Fatal error UE4报错?


· 每个回答都超有意思的

建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。
如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。
或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

面向对象编程(OOP)的一大好处就是,可以使用一个类继承另一个已有的类,被继承的类称为父类或基类,而继承这个父类的类称为子类。子类可以继承父类的方法和属性,因此通过继承可以提高代码的重用性,也可以提高软件的开发效率。

子类可以增加父类之外的新功能,因此也可以将子类称为父类的“扩展”。此外,子类还可以继承父类的构造函数,当子类被实例化时,PHP 会先在子类中查找构造函数。如果子类有自己的构造函数,PHP 会先调用子类中的构造函数。当子类中没有时,PHP 则会去调用父类中的构造函数。

在 PHP 中,类的继承需要通过 extends 关键字来实现。语法格式如下所示:

在 C++ 中,一个子类可以继承一个基类,也可以继承多个基类。继承一个基类称为单继承;继承多个基类称为多继承。但在 PHP 中没有多继承,只能使用单继承模式。也就是说,一个类只能直接从另一个类中继承数据。但一个类可以有多个子类。

通过前面的学习我们知道,类中的成员属性和方法都需要使用访问权限修饰符来修饰,这是 PHP 面向对象编程中的一个重要特性。不同访问修饰符的作用及其之间的区别如下表所示:

类的成员都有不同的访问权限,由访问控制关键字来控制的。在 PHP 中,父类所有使用 public 修饰的成员均可以被子类继承。

【示例】定义一个基类,使用另一类来继承这个基类,同时在尝试使用子类调用基类中的成员方法。

 

------基类中的构造函数------
基类中的成员方法
------子类中的构造函数------
基类中的成员方法
 
很多情况下有些类继承的属性是不想在类外部被访问的,这时就可以把这个成员声明为一个保护成员,也就使用 protected 修饰这个成员。受保护的成员不可以在类外部访问到,但是可以在子类的内部访问,也是就说我们可以在子类设置一个成员函数来访问这个受保护成员。
【示例】将上面示例的代码略作调整,演示类中 protected 成员的继承情况。
 


在子类中调用父类使用 protected 修饰的成员方法会报错,如果去掉上面代码中第 26 行的注释,程序会报错并停止运行,如下所示:
 
类中使用 private 修饰的成员被称为私有成员。父类中的私有成员不会被子类继承,因此不能被子类访问到,下面来看一个示例。
 


在子类中调用父类中使用 private 关键字修饰的成员时,程序会报错并终止运行。

设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。

以下是为结合使用Visual Studio和虚幻引擎4的开发人员推荐的设置。

关闭 Error List(错误列表) 窗口。如果启用该功能,当您的代码中出现合法错误时 Error List(错误列表) 窗口会自动弹出 。但是,当和虚幻引擎结合应用时, Error List(错误列表) 会显示不正确的错误信息。建议您最好 禁用该窗口,并使用 Output(输出) 窗口来查看您的代码错误。这个窗口将仅显示 真正的错误。要想禁用Error List(错误列表)窗口:

如果 Error List(错误列表) 窗口处于打开状态,请关闭它。

虚幻引擎4项目现在可以正常支持 IntelliSense(智能编码)功能,包括实时Error List(错误列表) 和 "squiggles(波浪线提示)"! (请参照以下介绍获得如何启用它的信息。)

VC10的IntelliSense功能可以在您编写代码的过程中重新编译C++。这比仅检查 VAX的语法强大很多: VC10使用完整的C++编译器,可以验证每一行代码。这个功能非常强大并且将会 加快您的工作流程!

当其和波浪线提示功能结合使用时,如果您正在查看的文件有任何IntelliSense 错误,都可以在Error List(错误列表)中看到。 您可以通过Error List(错误列表)的右击菜单来打开或关闭该功能。

由于Squiggles(波浪线提示)功能不能和虚幻引擎4项目协同工作,您可能已经禁用了它们。请确保点击 C/C++ Advanced(高级)选卡,并使用以下设置。

当您打开一个C++文件时,您可以通过查找这个图标来判断IntelliSense编译器是否正在“工作”:

当编写代码时显示波浪线提示有时候要花几秒钟的时间。

这是因为我们有很多包含文件,且IntelliSense目前不使用预编译头文件。

有时候您会看到“误报的”IntelliSense 错误。以下是几种可能的原因。

如果绝对需要,您可以把代码封装到 #ifdef __INTELLISENSE__ 中,以消除波浪线提示。

IntelliSense的错误的表达方式和VC++ 编译器的错误的表达方式略有不同。他们只是表达不同而已。

头文件中的Squiggles(波浪线提示)功能通过编译包含它的已知 .cpp 对应的头文件来进行工作。

有时候IntelliSense把这个功能搞乱了,导致您会在头文件中看到波浪线提示。

它会使用更多的内存,但可能会提高一点反应速度。

这将为我们的所有项目文件产生IntelliSense属性表。

当添加了新的模块或者项目包含发生改变时仅需要重新运行它即可。

Visual Studio的UnrealVS扩展提供了在使用虚幻引擎进行开发时对常见操作的轻松访问。

编译启动项目的可绑定命令。

请参照UnrealVS扩展页面 获得设置及使用该插件的信息。

Visual Studio支持通过‘可视化查看器’来扩展调试器,从而轻松地查看常见的虚幻数据类型, 比如对象FNames 和动态数组。根据您所使用的Visual Studio 2010或Visual Studio 2012的不同, 这个功能的设置也有所区别。

您会发现您的安装文件中包含了具备该可视化查看器逻辑的文件:

复制该文件到以下位置:

复制该文件到您的Visual Studio安装目录内可能需要管理员权限。

我要回帖

更多关于 托利多报错error200dr 的文章

 

随机推荐