C4D S22版本发布周期UV模式下看不到用RizomUV分好的UV贴图?

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(新版本改名为:RizomUV)目前的主流展UV软件没有之一。官方称,其最新版本可以轻松处理600k+三角面。如果想要把贴图准确的贴到模型上,一定需要使用三维软件的UVW方式的贴图坐标模式。而使用这种模式的前提,就是该模型已经把UV展开了,模型里就包含着UVW数据。在使用SP(SUBSTANCE PAINTER)绘制贴图之前,模型必须展开UV。下面讲解一些Uvlayout的简单快捷键[3dMAX]版

模型导入:把上面导出的obj文件,在unfold3d中导入。

1, 视图操作 完全迎合用户使用习惯分Maya版,Max版,C4D版等

2, UV视图 移动:Alt+中键 平滑缩放:Alt+右键

3, 视图切换:全屏3D模型/全屏UV

下面的按钮分别是:实体显示、线框显示、实体+线框显示

下面是针对贴图的一些操作,分别为:无贴图;棋盘格贴图;数字贴图;自定义贴图(自己导入贴图)

分别为聚焦物体、聚焦并最大化物体、开灯和关灯模式。

线模式双击线段可以选择环线

如下图:可以点击按键完成

平行边缘模块,分别为水平约束;垂直约束;禁用约束,【选择边,点击水平/垂直按键,然后优化。即可得到方方正正的贴图,通常用于导出PSD用的UV贴图,SP用的不需要】

UV多重平铺与布局模块:【制作ps贴图时候比较重要】

缩放UV:空格+左键(D+左键可以整块操作UV)

Tab键可以临时打开显示变换模式操纵框

最大化显示选择对象:F

蓝线是选择的线;黄线是被切割的;UV线白线是选择时预览的线

红色是拉伸严重的UV,蓝色有拉伸的UV,灰色是正常UV

       专业的事就交给专业的人去处理,关于C4D展UV的工作也是同样的道理,怎么提高C4D展UV的效率?关于C4D展UV的功能个人感觉还是马马虎虎,对新手来说操作起来很点复杂,也不利于提高工作效率。

       相对来说人物角色的模型结构是比较复杂的,要用C4D来给角色头部展UV还是非常费劲的,所以直接放弃,不建议用C4D自带的UV编辑来给角色展UV。

       前面说过了,专业的事就交给专业的人去处理,关于C4D展UV的工作也是同样的道理,那么这里就推荐使用专业的展UV软件来做这些专业的工作,这个软件是RizomUV,以前旧版本叫做Unfold3D,建议用最新版本RizomUV VS 2020,并不是个人喜新厌旧,而是新的版本功能太强大了。

       有了这个软件还不够完美,再加一个与C4D桥接的插件就犹如天生的一对了。首先把桥接插件安装在C4D安装目录中的plugins插件文件夹里,需要注意的是,安装路径下的所有文件名都不要有中文出现,否则软件识别不出来。

打开C4D在插件里面对该插件进行设置路径就可以正常使用了,如图


记得选择【实时展开】,这样展UV的时候更能直观地看到UV的形态;

接下来就开始撸起鼠标干起来,如图

在RizomUV VS 2020动两三下鼠标就把头部的UV展好了,和C4D自带的UV编辑展UV对比,这效率无法比。当然这个软件还不止于这点优势,还有更多的强大功能等着大家去熟悉,比如打包分组UV、强行拉直UV面等(此处省略一万字)

好了,希望这篇文章能帮到被展UV困扰的小伙伴解决问题。来日方长,下期见!

RizomUV 是 Unfold3d 更新后改名的版本,比 Unfold3d 有更多更强大的功能,速度和多面模型的增强就不提了,说几个比较高级的功能

1.更新自动缝合工具,支持基于多边形一键平铺展开 UV 

2.支持多模型多 UV 编辑同时编辑

3.新增类似 PS 中魔棒选择功能,大大提示选择效率

首先要声明一点的是 RizomUV 是一款单独的展 UV软件,如果你需要使用它,传统流程是从三维软件中导出模型,在 RizomUV 中导入模型编辑 UV,之后保存出 UV 和模型,在三维软件中重新打开展好 UV 的模型

传统的工作流程稍微有点复杂,所有有人为了加快工作流程,而编写了桥接插件,它可以在三维软件中使用插件,直接把模型发送到 RizomUV 软件中,RizomUV 编辑完 UV 后,自动返回到三维软件中

说工作流程的原因是很多人以为,安装了 RizomUV 后就可以在 C4D 中直接使用,但是并不能,需要安装桥接插件

两个桥接插件可以同时安装,互相不影响,但是不能混用

fbx 格式包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,在 RizomUV 中,也就只有 UDIM(多象限贴图)的应用,但也能甩obj 格式几条街

软件+桥接插件下载地址:

下载后就得到了三个文件

“RizomUV VS 2020 汉化版.exe”是 RizomUV 软件本体安装包,双击鼠标左键安装,指定安装目录就好了

“C4D 展UV桥接插件.zip”是提供的 C4D 版本与 RizomUV 的桥接插件,是一个压缩包,解压后里面有两个版本

直接把其中一个桥接插件复制粘贴到 C4D 安装目录下 plugins 文件夹里面,重启 C4D 即可使用

安装后可能会遇见的错误

安装完 RizomUV 后,如果打开 C4D 弹窗程序无法启动,计算机中缺失 libmmd.dll 的话,可以解压第三个压缩包,里面就附带几个 C4D 的动态库

把它们移动到 C4D 的安装目录后,重新启动 C4D 就好了

C4D R20 以上版本在菜单栏 → 扩展中可以查看到

第一步需要在桥接插件里面设置 RizomUV 软件目录,需要告诉桥接插件,RizomUV 软件安装在什么位置了

打开后就有一个路径选择,点击三个小点的按钮

设置路径为 RizomUV 软件所在的程序文件(路径不能有中文,不支持中文

点打开,然后点 Save 保存

2.添加一个模型(自己建模的或者下载的都可以)到场景中

(这个模型有七十万的面数,低版本桥接插件 U3DExporter 无法承载这个面数,高版本 RizomUV Exporter 可以)

使用自动展 UV 工具,一键铺平

可以多尝试几种自动化展 UV 的算法,这种铺平 UV 的方式对于程序化材质非常高效

如果对拆分的效果不满意,可以使用快捷键 Shift +R 重置 UV 到平视图样子

如果需要全部重置为初始没有切割的状态,板块模式,使用 ctrl+a 全选板块

如果觉得 UV 状态非常满意,则可以直接使用快捷键 Ctrl + S 保存,或者菜单栏 → 文件 → 保存

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