纪元1404陆军怎么登陆

——考验下管理自己封地的能力,支持建设理查德.罗斯伯格的大教堂

前情:理查德.罗斯伯格老爷担忧的告诉玩家,帝国正在遭受一种神秘的疾病的袭击,他想要建立一个大教堂来祈祷上帝帮助恢复,同时他也需要玩家的帮助,罗斯伯格伴随你来到一个叫Falconstone的岛屿,岛上已经有了一些建筑。

1、访问罗斯伯格的旗舰,一开始就在港口附近,出现箭头时点一下即可;

2、检查下自己的仓库,出现箭头时点一下即可,建筑菜单就可用了;

3、根据罗斯伯格的指示,修建2个伐木场和1个打鱼人小屋;

4、罗斯伯格要求你提供10t木材,当你的岛屿够10t时,给他,罗斯伯格会给你留艘船(就是那艘可以换工具的船),然后又在船边的海上留点漂流货物,叫你打捞起来送回港口;

5、南边的采石岛屿(Stone quarry)闹饥荒了,叫你送10t食物去,用船装10t食物送去,可以换得理查德老爷要的石料,把石头运到罗斯伯格的岛屿Cathdral City;

1、港口旁边还有艘小船,出现箭头时,罗斯伯格叫玩家去访问一下,点一下,就会询问要不要150金币换3t工具,确定即完成;

2、标志两个礁石,一个是前面提示打捞货物的礁石,另一个在东南方向,鼠标点任务有位置提示,在两个礁石附近停船一会,就可以绘制出航海图,装上两块航海图送给理查德,可以换工具;

3、找寻建筑大师,点一下在建设中的大教堂,理查德老爷悬赏1500金币找寻建筑大师,就在旁边雕像旁边找到开小差的建筑师,鼠标点下他即可完成任务。

后续:理查德注意到一只小型舰队正在接近他的领地,原来是盖伊.福卡斯(Guy Forcas)率领的十字军部队,他奉红衣主教的命令,要求各领地无条件的支持


纪元系列好玩的有:《纪元1404》及《纪元2205》这两款。

《纪元1404》发布于2009年,资料片威尼斯商人发布于2010年,虽然是将近十年前的老游戏了,但是画质和音乐还是相对可以的,而且不吃配置哦!《纪元1404》是纪元系列发布的中世界系列主题最新的一部。

在故事模式中可以体验到中世纪时欧洲哌十字军东征却在遇到东部土耳其王朝后的种种境遇,而在自由模式中,玩家可以扮演一个欧洲商人殖民无人荒岛,同时,与东方商人和威尼斯商人进行贸易从而达到扩张到整个地图的目的。

育碧在2015年E3上公布了纪元系列新作:《纪元2205》的预告片,从预告来看,这部作品是以科幻题材为背景,游戏中将有巨大城市与月球外星场景,看来本作的场景将非常宏大,目前该作还没有详细信息,只有一段预告公布。游戏预计于11月3日开放预售版本。

《纪元2205》这部作品继承了很多《纪元2070》的优点,同样也做了许多改动,简化了许多操作,将战斗任务分离来独立地图,强化了模拟经营的概念,解放了微操,让玩家能够有更多的时间来规划和设计商品链条。


· TA获得超过9.4万个赞

纪元系列2070比较好玩。

《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。”

育碧的“纪元”系列一直打历史牌,最大的乐趣是发展并延续一个国家,同时还要与其他国家竞争。与包含整个文明发展历程的“文明”系列不同的是,“纪元”系列更注重反应和演绎历史中某个具体的时期,更加深入着重地展现这个时间段的风貌,这种风格也令整个系列都带有一种浓郁的历史厚重感。

提起Blue Byte我们或许会感到陌生,但这家德国开发商曾经开发过的《工人物语》系列我们就相当熟悉了。而制作《纪元1404》的Related Designs将与Blue Byte合作,一起开发这款全新的《纪元》新作。在这两家有经验的开发商携手合作下,《纪元2070》的数值平衡方面玩家完全不必要担心。

《纪元2070》中允许玩家选择两个阵营,是选择加入以效率著称的高度工业化阵营Tycoons,或者是更注重可持续发展与环境保护的Ecos阵营。两个阵营的优势与劣势截然不同,发展方向与过程也不一样。

Tycoons更注重利用有限的资源快速发展,快速壮大,而Ecos阵营则注重可持续发展,虽然发展速度不如Tycoons快,但是在中后期发展的压力会比Tycoons小很多。同时玩家的游戏风格与倾向会直接影响国家的发展,比如人口会因为你快速发展而增长,而这样土地以及资源压力则会增加,同时建筑的外观也会有所改变。


· 说的都是干货,快来关注

场景模拟仿真:Anno1404的场景设计出色的再现了中世纪末期欧洲和西亚阿拉伯地区的建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作(anno1701)四倍大,赋予玩家建造超巨大都市培育文明管理和经营各种生产贸易与探索航海玩家海陆对战的乐趣。

此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪,让人深刻体验到了大航海时代开启后将迎来的文艺复兴伟大时代的曙光。

游戏系统分类设计:陆地和经营管理篇:按照地图世界陆地大陆的地理位置、所拥有的资源,把陆地分为两大类:西方(或者北方)陆地和东方(或者南方)陆地。 在自由模式中这些世界地图可以按照游戏里的一些模板自由生成。西方陆地主要是欧洲文明和景致,气候温暖湿润,植被丰富绿意盎然。

东方陆地干燥炎热展现的是西亚阿拉伯地区的文明和景观,沙漠茫茫一片。游戏中主要的两种文明模式都建立在这两类陆地岛屿上,应了那句古语一方水土养一方人!不同的自然环境和资源蕴含不同的能量养育出不同的物种,人类受育其中形成不同的意识和意志,彼此竞争和融合。

纪元系列《纪元1800》好玩。

《纪元1800》中,玩家需要考虑的元素较多,上手难度较高,这就需要玩家有着比较明确清晰的发展思路。下面就为大家带来“永远不佯攻”分享的《纪元1800》经营思路及玩法分析,希望对大家有所帮助。

纪元系列讲究产业链经营。现实世界中也有产业链,就是全球化,低端中端高端,产业逐渐升级。

1800其实得给世界划分等级一样这么规划。在发展中逐渐把低端产能和产业链转移到其他的岛上去。

沙盒模式中上来给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。

一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。

所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,四铁矿或三铁矿都是算优秀,两铁矿差点意思还过得去。

游戏的系统很复杂,界面自然也比较复杂。

不过我们把界面功能搞清楚了,游戏的大致玩法也就明白的七七八八了。

①总览栏——左上的总览里是你的总资金、结余、人口和影响力。

结余:你的总收入减去总维持支出后的数值,也就是你稳定的持续收入值。你的建筑、农夫、工人、船只都需要消耗维持费用。因此一个总要的原则就是要保证大多数时间结余为正,否者你很快就会入不敷出。

影响力:你可以通过宣传、贸易、军事、文化等途径提升影响力。很多内容的推进都需要影响力的提升。

②资源——你的木材、砖块等资源的库存,人民幸福度以及吸引力。

幸福度:会直接影响你的收入和劳动力。通过给予人民需求的住宿、食物,提供娱乐活动和安全美好的环境来提升幸福度。幸福度的提升和维持直接影响你游戏的进程。

吸引力:文化、自然、庆典、环境和人口素质会影响吸引力。这是人口、贸易、投资的重要指标。吸引力高就能更快扩张人口,发展港口城市。

③游戏速度——策略游戏很杀时间,有时候加快速度可以节省等待时间。

④剧情——重要的剧情等内容提示。

⑤任务——你当前的的任务,点击任务可以快速切换目标。

此外,左侧三个按钮让你可以随时查看重要通知和危机提示。

⑥活动——这个界面让你可以查看地图、管理外交和贸易路线。

外交:通过外交可以获得贸易权增加收入,还能结成同盟共同对抗贸易敌手或是战争对手。本作的外交比较有价值,可以让你有机会和联盟一起挑战强大的敌人。

贸易路线:创建路线让你的船只进行贸易。涉及到不同货物不同的收益,因此合理的规划有助于你资金的增长。

⑦修建——你可以在此切换建筑和船只的建造和管理。

⑧快捷栏——通过将建筑、船只拖动到快捷栏就可以直接点击快捷栏或是使用快捷键来方便的进行建造。

⑨建造项目——详细的建造项目,包含作用、费用的介绍。

⑩管理——查看你的人民、舰船,方便的进行点击和管理。右侧可以开启蓝图模式,不消耗资源单纯的放置建筑蓝图占位。让你可以先规划在逐步实施修建。

《纪元1800》虽然有时候会让人感到太磨时间,但当你发现新方案时能获得很大的快感。它对于新手难度可能较高,但经验丰富的玩家能在其中最大化展现各种策略。它的剧情战役模式也做得很好,经典的沙盒模式也非常好玩。它的画面看上去也很棒,不过需要高度聚焦才能看清细节。游戏没有易懂的教程,所以新手会感到吃力,不过喜欢这类游戏的人会乐此不疲沉迷其中。

纪元系列的《纪元1800》好玩。

MTC上当前平均分为80分,共有9家媒体给出了评分。

其中PC Gamer给出了8.4分评价。PC Gamer表示,尽管故事模式令人讨厌,但《纪元1800》仍然是系列至今以来最大和最好的一作。

打出了7分评价的外媒PC Invasion表示,《纪元1800》存在很多缺陷,导致玩家尚不能愉快地享受这次旅行。

外媒Twinfinite指出,《纪元1800》显然不适合休闲玩家,这是一个对辉煌年代的辉煌探索。对策略游戏来说它是一个伟大的技术成就,无人能及。尽管其复杂度可能会阻止某些玩家,但一旦买了之后,它给你带来的回报甚至会让最贪婪的玩家笑出声来。

外媒PCGamesN表示《纪元1800》是对英国维多利亚时代一个生动的剪影,充满了个性,但遗憾的是,它没有探索那个时代迷人、巨大转变的政治话题。

《纪元1800(Anno 1800)》是一款由BlueByte,Mainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。

玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。

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难度是自己配置的 总难度大致是困难中段 因为要大教堂 所以用了大岛和建造简单 其他基本是中等或者困难 地图全开(当然 也可以挑选自己熟悉的地图 然后关地图 这样可以增加难度评分 我主要是用的随机地图 上来要找主岛 必须看着挑) 初始旗舰 电脑初始好感为贸易 以防过早开战 初始资金 5w以上 发展时以西方文明为主要文明 主要是因为印度的民房需要工具建造 另外 沙漠地形不仅需要水车这样 ...

难度是自己配置的 总难度大致是困难中段 因为要大教堂 所以用了大岛和建造简单 其他基本是中等或者困难 地图全开(当然 也可以挑选自己熟悉的地图 然后关地图 这样可以增加难度评分 我主要是用的随机地图 上来要找主岛 必须看着挑) 初始旗舰 电脑初始好感为贸易 以防过早开战 初始资金 5w以上

发展时以西方文明为主要文明 主要是因为印度的民房需要工具建造 另外 沙漠地形不仅需要水车这样高维护的东西种植 而且大部分情况下都无法达到100%的产值 高级建筑不停的需要消耗声望来升级等级才能开 所以西方文明发展更为容易

进入游戏 首先是挑选岛屿 从前期角度考虑 岛上最好能有种作物果汁+(麻 小麦 药草)其中的2种(缺的前期买种子) 以及岩盐矿 石矿 铁矿 这样前期不用靠附岛也能快速发展 另外 由于前期必需品里有香料 石英 在南方印度小岛上 所以挑选的岛屿要尽量偏南 从后期的角度而言 岛要足够大 因为要出大教堂 面积是关键 后期什么生产需求都可以外移 靠附岛供应 所以面积成为了关键

挑好了岛屿 就可以让旗舰快速前往占领 不过离开西方自由商人前 记得买工具再走 然后就去占理想的岛吧 速度要快 因为红衣主教这个bt电脑 只要他的综合实力超过你 就会宣战 所以必须比他早造下去 否则直接宣战 虽然不是打不过 可是会极大影响发展

建设过程不说了 我想大部分玩家都知道 这里需要注意的是发展必须迅速 因为一旦慢下来 被红衣主教超越 主教就会宣战 所以尽量让交战时间靠后 更有利发展

对于附岛扩张的挑选 南方挑选一面积合适的主岛 要求有必须有枣子 香料 靛青(如果没有 看看商人那有没种子 有的话也行)和石英矿 附岛比较随意 主要看你是不是像要发展东方文明 这里不鼓励前期过早占领南方附岛 西方文明才是主要发展方向 岛占多了 电脑要降好感 所以建议还是安分点好

北方岛在挑选附岛的时候 分别选择面积适当 产果汁 麻 小麦 药草(小麦和药草尽量在一个岛上 实在不行的话买种子)1-2个岛 用于后期生产外移 另外 葡萄岛最好占一个 蜂蜜占领随意因为需求的较晚 所以后期靠种子也行 另外 占岛的时候尽量占死(所谓占死并不是指占到全部面积 而是指占掉所有出入口 使得电脑无法占岛)倒不是怕电脑上来和你分一杯羹 主要是担心 一旦开战 拥有港口的电脑 可以毫不费力的登岛破坏(陆军登陆需要港口 或者陆军自建的堡垒)

占岛的时机和先后顺序是具体情况自行拿捏 早了材料的消耗和维护(别小看每个仓库才10的维护 积少成多一样很可怕)会大大影响发展 晚了又会被电脑捷足先登 自身的发展速度是关键 早点造出工具厂有莫大好处

另外要注意的就是海盗 海盗前期来说着实麻烦 同盟的话又是一大笔钱 所以说 如果不想花冤枉钱的话(钱要留着给高级电脑敲诈) 前期一定要留意海盗 决不能让他形成规模 一有海盗的战舰 立马用旗舰去消灭 1v1的情况下 能惨胜 有条件买个修理船的宝物 当然 能再买加攻 加血 减攻速的更好 所以 要时不时的扫视下 将海盗战舰快速消灭 2艘以上就很麻烦了 但如果真的一不小心让海盗船发展到2艘以上 那也不是毫无办法 可以赖赢电脑 我们可以用一艘商船 去勾引海盗 用旗舰盯着打 电脑会傻傻的跟着商船跑 一直到死 不过这样做的代价是你将没有空闲去发展城镇

不得不承认 电脑确实强大 始终不明白为什么电脑用这么点人口 可以维持其这么多建筑 防御塔 船只 以及陆军 总之前期升级讨好 恭维 尽量拖延电脑交战的时间 一直到3级文明(圣城版本叫贵族 左贤王叫绅士)由于需求物品变多 以及玻璃的介入 发展速度已经大幅放慢 也就是在这个阶段 我被红衣主教宣战了 不过值得庆幸的是 1404里的高级电脑 不想1701里那样无耻 上来就互相间同盟 互帮互助 绝不开战(资料篇少有好转)

主教与我开战时 已经和小胖(名字太复杂 意会)开战了一会 虽然不知道他们消耗掉了多少战力 但肯定比我单独面对要好上不少 这也是拖延开战时间的一大好处 不过红衣主要似乎视我为眼中钉 一旦开战 所有的兵力都扑向我 陆军 战舰所有战力全部投向我 经过数次的sl我终于摸索出了应战的办法

首先 这个时候 相信大家都没什么军事力量 甚至连战舰可能都只有旗舰 那么那什么和电脑抗衡呢?没错 自有商人 到这个时候 相信大家应该攒了不少声望了 千万别乱用 前期除了开自有商人里必要的交易 等级意外 就是升讨好恭维了 等到开战 升级+辅助舰船的技能 西方每升1j可以多拿3艘小战舰 东方1j 可以多拿1艘大战舰 留下700点 分别问东西方要船 瞬间海军实力飙升 至于陆军 暂时放弃吧 制海权才是王道 至少可以利于不败 然后 我们要了解电脑的战争思路 首先会进攻在你领地有港口的地方 然后会强攻你的主岛 如果主岛有对方的港口 则进攻主岛(汗 有一次和中等电脑打 忘记把主岛占死了 让他上来开了个港口)陆军会源源不断的奔赴目标地 如果附岛已经被电脑建了港口 建议你基本可以放弃这个岛了 最多派海军 去消灭几个陆军 但意思不大 主岛的话一定不能让他上来 否则危害极大 经过本人多次实践 研究出一套比较无耻的对策(前提是对方没在你主岛上开仓库。。。):

1 建筑法 对于没有仓库的主岛 电脑要登陆 必须先用陆军在岛上强建堡垒 然而堡垒是建筑 是建筑要需要建筑面积 只要在沿海造下渔场 仓库 码头之类的建筑 电脑便无法强行登陆

2 城墙法 毕竟渔场之类的要维护费 沿海地区有太多 不可能所有地方都用这招 对于剩下的地方 用城墙封路 这样 即便对方建造了堡垒 也没办法登陆 堡垒会攻击城墙 不过根据我的估算 要打开1部队能通过的缺口 至少要30分钟以上 在这之前 灭了他的堡垒并非难事

大致上 只要不被电脑陆军上来 就不会有太大问题 不过以上的方法只是缓兵之计 剩下的主要就是靠海上力量了 小舰船可以用来军事封锁 封锁陆军的路线 东方船由于速度快 建议用来清剿敌舰队(如果对方舰队较强 可以临时抽调小舰队 或者旗舰帮忙)对方的舰队会进攻你的港口和商船 附岛港口问题不大 留下足够的工具和木材 掉了就再造 主岛放上2个防御塔就高枕无忧了 所以主要保护自动贸易的商船 万一掉了 记得补上 每隔一段时间 电脑也会从中立商人那里请求到2艘西方大船 要用压倒性的舰队过去清剿 这样电脑就会不战而逃 用快速的东方舰队追上灭之即可 消灭完对方舰队后 开始全力封锁 不要打港口之类的出口 打了电脑也会再造 反倒不利于封锁 一旦电脑再次从自有商人哪里请求到战舰 第一时间消灭 反复几次之后 就再也回不会有了(电脑声望用光了?)

之后就变得简单了 等到经济允许 派出陆军 端掉他的还附岛 也可以直扑主岛(灭主岛比较费事) 然后等到电脑自己内耗空了以后 就会败北退出 乘机占下自己想要的岛吧 另外要补充一点 和电脑开战以后 建议和海盗同盟 以免分身乏术 反正省下一笔被电脑敲诈的钱 讨好恭维满级之后 也可以光靠这个技能使得另外2家高级电脑不开战 这样就不怕他敲诈了(要钱不给)

讨厌的红衣主教消失之后 一切变得毫无困难 剩下的只是时间问题而已 慢慢发展 生产外移到附岛 磨蹭到3500贵族 一切搞定 2高级电脑不知怎么的相互看不过 一直内讧着 也懒得灭他们 大教堂落成 oye(建设问题 不是这篇的主题 如有什么疑问 我会解答)

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