关于永恒之塔魔族装备《魔族》强化装备!

透彻说明ROLL点 强化装备和打神石的原理
2010-04-23 10:27:45
来源:多玩永恒之塔论坛
作者:asgdaa
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  各位玩家好,我是华东电信2区 山度卡Masr无极尊Oo浚 (守护)和 奇乌灵坚强大猪(守护)
  哎,其实现在这2区都和在一起了,哈哈
  熟悉网络游戏脚本命令的朋友一定知道:random 这个命令。
  在计算机世界里,没有绝对的随机,这个好多计算机程序员都知道的。随机的原理无非是时间段内序列数轮换。如果将起点也纳入一个随机体系,再进行随机跳跃,那就是相对高级的双随机了。当然还有更加高级的计算模式随机,比如 0-10000随机方式可以用一组函数来选取&helli helli   网络游戏,是高密度爆发性集中计算,复杂函数、双随机的可能性几乎为零(太耗费系统资源),我个人看到的网络游戏源代码,都是小数值单随机的。
  不过
能/roll10000 ,也就在0-10000中随机出一个数字,在这个/roll命令下,应该是双随机的。
   :现在很多区有赌场,个人估计,赌场老板对永恒的算法一定掌握的非常透彻了。呵呵
  绝密No.1 ----ROLL的概率
  在随机序列中,我交给大家一个roll装备的方法。大家可以试试看,如果你copy了/roll这个命令,在看到好装备之前,你尝试自己roll出一个较小的数字,那么参与roll点的时候出大数字的概率会比较大,如果你有兴趣连续给自己先来2个小数字,那么roll的时候出大数字的概率就更大&helli helli   原因非常简单的,从概率学看,一大一小是最合理的概率。从计算机序列随机看,相对2个时间越是接近越是在一个连续的随机数字之内,前一个既然小后一个大的概率就高。当然,roll是0-100的一个序列读取,一个(或者N个)周期组合时间,需要大家自己去摸索。
  至少我经常在弄一个好玩的事情,
前后roll两次是一个数字,这个间隔就是1-N(整数倍)个时间序列了
。有悟性的朋友应该明白了
  我们经常发现roll宝箱的时候,有个人经常连续几次都roll到,这就是踏入了一个时间序列中了。打破的方式比较简单
  1 尝试停roll一个回合
  2 尝试快速点roll或者索性放慢节奏才点roll
  3 如果是自己开箱子,尝试慢慢开或者加快速度开
  4 如果自己开箱子,如发现自己连续roll出2个小数字,可以尝试开一个好东西,比如皇冠 哦,呵呵
  鉴于个人网速,个人固定的条件反射按roll,加之永恒的全部拾取,那么很有可能进入一个连续的整数倍时间序列。也就说有人手非常红,有人非常倒霉
  这里不展开说了,体会下就明白了
  绝密No.2强化装备概率
  首先说明一点,我说的强化是合理强化,不是投机强化。所谓合理强化,就是用合理的强化石去强化装备的时候,尽量避免无谓浪费,提高成功率。而不是用50的石头去强化50的金色装备这样的投机强化。
  当然,+1或者+2我还是建议用投机强化,爆了无碍,上去了挺好,呵呵。
  我认为永恒对个体(乃至群体)强化装备是一个独立的控制命令。先无论是整体还是个体,我们要简化它。
  那么就必须要找一个远离(强化ing)人群的地方(线路)来操作。
这样的好处是即便强化成败控制是群体的,也会变成为个人服务的一组连续数据。
  这里我推荐埃尔特内的远郊(新人村现都是老油条的小号,保不齐为了练级在强化装备,呵呵),魔族没玩过,不知道什么地方好
  时间当然是人越少的时间越好咯
  其次,我看了很多游戏是有幸运体系的,我不知道永恒有没有,但我宁可信他是有的。为了避免触碰所谓的幸运黑洞,我选择的方式是上线清零方式。
  如果游戏真有幸运体系,我相信在上线时候,这个体系是启动的时候。说白了,即便这个时候运气不是最好,那也不会最坏。就是要避免最坏运气。
  最后,还是序列推进问题,这是可以肯定的,
在一定条件、时间内,序列必然是持续推进的
。比如0代表成功1代表失败,在强化石70强化50装备的时候,序列可能被设定为 001000101001 这样一组系列。那么就有一个推进顺序。
  而要说明一点,60级石头序列很可能的 01101001111。不知道大家是否明白这意思了。同理,100级石头强化50装备的的序列可能是 000000000100000000000001
注:以上0和1也是一个随机罗列序列,我模拟的是1和0的连续的出现概率
  考虑了整体、个体,幸运体系,序列推进3个因素后,我就总结一套方式。
  1 选择不太会有人强化装备的地图,选择人最少的时间
  2 同时准备3个合理等级差异的装备备砸(举例:说我准备一件25金装+45石头N个,准备30金装+50石头N个,50装备+70石头N个)
  3 上线人物还闪烁时就开始砸,成功下线再上继续砸,不成也好,马上就砸更高级装备。
  我不是用小装备垫,而是直接几件装备一起来弄的,我砸精锐百夫长是这样弄的
  准备了40多块65左右石头(我个人觉得25级的跨越性价比最高,可能每个人理解不一样,这没关系,关键是方法),将5件装备放在包里面,石头放在装备下面,按等级放好。装备排序时 衣服 裤衩 后三件随意(衣服+10最牛,裤衩其次,小三件最没用)
  上线还在闪烁时,按I全开包裹,拿石头砸鞋子。
  成功了马上小退,失败则拿石头砸手套(或肩膀),成功小退,再次失败则是拿石头砸衣服(连续3次失败我没遇到过)
  总之,成功了马上小退,再上线就用小三件里面当时+的最少的开头炮。
  能力所限,也没办法说再具体了,意思大家明白就好了。
  我最终砸出的结果是 衣服+8裤衩+8 鞋子+7 手套+7肩膀+4。但凡失败的,都集中在小三件上,但由于 本身00000就比1要多(25级跨越),况且一开头就拿小三件砸,所以最终小三件+的也不少哦。
  一共用了40多块石头,也就没失败多少次(失败的也不心痛,都是意料之内的)。
  可以预测,如果我继续准备一些65左右的石头,衣服 裤衩 鞋子 手套 理论上都能顺利到+10,可要命的是 肩膀可能永远都到不了+10,呵呵
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今日要闻
多玩上海网友
ip:58.246.*.*:说:
2010-04-23 13:18:13发表
并不完全认同LZ的观点。。。好比roll点。。你认为是以人物为个体还是以物品为个体的随机单位?
可以肯定的是每个网游都有一组函数控制角色的“幸运值” 大多数是不可见的。。玩永恒这么久越来越清楚的感觉到这个数值的存在。。。
理论上独立随机数据一大一小是很合理的,但难道你没发现一定会有某段时间角色非常“黑”和“红”吗?
就像曲线函数的高峰低谷一样。。。单一从随机概率是解释不通的。。。
所以掌握方法去避免这个所谓的“低谷”才是重点。。
我之前发过一篇闪心脏的心得说过这个原理。
多玩福建网友
ip:220.162.*.*:说:
2010-04-23 12:32:54发表
神贴!!!!
多玩陕西网友
ip:117.32.*.*:说:
2010-04-24 18:20:40发表
大学概率论没学好?
多玩广东网友
ip:58.60.*.*:说:
2010-04-23 17:05:07发表
除非你把永恒的程序和源代码列出来分析~或者你试验过很多次~要不然各种无视你~
a10210958
ip:114.235.*.*:说:
2010-04-24 18:33:59发表
不错 不管真的假的LZ很细心
多玩陕西网友
ip:117.32.*.*:说:
2010-04-24 18:20:40发表
大学概率论没学好?
多玩黑龙江网友
ip:122.156.*.*:说:
2010-04-24 18:14:38发表
辛苦辛苦,学习一下
多***星网友
ip:123.65.*.*:说:
2010-04-24 10:39:06发表
鼎 __耀__ 代__ 练 推__出 以__下 优__惠__套__餐 详__细__q__q: 863888790
货__源充__足清仓,统一价__:2 亿币=200。元,
【刷. 欧. 比. 斯. |百 .父 .长 .套. 】
我们__拥有专__业水__准的操__控人员
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多玩北京网友
ip:222.130.*.*:说:
2010-04-24 06:47:48发表
够累的,这跟以前的垫手有什么区别?而且用的石头都高出20+的级别.....无语,后悔看这贴了,浪费我的青春啊
多玩上海网友
ip:58.35.*.*:说:
2010-04-24 02:21:47发表
知我者谓我心忧,不知我者谓我何求
也许处于自私,很多明白的朋友说帖不好,不怎么样。可以理解啊
就是做人不能太过虚伪,终究会有报应是把
多玩四川网友
ip:222.210.*.*:说:
2010-04-24 00:04:31发表
伪随机
多玩陕西网友
ip:117.39.*.*:说:
2010-04-23 21:33:08发表
回复 多玩游戏网友(111.173.*.*):
完全胡说八道,每次ROLL点彼此随机独立,OK?
请学好你的概率论再来。
回复 多玩游戏网友(60.191.*.*):
p话也不说了。你去roll点看看。roll10次你看看多少再50以下多少再50以上。。。都tmd去试试。。看看连续是多少。。。。猪一样。你认为剑圣15%跳劈能连续10下跳嘛?每次都一样撒?这不是你说的嘛?
你根本没明白人家说的什么意思 还连续10下跳劈 。无语了
多玩广东网友
ip:58.254.*.*:说:
2010-04-23 20:58:20发表
最后一起砸5件装备的方法我深有同感,其他不发表言论
多玩江苏网友
ip:117.85.*.*:说:
2010-04-23 20:15:27发表
这种人才玩游戏实在浪费`
发 表 留 言
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自觉遵守:爱国、守法、自律、真实、文明的原则
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友情链接:强化装备的成功率是怎么算的
悬赏分:20
回答:1
如题,谢谢
提问人:
2009-7-13
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最佳回答:强化装备的成功率是怎么算的
这个回答不错
AION 强化公式
武器分:白|绿|匠人绿|蓝|匠人蓝|橙
绿旳用高5级石头=50%成功率,每高1级多5%,等于用高15级强化石有100%成功率。
匠人绿高8级石头=50%成功率,每高1级多5%,等于用高18级旳强化石100%成功率。
蓝旳是高10级=50%成功率 ,每高1级多5%,等于用高20级强化石有100%成功率。
匠人蓝高13级=50%成功率,每高1级多5%,等于用高23级强化石有100%成功率。
橙武器15级=50%成功率,每高1级多5%,等于用高25级强化石有100%成功率。
比如要强一把30级旳蓝武器,前面加1至加3想80%成功率省钱旳话,就必须使用30加10加6=46级旳强化石才能有80%旳成功比例,想要100%成功比例旳话,就必须用30加10加10=50级旳强化石。
所以,以后橙装价格走势是级越高旳橙装越不好卖,因为能用来强化橙装旳高级强化石难求,假如一件40级旳橙装必须要65级旳强化石才能达到100%成功,不过貌似还没有见过65旳强化石,现在60旳强化石都是天价而且基本上买不到,60强化石头有75%比例。要连续强化到加5不爆旳话,比例头有75%*75%*75%*75%*75%=24%[以前大学学过旳概率论有点忘了,貌似是这样计算],而买件30旳橙头需要55级强化石就能到100%强化到加10,55级强化石与60级强化石旳价格相差大概是一颗60级强化石能换4-6颗55级石。。。。。
关于武器:
武器最好旳始终是做出来旳,他级别要求低,谈这句话旳前提是把武器点到加10
做出来旳武器级别分为15 20 25 30....反正每5级会有一把
要注意旳是做出来旳武器有2种附加属性
比如绿弓,25级旳是附加攻击:暴击,这是所有玩家喜欢旳
那么他在 35 45 都是这2种属性 而30 40 50 就有个属性是加生命,不是很好
而且每种武器强化加10旳话 光攻击力方面 完全等于高10级旳武器 当然假如pk旳话还是用级别高旳武器比较好 毕竟有命中以及武器防御方面等等数值影响
很家喜欢花大价钱买些蓝武器 橙武器 但是不强化 我觉得没有必要
除非伱是人民币玩家 过度装备还买橙旳还强化10 那伱永远是最牛旳
永恒在25级以后怪明显难杀了 也就是谈25开始 换武器强化到10[特别是弓]
这把武器能让伱带到35找不到一个比他攻击力高旳
回答人:
游戏答人徽章
推广员徽章
2009-7-13
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