求问:小时候有一个fc格斗游戏有哪些,忘记是FC,还是MD的了,擂台对战,血量是用灯泡显示的,可以拿金腰带

特工潜入岛屿可以开战斗机单机游戏叫什么
游戏名称是《偷袭珍珠港》战斗机单机手游。非常有趣。战斗机单机手游我以前玩过并且通过了战斗机单机手游关卡。
《极光观察》是一款以北极圈为背景的第三人称潜行游戏。在执行任务期间,主角沙利文将面对大量的敌人,其中大多数都不是人类。利用不同的战术组合,配合各种机械装置,主角将演绎出独特的007表演。
应该不是PC游戏,不是FPS游戏,比如模拟器开头战斗机单机手游;场景和路线都很简单,主要测试方法;剧情很长,有20多个关卡的对决;游戏的核心就是射击,而武器就是这样。(没有坦克、飞机、手榴弹,只有人),所以它也不像《合金装备》。
...单机游戏,开始是黄色的登陆界面,可以在航母上选飞车。有战斗机...
1、战斗机模拟器是集模拟座舱、运动平台(选配)、视觉系统、计算机系统、通讯模块、后台评价系统(教官座,选配)于一体的飞行驾驶体验装置。
2、单机游戏推荐:航海时代。这是一款在电脑游戏推出之前就已经很流行的游戏。这是一款无与伦比的冒险游戏。它没有杀戮,没有可怕的猛兽,也没有惊心动魄的血腥。这一切都与智慧和冒险精神有关。
3、侠盗猎车手(Grand
Theft
Auto)是一系列单机游戏,又译为:侠盗猎车手、横冲直撞、侠盗猎车手、侠盗猎车手等,简称GTA。如今,人们不再满足于仅仅一种游戏的乐趣。结合多种游戏的优点已经成为游戏开发的新趋势。
4、作为《极品飞车》新作,《极品飞车:闪电追击2》并没有沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车》的背景3:闪电追击”。游戏中,玩家还可以选择各种超级赛车在各种赛道上进行比赛。
星球大战战机中队单人需要加速器吗
是的。 《星球大战中队》是一款单人游戏战斗机单机手游,虽然《中队》也会有单人战役,但人们会认为它更专注于多人游戏,这可能会导致EA
希望将其转化为持续的收入来源(即销售基于服务的游戏)。
星球大战中队可以使用加速器。根据相关公开资料查询,星球大战战斗机中队可以使用加速器,主机加速器可以在奇游网宝中使用。
《星球大战绝地:陨落的武士团》需要加速器。根据相关信息,《星球大战绝地:陨落的武士团》必须首先下载并安装加速器。该加速器专门加速原始平台上的下载。接下来,打开加速器,在游戏库中选择源平台进行加速。
详情如下:战斗机单机手游:《星球大战前线2》目前只有国际服务器,因此物理距离过远,导致玩家连接不稳定。只需连接加速器优化网络即可顺利进入游戏。
谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏?
1、手机上有很多有趣的策略手游。战斗机单机手游。下面,棒棒糖就给大家推荐几款。 《孙子兵法》赤潮是一款国产即时策略手游,画面精致,战斗精彩,种族多样,组合有趣,能够给玩家带来前所未有的战争盛宴。
2、《西游降魔篇》定位于奇幻题材概念范畴。讲述了一位神秘青年为战斗机单机手游试图解开自己的身世之谜,一路上历经险境,招募武将,拯救三界众生的故事。这是一款回合制放置卡牌手机游戏。
3、《卡牌大师》是一款水墨中国风游戏。在这款游戏中,玩家会在随机地图中遇到各种怪物。不确定的随机事件让这款游戏充满了未知性,每个怪物都有自己独特的特性。其独特的特点。
小时候玩的一款街机打飞机游戏
千兆之翼、愤怒的领袖蜂、监狱门山物语。还有一些地方与原海报描述的相似。
红狐战斗机(改名)属于四个国家。冲锋的是飞盘(直升机螺旋桨),德国的是红鹰,中国的是发射大量导弹。
疾风魔战英文名:Shippu
Mahou
Daisakusen
游戏ROM名:shippumd
应该是这个了。电脑和手机都可以通过MAME模拟器运行这款游戏。
手机上最火的单机射击游戏是什么?
最好玩的单人射击手游有哪些?推荐《正当防卫1》免费版的理由: 在《正当防卫1》免费版中,你可以有很多枪战冒险,让你用自己的战术和技能去射击和面对很多人。敌人需要玩家掌握场景中的一些内容。
手机上的大型单机射击游戏哪款好玩?推荐理由:Alpha
Ace是一款好玩的射击游戏,等待大家下载尝试。作为一款大型战争游戏,玩起来非常刺激。
《狙击手:幽灵战士3》:战术射击游戏《狙击手:幽灵战士》系列的第三部。这场比赛的焦点是东欧的冲突。玩家将深入三方战争,在近战和狙击之间随意选择。它还注重隐身性。游戏内容采用非线性沙盒玩法。
有什么真实空战游戏,最好是单机的。
鹰击长空,飞机很多,关卡好玩,空战刺激,还可以语音控制。空袭,太平洋航母,二战风格的空战,也是一款很好玩的免费空战游戏。还有皇牌空战系列的全自动自慰器。还有很多其他的好游戏,小虎就不一一介绍了。
经典的空战游戏有哪些?推荐一:太空行动超级Sus
太空行动超级Sus是一款解谜太空版的狼人杀。这里的游戏非常精彩,我们会努力获得更多不同的需要内容的体验。
推荐安卓版空战联盟的理由:玩家在空战联盟安卓版中可以进行很多的创造和冒险,让大家能够很好的通过游戏的挑战。这里可以玩很多丰富的游戏模式。
星球大战战机中队有单机吗
是的。 《星球大战中队》是一款单人游戏,虽然《中队》也会有单人战役,但人们会认为它更专注于多人游戏,这可能会导致EA
想要转移这转化为010- 的持续收入来源59,000(即销售基于服务的游戏)。
《星球大战:中队》是一款太空格斗游戏,提供单人战役和多种多人游戏模式。除了在过场动画和大厅中看到你的角色之外,战斗开始后你将永远不会离开驾驶舱。这一切都是关于混战和实现驾驶星球大战飞船的梦想。
《星球大战:中队》好玩吗?在Steam上给出评价的玩家提到,《星球大战:中队》的画面不错,但手感有点拉伸,操控体验也有待提高。
能。据查询《星球大战》:《星球大战》战斗机中队可以在线。首先,在steam商店中搜索游戏,点击进入。然后在游戏功能介绍界面上,可以看到游戏支持在线(即在线合作)游玩,并且游戏还支持单人游玩。
据相关资料显示,《星球大战中队》游戏中有16个单人剧情章节,第16章是最终剧情。 《星球大战:中队》是EA制作发行的《星球大战》系列最新作品。在这款游戏中,玩家可以体验真实的飞行体验,掌握星际战斗机的战斗艺术。
《星球大战中队》将于10月3日正式发售,游戏的核心模式是5v5舰队战斗模式。大多数玩家可能还不熟悉。让我们来看看。 5v5舰队对战模式介绍首先,这款游戏不是DICE制作的,而是EA
Motive
Studio制作的。
有没有什么好的手机单机游戏值得推荐?
1、好玩的单机手游如下:《元气骑士》游戏风格像素化。主要玩法是在地牢中不断突破关卡。玩家可以在游戏中选择自己的职业,选择自己认为适合自己的职业。骑士踏上了冒险之旅。
2、再加上多种游戏模式可供选择,看似简单的《皇家禁卫军》却未必那么容易通过。 Mini
Gore
2 作为一款僵尸格斗手游,《Mini
Gore
2》最大的特点就是可爱。就连丧尸刺穿肠子、胃部破裂的场景也因为可爱的画风而出乎意料的可爱。
3.有很多好玩的手机单机游戏。以下是一些推荐: 神奇宝贝:在中国也称为口袋妖怪,是一款非常经典的角色扮演游戏。很多人小时候都玩过,现在手机上也可以玩。可以体验一下。
4.《爱消除每一天》。配对游戏一直是很多人喜欢玩来消磨时间的休闲游戏。这款配对游戏画风可爱,与蜡笔小新联名,勾起了大家的童年回忆。丰富的活动等你来参与。这是一个简单而又简单的游戏。不是一个无聊的游戏。
有哪些可以开战斗机的单机游戏
1.破船岛。据游戏战斗机单机手游官网介绍,《沉船岛》是Capcom战斗机单机手游开发的一款电子游戏。在游戏中,玩家将扮演一名军事特工战斗机单机手游,其任务是潜入敌人战斗机单机手游占领的岛屿,清除敌人,然后营救被困的平民。
2.战地2,阵容分为美国、欧盟、中东、中国。这是一款带有职业选择的第一人称射击游戏。可以驾驶各种车辆。
3. Ace
Combat战斗机单机手游:据我所知,没有PC版本。鹰击2:目前最华丽的空战射击游戏,鹰击1已破解,鹰击2需要购买正版。
4.有什么好玩的单机格斗游戏吗? F22猛禽、战地2。就我个人而言,我更喜欢战地2,因为战地2太真实了。有F15、F18、F35、歼10等战斗机,也有直升机。可玩性高。希望楼主给个赞。
雷龙战机单机版如何下载
1、东坡下载东坡下载包括应用软件、系统工具、网络软件、媒体工具、图文处理等十几个栏目,其极快的更新速度和齐全的资源库引起了业界的关注,国内领先的下载网站。这一趋势势必为用户打造一个实用、免费的软件下载基地。
2、下载电脑单机游戏的详细步骤如下: 打开电脑上的浏览器,输入游戏名称或游戏类型进行搜索。选择一个值得信赖的游戏下载网站。一些流行的下载网站包括Steam、Origin、GOG等。进入网站。
3、安装完成后,进入猩猩助手中的精品焦点页面,在搜索栏中输入“穿越火线单机版”,就会出现本游戏最新的电脑版程序安装包。点击下载并耐心等待下载安装完成。我的游戏中就会出现对应的穿越火线单机版图标。
4、以下网站比较适合下载单机游戏: 17173单机游戏,作为领先的网络游戏媒体和提供商,中国游戏第一门户,提供互动娱乐和增值服务。腾讯游戏频道汇集了众多经典单机游戏,以及国内外最新的单机游戏,几乎全是游戏。
5. 官方渠道:Rockstar
Games
Launcher:这是Rockstar
Games
的官方启动器。玩家可以直接从这里购买和下载GTA5。数字游戏平台:Steam:Steam是全球最大的数字游戏销售平台。玩家可以在Steam商店中搜索GTA5并购买。
雷霆战机无尽模式海岛团攻略
集中。无尽模式是根据BOSS等级慢慢增加的,所以当我们拥有比较好的战斗力时,我们可以非常轻松地通过初始BOSS。
使用黎明无尽飞机刷箱子,使用外星人刷点。无尽的AFK刷金币刷箱子。盾牌的第一选择是圣盾,第二选择是金盾。这样可以避免BOOS瞬间杀人,并且黄金保持足够的火力。超导激光器是一种神奇的武器。它速度快,攻击力强。这是最好的新事物。
无尽两箱开法:每轮开两个箱子,基本每天都开。 80级导弹自杀方法:每场80级就打导弹自杀,基本每天都有。 (爆炸率与导弹击中与否无关。
今天小编就为大家带来雷霆战机无尽模式中如何获得额外宝箱的攻略,不过这里面有一定的运气成分。首先,无尽模式下的BOSS等级按照12/25/30/60/65/70/75/80/85/90的规则不断提升……
有没有什么好玩的战斗机单机游戏?
1.如果想体验二战,建议玩【战地1942】。如果你想玩三代战机,推荐【战地2】。 EA的这两款游戏适合各个年龄段的人玩,而且没有专业要求。只要你会使用鼠标和键盘,你就是高手。
2.机械迷城:作为一款冒险游戏,机械迷城也与解谜相关,但与其他解谜游戏不同的是,机械迷城的游戏内容更大、更复杂,而且游戏图形全部由制作人员手绘。
3.http://发行商LONGBOW
GAMES,好像作为他们发布的最早的游戏,已经开始免费下载作为纪念版了。另外,这款游戏好像没有正式中文名,不过我觉得翻译成“虎灾”会更帅一些。
4、手机单机游戏包括《地狱边境》、《刺客信条》、《地狱边境》、《阿尔托的冒险》、《滑雪冒险》、《方舟》、《使命召唤(手机版)》、《我的世界》 》、《这是我的战争》、《地球末日:生存》等。
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怀旧游戏玩家俄罗斯方块和熵宝宝的故事【第六章】永恒难忘!!凝聚在怀旧FC游戏中的父子亲情【2】【当年的游戏结束时,游戏制作人员名单为什么常用假名来代替?】【这究竟是什么原因?】【还有,一些游戏中的彩蛋,和这个又有什么关系呢?】当年的游戏公司为了防止员工跳槽,在游戏制作人员的名单列表里的,主要都是一些假名。许多游戏公司禁止员工在游戏中使用真名,一来是防止员工跳槽,二来也阻止了员工以个人制作人的名义出名。这样,游戏公司的这些员工就只可以作为一个普通打工者,来为游戏公司打工。他们对游戏公司的依赖就可加深了,如果单独离开公司另立门户,这个成功的可能性就更低了。归根结底,当年许多游戏公司把他们雇用的员工还是当一个工具性质的工具人来用的,并没有尊重他们充分发展个性以及自我实现等方面的这些需求。还有名誉和成功等的需求。而有一些游戏公司的员工为了对抗游戏公司的这种行为,会暗自的在游戏中程序中埋设一些彩蛋,最早的彩蛋是雅达利游戏时代,一个雅达利公司的员工在当年在游戏中,把自己的名字埋藏在里面,玩家只有满足了特殊的触发条件才能打开这个彩蛋,这个彩蛋充分地说明了是这个员工和他的同事们的辛苦工作和通力合作,才创造了这个游戏。而不是公司老板创造了游戏。这个抗争的方式,厉害呀!!在怀旧游戏题材的电影《头号玩家》当中,也就是《玩家1号》这部电影中,就讲到了这个雅达利游戏中埋藏着全球最早的游戏彩蛋的真实案例,后来其他玩家在找到了游戏中的这个彩蛋,知道了这个游戏的制作人,而制作人跳槽之后,由于他的名声被披露出来,他也因此获得了名誉和地位,社会和市场给了他应得的奖励,让他扬名世界。【除此之外,游戏公司对员工的其他压榨】【禁止制作人名字出现!!连假名也不可以!!一个制作人员的名字都没有!!】【游戏公司的一些行为,极其恶劣!!】游戏公司对员工的这些,各种管制和压榨还体现在,在当年FC游戏中,有部分游戏它是没有任何制作人员名单的,这些游戏禁止制作人名字出现!!连假名也不可以!!一个制作人员的名字都没有!!比如FC游戏《小美人鱼》,和《航空小英雄》,以及一系列其他的同类游戏,这些游戏是迪斯尼公司授权卡普空游戏公司制作的迪斯尼公司版权游戏。迪斯尼公司是小美人鱼等卡通人物形象的版权方,而卡普空公司是作为游戏公司和迪斯尼公司签了版权协议,他们两者间的合作使得卡普空公司在这些游戏中玩家通关后看不到任何的游戏制作人员名单,连其他游戏中常见的游戏制作人员的假名或化名,也是一点也看不到的。玩家和游戏公司的竞争对手想知道其中的情况也都没办法,更无从了解这些人到底是谁了。这样一来在玩家的心目中,这些游戏都就仅仅是迪斯尼公司授权卡普空公司制作的,他们是公司的产物,并不是制作者的产物。而实际上这些游戏是辛苦工作的制作者们在辛辛苦苦的搞出来的,所以这里面又有一大堆的麻烦事情在其中了。【朱强继续陪同小元元玩游戏】【时间一分一秒的过去,朱强心里却感到了巨大的压力】【小元元是他的好孩子,但他的另一个孩子【熵宝宝】将要让他去神秘莫测的【FC游戏世界的宇宙】去冒险】【他在那里,将会遇到什么?会碰到危险和其他未知因素吗?朱强不知道。】朱强陪着小元元在玩游戏,但他心里并不是滋滋味。他在想:“【熵宝宝】什么时候又会来找我?!”朱强的心里忐忑不安,压力很大。刚才朱强仅仅和小元元玩了一个FC游戏《SD英雄总决战》消耗了一个半小时多一点,今天下午的时间还至少有两个小时左右。对了,离吃晚饭至少还有一两个小时朱强发现,他今天也还有至少两个多小时,在这电光石火一样稍纵即逝的短暂和有限的时间里面,朱强至少还能陪他儿子小元元再玩一个半小时左右的游戏,那么玩什么才好呢?元元有个习惯,玩了一阵子大游戏之后就要玩一些小游戏调剂一下,就像人吃了大荤菜然后就要吃小素菜,甚至要吃饭后水果,甜点冰激凌等来调节口味,让口味清淡些,那么FC里面哪些游戏是大游戏,哪些游戏又是小游戏呢?【怀旧游戏趣味知识,FC游戏中的大游戏和小游戏】FC主机是1983年日本任天堂公司推出的,在当年FC主机刚诞生的时候,游戏容量都比较小,那时还没有后来的增强芯片和大容量的存储芯片,游戏容量一般是十几KB到几十KB的这样一个量级。在80年代的时候,有一段时间由于半导体芯片的价格居高不下,而那时新科技产品【软磁盘】(软盘)成本较低,一张软盘可以装较大容量的游戏,而且还能反复使用,因此任天堂公司就搞了一个叫称为【磁碟机】的外设,是专门用来读取【软盘】的。在今天看来【磁碟机】其实一点也不神秘。它就是一个连接到FC主机上的软驱(软盘驱动器)外设,在当年这个容量算大的,现在看来容量极小,而且由于软磁盘的特殊性,所以它不能安装后来的那些增强画面音效超越FC主机性能限制的特殊芯片。磁碟机上面的游戏容量略有提高,但画面表现力仍然很差。但即使在磁碟机没有增强芯片的这个情况之下,当时有少部分公司仍然做出了给力的磁碟机游戏,比如《ZANAC银河号宇宙战机》这个游戏比FC版本更早的是MSX等微软早期计算机上面的游戏版本。早期计算机上的版本的银河号战机画面很简陋。而这个游戏移植到FC磁碟机上面后,它的高速动态卷轴的效果,以及一些画面特效做得很给力。虽然游戏画面较为简单,但内容十分丰富。这个游戏一点也看不出是FC早期的这种简陋小游戏的感觉,相反,它却有一种FC中后期游戏的大气。而且《ZANAC银河号战机》游戏,它有早期的人工智能,也就是说当你玩家发挥的越好,一架战机越是长时间不死一条命,玩家就会面临着更多更强的敌人。而如果你玩家发挥的不太好,战机经常被敌人摧毁,那么你接下来面对敌人的压力将要轻一些,它会根据玩家的表现而提供敌人的强度,整个游戏有一定的随机性和动态性,一个低水平的玩家面对稀疏平常的弹幕和少量敌机的威胁,而一个高水平的玩家将陷入敌人恐怖的弹幕和攻击机群的围剿中。所以这个游戏百玩不厌,这是一个非常优秀的早期FC游戏。后来中国国内一些游戏卡带厂商,把某些磁碟机游戏里面的数据转制出来,制作成卡带的版本,这些不常见的由磁碟机游戏转制的卡带被称为特卡(特殊卡带),在市面上不常见,而且刚推出的时候售价较贵。后来磁碟机游戏由于画面表现力等的限制,加上半导体存储芯片的成本略微降低,当时游戏公司技术的提升,不但提升了FC游戏卡带半导体存储芯片的容量,而且在游戏卡带上增加了一些特殊增强芯片,这已经远远超越了仅仅增加游戏容量的范畴。加了增强芯片的FC游戏比不加芯片的更加给力,有一些芯片支持更强更给力的动态画面特效,而有些芯片则支持更给力的音音效,总体而言是非常的好玩和耐玩,FC中后期的部分有大型游戏都是80年代末,90年代初,特别是进入90年代初的头几年,到当年任天堂官方授权的最后一部FC游戏1994年的冒险岛4代停止生产,冒险岛4代之前,有多部游戏抓住FC游戏时代的尾巴,加装了特殊增强芯片,达到了很好的画面表现力和音效。感兴趣的朋友可以在网上查找相关的资料,发现有这样一些特殊芯片的规格型号,以及哪些游戏支持哪些特殊芯片。而FC游戏经历了这3个阶段的发展:早期小容量游戏,早期磁碟机游戏,以及中后期大容量增强芯片卡带游戏。经过这3个阶段的发展,今天我们回过头去看,会发现FC游戏明显分为两种类型:一种就是游戏容量很小的小型游戏,另一种则是游戏容量很大的大型游戏。尽管当年的大型游戏在今天看来容量也很小,但在当年看来就是了不起的巨大。计算机科技的发展速度是很快的,也见证了时代的发展和进步。游戏的发展见证了计算机科技的发展,更见证了时代变化。当然,磁碟机上面总共出过几百个游戏,除了《ZANAC银河号宇宙战机》磁碟机版本和某个版本的《绿色兵团》等少数游戏外,大多数磁碟机游戏都没有被移植到卡带上,所以当年中国国内的环境游戏,玩家并没有接触到全球其他国家和地区玩家们玩的那些游戏,直到后来有了模拟器,才在模拟器上见过那些令人惊讶的游戏。磁碟机上被中国国内大多数玩家漏掉的游戏,还有《奥特曼》系列的两部,一部是《奥特曼——怪兽帝国的反击》,第2部是《奥特曼——科特队出击》。磁碟机上面的一些游戏,画面风格和人物比例更为写实,也试图做出电脑感和科技感,有别于早期的超级马里奥兄弟等FC游戏,但这些游戏的优点和缺点一样明显,缺乏增强芯片以及受制于磁碟的容量,和受制于FC主机硬件机能(1.7MHZ的单核8位CPU,2KB内存,2KB显示内存)的限制等,这些游戏的画面效果都是非常的一般。朱强和这他的儿子小元元在开心的玩这些游戏,小元元要玩的小游戏,大多出在当年比较流行的是《58合1》,《64合1》这样的FC小游戏合集卡带上面,也有后期的《108合1》《128合1》的。这些小游戏由于容量极小,到了90年代初的时候,由于半导体存储芯片的价格稍稍降低,有一些厂商就会用容量稍大的游戏卡带一口气装上几十个上百个这样的小游戏,其中《58合1》和《64合1》的重复率很低,游戏经过精心挑选,比较耐玩。而另有一些不良的厂商为了赚取经济利益,拿大量游戏的重复修改版本来替代多个不重复的好玩的小游戏,甚至有的卡带会自称《99999合1》,而实际上只有10~20个不重复而且不太好玩的游戏的FC一些卡带。这种变态的游戏卡带各种虚假宣传,在这种游戏卡带上常贴着“可能是世界上容量最大的游戏卡带”的虚假广告标签,来吸引玩家的注意力,谁买这盘卡带谁就上当。这是厂商的恶意,是对玩家的不尊重和蔑视,实在太可恶!!20多年后约30年后的今天,有些厂商工作过的人也在网上也承认了当年为厂商制作这些无良游戏卡带的经历。而在FC官方授权游戏停止生产之后,中国内外有少数小型游戏公司仍然在研发自己非官方授权的FC游戏。其中有些做的还可以,有些则做得一团乱糟,中国国内以【外星科技】和【南晶科技】两个公司制作的更多一些。外星科技公司主要在90年代的后半段在生产这些游戏,而南晶科技公司主要在21世纪初的头几年在生产这些游戏,这些游戏五花八门,但是一般来说都不好玩,它们普遍制作的很差,都是一些回合制RPG,而且游戏美术和音乐素材直接照搬其他FC游戏,还有粗糙的PS软件抠图,游戏的画面做的很差,游戏的平衡度也很烂,往往以一盘卡里只有一个游戏的只卖一个游戏的昂贵单卡来售卖(注:相对当年中国国内流行的多合一的合卡来说,性价比有些低。但在其他国家和地区,一盘卡里确实只有一个游戏。)。当然21世纪初的头几年,由于中国国内【FC游戏全盛时期】的结束,南晶公司作为后来加入FC游戏行业的厂商,他们也只能把新生产的FC游戏卡带的价格压低,再也不能卖高价了,但即使这样,他生产的山寨FC游戏卡带仍然配不上10块20块的价格,谁买谁就有些浪费的,但我们不能仅仅从【游戏质量】的角度来评判这些游戏卡带,在怀旧FC游戏发展史上,这些卡带中的烂游戏却有独特的收藏价值,因为是那个特殊时代的特殊产物,为了收藏的目的,怀旧游戏玩家收藏这些游戏还是有一定价值的,但是当游戏玩那就没有什么价值了,因为它们真的不好玩。但是,对于游戏是否好玩,实际上并没有严格的客观标准。人们对于某个游戏好玩与否,实际上也是一个仁者见仁智者见智的事,可能有些人就爱玩这些游戏的。这个不可能统一想法。《64合1电脑微记忆合卡》这盘FC游戏卡带非常具有收藏价值,在21世纪的今天,我在网上一家良心店铺甚至2到3元一盘买过几盘。这个比其他卡带便宜不少,但收藏价值很给力。这盘卡里面的游戏也非常好玩,都是一些当时非常经典的小游戏,在小游戏当中也是千挑万选的,有五十几个是不重复的,最后十几个才是重复的增强版。朱强带着他的儿子小元元就开始玩他这盘收藏了几十年的《64合1》的怀旧经典FC游戏卡带。但是他一盘《58合1》的游戏卡带也是非常的好玩,当然《64合1》和《58合1》当中也有相当部分的重复游戏。小元元玩《64合1》中的游戏,他总会想到就要玩FC游戏《影子传说》。(实际上《影子传说》这个游戏的主角是个名字叫“影”的日本忍者,游戏的真名应该叫《影之传说》或《影的传说》,表示讲述忍者“影”这个人生平事迹的传说,并不是《影子传说》,而《影子传说》只是玩家约定俗成的惯常称呼而已。)为什么《影子传说》中这个名字叫“影”的忍者总是在树上跳来跳去,总是去救公主?,当然中国国内的玩家很多人手头只有《64合1》的FC游戏卡带,我们当年并没有游戏的说明书或设定资料,我们是不知道这些游戏人物的名字的,只知道控制这些游戏人物去和敌人进行战斗。而在日本,美国等地,正版FC和NES卡带,一盘卡带里面只有一个FC游戏,而且由于当年的卡带容量小无法装下游戏新手指南,所以随卡带给玩家一本薄薄的小册子说明书,说明书里面甚至会有部分的人设资料。而中国国内的玩家,当年玩的是多合1的FC游戏合卡,是不可能有说明书的。【怀旧游戏玩家朱强和他儿子小元元,一起玩FC经典小游戏合集卡带《64合1》里面非常经典的游戏《影子传说》】【这个游戏很好,朱强和小元元玩的很开心!!!!】【怀旧游戏,真开心!!!!】朱强和小元元约好了,一个人一条命,来玩这个游戏,输了换人。《影子传说》这个游戏中,游戏人物英雄主角忍者【影】跳的非常高,只要轻轻一跳,就有像跳出地球大气层的感觉。而小元元是一个活泼可爱的小孩子,一看游戏人物跳的很高,就觉得这种挣脱束缚的感觉很自由很开心!!于是小元元就控制着英雄主角忍者影在游戏画面上跳来跳去。小元元一边玩,一边很开心的咯咯笑着,一边控制FC游戏《影子传说》的英雄主角忍者【影】在空中跳跃的时候,…………正当主角跳到半空中跳了一半的时候,突然,冷不防的!!从屏幕的另一侧窜出一个红衣的斗笠忍者,只见游戏画面上的斗笠忍者喷出……!!,从嘴里喷出一个高温的火柱,这火柱就像一颗火焰弹朝着英雄主角【影】飞了过去,正中他的腰部,可怜的英雄主角【影】就被他的火柱一下子就击毙了,倒在地下死了,玩家在游戏中同时损失一条命。“哎呀,死掉了!!”小元元惊讶的惊叹道:“真可惜!”他下意识地用可爱萌萌哒小手拍了拍自己小小的大腿上方,他刚才太心急了!!忘了提防敌人的攻击,所以输了一条命。好在,游戏中的命数还没有输完,小元元他爸爸朱强接着帮他玩。小元元玩这个游戏要我不能跳,和你说了多少趟,尽量在地上走前尽量不要跳。朱强提醒他孩子说,于是他接过游戏手柄说:“你不要跳”,他接着和小元元说:“爸爸来玩给你看。”朱强就开心的在玩FC经典游戏《影子传说》了,让我们看看他是怎样用FC游戏手柄操作,怎样玩这个游戏的。只见朱强控制的FC游戏《影子传说》的主角【影】,在地面上走来走去,时不时的,他会来到一棵树上,上上下下的爬动。这时迎面走来几个敌方的蓝衣忍者,蓝衣忍者拿着一把很长的剑,机械死板的劈砍下来,动作很呆笨。早期FC游戏和早期街机游戏的由于机器配置有限,硬件技能限制,所以游戏人物的动作都非常简单,机械,有一种奇怪而独特的机械感的审美趣味。因为游戏软件容量较小,功能较简单,运行在配置较低的机器上,无法支持这些太复杂的程序,更无法支持复杂的游戏画面和游戏人物动作。这个蓝衣忍者就朝着玩家朱强控制的主角英雄忍者【影】迎头劈了一剑下来,在游戏中。玩家扮演的英雄主角【影】只有两把短刀,说是短刀,实际上也是四五十公分的重型杀猪刀或中长柴刀级别的刀了,是0.5米级别的长度。只是没有约1米多长的武士刀这么长,在兵器格斗中会吃亏,但在室内或丛林等狭小空间内,短刀或匕首等有时反而比长刀有优势。所以古代的武士经常携带一长一短两把刀,就是为了应付不同的战场环境。英雄忍者【影】的两把小短刀挥动起来虎虎生风,可以抵挡一次敌人的迎面砍杀,但长时间的和敌人拼斗是打不过的。这充分说明这个游戏看似画面简陋,但设计思路和逻辑是正确的。如果玩家站定不动,和忍者对着砍是砍不过他的,必须不断地改变位置。于是朱强控制着主角【影】向前走了一步,一边继续用他的剑和对方的剑进行对抗,两个游戏人物(一个玩家角色,一个敌人忍者杂兵)在画面上激烈冲突,两把剑砍出了类似星星和圆球的火花,在早期FC主机这么微弱的机能下,早期简陋的小型游戏《影子传说》能显示这种生动的“火花特效”,已经属于非常不容易了。这非常类似于武侠小说和电影电视剧等中描述的古代的英雄,武士等人,两人用剑对砍,在两把剑砍在一起的时候,电光石火的瞬间砍出大量的火花,火花四溅,感觉非常漂亮,非常潇洒,但胜负和生死,也仅在一瞬之间就分了出来。这是一种残酷而凄凉的美学,是生与死的瞬间碰撞!!这时,朱强下意识的控制着游戏中的英雄主角忍者【影】向左右小幅度走了两步,一刀砍死了蓝衣忍者。真是杀的漂亮!!别看FC游戏《影子传说》设计简陋,但动作设计还是比较严谨,以及符合逻辑的。这个时候又来了两个蓝衣忍者,他们两个就分别跳在空中,倾斜着朝着朱强控制的忍者【影】这里跳了,居高临下,自上而下,朝着【影】迅猛地跳了过来!!眼看就要被击中了!!朱强却不慌不忙,控制着游戏中的【影】两只手里的两把手里的短剑挥舞的呼呼作响(注:FC游戏手柄上面的连发B键按住不放),然后朱强控制着【影】来到他们的脚下,他悠闲地看出来这个地方正好是这些忍者从上面掉下来的地方,预判了他们的落点,游戏中的忍者【影】在玩家朱强的控制下做了小幅度的位移,恰好来到朱强准确预判的两个忍者落下的落点位置。两个向主角【影】飞跳过来的忍者,此刻却由于惯性,无法改变轨迹,只能迎接撞到剑上被砍死的命运!!果然,忍者【影】轻松地砍到了他们的下半身,随着“啪!”“啪!”两声清脆的响声,这两名敌方忍者就被砍死了,落在地下,横着倒下!!真是生死一线之间!!别看FC游戏《影子传说》画面简陋成这样,却有一种英雄武士生死对决的命悬一线的浪漫和恐怖!!看看以前的日本经典剑戟片,就知道这种武士格斗命悬一线的趣味。这个游戏的武侠和英雄趣味做的真到位,真的很棒!!!!紧接着,冷不防的!!从画面边缘看不到敌人的位置,倾斜的射出一枚小飞镖,是躲藏在屏幕外边的敌人向着英雄【影】投掷的忍者飞镖!!妈呀!!这个游戏画面这么简陋,设计竟然这么精妙!!玩家一不留神,就会被游戏系统暗算!!虽然是游戏程序和游戏场景,看起来有真实世界的森林里面躲藏真实的忍者的感受!!这枚飞镖,倾斜着向下打过来!!而不偏不斜的,正中朱强控制的游戏主角,英雄忍者【影】!!假如玩家朱强此时没有按住连发的B键让英雄主角【影】不断地挥刀格挡防御,他已经死了这条命。许多老游戏虽然看似画面简陋,实则设计的硬核而残酷!!因为这个FC游戏《影子传说》,实际上是移植自街机版本的同名游戏《影子传说》的。而街机游戏,讲究一个【投币率】,所以难度很高。早期主机游戏多硬核的街机风格,难度高,本来就很正常。看哪,就在这电光石火的瞬间,忍者【影】手中的短剑一下子就砍碎了小飞镖,小飞镖就被拦截住了,炸出了几点火花和球形和飞溅状的火花。游戏画面特效很简单,但已经足够交代了英雄忍者【影】用剑防住了敌人的飞镖,小飞镖被他砍碎的镜头,真是简单概括,却又十分厉害呀!!虽然这个游戏画面简陋,但玩家可以脑补出飞镖,被玩家的剑砍碎,金属碎片和火花横飞的画面。英雄主角【影】的剑将敌人扔来的飞镖格挡砍得粉碎的一瞬间,玩家的心理也得到了满足,因为巨大的成就感!!玩家此刻会想:“看我多厉害!!我用我手里的刀剑格挡了敌人的飞镖!!开心呀!!”这种格挡成功的满足感和趣味性,以及飞镖擦着头皮飞掠而过,玩家九死一生通过风险地带的心惊胆战,是十分给力的。!!这就是这个早期FC游戏《影子传说》的趣味所在:用最少的软硬件和美术资源,做出的画面很简陋,但游戏系统打磨认真严谨,游戏系统的反馈很到位,玩家在玩游戏的时候有一种“我就是英雄!!”的开心的乐趣!!正在这时,突然听到一声奇怪的音效“轰……”,远处就平行的射来了一团火柱,这是另一个阴险的喷火斗笠武士躲在屏幕范围外面,向玩家偷袭了!!朱强控制的英雄主角忍者【影】正好站在一棵树的前面,他忙走了一步向前,并且沿着树沿着树按方向键“上”,往树上爬了上去,因为在树上,玩家的爬动是可以自由控制的,只需按方向键上和下,只要不被敌人打死就可以一直停留在树上,不像跳在空中由于惯性和位移玩家不能随意的控制,所以说玩家朱强扮演(控制)的英雄忍者【影】此时异常的灵活,这时喷出火柱的真凶露面了,是一个带着斗笠的红衣斗笠忍者。这像鲜血和杀戮一样的血红色,看上去非常的让人感觉不安。这和沉稳有力的暗红色给人安心和力量的感觉是不同的。色彩的微妙变化,会产生观看者微妙的心理变化。色彩在美术,设计,和生活环境中,一直都是重要因素。色彩十分重要,我们要懂得色彩的知识,学会合理的运用色彩。朱强也不想和他近战,就让主角忍者【影】爬在树上不断的上下走动,刚刚爬上去,从上方避开了它从下方喷出的火焰柱(注:看上去很普通,实际被击中基本会一击必杀!!基本无法格挡!!),于是继续往下走,红衣忍者正好到达某一个位置,忍者【影】立刻向他水平的扔出了几颗飞镖,正中他的肚子,就把他一下子给击毙了。这也是刚才坑死小元元的红衣忍者。朱强打败了斗笠忍者,朱强和小元元说:“你看到吧,像爸爸这样打,尽量别跳起来,尽可能在平地上玩,这个游戏你跳起来就容易输。”“为什么呢?爸爸爸爸爸爸”小元元疑惑不解。小元元疑惑的问他爸爸朱强:“为什么呢?”“这个这个,是这样的,…………”朱强认真地说:“这个游戏…………《影子传说》游戏里面,他这个…………我们跳跃的距离,确实是能够跳的很远,跳的很高,但跳在空中的时候有惯性,不能自由控制。”“因为你(注:玩家控制的角色)在空中跳的时间很长,在这么长的一段时间里面都不能自由控制,实际上是很危险的。”朱强认真地说:“在这个时候碰到敌人,就可能被打死了。”“一旦你在空中不能自由控制,敌人就可以从空中的各个方向打你,这你就会有危险了。如果是一般的忍者飞镖还能用刀挡住,如果是碰到斗笠忍者喷火打你,你就要被打死了,所以尽可能的在地上活动,左右走来走去,(敌人的)斜扔过来的飞镖会打在地上(注:利用飞镖斜向飞行速度的水平投影分量较慢的原理,玩家角色在地面上左右走动躲避更加容易,也更加可控),碰到斗笠忍者就在树上,上下爬来爬去,躲开他的火(注:利用玩家角色爬在树上的无限留空特性,可以更加安全地躲避敌人喷出的水平方向的火焰。),再找机会扔飞镖砸死他。”朱强认真的说。“敌人喷的火,只能从水平方向过来的,而上下爬来爬去是垂直的方向,正好容易躲开(敌人的攻击)。”朱强说的很开心,他下意识地用右手摸了一下嘴巴,继续开心而又专注认真地说:“(FC游戏《影子传说》里面)飞镖是用来远距离打敌人的,你能用飞镖打,就尽量别近距离打,实在不行只能碰到这些忍者近身打他们,你能砍他的脚就砍他的脚,有的时候不要盯着一个地方不动,可以站起来又蹲下来砍,也可以前后走动的砍,总之,我们要砍他个出其不意,砍到他挡不住的部位,你和他正面拼刀是肯定会输掉的,因为他的刀比你长,比你的攻击范围大,你只能挡一下就跑,原地挡第二下就会被砍死。”朱强总结的头头是道,把这玩好FC游戏《影子传说》的这些秘诀告诉了小元元。他还说:“等一会儿,爸爸吃个道具给你看,这里面分数多了还可以奖命,还可以杀很多敌人。”“是这样的,爸爸爸爸爸爸。”小元元疑惑地说:“我反正也玩不好,就看爸爸你来玩,爸爸你玩的很好呀。”“哈哈哈哈哈哈…………。”朱强开心的笑了,顺便温柔善意的轻轻的拧了一下小元元的左边的脸:“小元元呀,你真是只可爱的小猫猫,说喵!”小元元也觉得挺开心的,他知道爸爸是刚才在开玩笑,逗他玩。“喵!”小元元开心地装做一只可爱的小猫猫:“喵!”,“喵!”,“喵!”喵喵喵,开心呀!!!!怀旧游戏,父子亲情,真开心!!!!接着朱强控制FC经典游戏影子传说中的英雄主角忍者影,继续和敌人进行战斗。这个游戏人物简单,游戏画面简单,动作非常简单,操作方式也非常简单,整个游戏朴实无华,但却被游戏设计师精心的调试过,符合逻辑,非常有趣味性。FC游戏《影子传说》是FC卡带里面的小容量小型游戏,但由于独特的设计和趣味性,它在FC游戏的早期这些画面简陋的游戏中,它属于一个非常有个性和特色的游戏的。这个时候,游戏画面上,在半空中,有一个奇怪的像小圆筒一样长着眼睛和两只脚的怪东西在空中走过。朱强忙控制游戏主角英雄忍者【影】也跳了起来,一下子就吃掉了这个角色,这是一个道具型的角色,是一个活的会在空中走路的道具,他存在的唯一价值就是被玩家吃掉,牺牲自己,成就玩家的价值。这还真是一个自我牺牲精神的活道具。不过把道具设计成活的生物,是否也是游戏设计师的一种恶趣味呢?深入研究怀旧游戏中蕴含的这些趣味,是非常有意思的。这里面的趣味很多,都是怀旧经典游戏文化的重要组成部分。朱强控制的忍者【影】吃到这个怪东西之后,(这个怪东西在游戏中是有生命的小怪物),他吃到这个小怪物之后,他按下B键发射的飞镖就不是向正前方发射了,而是以他身体为圆心向上下左右和斜四十五度的8个方向同时发出8枚飞镖,站在地上有几枚飞镖就打在地里了,而当他跳到空中的时候,在空中按一下B键,此时八枚飞镖就像。空中礼花弹爆炸后形成了火花一样,像四面八方飞溅开来,杀伤沿途的敌人。“爸爸爸爸爸爸,你玩的真好呀。”小元元在旁边赞叹道:“你玩这个游戏的水平真高。”“这是当然,爸爸玩了几十年了。”朱强开心的自夸:“这个游戏的套路都被爸爸摸熟了,你多玩你也会玩熟的。”“哈哈哈哈哈哈,爸爸你玩的真好呀,真开心呀,真开心呀,哈哈哈!”小元元在一边开心地拍起了小手发出清脆的“啪啪”声,真是开心极了。开心呀,开心!!真开心!!此刻最开心!!父子玩游戏,万物都忘记,宇宙似乎也不再重要,只有亲情和怀旧游戏在他们的心里不断地回响,真开心!!这一刻,瞬间似乎成为了永恒。这时,我们可爱的怀旧游戏玩家朱强还在继续玩游戏。而他可爱萌萌哒儿子小元元则在一旁眨巴着小眼睛,开心地看他玩游戏。只见朱强认真地盯着游戏屏幕上,双眼认真盯着游戏屏幕,一丝不苟,认真严肃地玩着这个带给他小时候去无数青春时代回忆和怀旧回忆的给力的游戏,他控制英雄,主角忍者瘾在不断的人发动88个方向的飞镖的攻击,从四面八方向她涌来的敌人被她击中,纷纷坠落。受制于FC主机的机能限制,这个“散射式飞镖击毙大批空中敌人,大批敌人从空中被击落”的画面只能发生在同一个平面内,也就是玩家电视机屏幕所在的近似平面内(注:玩FC游戏最合适的是老式CRT电视机,但CRT电视机的画面有弧度,不是平面。一直到CRT技术发展到末期,才有了纯平面CRT电视机和显示器。这时,强劲的竞争对手液晶屏幕已经开始进入市场了,后来发生的事我们都知道了,液晶电视机和液晶显示器占领了整个市场,将色彩更好但分辨率更低的CRT设备淘汰出局。)假如这个游戏《影子传说》是做在PS2及以后的3D游戏机上面的新式3D游戏,那么英雄主角忍者【影】可能就会向空间多个方向球面上投掷大量飞镖。由于这些飞镖和FC游戏《影子传说》一样是等速度的,那么这些飞镖是以一个球面上分布的阵列的形式向外扩散的,随着球面的扩散,飞镖四散开来,击杀空间的敌人。英雄忍者【影】在第一大关的第一小关,就杀死了无数的敌人,真是给力极了。打着打着,又一个斗笠忍者出现了。斗笠忍者刚一露头,朱强控制的游戏主角【影】就爬到了树上。远远的避开了它喷出的火,然后就按下了一下B键,从他身上一下散花状的发出了8枚飞镖,虽然没有直接命中对方的身体,但对方垂直起跳,正好落入了飞镖的攻击范围,被当场击中,坠地而死。这简直是撒网,在空中将飞镖撒开来,形成类似弹幕的网,就等敌人自己跳进网里面。真给力呀,真有以前的武侠电影中高手过招一击必杀的这种趣味!! FC经典游戏《影子传说》改编自同名街机游戏,但街机版在中国国内远没有FC版出名。FC版的出名得益于《64合1》等早期经典小游戏合集卡带中经常出现这个游戏,特别是《64合1》这个游戏是许多玩家都爱玩的古代武侠题材(或类似剑戟片风格的)非常好玩的游戏。 半空中雷鸣闪电,一片片白光闪电的背景闪过,伴随着轰鸣的雷鸣声,这是游戏场景在模拟闪电,很好的烘托了游戏场景和气氛。这是游戏背景画面的变化,表示此刻正在打雷,空中被雷电的闪光映照着,很好地渲染了战斗的气氛。伴随着随着时间的推移,玩家朱强发现英雄忍者【影】身上的道具发生了变化。虽然FC游戏影子传说中并没有时间限制,但是某些特殊道具却是有时间限制的,比如这个8个方向同时发射的飞镖,随着时间的推移,这些飞镖从大飞镖变成了小飞镖,体积在缩小,威力在减弱,已经再也无法穿透敌人身体了。这个FC游戏《影子传说》中,设计的还是挺合理的,符合逻辑,也符合物理规律。玩家升级了飞镖之后,小飞镖变成了大飞镖。小飞镖无法穿透当前敌人的身体,会卡在敌人的身体里,虽然杀死了敌人,但杀死敌人的这枚飞镖也没有了。大飞镖则不一样,它的穿透力更强,能穿透敌人的身体,打击下一个敌人。在FC游戏《影子传说》里面,一枚大飞镖的穿透力可以同时贯穿多个敌人的身体,所以显得十分厉害。因为大飞镖的重量更大,即使它的飞行速度和小飞镖一样,它身上携带的动能都远远大于小飞镖,可以在穿透敌人身体后继续攻击第2个敌人。随着时间的进一步推移,散开的8个小飞镖也发不动了,然后英雄忍者影的飞镖又恢复到原来的状态,一次只能朝一个方向扔飞镖。这个游戏中,一次向一个方向扔出1到2枚飞镖,直到小飞镖击中敌人身体消失或飞出屏幕范围,或无法阻挡的大飞镖(无论在它们的行进路线上是否遇到敌人,以及无论遇到几个敌人,都会一路穿透过去,谁也无法阻挡它们的前进)飞出屏幕范围,才可以继续发射飞镖。这个时候被朱强控制的主角英雄忍者【影】击杀的一个忍者敌人,他留下的一个圆球形状的东西,这是游戏中的一个重要升级道具。在这个简陋的早期FC小容量小型游戏中,竟然还有升级的概念!!朱强击杀敌人的位置,有一个奇怪的圆球悬浮在半空中,这是游戏中的增强道具。这个时候朱强立刻控制游戏主角英雄忍者【影】跳了上去,把这个道具吃了,主角的英雄忍者【影】的衣服从红色转为了绿色,他扔的飞镖从小飞镖变成了大飞镖,并且能够扛住敌人的小飞镖的一次攻击。就在这个时候,有一个红衣忍者从空中跳了下来,和他在跳下来的过程中,朝着地面倾斜向下扔出一颗白色的奇怪的手雷形状的东西,他此刻已经扔出的这颗白色的怪东西,就是刚才是英雄忍者影升级的这个圆形怪东西,其实就是他扔的一种手雷。这是古代忍者使用的原始的手雷,有简单的原始落后的硝石,火药和硫磺等混合制成的,会爆炸,会放出毒烟。但威力远没有后来的TNT炸药等军用炸药的威力强,但在近距离也能炸死炸伤人,以及引起火灾。这个手雷被敌人扔出去以后,无论是否命中和击杀玩家,哪怕是碰到地面爆炸了,玩家杀死这个敌人后,都拿不到这个圆形升级道具了。只有当玩家抢在敌人出手投掷手雷之前,抢先攻击!!这时杀死敌人,能够夺取他手中的圆形道具,用来升级。在FC游戏影子传说中,这种武器的威力要比小飞镖要大,没办法,这个游戏的敌人太欺负玩家了。如果玩家没有拿到大飞镖,那么,遇到这种忍者(主要是红衣忍者)扔出的毒烟手榴弹(落地爆炸后有一团毒烟,在这么简陋的早期FC游戏画面里,这团毒烟还会动!!),玩家就会陷入劣势了。你实际操作过这个游戏就会知道,这里面,玩家陷入劣势后,决定玩家角色生死的时机就只有几秒钟。这是生和死一线之间的战斗。比起后来的高难度动作游戏,虽然《影子传说》的难度没有这么夸张,但已经很吓人了。忍者扔出的圆形炸弹,威力比斗笠忍者喷出的火的威力要小一些,但它有时候也会无视防御,无视玩家的技术,一下子把升到第2级或第3级的玩家角色,给他一击必杀。但大多数情况下,它的爆炸烟雾会打掉玩家的一层皮(衣服的颜色打回红色的原形),把第2级或第3级的玩家变回第1级的状态。《影子传说》这么简单的游戏,某些敌人的武器居然原本是一级必杀的,居然有升级的,有简单的升级系统,玩家可以多扛1~2次攻击,这还是挺给力的。就在这个时候,说时迟那时快。玩家朱强控制游戏角色英雄忍者【影】也轻轻的跳了起来,由于他按方向键跳跃的时间比较短,所以游戏主角做了一个小跳跃,倾斜向侧边跳开了,险险的避开了这颗落地的手雷,手雷爆炸腾出一团小烟雾,紧接着英雄忍者【影】刚一落地,就立刻的向前靠过去!!和迎面和他打了个照面的红衣忍者,两个人开始用剑对砍,双方砍的火花四溅,但是英雄忍者【影】却不占任何优势。毕竟主角的剑(刀)太短,这个游戏设计的还真的很生动。这个时候朱强向前并向后稍稍的走了两步,这个红衣忍者就被他斩杀,倒地而死!!“我要小心点,注意安全,…………刚才这个,可能是这个游戏我有一段时间没玩了,手法已经有点生疏了,刚才这个敌人的忍者手雷我差一点就被他打中了,打中了可能就是一条命呀。”朱强心想:“这可是第一大关的开头,现在就再多死1条命的话,对后面通关是不利的。”朱强心里想:“我现在要认真对待,不能再冒险,也不能再输了。”你奇怪吗?为什么朱强明明已经进化成【半熵生物】的【熵超生命体】,他已经是半个【熵生物】了,他有宇宙级别的破坏力和强大智慧,为什么回到家里和儿子小元元一起玩FC游戏《影子传说》还玩的这么吃力,这么辛苦?原因是他的孩子【熵宝宝】已经教过他封闭自己对外显示的重量和力量,以及实力,为了不让他强大的力量把我们生活的地球给弄毁了。而朱强封闭了自己的力量和实力后,自然看上去和普通地球人没什么区别。那么,他玩游戏时候遇到的障碍,就和普通地球人差别不大了。于是他继续向画面的左侧走,为了尽可能快地通过第一大关,第一小关。每一大关的套路都一共分为几个小关。其中第1小关,是向左侧不断进发,沿途杀死若干个随机出现的忍者,有大量的蓝衣忍者和更强一些的红衣忍者,要留意红色斗笠忍者,杀掉某个红色的斗笠忍者,玩家就通关了第1小关,然后会进入第2小关。第1大关的第1小关的过程中,还有特殊的道具。果不其然,玩家朱强眼疾手快,在一个不起眼的树梢上发现了有一片类似叶子或者卷轴的奇怪东西!!于是他控制英雄主角【影】跳了起来,正好吃到这个道具。等游戏的英雄主角忍者【影】一下子落地,他就把双手搭成奇怪的姿势,开始念奇怪的咒语。!!!!英雄忍者【影】持续地念动奇怪的咒语,此时玩家是不能控制他的,只能眼看着他站在原地念咒语。他的身上产生强大的魔力,整个他周围的空间,都产生了一种奇怪的鸣叫声!!这种奇怪的背景音乐,整个画面如同雷霆闪电一般发出白光,这是强大的能量场,面临覆盖整片区域的强大能量场,无数的敌人从四面八方想向英雄忍者【影】攻打过来,但此时我们的主角英雄忍者已经呈现无敌状态,敌人的任何攻击都是无效的。就在这个时候,无数的敌人纷纷倒闭,在游戏的分数榜上,玩家的分数值在不断的上涨,这个游戏若干万分就可以奖一条命。而一次念咒差不多可以涨约1万分。尽可能多的杀敌以及利用道具杀敌,可以在游戏的前期积累足够的命数,玩家在游戏中后期万一发生死命的现象,在这种情况下玩家有了足够的命数,才能够准确的应付游戏中的一些挑战,万一死了几条命也也没有太大的影响,也不用太担心,才更有把握通关最后的关卡。整个游戏分为多个关卡,每一个关卡都是有套路的。这是因为,这个游戏《影子传说》的容量非常有限。因此用这种重复套路的关卡设计,可以最大限度的节约有限的游戏程序容量。就在这时,却只听“啪”的一声音效,一个红衣斗笠忍者突然倒地死掉了,然后英雄忍者【影】就通过了这一关,从向画面左侧走去,原来在每一在第每一关的第1小关都有一个小关底(老板),就是这一关某个红衣斗笠忍者,一旦杀死他,这一关就是通关了。为什么这个小关底(老板)什么事也没做就会瞬间毙命?原因是玩家朱强控制的英雄忍者【影】扔出的2枚飞镖,其中第一枚飞镖刚飞到屏幕边缘的时候,恰好这个倒霉的小关底红衣斗笠忍者从屏幕一侧走出来,就当场撞上飞镖,被弄死了。这就是玩家操作的重要技巧之一:始终按住连发按键,不断发射飞镖,有时能够蒙猜凭运气击中刚从屏幕一侧出现的敌人,轻松击杀。但这仅仅是第1大关的第1小关,接下来又将面临什么挑战呢?

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