塞尔达哪里鱼多这个游戏有什么吸引人的地方?

按什么是按个人习惯设的.我钓的时候都是凭感觉,老实说,60%成功.钓多了就有感觉了 
1.水域中某些地方是鱼比较多的,你就在那下钓.不能吸引的,鱼多的地方容易上钩.
2.有些鱼收竿要快,有的要慢慢来
3.不会变的,你的心理作用
很明显,他复制我的,我是用电脑模拟玩的,所以没有震动,但是有上钩都会有提示的,你注意一下
提示就是那浮标上下的动~~呵呵.就像真的钓鱼那样
没关系啊,你为难就弄成投票也可以啊,呵呵

给大家带来游戏的全方面评测以及新版本预览等,希望能够帮助大家!让游戏更简单。

作为下一代掌机的代表,Switch平台拥有大量高质量的游戏,深受全球玩家的喜爱。那么在众多Switch游戏中,玩家应该如何选择呢?下面为大家精心挑选了几部关于Switch的好作品。快来看看有哪些游戏。

星际战甲拥有着极高的自由度与丰富的玩法多样性,星际战甲引人入胜的地方还在于其依托于浩瀚宇宙所建立的庞大世界观,奥罗金帝国的覆灭、天诺战士的崛起、战甲的由来等等都非常令人着迷。星际战甲最吸引人的地方,那就是极高的自由度与战甲的DIY打造。星际战甲完美的满足了“探险型”“社交型”“成就型”“杀手型”这四大类玩家的需求。

2. 超级马力欧 奥德赛

单论“游戏性”的话,奥德赛绝对是Switch、乃至当今游戏界的巅峰。即使是它的好兄弟旷野之息,在关卡设计上也不得不甘拜下风(毕竟是开放世界,设计方式不一样)。游戏包括了十几个风格迥异的国度,每一个国度都有自己的主题,每一个主题都通过极致的美术让人沉醉其中。

如果你想在堡垒之夜中成为高手,除了敏锐的反应和扎实的枪法外,对于游戏机制也要了如指掌。玩家在开始战斗前,并不会空着手,每个人都有一把锄头,可不要小瞧了这个“武器”,它在游戏中发挥作用绝对远超你的想象。因为游戏机制的问题,想要获胜很大程度上都要靠着这把锄头。游戏中的建造系统绝对是堡垒之夜的一大特色,也是该游戏最大的创新点之一。

4、塞尔达传说:旷野之息

塞尔达传说:旷野之息的发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

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导读这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作...

这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事 。

缩小帽是GBA唯一原创塞尔达

GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。

塞尔达只有GBA版受众最广

因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达

还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。


在很多老玩家眼里,对于《塞尔达传说》一系列游戏已经是了如指掌,在这个游戏中,他们接触得多,经验老道,《缩小帽》的角色扮演显然已经满足不了老玩家的胃口,而《塞尔达传说》每过一个时间段便有新系列游戏的改革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《假面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战以及冒险程度不算高的游戏则无多大好感,没有比较就没有伤害,评价低也就成为一种自然而然的趋势了,因此又何来高评价一说呢。

而对于刚刚接触这一款游戏的新玩家来说,《缩小帽》与其他比较下构思简单,流程也比之前的短,但是在迷题设计方面依旧有出彩地方,有吸引力画风,也有趣味的解谜,冒险程度刚刚好,迷宫剧情易懂,给新玩家带来新鲜感,又不会太有游戏负担,通关难度低,就算没有任何游戏攻略,也能玩得很好,玩得舒适,玩得开心,是一种放松的游戏体验。这也符合了游戏本身为了娱乐用户,让用户放松的心理作用需求。而且根据统计,《缩小帽》在《塞尔达传说》系列中是目前国内普及率最高的,又怎么能不深得新玩家的心呢。

再者说,其实在《塞尔达传说》游戏系列中,像《时之笛》、《众神三角力量2》与《缩小帽》都是大同小异的,冒险程度比起《荒野之息》来说是要小很多的,这其中的动作也好,地图搜索也好,挑战程度都是挺高的,作为任天堂的铁粉,老实说,没有适当的游戏攻略,玩不好这一类型的游戏,会让人奔溃,又何况那些新手呢。《缩小帽》是04年底才发售的,对于刚刚接触塞尔达系列的人来说,GBA时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。

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因为大部分塞尔达玩家接触的第一作的时候就是缩小帽。

不过就算缩小帽是塞尔达里面比较低评分的作品,但是依旧是塞尔达,依旧是那个金字招牌,素质并不低。ign9分也不是一般游戏随便就能拿到的。

所以被新玩家奉为神作一点都不奇怪。

反倒是封神的众神的三角力量知道的人更少。

因为这个游戏的画风一点都不可爱……

你们对比一下,缩小帽的林克可爱还是众神1的林克可爱?

更让人接受的画风+不俗的游戏表现+塞尔达本身的设计功底,缩小帽被奉为神作一点都不奇怪。(何况国内gba卖的还是挺多的)

梦见岛这种非偏向于番外的作品(没有塞尔达的塞尔达传说),喜欢的玩家也非常多,gb和gba都能玩到。

其他的像时之笛、梅祖拉的假面、天剑、风棍、黄昏公主之类的任系主机上游戏就更鲜为人知了。

毕竟那个年代的国内玩家喜欢掌机多于主机(因为可以偷偷玩)

只不过从gba开始,后面的游戏机玩家越来越少了,知道塞尔达的玩家可能也不再玩游戏了。

知道这次旷野之息的出现,我想从缩小帽玩过来的玩家应该不会错过这次的旷野之息。


塞尔达传说系列作为一个满门佳作的精品系列,评价低不代表不好玩,只是相较于其其他的前后辈作品来说守成,没有太多进步,简单还有短平快的内容稍显逊色。

不是缩小帽不够看,都是同辈太能战

就缩小帽本身来说有着掌机上最棒的画面还有优秀的音乐,难度适中易于新手入门的迷宫谜题,类似童话风格的设计这些点都很容易吸引到玩家,这一作本身是优秀的,卡普空外包制作的能力十分给力,所以后来任天堂才会说把藤林秀麿挖过来,并且一直负责塞尔达传说这个系列。

原卡普空制作人,早年任天堂帮扶身陷财政危机的卡普空外包制作的塞尔达由他负责,后跳槽任天堂,一直参与后续的塞尔达制作

而简单易于上手,同时又有一个漂亮的外貌,恰逢这款游戏又是出现在了FC断档期后GBA重回大家视线的时候,缩小帽易于上手又正逢国内玩家初见体验,自然给国内玩家留下了不少好印象,正好像是荒野之息的上手难度较低,就能给现在第一次知道任天堂的国内玩家一个很好的印象一样,如果大家第一款游戏接触的是姆吉拉假面,恐怕对于这个游戏怎么也不会追下去了吧。

缩小帽的风格给人一个非常好的观感,以至于回头补旧作感觉画面上的缺失影响到了内容的体验

但也正是游戏太过简单,让游戏显得过于平庸。对于经历了水之神殿考验以及风之杖的动画风格画面的老玩家来说,缩小帽不论是难度还是画面都不算拔尖。打个比方,在经历了刺客信条大革命的画面进步之后,刺客信条枭雄的画面就很难再让人说让人惊艳,经历了艾吉奥三部曲的,再继续跑酷会显得重复一样,并不是游戏有什么问题,而是玩家需要更多的新奇感了。

大革命画面的飞跃让后来的游戏更难在画面上有所进步和吸引人

最后总结来说,缩小帽是一部好玩的游戏,但其不能满足所有玩家的需求。一款游戏难度的极简和极难需要一个平衡点,任天堂游戏一直以来是致力于让全年龄的人都可以找到自己的定位,最休闲的玩家可以简单通关游戏,追求高难度挑战的玩家,可以在游戏中找到高难挑战,马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息这两满分游戏就是这样的标准,因此他们能获得不同新老玩家的支持。


难度低,风格偏幼齿,解密也没成就感,收集要素也没多少,作为入门作还是可以接受,但是很少有老玩家能接受。关键是外包,血统不纯。


那么多回答的人都美回答到点上,就说什么童年情节什么,首先任天堂把塞尔达传说分为主机档和掌机档两个档次,主机档的塞尔达传说从投资费用 制作人员 剧情的创新等方面都是大投入的,每一作都在原来的基础上有大的飞跃,甚至有质的改变,从塞尔达传说1到林克的冒险,到三角力量1,再到时之笛(假面算个例,整体照办时之笛的制作,只在剧情上变化突出),风之杖,黄昏公主,天空之剑,荒野之息,玩过的玩家都能看出来,每一作都在求新求变,每一作都是天翻地覆的变化,所以每一作在面世的时候都会引起相当大的反响。

而掌机档的新作塞尔达传说,都是主机档作品制作方式的延续,主要模板是SFC上的众神三角力量和NGC上的风之杖,所有新作变革并不大,从梦见岛开始,玩法几乎和众神三角力量无异,GBC上的不可思议的果实时空大地两章,GBA上的缩小帽,甚至3DS上的三角力量2,几乎只是画面上有所进步,玩法几乎一样,NDS上的梦幻沙漏和灵魂轨迹算是变化大一些的,使用了NDS触控笔特有的玩法,但整体的玩法还是摆脱不了风之杖的影子。

所以缩小帽的评价低的原因就在这了,从投入到制作到人员到各个方面,也就算是个简版塞尔达传说,当然评价也就不会很高了,不过评价不高也仅仅是相对主机档的塞尔达传说几乎都是满分作品而言的,在跟其他游戏对比的话,缩小帽绝对是高分大作了。


同样都是GBA平台的作品,《缩小帽》要比《三角力量》简单,而且画质更细腻更艳丽,更像看动画片

游戏虽然简单,但乐趣不减。《缩小帽》同样给林克设计了很多有意思的道具,像剑、盾、弓这些老武器自不必多说,还有魔法壶,飞行斗篷。

可能我们年轻时都曾有一颗爱幻想的梦,幻想着种种可能……就像小时候幻想自己超级有钱、非常有才华种种 我也曾幻想过可以变大变小,这《缩小帽》也算是满足了我当初那点不切实际的幻想。

我用模拟器通关了,存档已经上传云端。全部手打,没有作弊呦 实际上也用不到作弊,简单。

变小后就咪咪点 也难为设计者怎么画出来这个小玩意 大的时候欺负鸡,小的时候让鸡欺负,风水轮流转


我是从梦见岛、时空/大地之章、三角力量一路玩过来的,缩小帽是我最喜欢的塞尔达之一,重玩了好几遍。变小后在绿叶中穿行的时候真的震撼到我了,真的有种探险的感觉


足以说明,萨尔达中相对差的作品,也给新入该ip系列的玩家足够的冲击力。不过不考虑画面、创新因素,我认为缩小帽和天空之剑评分因相近,都是比较靠下的。因为流程短,收藏要素低,通关后意犹未尽,2周目又重复了,可探索的要素偏低。个人全力推荐黄昏公主,迷宫多,游戏时间长,游戏里npc隐藏要素多,玩的过瘾。

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