英雄联盟好玩还是风暴英雄好玩?

  2014年是“MOBA游戏”或者说“团战类竞技游戏”,发展如火如荼的一年。在《英雄联盟》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前,各个大中小游戏厂商都推出了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者,也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮。

挑战者《风暴英雄》 大成者《英雄联盟》

  在入局的诸多厂商中,暴雪显然是不可忽视的一位“搅局者”。2014年10月,该公司研发的《风暴英雄》(以下简称“HoS”)在国服展开Alpha测试,正式成为角逐中国MOBA游戏市场的一员。

  以《英雄联盟》和《风暴英雄》为代表,在2014年10月-2014年12月期间,对全国30个省市的近600万网吧终端进行了数据采样,对比和分析他们的几大数据。

  值得注意的是,在不同的运营阶段中,对这两款游戏的数据进行直接对比并没有意义,也不具有代表性。所以在下文中,我们仅在必要时对《英雄联盟》和《风暴英雄》的网吧数据进行互相对照。更多时候它们之间互为参考,以呈现彼此的发展现状和未来可能的走势。

  右图侧两图为《英雄联盟》与《风暴英雄》在各省份安装量与点击量情况,综合二者对比,《风暴英雄》与《英雄联盟》在中国的广东、河南、江苏等地有最高热度。

MOBA谎言:“我拿把首胜就下线”

  我们节选了2014年10月19日~12月31日两款游戏的人均在线时长情况进行对比。

  从对比图中可以看出,全国网吧玩家的《英雄联盟》人均在线时长相对稳定(蓝线部分),在平均值157.6上下浮动。

  以经典的匹配模式平均每局40分钟长度计算,相当于每个网吧玩家每天玩约4局英雄联盟——看来“我拿把首胜就下线”的人生错觉还是困扰着不少撸友。

  相比之下,《风暴英雄》的人均在线时长波动巨大(红线部分),取均值约为135.4分钟,较英雄联盟稍短。

  不过,根据暴雪官方的数据,《风暴英雄》每局时长较短,约为20分钟,相当于网吧玩家每日进行4-5局游戏,和《英雄联盟》相当。

  《英雄联盟》的人均在线时长在每周日出现一个小峰值,这与大部分人选择在周末多玩几局的习惯相一致。对比之下《风暴英雄》的人均在线时长没有太多规律可以把握,这可能和测试阶段玩家尚未形成固定的游戏习惯有关系。

启动量揭秘:LOL玩家爱周末 HOS玩家爱更新

  在600万网吧终端的统计中,《英雄联盟》10月19日-12月31日的网吧总点击量约为3.7亿次,日均508万次,并且每周六都迎来一次点击量的小高峰。

  (注:为方便观察,《英雄联盟》点击量统计图纵坐标起点为300万(次),有一定放大波动幅度的效果。)

  10月19日-12月31日为国服《风暴英雄》技术内测的前两个月,整体呈现上升趋势。2个月内总点击量约62万次,日均8446次。最高峰单日点击量为14975次。

  内容更新对《风暴英雄》的网吧点击量有较为明显的影响。例如12月4日当天,官方放出了新版本更新,增加了两个大师级皮肤以及新英雄“吉安娜”。这一天的网吧点击量创造了两个月以来的最高值。

  相比之下,《英雄联盟》受内容更新的影响较小。2014年12月2日(周二),该游戏上线了新英雄“卡莉斯塔”(既“滑板鞋”),但这一天《英雄联盟》网吧点击量仅有小幅上升,约60万,远不及“周末效应”带来的增长。这也意味着LOL国服运营已经进入相对稳定,玩家游戏习惯不会因为内容的变化而产生太大起伏。

  网吧老板爱MOBA:LOL终端量稳定 HOS猛增长

  对比两款游戏的全国网吧终端安装量我们发现,《英雄联盟》的终端安装量保持稳定,拥有高达96%的终端安装率。(以600万采样终端计)

  相比之下,《风暴英雄》的终端安装量也快速上升,在统计的两个月内,共增长150余万台。开测两个月,已经有四成网吧终端安装其客户端。

  在网吧预装游戏客户端一直是国内游戏推广的一个重要策略。据了解,在《英雄联盟》的运营初期,市场份额并不是很多的情况下,腾讯就曾出资在网吧为其预装客户端。

  《英雄联盟》国服2010年4月开始对外技术测试,9月公测,使用QQ号直接登陆游戏。在2010年,《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万,在2012年到达200万人。这些增长和网吧用户的参与是分不开的。

  《风暴英雄》也在网吧开展过多种多样的推广活动,10月22日技术测试当天,该游戏就与全国连锁网吧大约700家合作,开设《风暴英雄》网吧专用的公共体验账号,吸引网吧玩家进入游戏。

  MOBA游戏市场显然还是大有可为的,《英雄联盟》的地位至今未能被撼动,而《风暴英雄》在短短几个月的测试期内快速崛起,以二者为代表,我们看到了这一品类市场中新旧交替、群雄逐鹿的缩影。“网吧五连黑”是MOBA游戏不可或缺的一种乐趣,这也是为什么各种各样的团战竞技游戏都十分重视网吧推广和网吧比赛。只不过,在对网吧用户的推广上,对潜在用户的精准识别、行为引导和品牌培育上,还有很多值得厂商们探索的地方。

哈喽大家好,我就是沉迷风暴英雄不能自拔X博士。

《英雄联盟》发展至今,可以说在网游圈无人不知无人不晓,前段时间它整了一波大新闻,被传出抄袭一个一直不温不火甚至感觉随时会凉凉的游戏——《风暴英雄》!这么多年来《英雄联盟》虽然一直有更新新版本,但整体一直没什么巨大变化,作为Moba游戏中的扛把子,究竟是什么让英雄联盟低下了高贵的头?

前段时间红极一时的开箱表情

划重点一:由炫彩皮肤拉开的抄袭之争

《风暴英雄》作为moba类孙子级的游戏,自诞生以来面临dota和LOL两座大山,虽有暴雪亲爹一路狂奶,但也无济于事,目前仅剩少数暴雪忠实粉丝一直在玩。然而LOL的一项更新却让《风暴英雄》这款已经要凉的游戏再度回到玩家视野,这个更新就是“炫彩皮肤”。

LOL纳尔炫彩皮肤展示

”炫彩皮肤“一经推出,LOL玩家欢呼之余,风暴玩家却都不乐意了。你这一个炫彩皮肤还要钱,要知道在我大风暴,皮肤染色可都是免费!

在《风暴英雄》中只要你完成成就和达成等级就能免费解锁其他颜色皮肤

然而LOL玩家并未把《风暴英雄》的质疑当回事儿,一个炫彩皮肤你就说抄袭?那么多游戏都有染色系统,你怎么不说你自己抄袭呢?一时间网络上充斥着双方玩家的各种对峙。《英雄联盟》抄袭《风暴英雄》的那些更新,也都渐渐被玩家所发现。

划重点二:抄袭的不只有外表,还有玩法

其实,《英雄联盟》之前的一次次小更新都能让我们看到《风暴英雄》的影子。《英雄联盟》本身高地是没有门的,在《风暴英雄》推出之后,《英雄联盟》也默默更新了一个高地门,虽然和《风暴英雄》功能有所差别,但是长相可以说是一模一样了。

《风暴英雄》中的高地门,熟悉《英雄联盟》的玩家看到一定感觉眼熟吧?

而这次《英雄联盟》大更新之后,《英雄联盟》韩服又登陆了一个源计划模式。这个模式为3V3,仅能选择射手英雄,并且没办法更改符文。地图上有若干资源,没有防御塔没有小兵,胜利条件为积分,仍旧是击杀和赚取资源后加积分,同时地图上有各种爆破果实和奇怪的东西把你弹走。攻击运货小车并击杀也会增加积分,同时会获得全体英雄BUFF。

作为一个娱乐模式,LOL玩家都表示十分期待。然而风暴玩家看到却非常不满意,说好的新模式,你这不就是《风暴英雄》的基础玩法吗?除此之外,今年《英雄联盟》更新的新英雄身上基本都能看到《风暴英雄》的影子,这实在有些说不过去——是你拳头太飘,还是我暴雪拿不动刀了?

划重点三:既然大家都喜欢开箱子,那我LOL也不客气了

绝地求生的出现,令LOL流失了大量用户,为了提升用户粘度,LOL看准了隔壁风暴英雄的开箱子系统,此次大更新取消等级限制后玩家每次升级都会获得的随机宝箱,而在这之前,《风暴英雄》的年度大版本更新上移除了玩家等级上限并加入了升级后送箱子的开箱机制,要说《英雄联盟》这次更新没有被《风暴英雄》影响,相信就连他们自己的制作人都不信。

既然模式抄袭了,那么内容物也抄袭一下吧~《英雄联盟》的箱子可以开出英雄、开出皮肤、开出表情包……而且设置了非酋保护系统,就算你脸黑,也有保底可以拿。而《风暴英雄》的箱子能开出来的恰恰也是皮肤染色、坐骑、喷漆……LOL里大受好评的表情包,简直就是风暴里的喷漆换汤不换药!

课后总结:玩家已经稳定,甚至开始走下坡路的LOL,想要吸引更多的玩家,自然要打破自己本身的限制,有时候,一款游戏的热度并不能代表一款游戏的好坏,《英雄联盟》之所以会抄袭《风暴英雄》,其实也不过是站在自己产品本身角度上进行优化,这场抄袭大戏,只是在和我们上演一场moba游戏进化论,正面告诉我们moba游戏想要活的更久,就要对市场有所妥协,同时也侧面告诉我们拳头想要LOL活的更久的决心。

最近因吃鸡开挂而停播的卢本伟本是LOL国际比赛亚军,却为何要直播吃鸡呢?

最后x博士想说:游戏圈的抄袭,能叫抄袭吗?分明是借鉴,借鉴!

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小编平常的工作是在公司做官网SEO优化的,今天突发奇想趁着老板不在为什么不使用手上的推广平台来发一篇自己喜爱的游戏文章呢?

首先给新朋友介绍一下风暴英雄是一款MOBA游戏,游戏性质和DOTA1/2,LOL(英雄联盟)以及最近非常火爆的王者荣耀比较接近的游戏,2015年开始公测,至今也有2年了。最近2.0版本的上线,与守望先锋的联动毫无疑问给游戏带来了海量的IP(风暴要火)。

那么先来说一下这个游戏有什么特点!!!

1、HOS(风暴英雄简称)里面所有的英雄人物均来自于暴雪(blizzard俗称玻璃渣)旗下的魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神、守望先锋。小编玩了10年的魔兽,1年的暗黑3,2年前游戏内测的时候就是想玩阿尔萨斯和伊利丹才入坑这个游戏,和BLZ其他游戏一样,画面风格还原度相当高(请忽略阿尔萨斯的小短腿),小编觉得游戏里面的打击音效真的是有种拳拳到肉、刀刀见血的感觉。

2、画面效果,小编承认BLZ没有考虑到很多玩家电脑配置的问题超高特效和低级特效完全是2个游戏(游戏比较吃CPU,小编以前用的AMD7650K的CPU,玩游戏的时候如果看直播,CPU使用率达到90%以上,风扇简直就像飞机引擎,忍痛瞒着老婆偷偷买了I5 7600配上了Z97主板花了2200块钱——肉痛,显卡是以前为了玩暗黑3买的AMD R9 380)。当然很多DOTA和LOL玩家看到这个游戏都说效果不咋滴,放个大招还没我们王者荣耀一个小技能好看(这就好比是去电影院看好莱坞大片和国产特效片一样的感觉),BLZ追求的是人物技能方面的细节处理,弱化了技能光圈效果,防止团战的时候观察不清楚覆盖掉英雄人物而特意做成这样。至于英雄人物的刻画BLZ的风格可能还不能让我国大部分的民众接受(特别是女孩子,小编老婆当时看到小编在玩缝合怪说:好恶心的人物,你怎么还有兴趣玩的下去?小编心想你还没看到外服的缝合怪呢,给她看了吉安娜、精灵龙才觉得还行,看到纳兹波和大菠萝之后又摇摇头走了)

3、游戏机制,这也是HOS和其他所有MOBA游戏最最最最不一样的地方。首先游戏取消了装备机制改用天赋所代替(1、4、7、10级大招、13、16、20达到以上级数会获取一层天赋,其实和装备系统也没多大差别),然后队伍5人经验机制共享(相当于取消了其他游戏4小弟保大哥的套路,队友等级相同就比较强调团队作战了,所以职业比赛特别是韩国四大天王内战的比赛真的是非常好看)。最后游戏取消了补刀和反补,这对于小编这种老年人真的是福利啊

4、游戏节奏加快,DOTA和LOL小编没有玩过,只知道大概一把下来差不多在30-40分钟,然而风暴在MOBA类型的游戏了新增了坐骑功能,缩短了线上来回走的时间。在有能开先手的前排下,游走抓人发生的小团战不会像其他游戏的前20分钟那么无聊。由于节奏的加快,风暴取消了投降按钮的消极机制,小编至今玩过很多己家核心10%以下翻盘的局,真的是热血沸腾(当然也有被翻盘的),职业比赛也出现多次one波失败的案例,所以说风暴不管什么样的劣势千万别放弃,摆好心态,后期就是一波团就能翻盘

5、地图机制,风暴的地图是左右对称的,做到左右两边的绝对平衡(DOTA和LOL左下和右上的地图由于屏幕下方有技能栏,在地图右侧的队伍视野相对与左侧的视野会小一点),而且风暴不是单一的地图,2年了地图机制已经增加到13张地图,每个地图的打法以及能上场的英雄都不一样(个别英雄平时完全不能上,然而在个别地图却非常强势,当然不一样的地图还适合不一样的大招天赋)

所以说风暴英雄是一款走在世界最前沿的游戏,如果你以前从来没有玩过moba游戏,那么风暴英雄将会给你带来无穷的乐趣(小编以前觉得所有MOBA都没有什么意思,每次都是从1级开始玩),不管是英雄人物,地图彩蛋,画面效果还是皮肤和坐骑的合理搭配;如果你是DOTA和LOL资深玩家,那么请不要带着有色眼镜看待风暴英雄(不要总觉得自己是大师、宗师玩家而来贬低这个游戏,小编承认风暴不是一个玩了就上瘾的游戏,有时候输了就好像吃翔一样难受,但是如果你真心了解了英雄的天赋和技能之后,会发现这真的是一个智商游戏,如果你用智商赢得的比赛绝对比靠操作赢更有feel)

最后说一下小编这两年来风暴游戏的经历。

首先说一下为什么会入坑风暴英雄,记得07年上大学的时候遇到大学同学张大炮,他也算是一个暴雪粉,沉迷于魔兽世界和DOTA1,大炮同学是一个脾气非常火爆的人,每次看到他在玩DOTA的时候,就是满嘴喷fen(不过大炮同学的技术还是非常可以的,只是看到队友犯错马上问候你祖宗18代,他不是一个有耐心的人会教你怎么玩),当时小编也想试水下DOTA的(完全是为了迎合和其他室友一起开黑,后来想想还好没玩,不然肯定要和大炮同学干架,就去和另外2个基友玩魔兽世界去了),无奈一想到还要补刀反补、出那么多的装备还要天天被他骂就放弃了。毕业以后LOL火了但是玩了几把也放弃了,实在受不了那么多的装备和符文以及玩惯了魔兽世界总觉得对纸片人不来电就放弃了。直到2年前风暴英雄出来之后和大学玩魔兽的基友小黑一起申请了激活码入坑了,正式开始我的风暴之旅。

小编还记得第一次和小黑打天梯定级用的希尔瓦纳斯,在下路一个人被阿尔萨斯和泽拉图抓死3次,被打的妈都不认识了。当时有个队友非常友善的说了句“你能吃到线就好,不用往前推进”,最后很自然的输了(我和基友小黑真心菜,2个人毫无moba基础,连线都不会吃,根本不知道在干什么,连自己在不在浪都不知道),经过10盘挣扎的定级赛毫无意外的和小黑一起定了个50。接下来2个月就是和小黑一起吃翔的日子,每天坐电梯上上下下,终于在净负30把的时候打到了R38。期间上面说到的大炮同学也试玩过几把(然而没有和我们组队,可能觉得我们菜吧),2天之后甩下一句“尼玛没补刀没反补,老子辛辛苦苦单杀对面5次,居然和我等级一样,还玩个蛋就退坑了”,基友小黑也由于工作原因玩的时间少了,偶尔上游戏陪我遨游下快速,终于对小编抛下一句“老夫看你骨骼精奇,是一根好苗子,上R1的重任就交给你了”,接下来就只有小编每天晚上抛下老婆单排遨游了。

一次偶然的机会让我知道了还有斗鱼这样的直播平台(小编老年人),第一次看的直播就是东北大汉-左手的直播。看到主播R1的等级以及平和的心态,看到主播任意球伊利丹的七进七出小编瞬间就开通了任督二脉,又经过半年的摸爬滚打终于把战绩打到了265胜215负、净胜50场打到了R1(在此非常感谢2位技术主播的教导)。后来又通过比赛知道了NO总、NOVA等各大主播,这个赛季终于跌跌撞撞的打到了大师1100分。

PS:NO总的直播有时候为了节目效果会故意演几个失误(NO:这个人已经死了,嘿嘿嘿!我操,这都没死?),但是新手还是非常合适看NO总直播的,他非常耐心教导你该怎么点天赋,什么时候该干什么事。如果你想学技术学操作的话还是看NOVA吧,毕竟外号鱼人:裤裤袜伊娃哇啦噶。

最最后爆一下小编战网帐号:麒麟臂#51194,可以加好友一起玩。

最最最后大喊:风暴要火,祝愿王者农药早日抄过风暴!!!

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