(新版本改名为:RizomUV)目前的主流展UV软件没有之一。官方称,其最新版本可以轻松处理600k+三角面。如果想要把贴图准确的贴到模型上,一定需要使用三维软件的UVW方式的贴图坐标模式。而使用这种模式的前提,就是该模型已经把UV展开了,模型里就包含着UVW数据。在使用SP(SUBSTANCE PAINTER)绘制贴图之前,模型必须展开UV。下面讲解一些Uvlayout的简单快捷键[3dMAX]版
模型导入:把上面导出的obj文件,在unfold3d中导入。
1, 视图操作 完全迎合用户使用习惯分Maya版,Max版,C4D版等
2, UV视图 移动:Alt+中键 平滑缩放:Alt+右键
3, 视图切换:全屏3D模型/全屏UV
下面的按钮分别是:实体显示、线框显示、实体+线框显示
下面是针对贴图的一些操作,分别为:无贴图;棋盘格贴图;数字贴图;自定义贴图(自己导入贴图)
分别为聚焦物体、聚焦并最大化物体、开灯和关灯模式。
线模式双击线段可以选择环线
如下图:可以点击按键完成
平行边缘模块,分别为水平约束;垂直约束;禁用约束,【选择边,点击水平/垂直按键,然后优化。即可得到方方正正的贴图,通常用于导出PSD用的UV贴图,SP用的不需要】
UV多重平铺与布局模块:【制作ps贴图时候比较重要】
缩放UV:空格+左键(D+左键可以整块操作UV)
Tab键可以临时打开显示变换模式操纵框
最大化显示选择对象:F
蓝线是选择的线;黄线是被切割的;UV线白线是选择时预览的线
红色是拉伸严重的UV,蓝色有拉伸的UV,灰色是正常UV