护甲&精通&=力量&暴击&=全能&溅射&急速
附魔珠宝食物药水选择
WoD中的附魔部位也有所改变。
现在的可附魔部位有项链,披风,戒指以及武器。
其中项链可附魔75点副属性,披风可附魔100点副属性,戒指可附魔50点副属性,武器可附魔触发性属性。
装备上的珠宝插槽变成了一个随机的额外属性,插槽也取消了颜色限制。若你有幸出了一件带插槽的装备,你可以在插槽上插任意一种珠宝。
根据前面的那份优先级,附魔食物药水等可以做如下选择
项链&&75精通
披风&&100精通&提高10%移动速度
戒指&&50精通*2
武器&&黑石之印
防战武器有以下3种附魔
黑石之印&&近战攻击偶尔会触发500点护甲值,持续12秒。只能在生命值低于50%的时候触发。
雷神之印&&近战攻击偶尔会触发500点暴击等级,持续6秒。激活期间攻击或治疗产生暴击会延长效果的持续时间。
血环之印&&近战攻击偶尔会触发500点精通等级,持续12秒。
三种附魔在SimC的评分都非常接近,黑石之印稍微领先一点点。可以随自己喜好选择。
强效塔拉迪特耐力水晶&&50耐力
德拉诺耐力合剂&&300耐力
大份雷象肉排&&112耐力
德拉诺护甲药水&&提高1500点护甲,持续25秒。
治疗药水或治疗石
WoD中治疗药水和爆发药水不再共用CD,因此坦克也需要常备大量的护甲药水了。
各部位BIS(暂定)
头部:[黑手的头盔]
项链:[野兽之力项圈]附魔:75精通
肩膀:[黑手的护肩]
背部:[戈隆缝合大氅]附魔:100精通,提高10%移动速度
胸部:[浸血之心护胸]
护腕:[完美武力护腕]
手部:[黑手的护手](请远离尸体)
腰带:[乌克塔的响环腰带]
腿部:[黑手的护腿]
脚部:[末日熔渣重靴]
戒指:[元素无敌之缚法符文指环]附魔:50精通
戒指:[攻坚爆破手指环]附魔:50精通
饰品:[爆裂熔炉之门]
饰品:[重击护符]
武器:[皮匠的恐怖军刺]附魔:黑石之印
盾牌:[克罗莫格的防护之掌]
在非战火无插槽的前提下,这套装备在全Buff之后将会有如下属性:
513180血量(8553点耐力)
4038点护甲
845点额外护甲
4711点力量
7562点攻击强度
39.15%精确格挡(1413点精通等级)
35.51%格挡几率
26.52%招架几率(1053点招架等级)
19.57%暴击率(1053点暴击等级)
6.61%急速(153点急速等级)
14.06%溅射(598点溅射等级)
7.61%全能(599点全能等级)
以上就是魔兽世界6.0防战的属性天赋介绍和抗怪手法攻略,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在网管之家游戏攻略!
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