在鸽场做事,睡在宿舍里0点被老鼠咬了,鸽场是否负责人?

  缚身远不仅只是死者附身而已。噬罪者可以透过缚灵汲取冥界本身的力量。她以灵浆织就实体,释出流血的墙壁、飞刀和骷髅怪象。她施展致命的诅咒,将缚灵融入肉身改造自己,或者用死者的恸哭来传达自己的声音。
  所有祟行都从冥界汲取力量,噬罪者(或她的缚灵)将灵浆编织成适合作祟的形态,无论是在房间内拉扯物体的隐形丝线,还是缠绕在她手指上的黑铁魔爪。这种效果的可见性由噬罪者决定。当她消解祟行的力量,灵浆便直接消散,其他噬罪者无法吞噬它。

  ●评级:每项祟行均由1点到5点。
  ●骰池:祟行的骰池总是灵犀+祟行。以门钥解锁祟行会将门钥的解锁属性添入骰池。
  ●花费:使用祟行需要花费灵浆,数额依噬罪者决定。噬罪者不能花费灵浆增添已启动祟行的基础效果。
  ●增幅:较高的祟行级别可花费灵浆增添额外效果。除非另有说明,否则增幅效果可以添入已启动祟行。除非另有说明,应用增幅是反射行动。
  ●持续:包括所有增幅效果在内,祟行的效果会在祟行创建的处境结束时结束。
  ●可选:噬罪者不需要为祟行的每一级消耗灵浆。如果她只想要愤恨●●●●●的效果,那么她不需要先使用任何愤恨●●●或愤恨●●●●的效果。
  ●回合可用:假若祟行需要花费的灵浆超出噬罪者的回合可用限额,她需要在连续的回合中花费灵浆。只有所有灵浆花费完成后祟行才会启动。

  噬罪者大多都与鬼魂打交道,但他们并不是世界上唯一与死者打交道的生物——而且其中一些生物对无缚者有自己的目的。有些祟行会对抗目标的灵犀:而当它被释出对抗其他超凡生物时,使用最接近的代替品——例如狼人的原欲(Primal Urge),或魔像的水银(Azoth)。这只适用于对抗行动,不适用于从祟行骰池中减去目标的灵犀时。
  当噬罪者成为超凡力量的目标时,同样的保护也适用。在所有使用超凡特质对抗的骰池中加入灵犀。

  当两位噬罪者使用魂力相抗时,哪一方胜过另一方并不总是显而易见的。同样的,祟行的效应也可能与血族的规仪(Discipline)或法师的法术(spells)效果相克。当两种超凡能力以这种形式对抗时便造成意志冲突。
  每位参与者骰角色的祟行+灵犀,或祭礼骰池。哪一方成功数较多,哪一方便取得成功:他们的能力正常生效,而与其对抗的能力失效。只有当角色同时存在并且意识到两种能力发生冲突时,他们才能在冲突掷骰中使用意志。其他的超凡生物拥有自己的冲突骰池,详细列举在各自的书中。
  持续效应具有一定的超凡抗力,如下表所示。

  在噬罪者接受灵契时,她便习得了她的第一项祟行。人类与缚灵的融合在一定程度上体现了操纵冥界力量的某种方式,而如何利用这种力量的知识几乎是本能的。当缚身习得一项祟行,她便可以自然发扬天赋,想出操纵灵浆的新方法。
  然而解锁新的祟行却并非易事。这种知识来自冥界本身,噬罪者必须探索冥土才能寻得。有些时候,自邃域中遗失的一卷卷轴上记载着解锁新祟行的方法,而更多时候则需要噬罪者自冥河中攫取门钥。开发与罣碍产生共鸣的祟行通常比其他的更容易寻得:一位孤寂比一位恒远更容易找到解锁咒咀的方法。发现新祟行的方法是独属于缚身自己的:对一个人有效的方法并不一定对另一个人也有效。好消息是,只要缚约还有效,每项祟行只需耗费噬罪者一次辛苦。一旦她掌握了基本知识,就可以结合练习与直觉来发展自己的新技术。

  灵场允许噬罪者耍弄最常见的鬼魂把戏——在一个地方作祟。灵浆渗透环境,用噬罪者的死亡本质将其污染,令他们的意志遍及一座建筑或者类似大小的地标。作为最基本的效果,噬罪者本能地知晓他的灵场的布局结构,有谁在里面。他可以分辨出他们是死是活置身何处,但如果不花费更多灵浆,他就没办法知道他们到底是谁或什么。谨慎的噬罪者会知道,活物并不意味着无害——甚至也可能根本就不是人类。只要花费更多灵浆,技艺精湛的噬罪者就能成为灵场的真正主人,让整个领地屈从于他的意志。
  有多少位噬罪者就有多少种不同的领域,能给敌对灵社或组织造成多大破坏全看他们的想象力如何。有些缚身使用灵场的手法颇为温和,他们借此牟利,假装为活人驱魔,或者占据一栋建筑只为入室行窃。而另外一些则利用能力来达成更极端的目的,引诱敌人踏入陷阱将其毁灭殆尽,或者创造出变幻莫测的狂欢之夜让生者与死者平等接触。
  曾探索下界的缚身有时会分享一些关于冥界某处奇怪效果的流言。一些人宣称冥界的石墙顽强抵抗那些试图扭曲它们的人,只听命于一个不愿分享的无形之主。还有些则报告说冥土非常乐于被噬罪者塑造,就仿佛期待着新主人来定义它们一般。

  花费:1~3灵浆(见区域)
  区域:由消耗的灵浆决定。

数个房间,或房屋的一层

  行动:瞬时注入环境;对抗沉着+灵犀以影响灵场内的目标;对抗灵犀+灵场以争夺另一个噬罪者灵场的控制权。
  成功:消耗的每点灵浆都使这片区域充满噬罪者的意识,造成灵场(Boneyard)环境倾势。当灵场存在时,噬罪者可以骰灵犀+灵场对抗沉着+灵犀,对灵场内的目标造成内疚(Guilty)、动摇(Shaken)或受惊(Spooked)处境。
  非凡成功:当灵场不被消解而结束时,噬罪者恢复唤起灵场花费灵浆的一半。
  失败:噬罪者未能建成领域。
  惨痛失败:噬罪者在灵场中投入了太多的精力以至于无法脱身。在本章节的剩余部分中,尝试前往尝试创建的灵场以外其他任何地方都会获得迷途(Lost)处境。

  ●所有灵场增幅效果都可添入已启动的灵场。

  对于公路、森林或其他空旷的土地是无法用建筑的标准来衡量的,但可以将它视作两个地标间的土地。在公路上,这可以是位于66号历史道路出口和幻影狂飙道路纪念馆之间的路段,而在森林中,这可能以秃鹰栖地和淡水沼泽划界。

  噬罪者可将她的意志投射至灵场内的任何一点,以便倾听、观看甚至体验该处的情况。她甚至可以将感知放在身体永远无法触及或融入的地方,例如悬挂在大壁炉上方的画中之眼。
  这种超知觉感官会留下一些噬罪者存在的痕迹,类似于在池塘中泛起涟漪。若灵场以原生之钥解锁,当主人的意识搜索领域寻找伤害她的人时总有虫声鸟语相随,而以欢笑之钥解锁的灵场则会在主人注视不忠的灵社成员时响起以他的声音为原型的电子音声。
  画中之眼的重点是注入灵浆来巩固强化灵场。它并没有改变作祟的规则,而是允许灵场扩展延伸噬罪者的感知能力遍及全域。

  1灵浆:噬罪者可以将她的感知转移到灵场内的任何位置,看、听、闻、尝,就如同她就在现场一样。将她的感知回归身体并不需要消耗灵浆。此增幅可以应用多次。

  灵场广阔且无法逃离。环境之中遍布主人的意志,不容许灵场内的人逃离。由脆弱的碎料板制成的门经得起专业运动员的力量。本应通往出口的走廊通向受害者刚刚逃离的房间。电线断裂落在人行道上,树木连根拔起阻塞了通往外界的所有道路。以葬焰之钥创建的灵场可能会遍布炼狱之火迫退受害者,而以原生之钥创建的灵场可能会让受害者发现任何离开房屋的尝试都会被邪恶鸦群的谋害挫败。

  免费:噬罪者可以花费至多5点灵浆唤起灵场。扩展由灵浆消耗决定的灵场区域。

大学校园、小镇或城市社区

  1~5灵浆:任何尝试离开灵场区域的行为都会受到与消耗灵浆相等的惩罚,且任何尝试无论多么琐碎都需要一个行动。

  噬罪者用灵浆淹没全域,肆意扭曲一切景观。极度炽热的空气在刹那间转成足以将肌肤冻得坚硬似铁的极度深寒,明明是室内却有血雨不断倾泻而下,又或整栋房屋都在无形狂风中嘎吱作响。若以门钥解锁灵场,这些表现只会更加暴力。以墓土之钥解锁的灵场每个坚实表面都浮现鬼面探出鬼手就如同活人被掩埋在土石之下一般,而以疫病之钥解锁的灵场中则充盈着腐臭气味,墙壁溢出污秽血流。
  这样的灵场即是武器也是恐吓的工具。当噬罪者对受害者展开攻击时便意味着无论他们设下多少面墙加装多少道锁都绝不安全。而那些喜欢用温和方法解决问题的噬罪者则发现这能力使他们特别擅长驱逐那些对当地鬼魂构成威胁的麻烦凡人,或者只是让生者远离一个极度危险的逝影让他们平稳生活。

  3灵浆:在灵场中创造一个环境倾势,烈度等同于缚身的灵场祟行等级。从下列倾势中选择:暴雪(Blizzard)、酷热(Extreme Heat)、严寒(Extreme Cold)、狂风(Heavy Winds)、骤雨(Heavy Rain)、覆冰(Ice)或地震(Earthquake)。缚身可以反射行动终止由她创造的任何倾势。此增幅可以应用多次。

灵规新律(●●●●●)

  对于前来寻求慰藉的死者而言,噬罪者的灵场可能是个绝对安全的地方,但对那些未经允许闯入的人而言它可能是个难攻不落的堡垒。灵场中发生的一切皆需由统治此地的缚身首肯。当灵场创成时,噬罪者可能会定下一条不可侵犯的法则,而灵场将主人的意志强加于全域。灵浆锁链压迫冒犯鬼魂的肢体,或他们的身体片片凋落灵气化作蝴蝶或蛆虫警告他们的原主犯下的罪行。以寒风之钥创建的的灵场会产生恐怖咆风警告灵场内的所有人违背主人法则会面临什么命运,而以疫病之钥创建的灵场则将那些愚蠢的违法者溶成一团甜腻腐气。一些噬罪者将这一权力视作建立用于两党谈判的真正中立地带的必要工具,而其他一些则只是觉得自己所作所为毋庸置疑。

  2灵浆:缚身制定所有进入灵场者必须遵守的法则。违反灵场法则的目标将在灵场内持续获得违逆(Defiant)处境。任何违反灵场法则的掷骰都会承受相当于噬罪者灵犀一半的减值。进入灵场者不会自动知晓法则。此增幅可以应用多次,但仅可于唤起灵场时使用。
  2灵浆:缚身在灵场内惩罚违反灵场法则者的所有掷骰获得纯熟行动,并且将此视为违反法则的鬼魂的祸根。


  新晋噬罪者听到的关于胎膜的第一句话往往是“你想成为什么?”噬罪者虽是濒死凡人与缚灵的结合,但他们仍然是两个不同的存在,可以各执一词,可以各抒己见,甚至终有一日会理解到他们之间存在本质差别。但当胎膜启动时,这一切都消失了。噬罪者与缚灵合二为一,灵浆与血肉水乳交融,连思想也融汇贯通。他们的身躯融为一体,灵浆渗入每一处脂肪每一条肌肉之中,灵气坚韧血肉结实,而当融身的注意力涣散时它们便松弛萎靡。从外界看来,胎膜简直就是噩梦的具现。然而从内部来说,这是噬罪者与缚灵侣伴之间最亲密的关系。有些缚身会谈及他们合而为一时感受到的安宁,超越了缚灵失去一切的饥渴苦闷,也无需为噬罪者的未来忧心。
  当噬罪者与缚灵合为一体,他们不仅仅共享了身躯。记忆、激情、人际关系乃至雄心壮志都在紧密联系之中流动。即使再度分开,缚身也可能仍因某个早已死去的男人的背叛愤恨不已,而缚灵也可能忍不住渴求噬罪者和她妻子之间的爱情。尽管这些时刻可能令人害怕,但某些人确实相信这是通往心意相通的理解和沟通的第一步。即使没有什么影响,至少也给了他们更多的共同话题。
  其他缚身则倾向于怀疑那些胎膜大师。没有哪个祟行对使用者的要求如此之高,也不会将他们暴露在被缚灵操纵的危险之下。有些人散播流言宣称灵社同伴在解除变形后像是变了个人,或称他们似乎变得愿意听从缚灵的每个要求全不在意它们是否变得愈发邪恶。许多人回应称,要是噬罪者敢招待灵社到自己家中而不担心房子被抢,他们没道理不能和缚灵一起待上区区十分钟。

  成功:噬罪者套上胎膜,与缚灵融为一体。她获得胎膜(Caul)处境,充能次数于花费灵浆相等。
  非凡成功:当胎膜不被消解而结束时,噬罪者恢复挤出胎膜花费灵浆的一半。
  失败:噬罪者未能将缚灵融入身躯。
  惨痛失败:灵浆与肉体的融合发生了可怕的错误,它们扭曲地结合在一起。缚灵逸脱并在场景的剩余部分中将噬罪者困入幽冥。

  噬罪者的肌肤在颤抖中转为冰寒,因她将重现死之苍白。她的伤口不再流血,从中滴落的粘稠灵浆一接触路面便会蒸发。噬罪者行过嘶嘶作响的苍焰炼狱,枯死神经却不会从中感受到丝毫痛楚。沙林毒气?她几年前戒掉不抽了。
  每位噬罪者都体味过死亡,对某些人来说,这提醒了他们死躯比生身要优越那么一些。这是噬罪者与缚灵之间最显著共性的体现:他们同样涉离生命。他们都记得肢体变冷、死亡迫近的感觉。但如今他们不再恐惧唯觉满足——他们未曾失去的,便再也没有什么能够夺走。

  3灵浆:缚身获得相当于胎膜祟行等级的普通护甲,以及相当于胎膜祟行等级一半(向上取整)的弹道护甲。

  当噬罪者从与缚灵的心灵交流中深感舒适时,他们便发现自己能轻易超越人型身躯的限制。随着念头升起,他手臂伸长如马一般四足疾驰,或者胸前与后背的肌肤松弛下来让他如同地狱蝙蝠一样腾空而起。他的身躯可以膨胀到荒唐的地步,又或者像人皮蜘蛛一样奔行。这些故事让噬罪者之中流言横行,说有哪些人学会了胎膜,从长出额外的手脚开始,最后不可逆转地变成一只长达数百英尺,却只有毫米粗细的血淋怪虫。对于某些胎膜使用者而言,这些做法带着戏谑的幽默——他们生前就喜欢搞些恶心玩意,或者一直对这种恐怖痴迷不已。而其他人可能是因为身体不便或不满足于原本的身躯,让胎膜的变化并不比生活强加给他们的更糟糕。
  对于经常和死者厮混在一起的人来说这种转变只是令人不快,但让活人目击这种变化就是另外一回事了。在大多数情况下,仅仅是看到一位噬罪者使用这一等级的胎膜就会引发溃境。

  免费:在挤出胎膜时,充能次数改为花费灵浆点数的两倍。
  1~4灵浆:噬罪者的身体不断膨胀,获得等同于消耗灵浆的体型。体型每因此增加2点,力量便同时增加1点。
  1灵浆:噬罪者将身体扭曲成适合疾跑的姿态,四肢纤长手指紧抓。他在地面上的移动速度是通常的两倍,且可以通常速度攀爬墙壁和天花板。
  1灵浆:噬罪者的下一次徒手攻击造成致命伤害。此增幅可以应用多次。
  2灵浆:噬罪者长出翅膀,允许他以通常速度飞行。
  4灵浆:噬罪者化成一群微小生物或一团粘稠的肉块,能够穿过任何足以透光的缝隙。穿越缝隙需要与体型相等的回合。

  噬罪者随时可能诞出目的与天性各不相同的怪异亡灵。她的身体可能会创造出模仿死去朋友的造人再慢慢将其耗尽,又或者让肢体如同秋叶一般凋零散落用以监视这片区域。并非所有噬罪者创造的人造人都是有机的——从整体中剥落的灵体在旁观者看来可能就像冰冷的石头或沙沙作响的干燥纸张,就和任何人类抛下的东西一样。以墓土之钥解锁的胎膜可能会创造出干瘪的亡灵,在行过之处留下一道灰尘痕迹,而以鲜血之钥的造物则可能是个由陶瓷、布料以及噬罪者融合时手中之物的材质混合而成、由干枯肌腱粘合的怪物。

  1~5灵浆:噬罪者创造出拥有(消耗灵浆)点健康的造人。这些造人会听从简单的命令(例如“拿上这个”“杀死她”“保护那个”),所有生理行动骰池均为消耗灵浆的两倍,心智行动和社交行动则使用机运骰。指挥任意数量的造人是瞬时行动。此增幅可以应用多次,但上限为噬罪者的灵犀。

空虚亡灵(●●●●●)

  死亡空虚。它是饥渴,是欲求,是原始且炽痛的向往。利用缚灵作为通向空虚的门扉,噬罪者可暂时用他人的生命来填补这个空虚。他的下巴张开到怪诞的程度,或者他的血肉如同捕蝇草那般完全展开将受害者囫囵吞下。只要记忆还清晰,缚身就能模仿这顿不幸晚餐的形态和能力。

  (受害者体型)灵浆:噬罪者完全吞下一个体型不超过7的新死生物或新灭鬼魂。如果噬罪者通过噬死来吞噬目标,那么此增幅不消耗灵浆。
  在胎膜处境中添加下列效果。这些效果持续到胎膜的持续时间结束或噬罪者使用任何其他胎膜增幅。这些情况一旦发生,噬罪者就会永久地失去模仿被吞噬者的能力。
  ●使用一次充能模拟受害者的外观5分钟。你可以花费充能来延长时限。如果受害者是鬼魂,那么噬罪者会以鬼魂生前的外观出现。
  ●使用一次充能在一次行动中使用受害者的属性和技能取代你自己的。如果受害者是鬼魂,那么噬罪者会使用鬼魂的相关属性+位阶。


  咒咀不会直接攻击受害者,只是在受害者身上留下少量灵浆作为标记,去扭曲他周遭的世界。施放咒咀时召现的灵浆标记只在幽冥中可见。背负咒咀的可怜人可能会注意到她夹克上的奇怪污渍或者肩膀上的奇怪淤伤,但很可能根本不会在意。她根本不知道这是咒咀标记的实界残留,并且没那么容易消失。
  有些咒咀较为温和——既不造成直接损害,也不会持续太久。噬罪者利用这样的咒咀来巩固自己作为神秘学家或术士的名声:要想证明你的超凡力量,让一个人在一周之内没法生火可比展现愤恨直接把人撕碎要好多了。而其他的咒咀才会展现出这一祟行的可怕之处。一位《财富》杂志世界500强公司的CEO眼睁睁地看着家人完全无视他的存在自顾自生活,眼睁睁地看着自己的资产被没收公司被夺走,而当他终于迫使某人注意到他时,他说的话她一个字也听不懂。咒咀没有直接杀死他,但他在一个完全当他不存在的世界中活了六个月之后,把针头扎进自己的手臂中死掉了。
  许多缚身认为死于咒咀的人比其他人更有可能缔结灵契——他们知道自己的死有些不太对劲,想要弄清楚到底发生了什么。但另一些人觉得死于咒咀不太可能引来缚灵的关注,它们很可能不会想和一个已经和噬罪者敌对的人扯上关系。

  前提:噬罪者必须碰触受害者才能设下咒咀。
  骰池:灵犀+咒咀对抗决心+灵犀
  成功:受害者厄运缠身。她获得咒咀(Curse)处境,充能次数与花费灵浆相等。
  非凡成功:当咒咀不被消解而结束时,噬罪者恢复设下咒咀花费灵浆的一半。
  失败:咒咀没有生效。
  惨痛失败:缚身在受害者身上留下了灵浆标记,但和他想象中的不太一样。受害者恢复1点意志,在场景的剩余时间中,噬罪者受咒咀影响。

  任何掌握咒咀的噬罪者都可以解除其他缚身施加的咒咀。他们需要在受害者身上找到咒咀的印记,然后把它擦掉,通过缚灵将力量送回冥界。这用不了几分钟,但大多数人都不愿承认——这只能证明其他缚身可以解除他们设下的咒咀。
  当噬罪者移除他人咒咀时,骰灵犀+咒咀对抗施放者的灵犀+咒咀。若成功,消解咒咀处境。若取得非凡成功,噬罪者在解除咒咀的同时也获得1点胜机。
  消解自己背负的咒咀是反射行动。

  对于那些被鬼扰缠身的人来说,科技完全不起效果。电脑崩溃死机,自动取款机吞卡,汽车打不着火,信用卡消磁。即使是最简单的工具,例如刀子和锤子,也会在她手中弯折。如果其他人试图使用同一台电脑或同一辆车,只要受害者不在附近就毫无问题——问题根本就出在她身上。噬罪者向咒咀中注入的灵浆可以阻止受害者生火,甚至干脆把她附近的火扑灭——对于使用燃气炉的人来说这可太危险了。而既然无法生火,即使与世隔离也根本没法生活。
  如果她能弄明白是怎么回事,并且还有愿意帮忙的朋友,那么她确实可以在一段时间里免受鬼扰缠身的影响,但依赖他人来和现代社会互动太久肯定会破坏情谊疏远友人。

  2灵浆:在咒咀(Curse)处境中增添下列效果之一作为可选效果。此增幅可以应用多次。
  ●一件装备出了故障。当受害者使用它时,它的装备加值在场景的剩余部分中变为减值。若受害者再次尝试使用该装备,可以再消耗一点充能对其造成等同于装备加值的伤害。
  ●受害者在场景剩余部分中无法无法生火,场景中她已生起的火自行熄灭。

  噬罪者的咒咀愈发强大,在受害者的生活中造成的影响也愈发恶劣。原本只是购物袋破裂的小事却令泡菜罐摔落在地爆成无数飞散的玻璃片将受害者的大腿撕裂。被铺路石绊倒让受害者脚踝韧带断裂。若以原生之钥解锁,她可能会被流浪狗袭击,而沉寂之钥则意味着当她听到公交汽车驶来时为时已晚。机运之钥以外的门钥会塑造降临在受诅者头上的不幸,而卑劣之钥让此类不幸更加无法预测。

  免费:在设下咒咀时,充能次数改为花费灵浆点数的两倍。
  2灵浆:在咒咀(Curse)处境中增添下列效果之一作为可选效果。此增幅可以应用多次。
  ●受害者受到3点致命伤害,然后咒诅处境消解。
  ●造成下列倾势中的一种:手臂失灵(Arm Wrack)、失明(Blinded)、失聪(Deafened)、发狂(Insane)、倒地(Knocked Down)、腿部失灵(Leg Wrack)、中毒(Poisoned)或生病(Sick)。倾势持续到场景结束。

  咒咀迫使施害者身心俱疲。他睡不着,却又无法清醒。即使置身撒哈拉沙漠他也总觉得冷。固然万事劳苦,但躺在床上也同样累人,每当他起身四肢仿佛都灌满了铅。他从万事万物中只感到沉闷和痛苦,再也无法从生活中找到任何欢乐,而当周围的人不理解他的感受或原因何在时这种抑郁便愈演愈烈。对于那些已经患有情绪障碍的人来说,身心俱疲会放大已有的抑郁,而从来不知道抑郁为何物的人如今终于有了切身体会。疲惫和抑郁的结合常常致人自残乃至自杀。

  2灵浆:在咒咀(Curse)处境中增添下列效果之一作为可选效果。此增幅可以应用多次。
  ●将受害者的下一次社交掷骰降为机运骰。
  ●阻止受害者从一次事件中恢复意志。

遗世孤立(●●●●●)

  其他咒咀的受害者可以将一切经历当做厄运或偶然记录下来,并且很可能全然不知所有的厄运和偶然都是超凡干预的结果——但遗世孤立的受害者完全明白他的身上发生了什么。他被摘离世界。除非他抓住别人或者大吼大叫,没有人会注意到他。他的妻子顺理成章地在俱乐部里勾搭上另外一个男人,直到受害者提醒她自己就坐在她的身边——然后她耸耸肩,继续调情。老朋友忘记邀请他参加社交活动,然后在街上相遇时完全把他当成陌生人。他的银行账户被注销,房子被收回,甚至当他设法和他人交谈的时候,话音刚落他们就完全忘记了他说过什么。最为残忍的噬罪者将这种与俗世的脱节和与冥界的接触结合起来,让受害者在无法让任何人看见他或听见他的情况下再雪上加霜地不辨生死。这会将受害者变成一个狂怒不已的疯子,被迫躲避无形之人,用只有自己才能理解的语言咆哮不休。
  虽然这项咒咀的影响是暂时的,但长远后果却远非如此。他可能不再把鬼魂看做真实存在,但他可能花费数日数周乃至数月都无法分辨身边的人到底能不能看见他。他可能永远也无法完全确信自己已经摆脱了咒咀。

  3灵浆:在咒咀(Curse)处境中增添下列效果之一作为可选效果。此增幅可以应用多次。
  ●角色必须花费1点意志才能让除设下咒咀的噬罪者以外的任何人注意到他的存在。
  ●屏蔽受害者的一项社交优势。
  ●受害者可以看见。摸到鬼魂并与其互动,就如同他们活着一般。


  只要时间充足,冥界终将吞噬一切。存留其中的死者终将被磨灭,连身份和目的都被剥离殆尽。但挽歌提醒我们仍有什么存留下来。这是自冷漠与遗弃的国度中唱出的希望之歌,它提醒人们,在过去的几十年中仍有超离腐化堕落的存在。当噬罪者开口,她的声音变得超凡脱俗。死者之声汇入将她的每句话语变成合唱,连墓土之音也为她和音伴奏。她的面容变得平静,身躯化作完美景象或圣徒雕塑。对于喜欢更加张扬的手法的噬罪者而言,可能会有随声摇摆并奏响鬼魂乐器的灵浆肢体相伴,又或者为了发出嗡鸣而长出不能飞翔的蟋蟀翅膀。手握沉寂之钥唱响挽歌的缚身会引发一种淹没一切声音的耳鸣,唯独留下噬罪者的声音,哪怕是最悄声的低语也真切清晰。
  一些缚身质疑,挽歌究竟是行善的工具,还是冥界残酷的另外一种表现?在这个一成不变的世界里,希望究竟有什么用处?激励一个人让他在能得超脱的渴望中欣喜地枯萎凋落死去究竟有什么好处?或许这根本就是一场豪华的恶作剧,只是欺骗那些自以为应得更多的鬼魂的幻象。但大多听到这种观点的噬罪者都知道,说这种话的人从来没有真正听到过挽歌。

  前提:你必须高声吟唱一首令人难忘的无词之歌。你还必须选择一个挽歌传达给目标的简单情绪状态或行动,例如“冷静下来”“停止战斗”或“来我这里”。
  目标:(花费灵浆)个能听到噬罪者声音的目标。
  骰池:灵犀+挽歌对抗沉着+灵犀
  成功:目标获得挽歌(Dirge)处境。
  非凡成功:当挽歌不被消解而结束时,噬罪者恢复唱响挽歌花费灵浆的一半。
  失败:目标将噬罪者的歌声当成背景音忽略,完全未被打动。
  惨痛失败:听众不仅未被噬罪者的歌声打动,甚至还对噬罪者的力量产生抗拒。在故事的剩余部分,缚身在对目标使用挽歌时承受-3减值。

  冥界存在音乐,但没有任何音乐能与挽歌相提并论。当噬罪者唱响超世绝伦的歌声,它将被死亡带走的一切美好返还死者。它是空气吸入肺部的充盈,它是阳光照耀肌肤的温暖,它是十指缠绕紧扣的热度。所有门钥都塑成了逝者记忆中那些无法重获的美好——食物、友情、归属感。
  对于生者而言,听到这支挽歌让逝者的回忆从心底涌现,就仿佛他们仍然立于自己身侧。噬罪者重新点燃生者心中的火焰,唤醒他曾经的感受以及他们对于他的意义。对于某些人而言,如此深刻地回想起一个多年不曾浮现于脑海的人物可能令他难以忘怀。
  噬罪者将这支挽歌用在各方各面——让鬼魂在坠入下界之前再多坚持几天,或者帮助他们自行破解灵社帮不上忙的锚点。一些大胆的缚身会在买卖博弈中使用它,因为还有许多冥界的信息他们并不知晓,而无论是怎样的逝影,让一位孙女多回忆祖母几日总是一个理想的条件。

  1~5灵浆:噬罪者将等同于花费灵浆的灵髓分给任何处于具有挽歌(Dirge)处境的鬼魂。
  2灵浆:处于挽歌处境的生者获得启迪(Inspired)处境。此增幅可以应用多次。

  噬罪者的歌声超越语言直指心灵。他们可以用一种纯粹的目的来表达自己,用歌声的力量感动他人。
  此外,噬罪者的挽歌更加洪亮,歌声也能够触及更多人。

  免费:挽歌会影响由消耗灵浆决定的区域内所有听到歌声的人。若与每个目标单独进行对抗不可行,那么对抗所有目标中最高的沉着+灵犀。

数个房间,或房屋的一层

  2灵浆:噬罪者拥有完美的社交印象,且可以在社交策略中骰灵犀+挽歌对抗任何具有挽歌(Dirge)处境的角色来开启心扉。

  所有祟行都源自冥界,因此也都源自死亡。挽歌的歌声可以让噬罪者将安宁之死的平和与优雅投射到倾听挽歌的人身上,或者重唤失去生命的碎心悲伤。透过挽歌,噬罪者可以凭悲伤或愤怒与逝影沟通将他们锚定于死世。只要有噬罪者在,死者集群甚至可以鼓起勇气挺身对抗收割者或类似的强敌。

  2灵浆:噬罪者从具有挽歌(Dirge)处境的角色身上移除(并非消解)下列处境之一:溃败(Beaten Down)、崩溃(Broken)、剥离(Deprived)、内疚(Guilty)、疯狂(Madness)、执迷(Obsession)、动摇(Shaken)或惊吓(Spooked)。持续处境会被压制,直到挽歌(Dirge)处境结束。此增幅可以应用多次。
  3灵浆:噬罪者对具有挽歌(Dirge)处境的角色造成下列处境之一:溃败(Beaten Down)、结谊(Connected)、剥离(Deprived)、内疚(Guilty)、启迪(Inspired)、执迷(Obsession)、动摇(Shaken)、受惊(Spooked)或陶醉(Swooning)。 此增幅可以应用多次。

显死还生(●●●●●)

  即使以鬼魂的标准来看,缚身的歌声也卓绝千古。这种特殊的才能有时被称作俄尔普斯之声。一位完全掌握挽歌的噬罪者有能力将那些不愿或不能介入实界的鬼魂带出来。她的歌声将无缚的鬼魂与物体系在一起,轻易为死者创造灵浆肉体将他们完全带入实界。一些噬罪者利用这首挽歌赠予家人或恋人之间最后会面的机会。而其他人则意识到,只要有足够多的鬼魂,没有什么问题是他们解决不了的——毕竟噬罪者永远不缺灵体相伴。
  某些缚身发现挽歌在这方面有着不那么慈悲的用途。通过调用这种力量,他们可以将不情愿的鬼魂与他们最重罪行的景象联系在一起,强迫他们偿还犯下的一切。有些人用它来盗取尸体,将一位凡人一天的生命交给鬼魂,让他们心甘情愿地向尸贩支付任何他们想要的东西。

  1~5灵浆:噬罪者消耗等同于具有挽歌(Dirge)处境的鬼魂位阶的灵浆。目标获得噬罪者选择的显化处境。此增幅可以应用多次。


  噬罪者可以透过傀儡控制身边的一切人或物。她织就灵浆牵丝攫住物体、动物乃至人体借此操纵一切。最初,她的控制仅限牵动丝线让物体在房间里飞来飞去。而随着技艺的提升和更多的灵浆,她可以唤起僵尸,构军害物,或者将人类当做木偶操使。
  对于某些缚身,尤其是在缔结灵契前难以掌控自己生活的那一类,傀儡是让世界顺从心念的工具。而傀儡本身并不会造成伤害,但被傀儡攫取的动物和人仍然意识清晰却完全无法驱动身体。某些受害者会将其当做闭锁综合征,但实际情况更严重——闭锁综合征的患者只是无法控制身体,而傀儡的受害者却能看到感受到自己的身体完全不受控制地行事。
  许多噬罪者只将傀儡用作控制动物或人类,但在现代世界之中傀儡最有效率的用途或许是控制物品。只要攫取智能手机,缚身便能动用它的所有功能。攫取自己的手机当然不会有什么特别的好处,但她可以攫取敌人的手机,将其作为简陋的监听设备拨给自己,分享他的位置,或者查看他的电子邮件与信息记录。精通科技的噬罪者总会让自己的私人数码产品远离任何傀儡师,即使在自己的灵社同伴面前也不例外。
  傀儡牵起并控制物体,而用于解锁的门钥则会影响牵丝的表征。圣痕之钥会留下血痕,唯有在傀儡结束后才会消失;寒风之钥会用诡怖怪风将任何东西抛来抛去,但唯有受害者才能感受到;镌刻之钥似乎会让物品忽然消失又出现在另外一个地方,没有任何人注意到这之中发生了什么

  傀儡处境决定了傀儡目标承受的效果,但噬罪者同样需要遵守一些特殊规则:
  ●控制一个被傀儡操控的目标一回合是瞬时行动。
  ●以噬罪者的灵犀+傀儡进行所有目标的行动掷骰。
  ●噬罪者可以命令傀儡执行它通常可以完成的事务——如果她控制一辆车,她可以让它开走,如果她控制一只鸟,她可以让它飞行。
  ●被傀儡操控的目标可以以灵犀×傀儡的速度念力移动。
  ●重物、锐器或危险物品可以用作攻击(傀儡生物也可以被扔进危险之中)。如同即兴武器一般造成伤害,如同投掷武器一般决定射程但以灵犀+傀儡取代其中的力量+运动-体型。

  行动:瞬时对无意识的物品或动物,对抗有意识的人类或动物的耐力+灵犀
  成功:目标体型为(花费灵浆)的生物或物体获得傀儡(Marionette)处境。
  非凡成功:当傀儡不被消解而结束时,噬罪者恢复悬丝傀儡花费灵浆的一半。
  失败:牵丝没能攫取目标。
  惨痛失败:牵丝攫住目标却又断裂,留下了一层厚厚的灵浆黏浆。在故事的剩余部分,对同一目标使用傀儡会自动失败。

  噬罪者的灵浆牵丝如网散出攫住多个物体由她操控。强大的缚身可以让屋内的人疯狂乱飞,又或者创造出整齐划一的刀阵旋风。她可以用相同的手法同时控制多个目标。而对傀儡掌控力更强的噬罪者能够使用此能力控制更多目标。

  2灵浆:傀儡可以攫取至多等同于噬罪者傀儡等级的目标。只要行动相同,噬罪者即可在同一个瞬时行动中控制多个目标——例如多个傀儡指向同一目标,多个电视一同启动。控制多个傀儡攻击目标可令其防御减半。

  噬罪者对傀儡的控制力愈发强大。她的灵浆牵丝更为坚韧,足以牵起和移动更大的物体,强迫它们服从她的意志。早先她要从警察的枪套中拔枪射击,如今她选择直接控制警察。她可以像开罐头一样撕开汽车,或者在有人想要穿过大门的时候将其砰然关闭。与纷至沓来结合,她可以同时控制多人让所有人跟随她的节奏跳舞或者同时举起多个巨物。
  只要有足够的灵浆,噬罪者就可以控制车辆,无视司机的意愿将它们抛来抛去。大多数噬罪者不太喜欢这种炫耀的手法,他们会使用更加隐蔽的手法透过鬼魅幽力控制汽车。当她的目标拐入一个危险的弯道时,她向右猛打方向盘,或者踩下油门而非刹车,于是她控制越野车冲上拥挤的街道,赠予司机一个享受当局的温柔和慈悲的机会。

  免费:悬丝傀儡目标的体型上限改为(傀儡+[花费灵浆×2])。
  2灵浆:下一次,傀儡反抗噬罪者控制的掷骰获得-3减值。此增幅可以应用多次,但每个行动只能应用一次。

  透过将灵浆注入物体、动物、人类或新死尸体,噬罪者可以将目标变成半独立的仆役。与傀儡的其他用法不同的是,以这种方式唤起的生物仍然在她的控制之下,但她并不需要专注控制——灵浆牵丝流入傀儡的大脑,让她无法违抗主人下达的简单命令。傀儡无法使死去的生灵回生:即使是最强大的缚身也只能让尸体服从简单的命令,无法创造出一个人生时的复制品,并且她也对腐烂无能为力。

  2灵浆:将你控制的单个目标的傀儡(Marionette)处境替换为仆役(Servant)处境。此增幅可以应用多次。
  4灵浆:所有仆役的仆役(Servant)处境改为在24小时后非消解结束。此增幅可以应用多次。

逆心叛行(●●●●●)

  这是傀儡最具侵略性也最为可怕的用法。逆心叛行深入一个活人的身体,将其完全控制。噬罪者可以控制他,让受害者全然无助地看着自己的身体听从缚身的意愿。她可以让他勒死他的丈夫,刺伤他的孩子——或者过着完全正常的日子,但却由噬罪者掌控一切。逆心叛行使噬罪者完全控制受害者的一举一动,而这令他魂耗魄丧。
  任何被逆心叛行掌控的人都能完全意识到周遭发生的一切。无论噬罪者使用什么技巧或门钥,她都无法阻止受害者被彻底侵犯的感觉,因为他的身体与心灵南辕北辙背道而驰。

  2灵浆:下一次,有意识的傀儡受到致命伤害或陷入溃境时,傀儡(Marionette)处境不会消解。此增幅可以应用多次。
  3灵浆:下一次,傀儡试图违逆噬罪者的意愿时,他将受到2点致命伤害。此增幅可以应用多次,但每次违逆只能应用一次。


  念忆允许噬罪者将过去的事件重现于实界。如果说启示是洞察问题表面的闪回,那么念忆便是一个过程——缚身可以借此深入神秘亲身体验。她可能亲眼目睹20年前发生的煤矿坍塌事故,又或者见证一次气氛紧张的感恩节家宴,因那是当地犯罪头目的儿子的最后一次现身。任何与死亡相关的回忆,或导致死亡的事件,都会在幽冥中留下痕迹。只要噬罪者能够找到埋藏这段记忆的地方,他们就能令其重见天日。即使最基础的念忆也允许缚身从死者的角度亲身体验。
  念忆只对真实发生过的事件有效——错误的记忆或谎言无法创造出真相。缚身必须知道自己想要引出什么回忆才有可能成功,至少需要知道回忆的概况和发生时间,例如1959年埃米尔·罗宾逊被谋杀的那个寒冷冬夜。念忆是一种变幻莫测的力量,在历史地标中“切换频道”的做法罕能成功,通常只会诱发由数百个小悲剧混合而成的灵浆瘴气。这当然会造成一些困难,毕竟不是每个人对同一件事的记忆都一致,而且许多缚身只能设法安慰鬼魂,因为他们对自身死亡的不甘完全建立在错误的认知之上。
  某些灵社保留一位念忆专家只是因为他们害怕自己可能会留下什么痕迹。单单在每个街区的尽头和每个小巷之中都会被摄像头记录下来就已经够令人不安的了,但如果你的行动可能会被墙壁给记住,那摄像头就根本算不上什么。另外一些灵社一路走来每每在一无所知下做出重要抉择而痛苦万分、绝不愿再落入那种境况之中。很难分辨是什么刻下了一段回忆。悲剧可能会被铭刻,但一些理论认为任何足够强烈的情绪应该都满足条件。但事实上,噬罪者绝少发现由喜悦或幸福留下的回忆。即使历尽沧桑的噬罪者也不会觉得念忆会是什么愉快的经历。
  当念忆开启,回忆如同潮水般涌出,将缚身浸没在另外一段人生之中。这段俗世之中蕴含着古老的激情,让人很难专注于事务本身。若念忆能提供的信息极为有限,噬罪者就必须亲自破译事件的奥秘。那个黑瞳女性是谁,为什么要保护那个后来成为无钥男孩的少年?她为什么那样看他?某些缚身很容易沉迷于幻象,他们在脑中一遍又一遍的播放它。他们中的一部分甚至对他们看到的人产生了依恋和喜爱,渴望找到他们(或者至少找到他们的鬼魂)好问问他们后来怎么样了。为什么这一刻对他们特别重要?他们究竟是谁?

  前提:你必须身处惨痛死亡的现场,或在与这段回忆相关的鬼魂锚点附近,你必须知晓三个与回忆相关的具体细节(例如死者的名字,事件的日期和时间,凶手的身份,具体的凶器等等)。回忆必须是关于鬼魂死亡的,或者是与死亡关系密切的重要事件。
  成功:噬罪者找到与事件相关的回忆。她在该场景中获得念忆(Memoria)处境,充能次数与花费灵浆相等。
  非凡成功:当念忆不被消解而结束时,噬罪者恢复回访念忆花费灵浆的一半。
  失败:缚身无从洞察自己不知晓的过去。
  惨痛失败:噬罪者被困在幻象之中,无法与现实互动。

  珠联璧合原本指的是故事结尾让全篇严丝合缝的圆满结局。无论缚身为何推广这个名字,这个念忆显然带有一种黑色幽默。噬罪者可以将灵浆织成回忆的仿造虚像。已遭废弃的医院大楼恢复成1980年的模样,已被烧毁的维多利亚庄园恢复到战争前的原本模样。场景之中充满了当时在场的虚像演员,就像观众根本不在现场一样重现当时的情景。虽然这些虚像看起来毫无破绽,但实际上仍然是光影幻觉。当一个人试图走下虚幻的宏伟楼梯,如果楼梯多年以来早已朽坏那么他就会坠落到下方的地面上,而回忆中的刀锋也并不会比影子更加真实。

  1~5灵浆:回忆的虚像对场景中的任何人清晰可见,但除了噬罪者本人的念忆处境,场景中的所有虚像都无法碰触。角色可能会无意中弄伤自己,他们可以在那之前以反射行动骰机敏+沉着来识别无形虚像。消耗灵浆取决于重建场景的大小。

数个房间,或一栋房屋的一层

  只要噬罪者捕捉到回忆,他们就可以将其中精华保存在容器之中,将连接锚点的细线扯断,注入灵浆护其周全以备观看。容器的类型并不重要——某些缚身使用经过仪式精心准备的符文雕瓶,而对神秘学知之甚少的则可能取过空的塑料汽水瓶直接使用。储存在容器中的灵浆回忆可以被饮用或使用,让另外一个人体验到这些回忆,就如同他们现场捕捉到它一样。
  瓶中回忆的用途因噬罪者而异。某些城市的瓶中回忆交易非常活跃,把它们当做一种神秘的货币,或者作为灵社交易的一部分因某些地点是其他灵社无法到访的。在另外一些地方,缚身会保存收集到的回忆,寄希望于有朝一日能够找到与其相关的鬼魂来纠正错误,又或找到生者家庭告知他们的失踪至亲发生了什么。还有一些噬罪者明白这种回忆是优秀的武器,于是他将其存入瓶中为某个讨厌鬼带去恶质惊喜。

  免费:在回访念忆时,充能次数改为花费灵浆点数的两倍。
  3灵浆:噬罪者消解念忆(Memoria)处境,并将装载回忆的灵浆装入容器。任何吞噬这些灵浆的人都获得念忆(Memoria)处境,充能次数等同于装入容器时的剩余充能次数。噬罪者不能从中获得灵浆:灵浆的超凡能量已经被束缚在念忆之中了。
  当回忆装入容器时,任何通过回访念忆捕捉它的尝试自动失败。假若容器被毁或灵浆洒落,回忆就会永远消失。

  噬罪者可以将他人拖入珠联璧合创造的虚像之中。他们会成为演员,会被幻象中的某个角色束缚,举止和姿态完全改变去呈现他。一些噬罪者利用这种手段快速驱赶生者——在被拉入残酷的过去之后,普通人往往会选择逃跑。而复仇心强烈的缚身则利用这项念忆给曾犯下错误之人一个残酷的教训。他们沉浸在如梦的虚境之中,饱尝饥饿、挫败甚至痛苦。
  这项念忆从外界看来就像是复在受害者面上一张由灵浆凝成的死亡面具。若以泪痕之钥解锁,它可能会如同冰片一般贴在冻伤肌肤上,而以圣痕之钥则会创造出血染之手握成的镣铐,将演员和他们的过去系在一处。
  这项念忆也允许噬罪者将灵浆注入鬼魂,让他们重新获得在这片回忆中的原本角色。对其中一些而言,这可能是一种宣泄的经历,让他们理解到自己为何仍被困住,或者意识到他们对真实情况的认知是错误的。鬼魂的反应可能并不相同,但噬罪者大多认为强迫死者在没有准备万全的情况下重新体验生命的最后一刻往往会导致灾难性的后果。

  1~5灵浆:每点消耗灵浆可以吸引一个目标进入虚像场景。他们获得演者(Actor)处境。非自愿的目标可以骰决心+灵犀进行对抗。噬罪者不能吸引超出回忆中实际出现的角色数目的演者。

超越真实(●●●●●)

  历史之中少有真理。在这种力量下,噬罪者可以赋予演员虚像之力,在旧舞台中上演即兴剧。他们可以重塑受害者,让他们起身反抗施暴者,出言拒绝,并且最终超离回忆。他们可以尽力阻止兄弟间的矛盾升级为暴力冲突将其中一方意外杀死。这种力量能够帮助生者与死者,给予他们做个了断的机会,又或者把噬罪者恼恨的人脑袋打爆。
  超越真实的另外一个用途是尝试反设事实,从中找出噬罪者遗漏的关于某天会死去并成为纯真美人的人的一些信息,或者找到能让女儿原谅母亲的正确单词组合。噬罪者在有“存活”的鬼魂参与的时候使用此能力必须格外小心。仅仅是重温过去已经足够痛苦了,要反复复现寻找合适的元素帮助鬼魂宣泄更是一个极端残忍的折磨。

  2灵浆:向场景中所有演者的演者(Actor)处境中增添下列效果:
  ●角色可以“脱离剧本”,做出不属于原始回忆的动作或言论,并改变其结果。
  ●当演者(Actor)处境消解时,目标立即消解一个与溃境相关的处境或与回忆相关的心理创伤。
  ●消解演者(Actor)处境的鬼魂可能会立即破解与回忆相关的锚点。
  ●位阶1的鬼魂在消解演者(Actor)处境时立即跃升至位阶2。


  死者总藏匿着生者珍视的秘密。寻求与死者联系的历史与冥界本身一样悠久。缚身遇到的死灵师个个都引经据典,模仿奥德修斯寻找提瑞西亚斯或者扫罗召唤撒母耳的行迹。他们和玩具占灵板有什么区别吗?通晓启示的缚身可不会那样。他们已经是死人了,干嘛还要麻烦别人?启示先知都知晓一个最简单的事实——既然缚身皆已身死,那么他必然拥有一位绝对可靠的完美鬼魂随时恭候召唤、愿意回答任何问题。噬罪者只需要死一次就行,再死一次。
  每位启示先知都有独特的幽魂释法。其中一些会进行冥想或做一些能唤起死亡回忆的动作,例如睡觉时把点燃的香烟摆在床垫上,或者独自游玩俄罗斯轮盘。其他噬罪者更偏爱感官封闭,将自己隔离在洞穴、坟墓或者水下。最急性子的缚身完全不管什么仪式感只要死掉就行,于是纯凭决心停止心跳。只要成功,无论哪种方法都一样。有那么一个瞬间,噬罪者死去让他的鬼魂脱体而出。噬罪者从所有将她系于世界的锚点和纽带中超离,而她的鬼魂虚无幽缈。
  只要启示降临,旁观者就可以向噬罪者的身体发问,而它会根据游魂所见尽力回答。有时,身体会在因尸僵或痉挛发出的含糊声音中疯狂地自动书写。若以葬焰之钥解锁,尸体可能会自行燃烧,以冉冉而起的烟雾表述噬罪者幽魂的意见。鲜血之钥则用噬罪者的血在最近的表面上写下幽魂给出的答案。
  虽说幽魂能以超越常理的方式感知世界,但大多数人都认为长时间保持遥远而朦胧的感官并不是愉快的经历,并且噬罪者也会被诸如社会、安全或氧气这类现实问题所困扰。当然,噬罪者无法否认这个方法行之有效,尤其是对于那些生前不是什么受过训练的侦探或法医的噬罪者而言更是如此。只需几秒钟的交流,噬罪者就能找到一条关于数年前谋杀案的新线索,或者看破连联邦调查局的大规模搜查都无法证实的联系。但缺点是,噬罪者的幽魂受困于死亡状态下的迂回思维和主观状态,无法给出完全客观的答案。幽魂很少能回答诸如“谁杀了你?”或“谁犯的罪?”这样的问题。他们只能提供一些感官信息和记忆片段,让噬罪者自己去琢磨那些变幻莫测的线索——不过,就和许多孤寂宣称的一样,这总比一无所知要好得多。
  启示允许缚身以另一种方式破解死亡的谜团,无论他们是想要帮助还是试图伤害。随着力量愈发强大,缚身可以掌握如何更好控制鬼魂,去寻找普通鬼魂不会知道的信息,去探索冥界深处的奥秘。掌握启示的缚身似乎容易被死亡的细枝末节吸引甚至陷入痴迷,但为什么不呢?启示是理解冥界奥秘的关键——再说他们又不是没死过。

  成功:噬罪者获得启示(Oracle)处境,充能次数与花费灵浆相等。
  非凡成功:当启示不被消解而结束时,噬罪者恢复探询启示花费灵浆的一半。
  失败:噬罪者从恍惚状态中恢复,没有受伤,但不幸也没死成。启示未降临。
  惨痛失败:噬罪者的鬼魂脱离了与身体的灵浆链接迷失了。噬罪者获得死亡(Dead)处境。

  启示允许缚身洞察生死的联系,但他们必须置身于犯罪现场。对于某些噬罪者而言这远远不够,于是他们掌握了将精神投射到远方去寻找信息的方法。一些灵社利用这一力量在自己的领地内尽可能多做好事,追踪那些噬罪者无法正常接近的鬼魂。其他缚身则利用这项启示获取私利,在城市中寻找薄弱之处中饱私囊。
  在这一等级,启示先知可以了解整个地区的信息和可能发生的事件,远可达噬罪者尸身所在数英里外。幽魂不够强大,无法直接前往冥界,除非缚身原本就在冥界释出幽魂。启示不会直接回答问题,而是透过灵光一闪的洞察或经历指引噬罪者求得所欲。

  1灵浆:将下列问题添入启示(Oracle)处境的问题列表:
  ●我和我的家人面临的最大的威胁是什么?柴油卡车的引擎音,以及车辆驶入城镇时能看清牌照的景象。
  ●现下谁最需要我们的援助?瘦弱男人被盐环环绕的景象。
  ●谁对死者犯有罪行?秋海棠与骨粉香味,摆满灵质血肉的餐桌景象。
  ●这里有什么被遗忘?当地停尸房后的水泥墙后的流水潺潺转为河流啸声。

  化为虚体可以帮助噬罪者理解鬼魂的无形线索,揭示他们的本性。他们能看到蜡人在寒风中保护火焰的模样,看到迷眼美人本能地避开未铺好道路的模样。不受肉体束缚的清晰洞见使他们能够更深入更广泛地探查线索。
  噬罪者常使用这项启示帮助死者破解他们的锚点,或者更深入地了解他们的本性。不那么有社会公德的缚身则以粗暴手段破解锚点,威胁说要点着他或者把尸体喂狗。若以葬焰之钥解锁,这些线索通常以灼入鬼魂的幻视出现在缚身的视界之中,而兽性之钥则赋予先知敏锐嗅觉,洞察目标承受的限制。

  免费:在探询启示时,充能次数改为花费灵浆点数的两倍。
  2灵浆:将下列问题添入启示(Oracle)处境的问题列表:
  ●(某位相识的鬼魂)的禁忌是什么?淅淅沥沥的雨声。浓郁的奎宁味道。
  ●(某位相识的鬼魂)的祸根是什么?焰色丝绸的触感。铀般明亮、可怕的盐。
  ●(某位相识的鬼魂)与某位凡人的的关系是什么?如同磨石一般沉重的婚戒。项链上挂满了一个人从婴儿到成年的照片。

  拥有这等力量的幽魂可以降入冥界深处,就像缚身已经完全死亡一般,就像已被困入残酷的冥界之中那么自然。
  幽魂可以不受伤害地进入深幽异境,它能量稀薄不值得绝大多数冥界住民掠夺,并且也正如收割者所愿的那样坠向深处。也有缚身出散播一些谣言,宣称若不够小心就可能会将一个重身灵抛在身后,无声尖叫着付出无法承受的代价,或者在某个残暴界域的神秘古律下背负无尽的苦役。

  3灵浆:噬罪者可以回答一个关于冥界的问题。此增幅可以应用多次。
  ●这座冥府之门后是否有一扇通联更深之处的伊里伽尔之门?古钱币的叮当声。小贩用后嗣换取旅费的叫卖。
  ●这个界域的古律是什么?界域石板的景象。
  ●这位摆渡人的交易公平吗?某人从船只活底坠落时发出的尖叫。

洞见未来(●●●●●)

  冥界当然古老,它比所有活物都要古老、比缚身遇到的所有鬼魂都要古老。早在护律卫或他们恪守奉行的古律存在之前,早在异质阴魂在隧道中爬行奔忙之前,冥界就已经存在了。万事万物曾存于此,故而强大的启示先知在这片古老之地觅见未来痕迹也并不足为奇。
  噬罪者洞见未来的过程无法复现。大多数启示先知都很难解释他们的冥梦旅途究竟是真实经历,还是噬罪者与幽魂之间的灵浆联系损耗之下的产物。一些缚身描述他们的幽魂误入冥界的基源墓场,从中寻见噬罪者命途的破碎陈列。还有些人声称自己被冥界的墙壁吞噬,醒来却发现自己置身于充满蛰眠无命的什么东西的洞穴之中,而它们不断向被困的幽魂低语将来。这些经历不断继续——鬼魅般的演员,从秘密泉眼饮下冥河死水,刻在墙上的可怖命运,或与失散已久的家人恳谈。无论冥途之旅如何,当噬罪者返回自己的身体,他已满载对未来的洞见真知。
  噬罪者对洞见未来的力量反应各不相同。许多缚身会陷入强迫性的交互对照,试图调整每个变量以图反抗未来改变悲剧结局。另外一些人在接收信息的过程中深感厌恶,尽可能不去使用这一启示,认为这些信息不堪信任。一些噬罪者满心忧虑,若他们的斗争真的是修复冥界的正确途径,他们的未来怎么能如此轻易地从它的破碎循环中窥见?

  4灵浆:噬罪者可以回答一个关于未来的问题。
  ●我的灵社之中有谁会背叛我?灵社成员的廉价古龙水气味。一位司祭将死面复上脸颊的景象。
  ●在冥界等待我们的是怎样的试炼?一扇巨大的黑曜石门,悬满从旅者幽灵身上剥下的皮肤。一位护律卫反复复诵古律的声音。
  ●我们的敌人何时最为虚弱?沉重低音与廉价威士忌的味道。一张“早日康复”的卡片和模样新奇的毛绒玩具。
  ●这样做会让我再次被杀吗?从腹部枪伤蔓延开的温暖红晕。噬罪者被愤怒逝影撕成碎片。


  某些祟行是精妙的技巧,将缚灵吸入噬罪者体内,或者用灵浆在受害者身上刻上诅咒。愤恨并不精妙,不可能精妙。缚灵缠绕在噬罪者的身上,将狂猛的暴力袭向敌人。最简单的表现形式是将噬罪者的双手变成致命的武器,而更多灵浆则可能会让她吐出成群腐鸦、将四肢伸展成荆棘长鞭、或从身体中长出邪恶尖刺。缚身可以选择她的愤恨如何呈现,只要她的缚灵能用她选择的形态完成她想要的效果就行。
  愤恨罕能在暴力冲突之外发挥作用。虽然某些缚身会使用咒咀来教导受害者,而傀儡能让他们的生活更加轻松自如,但愤恨就是毁灭本身。只有最娴熟的缚身才能确保他们的打击不致命——然而即使如此,他们展现的愤恨往往会让受害者生不如死。
  精通愤恨的噬罪者在与生者打交道时可能骄傲甚至自负。毕竟在任何冲突之中他们都有取胜的自信:这种方法简单直白,可以对任何愚蠢到触怒他们的人造成可怕的伤害。而另外一些人则凭借对愤恨的精通去探索不使用暴力解决冲突的方法。噬罪者当然可以杀掉所有拦路者,但这只会让更多人死去,让更多人对他心怀恶意,而找到避免这种情况的方法对他更有好处。但如果最终暴力仍是唯一解答,那么他也不会吝惜。

  成功:噬罪者获得愤恨(Rage)处境。
  非凡成功:当愤恨不被消解而结束时,噬罪者恢复展现愤恨花费灵浆的一半。
  失败:灵浆在噬罪者周身凝聚,但没能成型。
  惨痛失败:灵浆贯穿噬罪者的身躯,将她的肌肤撕裂肉体撕碎。噬罪者受到1点致命伤害,额外增加每项增幅1点。这些伤害不能花费灵浆消减。

  将灵浆注入愤恨允许噬罪者对她的受害者造成可怕的伤害。这些噬罪者通过粗野的肢体变形来表现愤恨,将四肢变作黑钢刀锋或黑曜石尖柱,凡火在燃火之钥点亮的爆焰面前如同萤火,而沉寂之钥则用冰冷的手紧握受害者的心脏,瞬间废掉他们的眼睛。某些人使用愤恨来削弱敌人,粉碎手脚或者挖出眼睛。
  这是噬罪者学习聚焦愤恨的第一步,因为这是愤恨本身最鲜明的表现方式。这一祟行是缚身的怒火和渴望造成伤害的表达——最好的表达方式就是让她的攻击造成的伤害更大,加速敌人的死亡。

  2灵浆:噬罪者下一次造成伤害时,他造成下列倾势之一:手臂失灵(Arm Wrack)、失明(Blind)、失聪(Deafened)、倒地(Knocked Down)、腿部失灵(Leg Wrack)、或中毒(Poisoned)。此增幅可以应用多次。

  噬罪者从远方猛袭敌人。有些缚身会毫无征兆地将受害者击倒:以深水之钥解锁的愤恨会用水灌满受害者的肺,而燃烧之钥则让对手自燃。另外一些则会创造出显而易见的伤害源头:倾吐成群的毒虫,将灵浆塑成在空中飞舞的染血钢刀、或者唤出鬼鸦袭击受害者。
  有些缚身不通过其他媒介去伤害触手可及的敌人,更倾向于用新掌握的方法扭曲自己的身体。手臂与腿关节节节分离延伸化作长鞭,充盈的灵浆补足撕裂的肢体,显露其中漆黑骨骼与跃动肌肉。倒刺弯钩从缚身的胸前和脸上射出,仅由鞭状筋腱连接自身血肉。

  免费:噬罪者可以徒手远程攻击30码内的敌人。
  2灵浆:噬罪者的下一次徒手远程攻击视作中连发自动射击。此增幅可以应用多次。

  愤恨是痛苦与仇怨的表现,但它并不局限于让噬罪者长出尖牙利爪或者其他什么去攻击她的对手。她的愤恨可以用任何方式攻击受害者的肉身乃至心灵。他可能会用灵浆创造出一个男人逝去妻子的面具让他在尖叫中倾吐隐藏已久的恐惧,或者派出鬼魂老鼠去噬咬患有恐鼠症的女人。缺乏创意的噬罪者可能只是在受害者的身上或者周围具现愤恨向他们展示狂怒中的噬罪者有多恐怖。这种狂怒造成的恐怖创伤可以轻易使血肉或眼睛溃烂至虚无,却让受害者仍然保持对这些部位的感官。
  以这种力量强化的愤恨会对受害者的精神和肉体造成持久影响。当然,其他形式的愤恨造成的创伤同样需要时间来愈合,但心理创伤可能会持续数年——或者这个可怜混蛋的整个余生。

  3灵浆:噬罪者的下一次徒手攻击造成恶性伤害。此增幅可以应用多次。
  2灵浆:下一个因愤恨伤害陷入溃境的角色获得神游(Fugue)处境。此增幅可以应用多次。

慑服世界(●●●●●)

  噬罪者发出一声恐怖的尖啸,迫使整个世界屈膝下跪。在她的呼啸中涌出的灵浆统治全域。一位噬罪者凭愤恨将周遭的一切涂满厚实滑溜的灵液,另外一位撕裂大地撼动世界,第三位则选择倾吐数百加仑苦水淹没整片地区。有些噬罪者并不喜欢这么浮夸的表演,于是他们向天空注入灵浆唤来暴风,亦或降低气温在炽烈盛夏唤来暴雪。
  噬罪者大步踏过亲手制造的混乱,而她的敌人甚至盟友都必须设法从这种狂怒之下保全性命。这种愤恨使她成为最为恐怖的杀手,她是雪境中的雪魔、是水原中的水怪。

  4灵浆:场景环境获得下列倾势之一:暴雪(Blizzard)、地震(Earthquake)、浸水(Flood)、骤雨(Heavy Rain)、狂风(Heavy Winds)或覆冰(Ice),无论环境是否合理(例如室内的骤雨)。当倾势需要烈度时使用愤恨的武器调整值。噬罪者不受此倾势影响。


  寿衣将噬罪者藏于缚灵之中。她呼出灵浆缠绕全身复上一层薄薄的黑色灵液。她藏身其中化作幻影,就像从来都不存在一般。她的外表符合大多数人认知中的“幽灵”——肌肤苍白,发色服色淡薄,双眼灰暗混沌。她飘忽不定,一会儿出现,一会儿又消失不见。透过专注,他可以进一步挣脱与实界的纽带迈入幽冥,甚至完全脱离生世坠入冥界。
  在所有祟行之中,唯有胎膜能在噬罪者与缚灵的相融程度上与寿衣相提并论。当然,有些其他祟行也涉及缚灵,但那都是为了塑造和操纵灵浆而非直接作用于噬罪者。邀请缚灵完全复住身体,他们较其他缚身交融得更亲密无间。许多不了解寿衣的人觉得完全包裹在灵浆之中有点可怕,但其他人渴望借此与缚灵联系。
  缚约两端的紧密结合造就了化身鬼魂的祟行。任何看见她的缚身都能清楚地知道她使用了哪柄门钥。原生之钥令她的鬼魂形象带有兽性,或者看上去被某种野兽袭击过一样。深水之钥令她浑身湿透嘴唇变蓝肌肤浮肿,与溺水死者无异。

  成功:噬罪者为自己复上一层蕴含缚灵精粹的灵浆薄膜。他获得寿衣(Shroud)处境,充能次数与花费灵浆相等。
  非凡成功:当寿衣不被消解而结束时,噬罪者恢复披上寿衣花费灵浆的一半。
  失败:灵浆未能在噬罪者周身聚集。
  惨痛失败:噬罪者的脸被灵浆封住了,她看不见、听不见、甚至无法呼吸。除非立即采取行动清除气管中的淤泥,否则她将窒息。

  在缚灵的笼罩之下,噬罪者忆起死亡是什么模样。她在薄雾中化为虚无缥缈的幻影。虽然肉体仍将她锚定于生世,但她的触碰若有若无。

  1灵浆:你的身体不呈现温度,也不会触发运动探测器、激光探测器或类似的探测器。
  2灵浆:你可以悬停并以半速飞向任何方向。

  与缚灵相互缠绕,噬罪者可以像鬼魂一样影响周边的世界。当她潜伏在幽冥中时,她可以将自己的形象投射到活人身上、解离成灵浆、甚至操控生者的思想和身体。

  免费:噬罪者可以花费一点寿衣充能化入幽冥(寿衣等级)分钟。
  3灵浆:噬罪者可在幽冥中使用下列显化或灵能之一。
  ●解离Discorporate(不似鬼魂进入蛰眠,噬罪者在24小时后于身死之处自一滴灵浆中复原。她复原后灵浆为0。)
  ●显迹Sign(灵能)
  此增幅可以应用多次。所有显化或灵能的骰池改为噬罪者的灵犀+寿衣且以灵浆代用灵髓。

由于噬罪者没有锚点或灵势来推升显化处境,使用魂牵祟绕祟行显化需要一些额外的工作。噬罪者的冥晦灵光提供了基础显化处境,而花费意志力可以让他们创造出更强的处境。最后,虽然这一招不太好用,但请记住任何涂满灵浆的物品都具有开放(Open)处境。

  缚身当然可以在幽冥与实界中自如穿梭,但其他人根本无法做到。然而,在这股力量之下,缚身便能携带他人穿越帷幕进入幽冥,让一对悲剧恋人厮守最后一夜,或让杀人犯感受死者的温柔和怜悯。

  2灵浆:向寿衣(Shroud)处境中增添下列效果作为可选效果:
  ●携带另一个与你接触的人进入幽冥。如果对方反抗,你必须首先将其擒抱。

入死归生(●●●●●)

  缚身可以利用这一祟行的鬼魅本质往来于生世死界。她无需开启的冥府之门即可自由穿梭,只要她知晓自己要去往何处——这需要强韧的情感纽带例如她居住一年多的地方,或者重大人生转折的发生地例如她殒命之处——便可随心所欲地抵达。如果她的心中没有确定的目的地,那么她会出现在上游的随机地点,或者回返生世时会出现在进入冥界前的所在之处。以门钥解锁这一祟行能为这段旅途增色添彩,使用圣痕之钥的缚身溶成一滩血水,而寒风之钥则会将她吹成冰片。
  有些噬罪者甚至利用这种能力来快速旅行,他们进入冥界,再从童年的家中或毕业后第一间居住的公寓中现身。其他一些则认为这种做法亵渎了对死者的职责——或者至少也会吸引那些噬罪者不想遭遇的冥界住民的注意。

  3灵浆:向寿衣(Shroud)处境中增添下列效果作为可选效果:
  ●传送进入或离开冥界上游。额外花费1点充能,你可以携带一个人进入(但不能离开)冥界。如果对方反抗,你必须首先将其擒抱。


  葬仪祟行关注被时间遗忘之物,噬罪者可以将灵浆织成曾为死亡所触的物品,将其恢复到原本的面貌。她可以修复一副被撕破的油画,修复父亲的福特野马,或者用儿子的一绺头发做成一个完美的复制品。她可将破碎的事物重新拼凑完整,但必须拥有一些物品的象征符号才能完成葬仪——一位强大的噬罪者可以用弹壳或兄长的指骨重塑杀死兄长的那把枪,但却无法创造出一把新枪。缚身不需要了解笔记本电脑中的每个精密电子元件也能将它从破碎残骸中复原:即使她从未用过甚至从未见过电脑,她注入的灵浆也能令其恢复所有功能。她还能修复物品的一部分,例如重现凶手汽车后备箱中的血迹,即使凶手已经把内衬彻底换掉也无济于事。
  葬仪还可以重现死者——或者至少创造出一个合理的复制品。为了重现一位死者,噬罪者需要他们的一些物品。即使是最强大的噬罪者也不可能无中生有地创造出前妻的拟像。如果他留有一绺头发或她的骨灰,他可以将其余的事务交给葬仪完成,但如果没有铭刻她的物理媒介,葬仪的灵浆结构就会像雨中的眼泪那样被冲散带走。但有一件事无法改变:她无法逃避死亡。她用葬仪修复的任何事物都不能长久——无论她多么努力地去反复加固,灵浆仍然是死亡的残留物质,而万物皆有时限。
  解锁葬仪的门钥会改变噬罪者的修复的方式。野兽之钥会使昆虫群聚融为一体化成目标,而机运之钥则从幸运与凶兆的象征之中构建葬仪成品。结果并无区别:灵浆注入,然后物品恢复原样。她用葬仪复现杀死她的那柄染血钢刀,上面的血迹仍然维持原样——就连DNA信息也和真品上的一模一样。

  前提:目标必须来自一个被摧毁的物体或死去的人或动物。
  目标:一个物体或生物的残骸,其原始体型为(葬仪+消耗灵浆)
  成功:目标获得葬仪(Tomb)处境。
  非凡成功:当葬仪不被消解而结束时,噬罪者恢复举行葬仪花费灵浆的一半。
  失败:灵浆未能聚合。
  惨痛失败:噬罪者的记忆变得模糊,因她勉强去区分什么是什么,她记得面容,但不记得它们属于谁;她记的地址,但不知道那是她的家。她获得迷乱(Addled)处境。

  墓碑不是死者的墓碑。它是一种提醒,是逝去生命的象征,是便于存放生者记忆和悲伤的仓库。有了这种力量,噬罪者可以在概念联系上举行葬仪。现在,一个象征,或者一个与她想要重现的物体相关的物品就已足够。只要有一件已故摩托车手的夹克,她就能重现死者珍爱的杜卡迪,一张早已夭折孩童的照片就足以让她复现其外表。

  2灵浆:噬罪者可以在一个物体或生物的象征(例如照片或录音)、亦或与其密切相关的物体(例如一个人的结婚戒指或房屋钥匙)上举行葬仪。象征必须关联一个特定的目标——一副“警察”绘画是不行的。若葬仪成功,灵浆会重现其描述的目标。此增幅仅在举行葬仪时可用。

  缚身往往比大多数人更加失落,因为他们能够看到死者身上发生了什么。某些噬罪者,尤其是那些亲眼目睹亲朋好友死去的那些,渴望能够再多一些时间与其相伴。另外一些则利用音容宛在来让他人放松警惕——创造黑帮老大已故丈夫的复制品以便接近她,或者让死在刺客手下的人起死回生。还有些人干脆创造出复制品来利用他人的伤痛。让一个悲伤的儿子与他的父亲重聚是一份重要的礼物,许多人都愿意为此慷慨解难。大多数人感激不尽,甚至不会追问那究竟是不是父亲本人。

  免费:葬仪创造的物体大小改为(葬仪+[花费灵浆×2])。此外,葬仪处境不再因时间流逝而终结。
  免费:生物的复制品可以遵循简单的命令。他们拥有原本的生理属性和技能,但所有心智和精神掷骰降至机运骰。
  3灵浆:由举行葬仪创造的灵浆复制品具有开放(Open)处境。对于人或动物的复制品,真品的鬼魂可以附身其上而无需掌握附身显化。

  葬仪能使曾为死亡所触的物品恢复原本面貌,但对于某些缚身来说这还不够。聚集而来的暗影为葬仪的造物带来冥界的气息——只要噬罪者愿意花费灵浆就行。重铸的道奇挑战者可以用远光灯照出鬼魂,而被害儿童的手机则允许用户拨打#86与其通话。万物归灭,勿论其功。透过召现冥界伟力,噬罪者的造物远比往昔更加强大。

  2灵浆:为目标物品选择下列效果之一。此增幅可以应用多次,但仅可于举行葬仪时使用。
  ●该物品的使用者可以看见死者。
  ●该物品的使用者可以听到死者的声音。
  ●该物品的使用者可以与死者交流。
  ●该物品可以沟通生世与冥界。

祈得冥福(●●●●●)

  陪葬品是死者来生所需之物的象征,从纸钱到夏勃梯塑像皆是如此。在丧葬仪式的魔法和冥界法律之下,这些符号能够成为死世的象征,让死者在冥界享有立足之地。葬仪的这一等级允许噬罪者用同样的符号学原理从象征和喻示中编织真实,而不仅仅是修复那些被毁之物。

  1~5灵浆:噬罪者可以在人、动物或物体的象征上举行葬仪,创造出一件装备或合适的优势(例如仆从Retainer或资料库Library)。此增幅的灵浆花费等同于设备价值或优势点数。此增幅仅在举行葬仪时可用。

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现在按图索骥,从左到右,从上到下,逐个给大家剖析。

蟹都是生长在沼泽和池塘边,虽然也会偶尔跑到陆地上,但是停留时间会很短,所以上山捉蟹,几乎很难办到。但并不是理解为南辕北辙,这句谚语就是比喻非常困难的意思。

揞:粤语遮住盖住的意思。小朋友玩猜猜我是谁的游戏,不过这次不是小伙伴,是鬼。那么你就不仅仅是看不清,而且有点鬼迷心窍的感觉。这句话含义比较多,大多数是描述稀里糊涂做了傻事的意思。

这个不用介绍,大家都明白。

左边那只白色的小鬼拿着笔在画一个道符,非常有趣。符不是每个人都看得懂,鬼画的符那就更加没人懂了。这是典型的广东话谚语,用普通话解释就是乱七八糟不知道搞什么的意思。

在鬼揞眼的右边,有只白色小鬼,用鬼手拍打露台上女人的后脑勺。粤语中后尾枕=后脑勺。一般人被人狠拍后脑勺,都会晕乎乎一阵子,何况是鬼手拍过,肯定是晕乎乎2.0版。意思就是一时糊涂,阴差阳错地做错了事。

在鬼推磨的旁边,有个女人在求神拜佛,但是出现了两个香炉两只鬼。信鬼神的人认为,我们每天供奉香火是为了给鬼吃的,所以多摆一个香炉,就会多惹来一只鬼。我们平时英语成绩不好,就想补习,一个老师不够,还专门请外教。结果可能适得其反。这个谚语的意思就是一分耕耘,未必就有一分收获,也许还会惹来麻烦。

两个香炉旁边,是一个男人向一只鬼递上一碟豆腐。呃,就是偷呃拐骗里面的呃,蒙骗的意思,在粤语比较常用。呃鬼食豆腐就是骗鬼吃豆腐。祭祀鬼神,除了香火,还需要三牲贡品(猪牛羊),用豆腐替代,要么穷,要么是吝啬,反正就是骗人的意思。 呃和骗有什么区别呢? 呃更像忽悠。

男人后面的露台台阶上,站着一只鬼和一只马面。扮鬼扮马就是普通话的装神弄鬼,相信不需要多解释。

马面旁边,一个女人朝外扔出一架纸飞机。放飞机就是普通话的放鸽子,答应的事情没去做,答应的见面失约。

这栋楼的楼号是3721,不管三七二十一的意思。

这栋大楼旁边有一棵大树,树叶茂盛,但还是有一分叉出现枯枝枯叶。这是典型广东话歇后语:树大有枯枝---族大有乞衣(家族大了难免会有个别成员是个乞丐),形容整体很好但避免不了瑕疵的意思。

树上站着个人,用力想把下面的黑牛拉上来。很明显一个人的力量是有限的,而且是站在树上把牛拉上来,自己都难以站稳更加不用说其他了。是指徒劳无功,白费力气的意思。

猪乸=母猪,大人讲这是女人说男人靠不住的意思。男人靠得住,母猪能上树。为什么男人靠不住?我就是很靠得住啊?不懂大人的世界。

在楼号3721下面,有个房间,里面供奉着一尊佛像,但是佛像后面不是莲花,而是一团火。佛都有火,指的是佛都会生气的意思(发火)。佛祖本来是修身养性没有脾气的,如果连佛祖都发火,证明这事情已经到了忍无可忍的地步。

佛祖发火,把旁边的白猫胡须也烧着了。老猫=有经验的猫,经验老道的猫也被火烧着了胡须,意思是再有经验也会有不小心的时候,类似普通话的老马失蹄。

嘀哒=喇叭,这一层有个男的,很费力地在床底下吹喇叭,这是场景谚语,无法伸展低声下气,被迫无奈的意思。

再往下一层,靠左吊着一个鸟笼,但是笼口是开着的,里面的鸟开心地鸣叫。雀=鸟,开笼雀比喻之前受到限制禁声,在解除后没有了约束,可以自由放开噪音。也比喻原来安静的人或者人群,一下子吵吵嚷嚷起来。

在鸟旁边的楼柱盘绕着一条两头的蛇。这让人想起了《水浒传》里面的两头蛇解珍,双尾蝎解宝。《水浒传》里面的两头蛇,应该是凶险+毒辣的意思,但在粤语里面,蛇是圆滑的象征。这里指两边都讨好,两边都耍诡计的意思。

这一层也有一张床,有个男的趴在床底下砍柴。这次可不是低声下气的意思,而是说这样劈柴,肯定会撞板(碰到上面的床板)。这个也是场景谚语,撞板是典型粤语,是碰钉子或者碰到麻烦,应该知道这样做不行偏要做,自讨没趣的意思。

这一层的右边,放着个保险箱,已经可以看到里面放着黄金。夹万=保险箱,夹,有夹层,万,万无一失。玻璃做的夹万不是想表明不安全,是指明明一眼看穿,但是却怎么也拿不到的意思。好比普通话苍蝇撞上了玻璃窗,前途一片光明但却是毫无出路。

21.上面蒸松糕下面卖凉粉

保险箱右边的楼柱上,挂着一副招牌:松糕;连接的下面的招牌写着:凉粉;这两幅招牌连着看就变成了典型的广东话谚语经典:上面蒸松糕,下面卖凉粉。这不是啥路边摊卖早点的意思,而是形容一个人的穿着表现。上面蒸松糕,代表很热,意思是一个人上身穿的很厚很保暖,下面卖凉粉就容易明白了,意思是穿的很少很单薄。通常用于形容女孩子的穿着打扮只顾漂亮。

再往下一层,有个卖肉的在非法经营:挂羊头卖狗肉。全国通用不需要翻译。

卖肉的左边,是一个蒙面强盗,一手拿着刀,一手拿着砂煲(普通话砂锅,煎药的陶罐)在往前送。说古时候,小偷进别人家偷东西,为了防止住户有埋伏,先用砂煲代替自己脑袋,探进门,看看会不会被人暗算。由此形容试探的意思,好比成语中的投石问路。

强盗左边有个小柱子,有个绳子已经被一只猴子挣脱了。甩绳=挣脱了绳子,马骝=猴子。甩绳马骝比喻调皮捣蛋的小孩子,失去了约束和管教,已经开始为所欲为。

小柱子左边,有个男人蹲着地上用小刀在切割那颗大树。刀仔=小刀。刀仔锯大树并不是形容不切实际,也不是铁柱磨成针的意思。而是指用很小力量去对抗大势力,往往比喻积极的志向。

锯大树的左边,是桶里放着两把雨伞,一把手柄是直的,一把是弯的。遮是粤语,遮阳伞,雨伞的意思。唔=不。同样都是雨伞,却是不同的手柄,这里是个上下联的谚语:同人唔同命,同遮唔同柄。其实是歇前语。哈哈,我爱发明。是想说每个人表面上没差别,但是命运却是很不一样。

在卖狗肉的下面,是一块大石头,压着一只蟹。大石砸死蟹比喻用大的力量欺负毫无反抗能力的弱势群体,只能遵命执行,不准反对甚至不能提要求的意思。

大石砸死蟹的右边,是一箩筐翻到了,里面的蟹往外到处乱爬的样子。倒泻=翻到,倒洒,这个是场景谚语,形容场面失控,乱作一团的意思。

这是一句场景和象声的歇后语:卖鱼佬冲凉---冇晒腥(声)气。意思比较复杂容我慢慢解释。在倒泻箩蟹的右侧,是个卖鱼的在现场洗澡(粤语冲凉就是洗澡的意思),卖鱼的人每天都是鱼腥味,冲了凉这些腥气就没有了。腥气和粤语中的声气是同音。声气就是普通话的回音,回信,回复的意思。冇晒=没有,冇晒腥(声)气的普通话翻译,就是说没有了下文,希望的办的事情,没有了回音。

在卖鱼佬旁边,有十个砂煲在煲汤,其中一个是没有盖子的,那么就要偶尔借用其他的盖子。 所以这句歇后语是:十个砂煲九个盖――冚来冚去,冚唔掂。冚=盖,冚唔掂=盖不住。比喻掩盖不了。因为你总有一个是没盖子的。类似纸包不住火的意思。

卖鱼佬后面的火炉在煲汤,但是上面却是个电话。这个好像不用翻译,也是粤港开始这么说的,形容长时间电话细聊,说个没完的样子。

电话粥旁边,是切菜板上放着冬瓜和豆腐。这是典型的广东话谚语,类似普通话说的有什么三长两短。冬瓜和豆腐,应该只是顺口溜,并没有什么具体的含义。但也有说,冬瓜”体大结实,代表强硬,“豆腐”体少孱弱。与三长两短有对比性是一个意思。但整体翻译就是人有旦夕祸福的意思。

哈哈,广州人就是喜欢砂煲,什么用都它来形容。看来,我以后也要学会用砂煲来煲汤。倒吊砂煲比较难理解,意思是砂煲很大,必须倒吊才能把里面的积水倒干净不长霉菌。这不是想说讲究卫生,而是指没米下锅,砂锅用不着所以才长期倒吊着,比喻穷的很。

这十个砂煲前面,是五个人的一桌饭,民以食为天,关于吃饭的歇后语,无论天南地北估计都会不少,但这桌饭并不好吃。盲公=瞎子。盲公食汤圆,汤圆=元宵,看不到但是心里有数的意思;食人拖鞋饭=吃软饭,拖鞋是提携的谐音,反正就是依依赖别人的生活;食咗=吃了。车在这里是指象棋里面的ju,一下子把车吃掉了,占了大便宜的意思;食碗面,反碗底比较难理解,但看得出来至少是不礼貌,好好吃你的面,反碗底干嘛?意思是出尔反尔,不守信用忘恩负义,古惑仔的意思。食死猫=背黑锅,相对容量理解:明明是死猫发臭了,还要你吃。

吃饭这桌人的旁边,是一个男子用棍子打蛇,蛇没被打中反而顺着棍子冲过来的样子。这句谚语不容量理解。这不是打蛇打七寸的意思,也不是东郭先生和狼的故事,是指比喻顺着对方的话,马上提出自己的要求或看法的反建议。

吃饭这桌前面,是一个推着小车上放一盆桔子的男人,运桔是运吉的谐音,看起来好像很好理解是送祝福,其实不然而且恰恰相反。运吉是意思是指来捣乱,没事找事给人找麻烦耍流氓的意思。长辈找到了运吉这个词语的历史典故:运在粤语中与混同音。相传以前广州有一种专供贫苦大众吃饭的地方,叫二厘馆(即二厘钱可以解决一餐)。为了吸引顾客,在客人坐下后,先送上一碗免费的汤水---仅仅是汤水而没任何煲汤材料的,叫“空汤”,但广州话里“空”同“凶”音,于是按习俗把这碗汤叫“吉汤”(同类还有“吉屋”等)。以前生活艰难,有些人见吉汤是免费送的,就来混喝了---喝完汤不点菜就走。碰到这种客人,老板当然生气,但又没什么办法对付,只有称呼这种混汤喝的人“混吉”!意思是以为你是来吃饭的,原来你只想骗一口免费汤喝。

运桔车前面是一只小鬼在吃花盆里面的泥土。鬼食泥也不好理解,一般信鬼神的人认为,鬼是吃香火的,只有枉死城里面的冤魂野鬼才被迫吃土。吃土当然比吃香火低级很多。所以边吃边抱怨,嘴里唠唠叨叨讲个没完。鬼食泥的意思就是形容其他人自言自语式的唠唠叨叨,不知道讲什么听不清的意思,带有贬义。

左边讲完,我们开始讲右边的画面,也是由上而下的介绍。右边有个类似天安门城楼的建筑。上面有两个人在放葫芦和放飞剑。葫芦是指表面看很大,其实里面很空的意思,放葫芦意思就是吹牛皮。而放飞剑则是另外一个贬义词,属于港式谚语,说的是到处吐口水吐痰的不文明的行为。

44.企喺城楼睇马打交

一群人在城楼上看着两匹马在打架。企喺=站在,打交=打架。这是一句带有脏话谐音的谚语。具体大人不跟我说,意思是不知道看见了啥?

城楼下面的左边,是一只会飞的小象,有点像迪斯尼里面的DUMBO丹波,不过这只飞象可不是什么好的寓意。这是中国象棋中的术语谚语,中国象棋中的“象”或者“相”,只能在棋盘中楚河汉界各自一方巡逻守护,游戏规则是不能到对方的地界的,飞象过河,意味着违背和超越规则,无视规则的行为。也形容心急乱行事,忘记了规则的意思。

小飞象的右边,是一个人骑着马在田字里面奔跑。这也是中国象棋术语的谚语。大家知道,中国象棋规则,马是走"日"字的,走“田”字就违规,多走一半了。事急马行田的意思,不完全是贬义,属于碰到突发事件,为了应急可以临时违反常规的意思。

马行田的右边,是两个人在抓一只鹿,但他们不知道如何处理。唔识=不知道,不懂得,脱角是指把鹿角和鹿茸割下来。哇,好残忍。意思是形容不懂把握,错失良机的遗憾。

48.一竹篙打翻一船人

抓鹿人的右边,是一个人拿着竹篙在打整船的人。 竹篙=竹竿,这个和北方谚语一样是不分是非,笼统处理,一概而论的意思。

小飞象的下面,一个人刚准备过桥,就已经被后面的人要拉起桥板了。这个谚语大家很熟悉就没必要翻译了。

桥的对面,是一个打着伞的和尚。遮刚才已经介绍是遮阳伞,雨伞的意思,担遮=打伞。这个也是天南地北都懂的歇后语。和尚没有头发,再打着伞,就肯定无发(法)无天了。

51.牛唔饮水唔揿得牛头低

站着的和尚下面,画着两头牛,其中一头不愿意喝水,一个人死命按着但这头牛就是不肯低头。牛唔饮水唔揿得牛头低直接的意思的牛如果不想喝水,你是无法把它按低头的。这是典型的广东话谚语,比喻有些事情不能勉强去做,勉强也没用不会有好结果。也比喻要求某人做某事,假如对方性格比较倔强(牛脾气),你也不能勉强要求去做,否则适得其反。

再往右看,一个人拿着类似拖鞋的物体在奔跑。.冇跟唔类似,无或者没有的意思。屐,就是木屐。古代的拖鞋。冇鞋挽屐走的直接意思是说当没有鞋穿,只穿着木屐的时候,你要想快点跑,就是用手挽着拿着,光脚跑才能快才能不摔倒。比喻出现突发事件时候,要懂得应急措施,尽快脱离危险,不要顾忌其他规矩。通常可以配合46.事急马行田一起使用。

奔跑男人的右边,有一匹马死了,骑马的人被迫自己走路。马死落地行是典型广东话谚语,有点像朱自清的《背影》开头的话:“事已至此,不必难过,好在天无绝人之路”。原来不错的条件失去了,要懂得从马背上下来自己走路。不要放弃希望的意思。

54.黑狗偷食白狗当灾

奔跑的人下面,画着黑白两条狗。其中黑狗在偷吃东西,但却是白狗在被人打。这个也是典型广东话谚语,类似成语李代桃僵,替人受过的意思。这个和38.食死猫不同,食死猫是明知道你没有错叫你背锅,白狗当灾是不知情的。所以运用起来,是不同的场景。

两条狗的下面,是一只装着猪的猪笼泡在水里。猪笼入水很容量理解也是南方特色。水为财,猪笼入水毫无阻隔,形容收入源源不断。

猪笼的右侧,有一串鞭炮。部分已经浸水。炮仗好像北方人也懂是鞭炮的意思。浸水后当然就点不着,没响了。这个也是典型的广东话歇后语:湿水炮仗---点都唔响,通常形容原来很喜欢说话的人一下子闷闷不乐,长时间不吭声的样子。

死马前面的河岸,一条装满缸瓦(粤语中各种陶瓷器皿的总称)的船上,船主人正在和一只老虎在搏斗。说的是这个卖缸瓦的船主人遇见老虎,缸瓦是易碎品,在搏斗中随时自己卖的货也会全部损坏,意指身陷绝境,以弱敌强,唯有奋不顾身,最后一搏。

打老虎这艘船的下面,还有一艘船,有个男人在用船头尺在量水位。以前人们量度船的载重能力,就靠船头尺量水位进行判断。我们学的曹冲称象的故事就是类似的方法。这是典型的港式谚语,船头尺=量度水位=度水。粤语水为财,度也有借度的意思,度水=借钱。是不是这句谚语很有意思?哈哈。

在49.过桥抽板下面的小屋子上画着一个公鸡在吃菠萝。菠萝鸡这个谚语与菠萝炒鸡没有任何关系。这个是典型的广州歇后语,来源于早期广州东边郊区黄埔庙头村的一个叫做“波罗庙”的故事,也叫菠萝庙。这个庙每年有个菠萝诞,在庙会的过程中会制作一个超级大的纸扎“菠萝鸡”。由于是纸扎的,所以每片彩纸都必须用胶水等粘上去固牢。所以,菠萝鸡的歇后语是一味靠黏(粤语,一味指单纯的意思,单纯靠粘),整句话应该是:,菠萝鸡---一味靠黏。这个黏是指粘,占别人光,占别人便宜的意思。所以,这个歇后语的真实含义,是指自己不努力,靠沾别人光占别人便宜来实现自己的成功,是贬义词。千万不要误会是广东美食哦。

菠萝鸡下的这个小房子,有个人蹲在门前摸着门钉。粤语摸门钉和北方话吃闭门羹是一个意思,没人在家或者进不了门,只能摸摸门钉了。

摸门钉的右侧,有个人在墙上画了个耳朵。耳仔=耳朵。这个歇后语的含义是听不进去,比喻当作耳边风的意思,类似普通话说的左耳进,右耳出。

画耳朵男人右侧,是两条狗在追逐,后面的狗咬住了前面狗的后腿。粤语中关于狗的形容词大多数都是贬义,狗咬狗骨类似普通话的狗咬狗,形容坏人之间的互相勾心斗角,你死我活。

在狗咬狗骨的右侧,有一顶花轿,一个盲了一只眼的男人在看他的媳妇。单眼仔=瞎了一只眼或者说眯着一只眼。睇=看。这个歇后语很容易理解:单眼仔睇老婆---一眼睇晒(一眼看清楚)。比喻事情一目了然。当然,用瞎了一只眼画画有点不尊重残疾人,用眯着眼看好一点。

负责抬花轿的是两只小狗。狗仔=小狗,小狗抬轿,个子不够高,所以花轿抬不了高。指地位低,无法承受高位的意思。这句应该是港式谚语,广州人一般不用。

花轿旁边的阿姨朝着一只鸭泼水,比作水过鸭背。这个咱们学生都懂,被老师经常批评学习之后容易忘记,都用这句谚语。

我们回到左边,摸门钉的下面,有个饮食摊。摊位上有个电饭煲,饭煲里面有一只放着一只鸡,但是有一半露在外面,画家要表达电饭煲的盖子是死鸡撑开的。死鸡撑饭盖类似我们常说的,鸭子煮熟了还嘴硬。表示明明已经盖棺论定,但是还胡搅蛮缠,死不承认的意思。

饮食摊旁边,男人正在炒鱿鱼。炒鱿鱼这句是港式谚语,之后逐步传到内地,意思是被开除的意思。因为鱿鱼在炒过之后会卷曲。我也炒过一次,的确这样。卷曲的鱿鱼跟卷铺盖的样子是类似的,早期为地主家和工厂老板做事,要自备床铺和用品,如果没了工作就要把这些东西拿回家,所有拿走时候,卷铺盖就像炒鱿鱼。所以,炒鱿鱼是被解雇的文明用语。

在饮食摊的旁边,是一个男的在杀一只白鹤。劏是粤语割,杀的意思。劏白鹤也叫劏白鹅。宰杀白鹅时,把胃里的东西全部翻出来,非常恶心。这是形容喝醉酒的人吐的一塌糊涂。网上有说是普通话“汤白喝”的意思,这明显是北方人不懂广东文化的理解。明明是广东谚语,怎么会是引用的普通话。

69.咁大只蛤乸随街跳

好了,这副漫画中最大的个体出现了。这句谚语中的粤语词比较多,先翻译成普通话:这么大只蛤蟆在街道上到处乱跳。但不要误会为“过街老鼠人人喊打”的意思。.咁=这么,蛤乸=蛤蟆。蛤乸在这里是褒义词,代表着好处,利益和诱惑。意思是便宜随处捡的意思。通常我们会作为警示防骗语句:边度有咁大只蛤乸随街跳。(哪里有这么大的便宜好处让你随地捡)边度=哪里。

大蛤蟆下面,是两个男人在风扇下谈话。倾偈=聊天,唠嗑。由于有风扇,所以说出的都是风凉话,解释完毕。

风扇正在运转,把对面拜神的供桌上的鸡蛋的蛋壳都吹散了。通常这句粤港谚语是这样的:风吹鸡蛋壳,财散人安乐,类似普通话破财挡灾的意思。出自《增广贤文》严父出孝子,慈母多败儿。枪打出头鸟,刀砍地头蛇。风吹鸡蛋壳,财去人安乐。谁言碧山曲,不废青松直;谁言浊水泥,不污明月色。很多人不明白风吹鸡蛋壳的意思,甚至引用传说故事。少年宫老师讲,我们应该从《增广贤文》整句话来理解,你就会明白,风只能吹走鸡蛋壳,不能吹走鸡蛋黄,财产虽然散尽但人是没事就是最大的保障。这样你就容易理解什么叫风吹鸡蛋壳了。

风虽然吹走了鸡蛋壳,但是蛋黄还在。但这是一张拜神的供桌,按照广东人的习惯,求神要灵验,必须要用三牲(猪牛羊)贡品,最起码要有一只鸡才行。神桌上没有了鸡,叫做拜神唔见鸡。正准备求神,之前准备好的鸡不见了,肯定私下自言自语,诅咒到底谁偷了?所以, 拜神唔见鸡这句谚语的具体含义是指嘟嘟囔囔的样子。

神桌旁边的小房子,房顶上有三只公鸡,其中一只在打鸣的样子,另外一只则死了。这个好比打鸣的鸡替代了死去鸡的职责,也有你方唱罢我登场的含义。因为打鸣是公鸡的天职,总会有公鸡会干的。哈哈,我这个比喻是不是很贴切?

另外的一只鸡,被一个男的抓住了脚,这只鸡的脚是黄色的。指捉拿闯入别人室内调戏妇女的好色之徒。这个大人叫我不要学不要多问,我就把他们的记录炒上: 捉黄脚鸡出自广东民谚,公鸡在鸡群中数量少因此难抓,但祭祀时却需要公鸡。为了抓住雄鸡,先给母鸡喂食以诱雄鸡,公鸡贪“色”,忘形而被捉。公鸡双脚的黄色比母鸡深,故称公鸡为“黄脚鸡”。后引申为不正当男女关系被抓现行,叫“捉黄脚鸡”。

房顶上,除了黄脚鸡被抓,还有一只猫,这只猫也很惨,被一个男人狠狠地扯住猫尾巴。扯猫尾也叫掹猫尾,掹=拉扯。扯猫尾巴不是指暴力地虐待动物,而是指这两者是有联系的。二人或者多个人串通一气,一呼一应地蒙骗别人。

这个房顶上最后的动物,是一只老鼠拉着一只龟。这是一句典型的广东话歇后语,整句话是老鼠拉龟---冇掟(地方)埋手。埋手=下手。漫画当然可以拉龟,拉卡车都行,实际生活中,由于龟身体重,又很圆滑,老鼠想把龟移动拉走,的确无从下手。老鼠拉龟比喻生活中,有一些困难的确难以解决,毫无办法的样子。

房顶下来的正门,贴门神是中国的传统习俗,用于辟邪驱鬼。通常左关羽,右张飞;或者左边秦琼,右边尉迟恭啥的,都是配对的,而且方向不能搞错。漫画中的门神放倒了。就变成贴错门神了。贴错了门神,原来和谐一对共同守护家宅安宁,就变成互相争吵,互不理睬的意思。

门口有一只乌龟,正准备爬进房内,但有门槛阻挡。这是是一句歇后语,通常说法是:乌龟爬门槛---迟早跌一跤。但也有说法是:就此翻一翻(番)。但前者的使用和认可多一些。

小房子门前,又有一只公鸡,在吃几只萤火虫。放光虫=萤火虫,这也是一句歇后语: 鸡食放光虫---心知肚明。萤火虫吃到肚子里面了,自然就肚明了,哈哈,想象力真丰富。

右边漫画里面的鸡真多,又来了两只鸡。不过,这两只鸡在一个敞开的鸡笼里面,在举牌抗议。

这里就出现了一句歇后语和一句谚语。 冇掩鸡笼——自出自入。 冇之前解释过,没有关上门的鸡笼,当然可以随意出入。这句广东歇后语,通常比喻一些保安系统或者门岗管理不严格,让闲人可以自由进行把关不严的现象。

而笼里鸡作反就比较好理解,笼里鸡比喻自己内部的人。居然也作反(造反),就是内讧的意思。

剩下的鸡不多了,但是却看到一堆稻草下面,有类似贝壳珍珠的样子。说的没错,又是一句广东话歇后语:禾秆冚珍珠——财不露眼。 禾秆=稻杆,比喻有钱的人表面上装得很穷的样子,或指珍贵的东西被掩盖在不惹人注目的外表之下。比如有些学霸,经常说自己没复习完全裸考。其实也是禾秆冚珍珠。

在小房子右侧,有个人骑着牛在贴寻马启示。揾=寻找。牛虽然可以骑,但是跑得慢。骑着牛再去找能跑得更快的马,比喻保障现有的优势再寻求更进一步的优势或者好处。

漫画右边最后一只鸡了,不过是只死鸡,而且有个人在捡。执=捡起来。肯定是拿回家吃了,不知道这是不是一只禽流感病鸡,反正捡的人认为是捡了个大便宜。执死鸡的意思就是得到意外的好处或便宜的东西。或者买到了别人放弃的退票(包括车船票及戏票等)。


小鸽子作文400字8篇

  在平平淡淡的学习、工作、生活中,大家或多或少都会接触过作文吧,作文要求篇章结构完整,一定要避免无结尾作文的出现。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编帮大家整理的小鸽子作文400字8篇,欢迎阅读与收藏。

小鸽子作文400字 篇1

  在森林里一年一度互相帮助的日子来了。

  一只小老鼠明目张胆来到河边喝水,就算它旁边有一只凶猛大猫、老虎或狮子它都不怕,因为今天是互相帮助的日子。可是小老鼠太渴了,正大口的喝水,一不小心掉进河里了,小老鼠大声地叫道:“救命啊,救命啊!”一只小鸽子从空中飞过,听见小老鼠的求救声,连忙帮叼来树枝让小老鼠抓住然后带它离开河里,到了岸上,小老鼠对小鸽子说:“小鸽子,谢谢你!要是没有你我可能会被淹死了。”小鸽子对小老鼠说:“虽然我们大家都很讨厌你,但是今天是互相帮助日,不用那么客气。”从此他们俩成了好朋友。

  一个天气晴朗的一天,小老鼠邀请小鸽子去它家里玩。小老鼠在家等了很久,最后等得不耐烦了,就出去看个究竟。刚出家门就听到一声枪声,小老鼠急忙跑过去一看是小鸽子受伤落在猎人手里了,小老鼠为了救小鸽子咬了猎人脚一口,猎人疼得直叫,小鸽子乘机从猎人手里挣脱逃走了。小老鼠带小鸽子回到小鸽子的家,帮它包扎伤口。

  通过这个故事,我们知道了,你帮助别人别人也会帮助你。

小鸽子作文400字 篇2

  我喜欢的小鸟可多了,有叫人勤奋的布谷鸟,有人人都喜欢的报喜之鸟――喜鹊,还有活泼、机灵的小燕子。但是,我最喜欢的一种小鸟儿就是有白得似雪的羽毛的小鸽子。

  小鸽子身上有洁白如雪的羽毛,一双细细的小脚是黑褐色的,还有那橘黄色的尖尖的小嘴,这就是活泼可爱的小鸽子。

  我家的两只小鸽子的胃口可是非常大的,每当我拿着它最喜欢的'食物去喂它们时,它们俩就会在笼子里活蹦乱跳,还总是不停地“咕咕”地叫,好像在说:“小主人、小主人,快来喂我吧,我已经饿坏了!”我吧食物放进笼子里,它们就会迫不及待地你争我抢地抢着吃东西。有时甚至会打起架来,我只好出面阻拦。结果,它们俩争着抢着吃完了还想吃网,我不得不又把食物放进了笼子。唉,我的这两只小鸽子可真是两只“大馋猫”啊!

  我的两只小鸽子还给我的生活带来了许多乐趣。有一天上午,我正在津津有味地看着电视。可是突然停电了。我半卧在沙发上,无聊地看着桌子上笼子里的两只小鸽子,小鸽子们也站在笼子里的一根小棍子上看着我。突然,其中一只小鸽子站立不稳,,一个后仰就摔了下来。幸好它扑腾了几下翅膀,才没有重重地摔下去。我见此情景,连忙走到了笼子边看看它受伤没有,它连滚带爬地走到了另一只鸽子所在的地方。我轻轻地抚摸着它的羽毛,心疼地说:“你怎么那么不小心呢,以后可要注意啦。”

  这件有趣的事,使我久久不能忘怀。

小鸽子作文400字 篇3

  太好了!一只可爱的小动物光临我家了,洁白而又顺滑的毛,尖尖的红嘴巴,长长的白尾羽,两只小小的黑眼睛镶嵌在白色的毛上显得炯炯有神。不错,它就是可爱温顺的鸽子――牛奶。

  牛奶警觉极了,一点动静就能吓得它四处乱蹦。一双小眼睛警觉地看着你,还充满了敌意,生怕你要做些什么。它一看到我就往后退,好像我是一个要伤害它的坏人似的。

  牛奶的毛白得像牛奶。白毛中没有一丝杂毛,光滑得如丝绸般,使人不由得想要摸它。

  它可像个贵族了,走起路来慢条斯理、不紧不慢地大踏步在笼子里走来走去,还不时地耀武扬威啼叫几声。它脾气可大了,一生气就低下头,还得用一把大米才能赢取它的信任。它还有公主病,大米必须是生的才吃,熟的也就只吃半生不熟,不然的话,它饿上三天三夜也不会吃。

  它啄米时最有趣了,头一低,粉红色嘴张开,一颗椭圆的米粒就被它叼了起来,看它享受的样子,有趣极了。

  它可顽皮了,喜欢在笼子里上窜下跳闹得鸡犬不宁;它要娇气了,要在安静的环境下进食;它可傲慢了,看到我就慢条斯理地走过来,头高高仰起来啄米。

  小鸽子牛奶是这么的可爱,这么地让人喜欢,我喜欢这个调皮的小精灵,你呢?

小鸽子作文400字 篇4

  在我7岁生日的时候,爸爸妈妈送给我一对小鸽子,一只是白色的,叫“小白”,另一只是灰色的,叫“小灰”。

  爸爸给小白和小灰钉了一个笼子。我小心地把鸽子放到笼子里,接着拿了一把米来喂它们。

  爸爸笑着告诉我:“你要给鸽子喂玉米。谷子。高粱等,每天还要给它们为点泥沙。”听了爸爸的话,我才知道,原来鸽子吃东西这么讲究呀!

  小白的羽毛洁白无瑕,一看见我就飞快地向我飞来,眼睛还在滴溜滴溜转个不停,像是在对我说:“小主人,你好。”小灰的羽毛是灰色的在它的脖子上有几根绿得发亮的羽毛,绿中带灰,在阳光的照耀下闪闪发光,美丽极了。

  我每天最大的快乐,就是放飞我的小鸽子。看到它们在天空中自由自在地飞翔,我心里别提有多高兴了有一天早晨,我把小白带到学校门口去放飞。中午放学回家,第一件事就是我的小鸽子,竟然发现小白不见了!以前小白每次都是放飞后两三分钟就到家了。我急得像热锅上的蚂蚁一样,走来走去。在小白丢失的一段时间里,我倾绪低落,一点也不开心。小灰没有了伙伴,也显得闷闷不乐。第八天的早晨,我像往常一样,去晾台看鸽子。突然小白拍着翅膀飞回来了。我激动地抱着小白,眼泪都掉了下来。我大声喊:“爸爸,我的小白回来了!它终于回来了!”

  小白和小灰成为我最好朋友,给我带来了快乐。我将和小鸽子一起在阳光下快乐成长!

小鸽子作文400字 篇5

  今天,我拥有了四只可爱的小鸽子。这四只小鸽子,是一位阿姨买来给妈妈补身体的(因为妈妈动了手术),妈妈不忍心杀这些可爱的动物,便送给我当宠物了。

  小鸽子们是两花两白,两雌两雄。我给它们分别取名为一白、二花、三白、四花。

  那两只花的特别得可爱:二花就像一幅活的水墨画,洁白的羽毛上,画着花似的斑斑驳驳的黑羽毛。四花恰恰和二花相个反,漆黑的毛上有着雪花似的白毛。他们的那两只炯炯有神的眼睛望着你,蜡红的小嘴巴不时地发出悦耳的叫声。

  一白和三白的羽毛是纯白色的,就像一块洁白的和田玉,美丽极了。两只小眼睛镶在“玉”上,正如玉上又镶了另外两块玉呢。

  为他们的伙食我可绞尽了脑汁,先给它们嫩玉米,不理我;喂豆子,也不理我。我又试着给它们喂干玉米,我将一把玉米放进盒子里,一白用嘴碰一碰,不吃。呵呵,还挑食!三白试着吃了一颗,叫了几声,仿佛在呼唤伙伴们来吃这美味。其他的小鸽子仿佛听到了三白的呼唤,纷纷吃了起来。可反应慢的四花怎样也吃不到,都被其他鸽子吃光了,它用那小眼睛可怜巴巴的看着我,我便抓了一把玉米,放在四花嘴边,四花才吃了起来。一白吃完了,抬起了头,看了看四周还有没有玉米了,却失望地叫了起来,好像在说:“小主人,再来点玉米吧,我还没吃饱呢!”“小馋鸟,”我摸着一白的头, 说,“再给你点玉米吧!”

  小鸽子们可真可爱呀!

小鸽子作文400字 篇6

  真好,外婆送给我一对小鸽子。我仔细端详起来,它们浑身雪白,眼睛灼灼发亮,犹如百衣仙子一般。它们的住在小阳台上,那儿到处都是紫薇树叶,我还用草编了一个小垫子,垫在底下,这样小鸽子也就不冷了。开始,我喂食加水也不敢多看他们几眼,只是时常会听见它们“咕咕”的叫声,忍不住心里时常想去看看它们。有时候,我故意将叶子扒开,可他们就是不出来,偶尔露出小红嘴或一双眼睛张望,想看看外面的世界。

  一转眼,一个月过去了,鸽子却越来越瘦,我担心极了,养在笼子里还是不行,我小心的将它们抱出来,对于不会飞的它们来说,只是浑身发抖,害怕极了,我把小米磨碎,喂到他嘴里,它们把头一扭,不吃。我叹着气,将他们放到了书桌上。第二次,我抚摸着它们,再一次去喂小米,它们先是一扭头,三四秒后,又转过来,望我,我依旧笑着,它们吃了一点,太好了。在他们快要学着飞的期间,我端着水,在它们在空中飞累时,就过来喝一口。在我的照料下,他们一天比一天壮,终于能在蔚蓝色的天空下飞翔了。

  现在,小鸽子有了雏儿,被送到了外婆家,希望他们的下一代还交给我抚养照顾。

小鸽子作文400字 篇7

  它们有洁白如雪的羽毛,它们有可爱的身姿,一双黑褐色的细细的小脚,还有那橘黄色的尖尖的小嘴。它们就是我家的两只小鸽子。我今天放假没事干,就逗它们玩了起来。

  这两只小鸽子的胃口可是十分大的,每当我拿着它们最喜欢的食物去喂它们时,它们都会在笼子里欢蹦乱跳,还总是不停地“咕咕”叫着,好像在说:“小主人,小主人,快来喂我们吧,我们已经饿 坏了!”我刚把食物放进笼子里,它们就会迫不及待地你争我抢地抢着吃东西,有时甚至会打起架来,我只好出面阻拦。唉,我的这两只小鸽子可真是两只“大馋猫”呀!

  小鸽子十分讨人喜欢,有一次,有几位客人来我们家座客,客人见到小鸽子这么可爱,就把手指放进笼子里,小鸽子见到手指,赶紧啄了啄客人的手指。这时,客人脸上露出了甜蜜的笑容,大家都说 这是一只温顺的小鸽子。小鸽子其实是那么顽皮的,它总是飞来飞去的,一会儿在沙发上睡觉,一会儿在桌子上吃水果,还有时把苹果放在地上当球踢,把我弄得头晕眼花,我一定要把小鸽子丢三落四 的坏习惯改掉。

小鸽子作文400字 篇8

  今天是周六,我要跟爸爸妈妈一起去二街换衣服,因为我妈给我买的衣服号码不合适。

  换完衣服之后,我们到了世纪广场,看到了许多鸽子。我问妈妈:“能给我三元钱,去买三袋鸽子的食物吗?”妈妈说:“当然可以。”我就拿了钱买了三袋鸽子食物,然后把食物撒在地上,鸽子发现了食物,一窝蜂地聚拢过来了,我怕鸽子啄我而不敢靠太近,爸爸在一旁鼓励我,在爸爸的鼓励下我终于鼓起勇气去接近它们了。其实啄上了也不怎么痛,它们对我很友好。

  只见一只雪白的小鸽子站在爸爸的背上,另一只吃着他手上的食物,好厉害呀!于是我也决定再拿食物去试试。我在前面跑,一大群鸽子在后面追着我,它们的小嘴巴在我的手心上啄食。手心痒痒的,我伸出手摸了一下它们,毛绒绒的,好可爱呀!它们还咕咕地叫着,好像在说:“谢谢你的食物!”

  三袋食物喂完了,时间也不早了,我们依依不舍地离开了这些可爱的小精灵们,我以后有时间还要去喂它们,和它们在一起特别开心。

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