生化危机之类的游戏是哪家公司开发的?

卡普空(CAPCOM)此前(5月8日)公布了19~20财务报告。受《怪物猎人:世界》等产品大火,其营业利润达到228亿2700万日元(约15亿1800万元),创历史新高。而在今日,卡普空又公布了20~21新财年(截止 2021 年 3 月)的相关预测。

根据报告显示,在19-20财年,卡普空共发行35款产品,总销量达到2550万份。去年上市的《怪物猎人世界:冰原》,售出了500万份。而对于2021财年的游戏销量预测,卡普空预估的数据为2800万份。

卡普空18~21财年游戏销量数据

卡普空在报告中表示,4月3发售的《生化危机3:重制版》累积销量已突破250万;《怪物猎人:世界》的总销量则超过了1550万份。此外,去年在「日本游戏大奖2019」中获得优秀奖的《生化危机2:重制版》,销量则突破了650万份。他们表示,将继续通过数字发行战略,实现游戏销量最大化。

这份报告,还给出了卡普空几大主打游戏品牌的全球累积销量。其中,《生化危机》系列总销量达到9800万份,《怪物猎人》系列为6300万份,《街头霸王》系列则是4400万份,《洛克人》系列3600万份,《鬼泣》系列超过2200万份。

很高兴回答你的问题。以下是个人比较喜欢玩的游戏。

该游戏继承《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了前作的所有优点,并有所创新。玩家在游戏中扮演Jason Brody(杰森·布罗迪),在人性泯灭了的孤岛上杀出一条血路。游戏背景:在孤岛惊魂3中,玩家将扮演Jason Brody,独自徘徊于世界的边缘,一个神秘的热带小岛。玩家的选择将决定故事情节,在沿途的战斗中,你可以选择与AI成为盟友或敌人。玩家需要在这个毫无道德的岛上通过潜行、厮杀来找到一条生路。(地图面积较大,可玩度极高。值得推荐)

游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。游戏背景:《狙击精英4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。(游戏可玩度极高,游戏画面逼真。值得推荐)

逃生是一款潜入式动作游戏。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。逃生1游戏背景:在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

逃生2游戏背景:玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。(这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。游戏画面逼真。值得推荐)

在这款游戏中玩家可以创造一个属于自己的世界。玩家以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星球建立据点,可持续发展并且抵御扫荡者的进攻。作为一款角色扮演类游戏,《环世界》上手操作相对容易,但是并不意味整个游戏很容易,还是很考验玩家的策略的。(游戏很耐玩,可玩度极高。值得推荐)

该游戏讲述了瘟疫爆发后,主角尼克·拉莫斯想要逃离隧道并拯救被疫情所感染地城市的故事。游戏设定在虚构的城市“Los Perdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶。游戏背景:游戏设定丧尸围城2的10年后,在加利福尼亚的洛佩迪多市,于三月二十三日七点十四分,收到第一宗丧尸感染个案。后在数小时内迅速扩散整个洛佩迪多市。疫情爆发72小时后,游戏的主角尼克·拉莫斯爬上了洛佩迪多市大桥的隧道出口前,想要离开这是非之地。(游戏画面真实,喜欢玩丧尸类的小伙伴可以尝试。值得推荐)

Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。

游戏背景:美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

《港诡实录》是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……游戏背景:《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。(游戏以恐怖元素为主,还有一些解密元素在内。国产恐怖游戏,画面真实感较强。值得推荐)

《生化危机2》的重制版还将由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,此次的《生化危机2》将会是一次彻底的重制,使用的词语是“Remake”,并非“Remaster”。此次重制浣熊市将完全重做故事情节分为两条剧情线:里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。(逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境。值得推荐)

该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。背景设定:公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?

近日,很家对《生化危机2》重制版都非常期待,而作为原作的开发监督,神谷英树看到后也非常的高兴,在推特上连发了22条信息,给我们讲述了当年游戏开发时的一些秘闻。 1998年1月21日,PS版《生化危机...

近日,很家对《》重制版都非常,而作为原作的开发监督,神谷英树看到后也非常的高兴,在推特上连发了22条信息,给我们讲述了当年游戏开发时的一些秘闻。

1998年1月21日,PS版《生化危机2》在北美首发,8天后在发售,时至今日全世界总销量超过496万部,稳居卡普空历代游戏销量第四位,为索尼的PS主机一统天下贡献巨大,日后更到PC,NGC,DC等多个平台,是类游戏的杰作。

20年后,系列的忠实玩家纷纷表达对《生化危机2》的敬意,也引起了该作开发监督神谷英树的注意,连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻,自己艰难的心路历程,还有对三上真司,衫村升等人的感谢。

这样的游戏成果,最后被制作人三上真司否决,因为赶不及原定发售日,只得宣布延期。备受打击的神谷英树到底还是挺了过来。

在重新站起来的过程中,剧作家衫村升给予了神谷很多帮助,也让神谷感铭至今。

这位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后紧急招进团队的。衫村原本就是有名的剧作家,曾在1970,80年代写过《向太阳怒吼》,《西部警察》等热门电视剧的剧本。

《生化危机2》是他涉入游戏剧本的出道作,这跟同样首次担当监督工作的神谷相似,所以二人虽然年龄有差距,但心底里大约都把对方当作了同一战壕内的战友。

此后衫村继续为卡普空撰写了多款游戏的剧本,其中除生化危机系列外,还有《鬼武者》,《恐龙危机2》等。神谷因为与衫村共事,学到了许多宝贵的经验,为他之后创作《鬼泣》,《大神》等奠定了坚实的基础。这些事情神谷自然不会忘记。

衫村升于2005年因心脏病去世,没有看到神谷当时开发中的杰作《大神》,这让神谷至今都抱有一丝遗憾。

接下来神谷谈到了游戏配音,卡普空请来的声优都是加拿大人,录音地点也在加拿大当地进行,这也让神谷第一次尝试到海外工作的滋味,结果就遇到了点小事故。

游戏里为里昂和克莱尔配音的两位声优,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。

不知当时英语无能的神谷,是怎么指挥二人进行配音工作的呢?

在录制配音的时候,还出了这么件事,让剧作家衫村大发雷霆。

除此之外,卡普空在《生化危机2》的开发工作中,还特别尝试了些新鲜技术。

有关过场动画的制作情况,当时还留下了一些影像资料,2000年的时候被一家法国电视台报道过。

其实动作捕捉只是其中的一部分,主要的动画还是靠手工作的模型,用定格式手法拍摄后再渲染而成。

游戏开发越到后期,神谷作为监督就越放得开,最终诞生了2代最吸引人的“穿越系统”,不管是用里昂还是克莱尔开局,途中所经历的一些事件,得到的一些道具等,都会在第二位主角流程中有所反应,从而吸引玩家进行多周目游戏。

带来的后果,就是必须要用到两张盘了。

为了鼓励玩家多周目游戏,除了体验不同的游戏流程,还特意做了一些有趣的额外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限时间内脱出升天。

还有恶搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,难度超高。

内容丰富对玩家来说是福利,对开发团队来讲就是灾难,特别是这种开发临近完成时的决定,可想而知会带来多大的压力,为此神谷只能夜夜借酒浇愁。

所幸一切付出都是值得的,作为续作,《生化危机2》的销量超越了原作,游戏获得了普遍好评,在20年后的今天还会有无数人怀念这款杰作,让神谷充满自豪。

回顾完开发历程后,神谷特意感谢了曾经提拔自己的上司三上,如果没有当年三上的提携,可能神谷的游戏人道路就是别的样子了。

对于三上选中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他记得刚入卡普空时,与三上的一次酒会:

回想三上真司担当《生化危机》初代监督的时候,也不过28岁,那时他是被自己的老师,担当制作人的藤原得郎所提拔。2代时轮到自己坐到制作的位置,想要找个值得信任的人去执行具体开发,最终选择了手下的新人神谷,这样的传帮带传统,恐怕就是卡普空著名游戏创作人层出不绝的答案。

自《生化危机2》大获成功以后,神谷英树一跃成为卡普空的得力干将,日后他会和三上真司一起掌管卡普空第四开发部,交出《鬼泣》,《红侠乔伊》,《大神》这些经典名作,离开卡普空后又创建了白金工作室,打造了出色的“猎天使魔女”系列,给多家公司外包动作游戏,已经是这个领域里的佼佼者。

如此成就还要说是“一丁点儿”,向来口无遮拦的神谷英树,在三上前辈跟前,果然还是很谦逊啊。

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