有一款lol英雄联盟单机版游戏,自己造铁路火车,进去的动画好像是从A1到A7,这游戏叫什么?

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我也想知道,PM下我。貌似不是开罗的
应该是minecraft[我的世界],你好歹把视频发出来呗(〜 ̄△ ̄)〜查看: 22617|回复: 28
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普快, 积分 2650, 距离下一级还需 350 积分
写在前面的话:为了写好这个教程,我参考了大量的国外网站和相关的车站信号设计书籍,为了珍惜自己的劳动成果,请大家未经允许不要转载哦
如果你喜欢这个游戏,你还可以参考我的另外一篇游戏详细评测帖子:
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新铁路大亨【车站线路设计】&【信号教程】【1.1版本升级指南】【
铁路大亨3 经典的延续 1.06版本及后续车辆升级指南 (近期推出)
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& && &&&A列车8的前身A列车HX早在XBOX360上发售了,不过比起后者大部分列车需要付费单独下载的情况,A8(下文统一简称)则是玩玩整整的包含了200多款列车型号,由此可以看出ARTDINK对A8的用心和期望呢~~
二:A列车系列
& && &&&A列车到目前为止正统的系列已经出到8代,当然如果包括HX,2001等分支,基本上已经超过10部大关。从A4开始,A列车系列得到了广大模拟爱好者的追捧,到A7时已经是日本销量第一的模拟经营类游戏了。其中A4、A5、A7是有Windows版本的,而A5还有PS版,至于A6就完全是在PS2上面发售的。其中,A5和A6是3D化的版本,前者貌似更加偏向欧美一些(偶在官方给的图上看见了欧洲之星),后者就是完完全全的日本式的大都市铁道氛围了。还有后来发售的A列车2001,则继续延续了A6的感觉,三个作品则有一个共同点,就是保留了铁道接触网的设置。
& && &&&直到万众期待的A7登场,所有等着ARTDINK在Windows将A系列3D化的人傻眼了,A7并没有像是A6、A2001那样是3D的,而是返璞归真的变成2D的作品。当然ARTDINK也不是吃干饭的,A7在系统上的更新换代超出了以往所有作品了,面对如此精细的系统,还是有无数FANS痴迷其中。再加上2D的精美画面,还是牢牢的吸引了A列车系列的玩家。(嘿嘿,连A7官方网站都是用绝景来形容游戏画面的)。
三:A8的登场
& && &&&毕竟随着硬件环境的越发提高,3D化是一个不可避免的趋势,ARTDINK也了解这点,所以大家都会觉得A系列在Windows的下一作肯定是3D化作品(A6发售日式2000年3月,离现在都有8年了)。不过ARTDINK先拐了一个角,先在XBOX360上推出了HX,HX官方的宣传口号是---乘着A列车去HX,美丽的3D景观和城市的动态发展。。。 。。。多么诱人的口号啊······可惜大部分中国玩家都没有XBOX360,有的话也不能享受网络下载车辆的服务。。。。。。在一片无奈声中,A8终于登场了(激动·····
以上说了这么多开场白,下面就正式带领大家进入A8的铁道世界吧
[ 本帖最后由 wmcomic 于
17:49 编辑 ]
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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四:A8的安装
& && & 早在台湾网站上听说A8将是HX的电脑移植版本,不过没有想到现在就推出了。在电驴上辛苦的DOWN了很久,终于将A8下下来了。
& &解压后镜像文件&&才661M,对于其他游戏动辄1G的大小来看,实在是很小了。将系统换成日语后,顺利的安装了。
& && & 从安装到进入游戏很顺利,由于是破解版本,所以随便输入用户和E-MAIL。进入游戏后将显示效果开到最大,还是一点都不卡。
& &本人的电脑配置如下&&
& &CPU: PD915
& &显卡:ATIXM
& &内存:1.5G
& &可以看出来,由于是2006年的核心技术,所以对于电脑的要求并不是特别高。虽然是日文版本游戏,可是玩过A7的人都会很快上手,
& &因为A8的系统和A7几乎一模一样的,可以说A8就是A7的3D版本了。
五:A8的系统界面
[ 本帖最后由 wmcomic 于
23:49 编辑 ]
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进入的画面,左边框框里面的是游戏选项,右边的是地图编辑器
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看看游戏界面,是不是和A7很相似?
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推动鼠标可以呈现3D的视觉变动
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安排每趟列车的行走线路,在岔道处的方向选择
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车站的大小决定着同时间的停车的数量
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列车停靠客技站
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TRAIN选项里面可以管理自己的车辆,查看客座率和盈利率,选择撤销和添加
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和A7一模一样的时刻表,决定每趟列车的行走时间和停靠情况
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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六:A8的特色部分
一、增添第一视角
& &&&作为一款3D化的游戏,以第一视角行走在线路上肯定是广大FANS的心愿,A8如今满足了这点
[ 本帖最后由 wmcomic 于
23:58 编辑 ]
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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继续发第一视角图片,无论是桥梁、轻轨、还是隧道都十分精细的展示了出来
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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继续说。A8里面包含了A系列迄今为止最多的车辆,按照型号分大致是通勤型、高速通勤、旅客列车、特急、高速急行、和超特急
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高速通勤类
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超特急,也就是新干线列车啦
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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接着说,A列车的最吸引人之处除了建设都市之外,就是可以自己控制每辆车辆的时间表了,也就是说和现实世界客车的排图是一个道理
比如说A1次列车,凌晨3点从客技站出发,5点到始发站,中间过A小站不停,到B站时间是8点10,停靠20分钟发车。。。 。。。
把每辆车的时刻汇总起来,是不是自己就变成了一个微缩的铁道部了呢?(呵呵·····这正是A8的魅力所在,也是目前唯一一款3D的可以支持
时间设定的铁路模拟经营游戏,从某种程度上说,A8更像是铁路大亨与电车GO系列的结合体,一方面可以宏观调控,一方面可以体验自己
加开的每趟列车的行进,查看其客流情况
为了更好的展示,我特别做了一张我自己铁道世界的虚拟地图
[ 本帖最后由 wmcomic 于
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我的铁道线路图
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赤木的客技站
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列车进客技站停靠
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发车了······
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夜晚的小站黎川
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赤木方向看蒙特站
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可以看出,蒙特站晚上也很繁忙
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清晨的始发通勤车
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蒙特的客技站
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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继续继续·······
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山城站--玖良
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蒙特的轻轨
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夜晚的轻轨
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海良客技站
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列车进玖良客技站停靠
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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下面我给两个列子,都是我自己设定的列车
City Express 3& &赤木—木通 全程 1天2时13分
赤木& &---------& &&&06:10& && &--------
黎川& &10:28
松明& &14:14
蒙特& &20:49& &&&21:20& &&&00:31
参合& &03:36
高石& &08:06
木通& &12:14& & ----------& &&&--------
可以看出来,中间几个站是不停的哦···呵呵
[ 本帖最后由 wmcomic 于
00:46 编辑 ]
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天没亮出客技站
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进站停二站台二道
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高速通过黎川
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高速通过松明
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大弯道进蒙特
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看见前面复杂的岔道没?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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继续City Express 3& &赤木—木通 全程 1天2时13分
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进蒙特站,都晚上8点多了,停31分钟
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蒙特客技站列车驶入站内
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高速通过参合站
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高速通过高石
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传说中的十字轨----额
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正午12点14正点到达木通
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缓缓进入客技站
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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INTER CITY 7 急行特快号&&名刹海—木通
名刹海& && && &&&15:30
塔什& &&&01:40& && &02:00& &&&00:20
玖良& &&&09:32& && &10:10& &&&00:38
五陵& &&&18:39& && &20:00& &&&01:21&&
蒙特& &&&07:51& && &08:10& && &00:16
参合& &&&15:42
高石& &&&21:14
木通& &&&02:04
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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继续继续 。。。。。。。。。。
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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最后还是谈谈A8的遗憾之处吧,首先觉得为什么要把接触网给取消了呢?感觉对于电车来说,有接触网才更加真实。
还有就是A7、A8的通病,时间的流逝太快了,可能是设计者想做成两个站间其实很远的感觉,但相对于小地图来说,有点别扭。最好还添加乘客视角,这样就更有意思了···
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/forumid_11/e7ebfc75KzVAEPuUjznd.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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特快, 积分 527, 距离下一级还需 7473 积分
从模拟经营在往模拟驾驶发展?
还是像过山车2转化到3时加的视觉镜头?
对模拟经营FANS来说是不能少了的游戏
PS:在那DOWNLOAD呢?驴子?
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特快, 积分 527, 距离下一级还需 7473 积分
找到个BT种子:victory:
但是已经快绝种了:L
还是可以下的
但是速度吗~~~:Q
自求多福吧!!!
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接压得种子
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临客, 积分 363, 距离下一级还需 137 积分
我正在用电驴下,那速度简直是要我命
去爱吧,像不曾受过一次伤一样;
跳舞吧,像没有人欣赏一样;
唱歌吧,像没有任何人聆听一样;
干活吧,像不需要钱一样;
生活吧,像今天就是世界末日一样。
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临客, 积分 407, 距离下一级还需 93 积分
铁路网的城市是游戏自带默认的吗?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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普快, 积分 195, 距离下一级还需 2805 积分
回复 #1 wmcomic 的帖子
可以提供eMule的下载链接吗? 大家共享,一起做源。
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临客, 积分 239, 距离下一级还需 261 积分
这个游戏越做越强大了啊,楼主的贴更强哦!A7还没研究清楚,还不敢涉足这个,惭愧惭愧
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临客, 积分 12, 距离下一级还需 488 积分
在哪里有种子?传一个给朋友如何?不管如何,先谢了。
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二觉是毒神热点推荐:
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日期:日 11:04&&来源:
&& 作者:枪?暴流
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  可能本人也算个资深老玩家了。从第一章一路走来,我目睹了第一章的职业歧视与不平衡,第二章开始的掉线问题,直到如今的第七章。(在此给蓝拳们和魔道们祝贺下)说来我也十分惭愧,因为从第一章开始起,本人到现在还没有一个号算是正式毕业的,各个号都徘徊与50间。可能是因为我自己懒的缘故,每个号都练了一半就开新角色了。唔唔...貌似废话多了点,污染了大家的眼球???
  怎么说呢?对于TX代理的这款游戏,首先吸引我的地方便是PK系统,我想大家都是这样认为吧?没这PK系统或许就没有TX所说的200W玩家同时在线了。DNF带给我的有忧伤,有快乐。也是使我第一次在虚拟世界中感受到了友情,关爱等等珍贵的东西吧。
  其实,就我个人认为,TX的改进也算是越来越好了,当然,我也不会忘记第二章时所带来的噩梦。(就满窗口喇叭骂掉线的那种)但我们不可否认,TX现在确实吧这些问题都解决了吧?起码我是这么认为的,前提是你没开外挂。但让我感到奇怪的是,好像无论TX如何改进,也总逃脱不了别玩家们叫骂的命运。
  我深思一番,得出了个算是比较完整的答案吧:那就是TX的开头做的太烂的。试想想作为游戏代理商,如果TX一开始给我们玩家一个舒适的游戏环境,还会有这么多人会埋怨,责怪?我想应该不会。但是,包括我在内,广大玩家们都不曾放弃过这款游戏,是啊,打一开始这款游戏就已经深深的吸引了我,从这中间,我由一个无名的小白,渐渐开始学会了PK,学会了刷图技巧,学会了游戏里的爱,学会了这游戏带给我的快乐...其中也不少了许多快乐的回忆录:
  自己是白手,却不管三七二十一见到紫的就穿。
  从来不认为有什么武器比得上光剑的。
  PK场就是玩无限里鬼的。
  话说曾把一件风衣5W买了,那时心里却还乐得很。
  刷图虚弱还要继续进图的。
  那时满大街是“双击查看隐藏属性”的摊位的。
  已经不敢用猛龙的了。
  掉线已成习惯了。
  PK开始无奈的原地发呆2秒。
  那时用35石化光加感电是必然掉线的。
  好不容易挨到45,却给清号了。
  失落的不想再玩了。
  随着剑圣的觉醒出了,我又回到了游戏,那时为了觉醒的目标而奋斗。
  觉醒了,又朝着那时还是500W一把的万仞奋斗。
  一直到ACT5前都没买的起。
  PK手段已经略有小成了。
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