求一个热血无赖 刚通关主线没做支线 的存档

说到开放世界,大家第一时间想到的是什么?

是美丽的风景,庞大的地图,还是自由的玩法?

较于其他的游戏类型,开放世界游戏与传统的线性流程方式区分开来,能够在游戏过程中给与玩家更多的流程选择可能性。

它给玩家带来了最引人入胜的虚拟世界,玩家们也在这些世界中不断探索冒险。

那么,问题就来了,都说开放世界很大很开放,那些游戏里的开放世界,到底有多大?

首先,我们先从地图大小上来聊一聊。

辐射4(3.82平方英里/约9.89平方公里)

虽然辐射4是一款非常好玩的开放世界沙盒游戏,但是从根本上来说,它的地图其实并不算特别大,从数字上来看大约只是老滚5的1/4而已。

不过,虽然玩家花41分钟就能徒步走完所有的地图,但是辐射4环环相扣的剧情还是值得你在里面沉溺很久。

上古卷轴5:特别版(14.73平方英里/约38.31平方公里)

作为开放世界的一款经典游戏,上古卷轴系列里可以探索的东西相当的多,小到书架上的书,大到天际省外的世外桃源,只要你敢走,没有什么玩不了的。

孤岛惊魂4(17.7平方英里/约45.84平方公里)

作为一款开放世界求生类型的游戏,孤岛惊魂系列也是玩家津津乐道的作品之一。然而,游戏里的僵尸不是最可怕的,最可怕的是你在探索地图时突然冒出来的不知好坏的人。

巫师3(20.8平方英里/约53.87平方公里)

看到这里有人可能会觉得奇怪,明明《巫师3》官方数字是139平方公里啊,怎么突然少了这么多?

但那其实包含了无法游玩的地区,想要去晃荡探险杀龙打怪的玩家,实际上能玩的范围约是其中的一半。

萨尔达传说:荒野之息(28.9平方英里/约74.85平方公里)

这款游戏刚出来时好评如潮的一个很重大的原因就是——它的地图很大,而且基本上都可以去游玩探索。

即使你是一个日文不懂英文不行的学渣,也能在到处都有彩蛋的萨尔达传说里找到乐趣。

侠盗猎车手5(31平方英里/约80.29平方公里)

GTA系列的地图是出了名的大,而地图全开的洛圣都足够你在里面为所欲为,乐不思蜀。

刺客信条4:黑旗(111平方英里/约287.49平方公里)

几年前,有网友在使命召唤的贴吧里发了篇帖子:“话说,玩了这么多游戏,《刺客信条4:黑旗》应该是所有游戏里地图最大的吧?”,之后就引起了一场舌战。

不吹不黑,虽然刺客信条4的地图不是最大的,但也是相当的大,287.49平方公里的海域还是够你好好打一场海战的!

异度之刃X(154平方英里/约398.86平方公里)

《异度之刃X》的游戏舞台行星米拉的地图十分广阔,进行野外探索时在PAD上可以看到每片区域的分段地图,看来老任喜欢做大地图早就有了传统。

玩家可以在一些地区上设置数据探测器(打桩),设置探测器的区域不仅可以获得资源,也影响着地图完成度。

幽灵行动:荒野(170.2平方英里/约440.82平方公里)

作为育碧开发的最大开放世界游戏,《幽灵行动:荒野》的地图那自然不会小。游戏地图被分为21个区域,每个地图都有当地的原住民、主要的城镇及村庄、公路和航道,而且各地域还拥有自己的产业和生活方式。

以南美洲玻利维亚为背景的地图,还模拟了11种不同的生态系统,从沼泽,到丛林,到高地,各自独特的地形等待玩家去穿越,就看你能不能走完全地图啦!

正当防卫3(400平方英里/约1036平方公里)

地图最大的《正当防卫3》因为跟《刺客信条4》一样加入了广阔的海洋,所以也是……相当的大!玩家想要徒步横越整张地图据说得花上8小时,是啥也不干走8小时哦!

当然,地图大只是开放世界其中的一种表现。它还有一种非常重要的属性就是——游戏中的背景世界设定也是探索点满满,有想法又自由。

比如下面这些游戏,虽然地图上的面积不是最出色的,但是(不想跑图)的你却能在里面找到别样的快乐!

如果EVE OL你有点一头雾水,那么改成《星战前夜》或许你就能恍然大悟了。没错,这就是那个此前被世纪天成代理但是最终没能玩下去的网游。

游戏以宏大的太空为背景,玩法异常自由,你可以在这片宇宙里干你想干的任何事情,你即可以建立军团打下大片的星域,也可以作为商人驾驶货舰在星际间贸易,也可以搭帮组成海盗团体打劫过路行人。

“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,是的,它的可玩性很高,但是相反的友好度却不高,毕竟没有等级的漫长成长、损失无可挽回、过于简单的教程和过于复杂的系统都决定了它的玩家门槛。

不过,这个小众(误)游戏,还会继续活下去,你可以尽管嘲笑它,但它依然是伟大的。

索萨瑞亚/不列颠尼亚 ——创世纪

这款经典的RPG游戏可能比在座的各位年龄都要大,毕竟它的初代最开始可是出现在80年代。不过当时的玩法比较简单,主要是收集油矿以便飞返地球。

之后,创世纪系列更新迭代一直到了九,也推出了不少外传。不列颠尼亚也作为游戏中重要的背景地,上演着一场又一场关于异教与信仰,圣者与守护者之间的战斗。

或许你没有时间体验从1-9的更迭,但是如果你喜欢RPG,或许能抽出一点时间来玩一把《创世纪永恒》,这款融合了精髓的重返不列颠尼亚的手游之作,一样很精彩。

宝可梦世界——精灵宝可梦

精灵宝可梦世界是精灵宝可梦系列所设定的星球,位于茫茫宇宙之中。虽然许多地方是基于现实世界为设计原型,不过从本质上而言,精灵宝可梦世界还是一个独立于现实世界的地方。

精灵宝可梦世界分为多个地区,包括关都、城都、丰缘和神奥地方等。在神奥传说中,整个宇宙,包括精灵宝可梦世界,是由一位名为阿尔宙斯的宝可梦创造的。

阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的精灵宝可梦。之后宝可梦越来越多,并开始与人类共存,被收服同战斗,最终形成了大家所熟知的精灵宝可梦。

作为一款地图很大,画面很美,自由度很高,一玩可以玩一年的RPG游戏,巫师是许多人假期必撸的游戏之一。

在游戏的背景中,巫师是数世纪前出现的社会阶层,经由魔法改造而产生。在“天体交汇”后,巫师蔓延至全世界,肩负猎杀怪物与魔物的使命。

一直以来,巫师们的经济来源都是依靠猎杀怪物所得的报酬,而在游戏的巫师大陆里,纷繁多样的种族和民族生活在这个世界上,部分被逼到走投无路的异族人为了生存,只能不断与人类抗争。

当然,巫师大陆还有很多我们未曾探索到的地方,一是因为游戏超高的自由度,二是本体原著小说可延伸的地方依然很多,只能留待未来回答了。

玩过这款游戏的人一般只有一个评价,那就是很绝情很黑暗很冷酷(并不是琼瑶剧情射射)。游戏中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。

患上此病症的患者将会成为丧失心智的野兽,而玩家则为了寻求解开诅咒的医疗技术,长途跋涉至此,开启一场残酷冒险。

许多萌新到了亚南的第一件事就是先死一次,被传送到猎人的梦境,即使不死那也是会耗费相当多的金钱,攒了12000魂说没就没。

当然,这仅仅只是一个开始到了后面钱都不是事,花钱如流水,说丢就丢,丢习惯就好。毕竟这款游戏丧心病狂到需要靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置,但被虐还是那么开心是怎么回事?

伊瓦利斯——最终幻想战略版/放浪冒险谭/最终幻想12

在伊瓦利斯有很多创世神话存在,它是由含有黄道十二宫纹章的13个水晶石创造的。根据基尔提亚教的说法,普遍认为神在创世时派遣了12位使者,而圣石则围绕在他们身边。

在最终幻想系列里,它的历史积淀和文化可能是目前所有RPG游戏中不可比拟的,历史甚至要比艾泽拉斯世界更古老。

作为一块由奥达利亚,瓦伦蒂亚以及科尔文三大陆构成的地区,人们可以利用大气中漂浮的魔雾发展魔法以及使用机工学。放浪冒险谭、FF12、FF12RW、FFT狮子战争、FFTA、FFTA2和FFTS都沿用了此世界观,构成了一个庞大的FF系列。

Sigil城——异域镇魂曲:折磨

其实这不过是游戏中的一块冰山之角而已,相对于游戏内的大千世界来说,一个小世界都能让不少玩家流连忘返,可见有多么的牛逼。

在游戏里玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密,而游戏发生的地方就是法印城,作为一个位面连接点这也是你折磨的开始。

泰姆瑞尔——上古卷轴系列

老头滚动条系列上榜可以说是情理之中的事情了,毕竟光是玩一个MOD就能玩很久出不来。

泰姆瑞尔是奈恩星上的一块大陆,是历代上古卷轴的主要游戏场景,非常非常的大,有九个区域,每个区域都各具特色,而且都有非常详尽的历史。

它的竞技场涵盖整片大陆,尽管帝国曾经完成一统,然而时实际控制区域仅剩赛瑞迪尔,高岩,以及天际据说天际能否继续臣服尚未可知,但我更关心的是此生还有没有希望见到老滚6。

作为绝对的情怀顶流,想当年多少人在艾泽拉斯的天空飞过,一个人或两个人或一群人看着颜色由浅变深再又深变浅。

不论你是部落还是联盟,但是这块曾经两次抵挡了燃烧军团大军的入侵,数次将灭世的灾难成功化解的“永恒星光之地”,都记录了几代人的青春。

罗德兰在游戏里的设定是朝圣之地,诸神所在的地方,不过玩过的人都知道,这是一块被破坏来破坏去经常重建的地方。

虽然《黑魂》系列有着较为深刻的游戏背景,但是说实在的当你走进游戏之后根本无暇顾及,毕竟死了太多次,谁TM还管你演了啥?

我只想发自内心的问你一句,朋友,传火嘛?

最后,再推荐几款不错的开放世界游戏吧,疫情当前宅家为主,你可以尽情的沉浸其中,自由探索!

在《武装突袭3》中,Altis和Stratis两大岛屿成为系列史上最庞大的场景(一个面积达270平方公里,另一个则是20平方公里),无论是潜水拆弹还是在山顶教堂的钟楼狙击,如此宏大的基础让《武装突袭3》变得“一切皆有可能”。

玩家可以在游戏进行中做很多类似“作弊”的行为,比如在任何时候,任何地方生成一辆吉普车,改变天气状况,设置一个路障,甚至还能播放音乐。

这款游戏有着自《暗黑破坏神3》以来最棒的掉落系统,不断掉落的新装备让你能够加快替换现有装备,可以从视觉上自定义设置死亡(Death),装备掉落的频率也不至于让你没钱投资捡到的每件装备。

作为一个游戏系列,如果你喜欢庞大笨重的人物,血腥的战斗和漫长难忘的故事,那么这款游戏还是很对你胃口的。

这款游戏或许有人会认为是在GTA成功后,同样使用犯罪题材的跟风作品,不过并非如此。游戏的故事发生在香港,以此地的警匪冲突为主线。

当Rockstar绞尽脑汁试图还原美国现实都市时,《热血无赖》却独辟蹊径,对非美国世界的虚拟重构做出了有力尝试。

在《阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)》中,Rocksteady塑造了一座与世隔绝但又信服的恶棍监狱,到了《阿卡姆骑士》中,这种风格又延续了下来,但地图范围扩展到整个哥谭城——一座霓虹光芒照耀天空,又细雨绵绵的城市。

玩家可以扮演蝙蝠侠充分探索城市的每个角落,发现其中的秘密。这意味着黑暗骑士无需在城市上头来去匆匆,否则就会错过诸多和DC宇宙超级英雄的互动机会。

《耻辱》采用第一人称视角,提供了大量可探索场景,在其间又散布着值得挖掘的秘密、需要刺杀的人物,以及多样化的任务执行方式。

这些都让这个混合着魔法、乔治亚建筑风格、以及鲸鱼油蒸汽朋克的游戏,呈现出一种独特的美感,

作为一款游戏,《疯狂麦克斯》无论在战斗还是故事上都难称经典,不过这款游戏却有着一种独有的魅力,当你在其中开启照片模式,就可方便Cos电影原版的碧血黄沙了。

它的废土世界看上去相当震撼,驰骋在漫无边际的沙漠废土当中,整个场景的气氛被烘托到了极致,光影和天气也是这款游戏最赞的地方之一。

在最初的两部作品中,游戏舞台所在的销魂城(Rapture)无疑别具魅力,销魂城由一个出生于苏联的工业钜子安德鲁·莱恩构想,并付诸实施修建的。这座城市位于大西洋底部,依靠海洋底部火山的能量供能,是一个有着伟大理念的乌托邦之城。

但正如理想总难持久,销魂城最终成为一座被人心吞噬的地狱,过度的基因改造诞生了心智疯狂的人类,内战也因彼此矛盾不可调和而爆发。

这无疑是一款有缺憾的作品,在游戏中不难发现开发时间和技术限制对游戏造成的约束,不过,优秀的艺术风格弥补了这一缺憾。

这是个梦幻般、多样的华丽的游戏。游戏的时空背景设定在20世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的时代,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。

这款第一人称冒险解谜游戏发生在一个很美的小岛上,到处都充满了各式各样的谜题。作为一个开放世界游戏,玩家可以随意到海岛上的任何地方,虽然是一座小海岛但是小岛的面积非常大,足够玩家能够在海岛上慢慢地探索发掘。

这款游戏的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让玩家与环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。从技术角度来讲,《人类革命》的画面并没有独到之处。但是它有着近两年来难得的游戏设计和画面风格。

游戏中有着相当美丽上古环境,足以让你玩上几十个小时并有着身临其境的感觉。在枪炮轰鸣的4代之后,《孤岛惊魂》系列突然调转枪头,将舞台从现代“回拨”到公元前10000年的石器时代。游戏的音效相当出色,但也令人不安。

《半条命2》的世界仍然让人迷惑,部分原因是开发商Valve在设计时需要玩家在每一层探索完才能打开下一层。

因此,在你进行旅途的时候,只给你显示了一张地图,直到你已经建立了一个征服世界的详细图片。因此,这游戏总会给你新奇感。

这一款着重于心理恐惧的游戏,开发商Remedy形容它是揉合了“心理惊悚电影”和“电视剧集式体验”的作品。

游戏主要进行的地点位于北美虚构的山间小镇亮瀑镇,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为有说服力。

这款游戏的故事背景设在核武器轰炸后的莫斯科,是《地铁》系列中充满阴郁荒凉感的一部作品。无论你在充满辐射的地上世界,还是在地铁里与各种NPC对话,这种压抑的氛围都无处不在。

这款游戏有着“日本版《侠盗猎车》”的名号,非常受国外玩家的欢迎。尽管这只是一部前传,世嘉仍然加入了许多不同的格斗风格,还有许多迷你游戏。

比如台球、飞镖、麻将、经营和打击训练。游戏中有大量的商店,里面摆满了仿真产品,当然还有约会、支线任务的得分和数不清的难忘的人物。

除此之外,你还可以与整栋楼的敌人较量,跳舞跳到天亮,喝酒喝到头昏眼花,还是很值得体验一番的。

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