奥德赛所有任务消失了阿尔卡德亚支线没了

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《刺客信条奥德赛》各地区古墓远古石碑位置 古墓在哪里

《刺客信条奥德赛》远古石碑皆放置在古墓之中,每当获得一块远古石碑都可以额外得到一点技能点,各位玩家在旅行中是否有留心过每个地区古墓的位置呢?下面小编为大家带来《刺客信条奥德赛》各地区古墓远古石碑位置,希望对大家有所帮助。

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  《刺客信条奥德赛》远古石碑皆放置在古墓之中,每当获得一块远古石碑都可以额外得到一点技能点,各位玩家在旅行中是否有留心过每个地区古墓的位置呢?下面小编为大家带来《刺客信条奥德赛》各地区古墓远古石碑位置,希望对大家有所帮助。

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昨天晚上刚刚通完奥德赛二周目,感慨万千。要问我奥德赛好玩不好玩,那我肯定是说好玩的啦。育碧永远是我大哥。

今年夏天我花了半个暑假的时间玩巫师3,大概连本体+DLC打了三周目,每次通关都有不同的感受。问我巫师三号不好玩,那我肯定说

好玩!吹爆!CDPR是我爸爸!(顺便期待一下赛博朋克2077)

我先自我检讨一下。刺客信条系列从第二部开始我每部都玩过,不吹牛,真的是都玩过。但是,每部都没打完。我也说不出个为啥,并不是因为游戏不好玩,而是总有一些令人蛋疼的细节在重重阻碍着我,影响着我的游戏体验。

蓝鹅这一作奥德赛,不管是在游戏体验还是代入感方面,都让我觉得舒服很多。尽管还是有很多育碧特色,也有很多难度上不平衡的地方,再者等级限制太严重。于是二周目的时候我开了简单难度然后买了个永久经验加成,终于玩出了IGN9.2分的感觉。2333

上面是题外话。至于奥德赛在隔壁巫师三那儿学了啥,我的看法比较肤浅。就是觉得这一作刺客信条有了对话选项,选项对故事结局多多少少有些影响。但是这也不是巫师三特有的吧。所以不能说完全是学巫师3学来的。我想详说的是两部作品各自的特点。

我自认为这两款游戏都玩到八成熟了。然后看游戏时间,巫师三我玩了将近两百小时,而奥德赛玩了一百二十小时左右。那差距就反应出来了。

两部作品剧情长度都是差不多的,但是游戏时长相差那么多,问题就出现在了支线上。

完奥德赛一周目时候我还没买经验加成。结果就发现了这么一个问题,如果我只做主线而不刷支线的话,等级是完全跟不上的。可能紧挨着的两个任务,打个比方吧(只是为了举例瞎编的,防止剧透):

我跑到一座岛上,想找这座岛的老大问点线索。那个老大就说:

“我帮你你也得帮我。你看到我们对面那个岛了嘛,那座岛上的人一天到晚出兵干我。帮我解决一下那个岛吧!”

我说那行吧,你就在这等着好了,什么忙也不要帮我,看我一个人撸穿他一个岛。

我就划船到了那个岛上。在海滩上遇到了一位奄奄一息的士兵。我问他发生了什么。

“我们的小队......本来......是想来求和的......结果士兵看到我们以后.......二话不说就攻击我们......”

“被抓走了.....据说他们对待俘虏很残忍....一定要快去救他啊......”说完这个士兵就咽了气。

然后到此为止算是一个任务结束,给了我一点经验,也没有升级。再一看吧,解救长官那个任务比我高了三级。

行吧,长官可以放一放,容我先去刷两级。

那么这一来就到了奥德赛的支线任务。这里也不举例子了。支线任务无非就是,去某地杀某人,或者去某地偷某物给某人。有时候某人不要了,那么偷到的某物就是你自己的了(东西我不要了,你就给我经验好不好!)。总的来说,奥德赛的支线剧情比较重复而且空洞。大部分任务不能像巫师三一样让玩家对这个世界观有一个更加深入的认识。可以说奥德赛的支线任务是被主线逼迫去做的;而巫师3的支线,完全是玩家自愿去了解巫师系列剧情、世界观和背景的渠道。

其实这点也完全可以理解。换句话说刺客信条这种年货游戏和巫师3这种耗时数年来精心打磨的作品是不好比较的。

育碧的工作室“遍布全球”,他们现在有能力每年推出一部年货信条,但是我认为这其实没有必要。育碧已经做到了高产,同时就疏忽了质量,游戏中层出不穷的bug也说明了这一点。所以说他们下一步应该多花时间来打磨他们的作品,赋予作品更多的细节和深度。

有人觉得:巫师3是架空世界,而奥德赛是建立与真实历史上的。所以巫师3的支线需要为世界观服务,而奥德赛的世界观已经可谓深入人心。这点我不反驳。

撇开这些小瑕疵不谈,我觉得这一作刺客信条纵向相比前面几作,真的可谓质的飞跃,玩下来也不难看出育碧对于这部作品倾尽心血。首先奥德赛集前作的时候优先于一身:有充实而令人震撼的剧情,有气势壮阔的百人大战并且,众望所归,加入了《黑旗》中饱受好评的海战系统。实属刺客信条的集大成之作。

上述的战斗系统就是巫师3所没有的了。奥德赛的打斗可谓是酣畅淋漓。育碧终于解决了潜行还是无双的矛盾。“你们不是想无双嘛!我直接给你一个斯巴达人,让你打个够!”但是又照顾到少数喜欢潜行的玩家,潜行刺杀也能获得经验奖励。

刺客信条与巫师三不同,历经十一年,从刺客信条2 Ezio的辉煌一生到大革命的没落,育碧在刺客信条这一IP逐渐暗淡的时候,作出这样的改变实属不易。正如游戏名字“奥德赛”,意为“漫长而艰苦的旅程”一样,是刺客还是狂战已经不再重要,自从踏上这趟坎坷的旅途,我们便都是刺客;我们就便不会忘记阿萨辛的教条。

记住,万事皆虚,万物皆允。我们耕耘于黑暗,服侍光明。

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