请问C4D拖动物体出现重影是为什么呢?

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  • 有电脑基础的人,都能学,有美术基础的,能做的更漂亮

  • 浏览:104 分类:综合其它

    图片中右下角的图片也移动旋转视图

    alt+鼠标左键【旋转】平视可以切换前视图用鼠标中键,按一下就切换四视图。

    不知道解决你的问题了么?

  • 浏览:368 分类:综合其它

    实习阶段是3000起,熟练到中期阶段是5000起,精通的10000起

  • 另外保存这个方案文件,生成的一个AEc文件就可以导入AE

  • 是不是做了动画没有清除之前的缓存呀,肯定哪里设置不对呀,你这得看参数设置呀

  • 这个很简单,在右上角中间的工具栏有个立方体图标,点一下,可以看到里面有圆盘,基本上就是你要的了,如果你要有厚度的,可以在临近的下一个图标里创建一个圆圈,然后拥挤nurbs工具,把圆圈拖到它的下面子集,就可以看到效果了。

  • render选项里面多通道渲染打勾
    如果是要单独渲染alpaha通道
    在渲染里面勾选直接alpha

  • 浏览:133 分类:平面设计

  • 选择摄像机右击调出显示函数曲线,然后对应的调整里面的曲线样条的走势就可以了。希望能对你有帮助,采纳哦!

  • C4D建立模型,把模型转为可编辑对象(快捷键c),选择模型区块,分别放置材质球(不同的颜色),直接渲染(ctrl+r),可以得到。

    也可以放置图案的材质球,渲染得到图案。

  • 浏览:169 分类:动画制作

    是不是单位没有设置好啊。你看看C4D的右边的物体的列表里有没有你的模型,有的话说明导进去了,把那个物体的缩放属性调小试一下。

  • 你好,很高兴回答你的问题,你是说倒角完成点击确定了,然后再想修改吗?

  • 浏览:155 分类:动画制作

    你好,很高兴回答你的问题,布尔会出现n-gon线,回到透视图看看是不是有问题,要是有问题的话,可以先把文字进行挤出,再把线条进行挤出,对挤出的模型做布尔运算就没有问题了,希望能对你有帮助!

  • 引用@豆腐哥的方法:1.先建立一个普通的C4D材质2.打开材质,选中“法线”,在纹理中找到“效果”——法线成长,将您需要生成法线的图在这里打开3.在法线生成的纹理中导出图片后,调整法线的强度。材质到此就算调好。4.在C4D中建立一个平面(也可以为其它)5.给平面添加一个“烘焙纹理”标签,右键平面——Cinema 4D标签——烘焙纹理6.选中烘焙纹理的标签,查看属性中的“选项”,选择选项中的“法线”,法线中一般要选择交换y&z,然后点下面的烘焙即可。需要注意的是选项下法线中的几个选项,如果你的模型不是平面,需要调整算法里的选项,平面的话用对象即可。再就是那几个翻转的选项,如果色彩不对,你可以选中尝试一下。 查看更多答案>>

  • 这几个分别是透明视图(三维视图),左视图,正视图和顶视图,对应快捷键f1-f4,建议看下基础视频熟悉一下操作。

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    C4D的功能完善性有很大优势,比如相对复杂的uv,贴图绘制,三维雕刻等功能,都可以通过C4D来完成。3DMax只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展uv的uvlayout,雕刻用的ZBrush等。同样的目的,C4D这一个软件就能包打一切,更加全面

  • 浏览:398 分类:动画制作

    那你就把cd做的文件导出为AI格式就可以了。

  • 材质球,纹理,表面,平铺,里面有很多类型,选你要的就行

  • 不是右键 而是左键单击 按住不要动 就会出来菜单 相关问题可以问我 请采纳!

  • 你好,很高兴回答你的问题。不是很明白你的意思,你是说,已经选择了某个区域的里的部分点,然后想反选这个区域里的其他点吗?

C4D和Maya其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,Maya是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。

先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMax相当,但功能远比3DMax强大。跟Max比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。

Maya比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程。但越是复杂,自然就说明了它越是强大。不过最近几年Maya每次版本更新,功能都没有什么实质的提升。而C4D每出一个新版本,都能感觉到它更强大了。此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了。

我初次接触C4D的时候,是r8版本。当时的C4D论功能,连3DMax都比不过。可是现在人们却在用它跟Maya比。

再说说两个软件的缺点。
先说Maya吧,因为是Autodesk的软件,所以,本来可以加入到Maya中的功能,却被单独制作成了一个别的软件。这就是Maya近几年更新乏力的根本。
比如雕刻功能,原本直接加入到Maya中,不就行了嘛?可是Autodesk是商人啊.....它专门制作了一个雕刻软件。叫做mudbox。所以,流程就变成了这样:你先在Maya中制作粗模,之后,再导入到mudbox中进行雕刻。 于是你就需要学习2个软件。对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入。
C4D直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切。

另外,因为Autodesk和Adobe处于竞争关系,因此,Autodesk的软件,和Adobe的软件衔接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开。之后用PS画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件。直接用AE来做后期..........这是一个无比舒服的流程。而这对Maya来说,永远不可能实现。

而且Maya非常笨。当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,Maya并不笨。但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定。而C4D也许只要一个小时。

另外C4D建模完爆Maya。至少我是这么认为的,Maya的建模不是一般的难用。

C4D有个致命的缺点,就是C4D的学习资源,至少当时对我来说,是一个大问题。因为C4D的中文教程比较有限。想深入学习,需要英文过关。比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学。不过据说后来出了几本C4D的书。我没买,也没看过,所以不知道现在教学到了什么程度。由于C4D出道晚,各大院校都没有相关课程,所以只能自学。

想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:
1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明





明显取消时,玻璃更加通透。

2、材质调节里面:双层材质的玻璃时,取消内部反射,否则会出现重影;

勾选内部反射,就是材质双面反射(法线方向和非法线方向均有反射)


当材质为单面时,可以保持勾选内部反射,更加符合真实。

3、默认的玻璃对光线穿透的影响不自然。玻璃材质投射权重需接[正面比]facing_ ratio节点





注意看玻璃边缘的透明度衰减情况,显然连接该节点时,边缘到中心的细节更加丰富。

以上3步,是渲染通透玻璃的关键。

当然在这个基础上可以,可以渲染出通道,在ps后期里强化完善效果。

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