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DNF公会每升一级要花多少钱?
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122.136.180.*
发表于2009-08-09 00:35:47
公会等级 升级所需经验 升级所需金币 GSP 可能得到的技能/奖励
1. - 30万 - 公会聊天频道开放
2. 1,350 30万 1 公会:增加角色属性Lv1
复活币2枚(活动获得)
3. 4,894 50万 复活币4枚(活动获得)
4. 12,150 70万 公会:增加角色属性Lv2
复活币6枚(活动获得)
5. 25,175 100万 复活币8枚(活动获得)
6. 46,7...
最佳***:
http://www.wenwen.com/z/q115451555.htm
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2009-08-09 00:35:47
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DNF一级中有多少SP?是固定的吗?
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个回答 2009-04-19 15:29:28
DNF一级中有多少SP?是固定的吗?
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回答 2009-04-19 15:29:42
是固定滴~升级经验都是有数目的~SP就跟你经验有关~所以一级的经验换的SP也是有数目滴~不说你也知道~级低的时候几十点经验就给一点SP~级高了以后几十万给一点SP~不过每级的SP还是可以查出来的~具体每级多少我就不给你找了~资料站上应该有~ 2009-04-19 15:49:44
每1级的SP是固定的,是你每升一级所获得的经验得到的,还有就是做SP任务。但是不是每1级的SP都是一样的,你级别越高获得的SP就越多 2009-04-19 17:04:13
此加点方法刷图和PK完美加点方法 总体来说大***SP非常充裕 招数都能加满 超级华丽***炮师连招: 滑铲+BBQ+普通攻击*1+手雷+格林机***+普通攻击*1+喷火器+普通攻击*2+踏射+回旋踢+普通攻击*1+BBQ+狙击*** 视频: 仅供参考--后跳(+1)出强制 刷图技能膝撞(+5) BBQ前置技能踏射(+5) 出强制 PK连招 很实用!M-137 格林机***(+10) 这技能就是前中期和PK用 所以不用满 +10正好 BBQ (+20)出强制 释放过程处于无敌 加满是每发959攻击力 一共10发 很强悍 前中后期 PK都是必备技能 M-3喷火器 (+5) 加5就够了 就是为了出聚焦喷火器 狙击***(+1) 级高技能多了 狙击***仅是PK用 况且伤害也小 多了也是浪费SP点 激光炮 加满 光属性攻击 PK对付光抗为负数的 会有意想不到的攻击 并出蓄电激光炮 聚焦喷火器 加满 大***特色技能 攻击力不俗 距离极远 刷图PK必备技能 潜能爆发(+10) 后期可大幅提升攻击 提升10%命中 50%攻击 量子爆弹 加满 光属性伤害并有一定几率使敌人感电 范围杀伤大 威力惊人手炮精通 加满 提高攻击速度重火器奥义(+1) 重火器拔击(+1) 使重火器的拔出动作出现攻击判定, 命中敌人后可以将敌人击退重火器精通(+10) 可以极大减少技能所需MP 30% 对大***来说 MP至关重要 尤其是刷图型大*** 必学技能回旋踢(+10)出强制 PK防身和连招用 敌人近身时回旋踢 然后BBQ 成功几率会提高很多G-14手雷(+1) 连招技能卫星射线 加满 必满 大***觉醒之后的终极技能 伤害巨大 CD时间较长 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 6个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答
等您来回答> gt 没有绝对 几个争议技能的探讨
没有绝对 几个争议技能的探讨
日期:2009-05-14 15:12:25
原作者:秋雨中
编辑:
序
还记得小时候听过的小动物过河的故事吗?小松鼠说河很深、老水牛说河很浅。平时我们说一件事情是难还是简单,都是相对的,我们在探讨一个技能是有用还是没用时也是一样。
网上不论是论坛还是问问,关于加点的讨论都是很热门的,但由于发表文章的人很多,仁者见仁智者见智,经常见到“XX满”,“XX不加”这样的字眼,我认为这样的说法过于绝对,欠妥。我相信大部分玩家都希望能在不洗点的情况下,加点兼顾PK与刷图(富豪们无视这句话),毕竟PK是游戏的特色之一,觉醒任务需要1000胜点,但网游是离不开等级的,纯PK型加点在练级路上会比较艰难。下面谈谈我对几个争议技能的看法(我玩的是大***和召唤,朋友玩的是街霸和红眼,所以有可能产生立场问题,请保留意见):
神***手篇
格林:很多人说格林点1下,后期没用,估计他们是洗过点的,我玩过大***和机械师,我的感觉是,10级格林可以一直用到浅析才显得攻击力不足,大***的21级格林则可以一直用到老鼠。但是,格林是唯一一个可以随时取消的重火器技能。打树精时一般才27-28级,BOSS的地刺相信很多人都很头痛(能随时取消提供了很多生存机会);同时,格林是唯一一个可以持续对空的技能,极昼的飞艇、悬空城的大将尹埃让人觉得有劲没处使(格林持续对空方便了很多)。
物理暴击、魔法暴击:很多人都说要满(***系、格斗系、剑系都有)。满级暴击是+10%的暴击率,暴击是增加50%的攻击力。从概率学上分析,多10%的几率增加50%的伤害,就等于平均每次攻击增加5%的伤害,代价是200SP。拿大***来说,200SP可以把所有重火器技能各升一级(含量子,不含粗火和觉醒),而每个技能升一级提升的攻击力在8%-15%之间(ACT2版本,普遍为10%左右,狙击最高,为15%),机械师和弹药专家每个专业技能升一级提升的攻击比例还在10%之上。道理很明白了,不再细说。(有的人说白手觉醒技能需要暴击,我建议去买暴击药水,不叠加5次暴击的话,减少的防御可以忽略)
狙击***:狙击***是加一点还是点满,也是争议非常大的,狙击的伤害每升一级增加约15%,第二下群攻的伤害每升一级增加约14%,是所有重火器里面升级提升幅度最大的技能,而且是瞬发、后挫力比激光小,射程比格林远,但这个技能究竟是否作为伤害输出。可以计算下:同为48级大***,可以学13级激光、16级狙击,这两个技能的群攻伤害、耗蓝几乎完全一样,狙击少一秒的CD。喜欢单刷的玩家因为蓄电激光的机会很少,没有人帮你抗怪,而不蓄电的激光范围太窄,不如狙击,所以可以考虑用狙击作伤害输出,毕竟20-25级这段时间单刷只有粗火、BBQ和格林是很艰难的。我是有固定朋友一起玩的,所以激光只学了一级(细火和激光是主力),点了TMS/TS/ST、跃翔、强制BBQ后,SP刚好可以把除粗火、觉醒外的重火器全部点满。如果学狙击的话,酌情少学其他的。
重火器精通:不少帖子说花200SP只是为了省钱,不值得。我都不知道说什么好了,玩游戏没有钱就像人活着饿不死吃不饱一样(RMB玩家无视这句话)。50级的大***也就2000不到的蓝,一个消耗 MP 58 的12级细火,不学重火器精通的大***可以用34.5次,学满重火器精通的大***可以用48.8次(多用14次)。跟上文说的一样,受级别的限制,你不可能把200SP全部加一个技能,可以把每个重火器都加一级,平均伤害提升10%左右,而多用14次细火可以多多多少总伤害?高达(14÷34=)41%。这只是理论计算,而实际当中,你在还剩一丝蓝跟BOSS周旋时,回40的蓝就能用一次技能和回60的蓝才能用一次技能,哪一种更安全?
机械升温:基本上80%的人说要满,因为可以和队友的这个技能叠加效果,但现在机械师很少,一个队伍有两个以上的机械师很少见。机械师是靠召唤物去攻击,不是自己攻击,20秒时间内能召唤出的机械实在很有限(最多8个跟踪4个定时,一个高达,一个毒蛇)但机械师需要走位,不能原地放炸弹,所以他不像大***,潜能爆发的20秒(两次蓄电激光、两次细火、一次量子)可以站在原地就把房间清空,机械师很难保证20秒之内清房间,所以有没有必要加满,看各人SP情况,同样30点SP,机械升温的实用性远不如大***的潜能爆发。
手炮精通:有一部分人说满,我服了。200SP换来10%攻击速度提升,也就是10%的攻击力提升(纯粹普攻的情况下,不影响技能攻击力),是所有精通类技能中最垃圾的一个,玩大***拔击流偷学快速拔***后,也不会在乎这么一点点攻击速度提升的。不过你要是穿加手炮精通的时装、装备,那点一级吧。 毛雷 和 银光落刃:这是两个“有的说加一点,有的说加满,但没有人说不加”的有趣技能,这两个技能加一点和加满主要是范围的区别,PK专用而且是必用。个人认为说法不应该过于绝对,要看自己用这两个技能起手将对手浮空后能造成多大的瞬间输出,弹药师瞬间输出最高,可以考虑多加,低级别的漫游、大***则不如把SP用来强化其他技能。
召唤师篇
远古记忆:这是个很多人都说要满的技能,42级可以满。看看公式:角色的魔法攻击力 = 武器魔攻×(智力×0.004 + 1)= 武器魔攻×智力×0.004 + 武器魔攻。40级的杖子一般有400左右的魔攻,50级的杖子紫色也才570左右的魔攻,所以在大部分的时间里,一点智力提升的魔法攻击力为1.6-1.8,不是很多人说的那样为2。就算250点SP,换来20秒内增加300点魔攻(150智力),效果确实很可观。不过也要看对什么职业,召唤师250SP可以把4个上位精灵各学2级,其中两个再加一级。几个上位精灵提升的攻击力为10%-15%,攻击间隔减少0.2-0.3秒(即:以前攻击4次的时间现在可以攻击5次),等于再提升25%的攻击力。但这是永久的,永久提升4个上位精灵35%-40%的攻击力。召唤师和机械师一样,不是自己去输出,很难保证在20秒内清房间,所以是否要满远古记忆,需要慎重考虑。
不屈意志:这仍然是个很多人都说要满的技能,42级可以满,跟远古记忆不同,升级加持续时间,满了后有55秒的持续时间,只需等10秒CD即可再次使用。代价是250SP,效果是可以扛着怪放技能。但我认为依赖技能的职业都不是能抗的职业。这个技能只有满或者接近满才有理想的效果,加少了则不如不加,要么就42级一次性点满。
远古魔法书:这跟重火器精通一样,很多人说不加,后期召唤师不在乎这350点蓝。我还是那句话,没有人上来就是后期,这个技能满也只要100SP,CD比路易斯、桑德尔都短50秒,可以保证每次大消耗(召唤姐姐或者精灵王)后都补充一次MP,就算你200秒才用一次,也等于平均每分钟回102的MP,效果比时装套还好,所以它省的不仅仅是MP药水钱。
契约召唤弗利特:基本上都不加,小火龙太爱好和平,总是躲到角落,远不如迷惘之塔25层猛烈。但我带过一个新人,他的弗利特随等级走,没加桑德尔和花。会龙息的小火龙还是不错的,还记得我的大***在25层九猛龙那里,被几个弗利特喷的一个技能都放不出来……
契约召唤桑德尔:这个重点说一下,好多人都说不加,但我斗胆试了一次加满,而且还买了把加这个技能的杖子,效果很不错,这是所有宝宝里唯一一个用来抗的,姐姐、极光格雷林、冰影阿奎利斯这几个主力实在太脆弱了,如果被群殴,姐姐连近战攻击都放不出来,很快就变陨石了。还好桑德尔总是冲在最前面,开防御后怪打他都只掉两位数的血。作为一个两种攻击方式,带两个以上技能的宝宝,他25级就可以加入战斗,只需要百来块钱,比姐姐消耗三个晶块要划算。
契约召唤沃索:很多人说要满的技能,因为能出混乱。我的感觉是,他也能抗,不会被混乱、束缚,但会被冰冻、中毒,有的人说他能卡位、卡炼狱BOSS,确实效果不错(不是指BOSS被卡住过不来,是BOSS老打它,不愿意过来)。但是,他是契约召唤系列中持续时间最短的(持续时间短可能是为了让玩家能尽快招新的,让它挪个地方),是唯一一个不能带到其他房间的召唤物,而且角色得到48级它才能出混乱,个人认为不打算长期玩下去的人就不要加太多了。
精灵召唤雷沃斯:有的说满,有的说11级能招3个就够,有的说5级作上级雷的前置就够。个人认为在群殴战中,雷沃斯绝对是下级精灵的主力,可以随时召唤3个(不像其他的下级精灵要依赖周围环境才能一次召多个),省蓝,而且雷沃斯攻击的持续时间长,受到攻击还会瞬移,生命力很顽强。52级以上可以学17级雷沃斯,同时召唤4个,那已经是老鼠年代了,有没有必要看各人喜好,因为老鼠太矮了,跟蜘蛛一样,下级雷打不到。
街霸篇
挑衅:一个被和谐的技能,很多人建议放弃。满只有9级,减少57%的命中,施放者仍然要承受43%的伤害,但减少异常状态抗性94%非常可观,意味着接下来施放风暴、砖头、毒影针都是必中,中了就可以直接发狂伏虎了。持续时间可比所有职业的BUFF——19秒。但是消耗很大,270 SP。指望用我说的这个方法起手的话就这么加吧,实际在玩的时候,几乎所有的街霸都是用背摔起手再伏虎,或者网来拍砖再狂伏虎,多费一个晶块而已。
钢筋铁骨:很多人说不加(因为2000点物防到后期可以忽略,我汗),说加的人都说要满。个人认为,操作好,少挨打的你就不加吧,但2000点物防也绝对不会差到可以忽略的地步,51级街霸恶雷擒月套也才7000左右的防,2000点防意味着30%的防御提升,每次受到物理攻击伤害减少20点,很可观。200点SP拿去学技能则难以判断能带来多少攻击力提升,因为格斗系的技能太多了。但大多格斗技能每升一级提升在15%左右。
前踢、下段踢:有的说不加,有的说5级出强制,有的说满。PK中我经常碰到使用这些技能的对手,但作为初级技能,每升一级提升比例太小,只有11%-12%。格斗是绝对的近战职业,巴不得对手都站到自己跟前来肉搏,你踢飞别人干嘛啊?还强制?我以前短时间的玩过一下格斗家,加满过前踢,后来都忘记使用这个技能了,XXX才是主要输出,你要踢起来接擒月炎的话当我没说,不过学满了才能踢那么高哦。下段踢满级和前踢的满级攻击力几乎一样(330%),但耗蓝少40%(13:21),所以极少数会用下段踢连招的人,你们要满就满吧。
金刚碎:有的说满,有的说不加,这个技能跟剑系职业的崩山击很像,但攻击力比它高,带浮空,而这却是格斗系职业中攻击力最低的技能(如果旋风腿只算一次攻击,那旋风腿最低),PK用来限制或者收尾效果不错,但每升一级的范围提升(1%-2%)比不上银光落刃(3%-4%)和毛雷(2%-3%),平时刷图也不怎么用,有僵直,浪费时间,所以不建议加多。
结语
还是刚开始那句话,这世上没有绝对的东西,有不同的观点很正常,请大家注意素质,踊跃投稿。
国际惯例:我是湖北1秋雨一***、湖北2秋雨一***、湖北4召唤师卡尔、落花剑客(长期玩的就这四个号),感谢我朋友:湖北2皇北都、湖北4皇昂流、圣骑士X与我并肩作战,对本文提出参考意见
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